Чел, Здаров. Не так давно тебя заметил и хотел бы спросить с тебя - зачем нужно не то, чтобы заимствовать... А прям п*здить все под чистую у коллег по цеху? Типо, у тебя весь стиль украден у CIVVIE 11, ну и что-то даже сперто у GmanLives... - зачем, если ты мог сделать лучше, а в итоге решил просто тупо делать CTRL+C, CTRL+V? Кмон, каждый ролик тупо Диз, потому что выбивает, ты даже не то чтобы стиль, ты даже будто под копирку мнение людей берешь, что у CIVVIE 11 я слышу те же тезисы и шутки, что у тебя, будто корявый перевод посмотрел, охренеть... Крч, минус тебе
Я оригинально прошёл четвёртый хаб. Сразу увидел, что в месте, где ров выливается из стены, есть дверь. В игре есть какое-то заклинание, которое уменьшает противника (превращает в свинью), я направил его в кентавра, который отразили заклинание в меня. Я стал маленькой свинкой и прошёл под этой дверью, таким образом сэкономив половину уровня.
Есть в хексене секретный уровень который обыгрывает эту игровую механику. Короче место действия завод по производству тушенки, в прессах и мясорубках установлены порталы и поркаляторы, монстр прибывает, на него срабатывает поркалятор, потом эта свинка убивается и тут же закатывается в тушенку. В этом уровне есть секреты через поркалятор.
@@КонстантинПерфильев-е1н там в каждом эпизоде по одному секретному уровню. В каком эпизоде завод с тушонкой я не помню, но точно не первый эпизод. а установленного хексен у меня сейчас нет.Кстати в четвертом хабе заспаунится свиньей можно и без минотавра, там в центральной башне ловушка стреляет разными заклинаниями в тч и поркалятор.
@@axelzames552 Уровень называется "Вивариум", попадаешь в него через хаб "Некрополис". Но нужно, при появлении в Некрополисе, идти сразу в Вивариум. Если сначала зайти в ЛЮБОЙ склеп, дверь в Вивариум блокируется навсегда.
Играл в неё в 1996-1997) . Атмосфера игры поистине страшная: то какие-то грифоны орут, то кикиморы, да и в в ров с кольями (или даже в обычную пропасть) на дне можно упасть чуть ли не на каждом шагу. Играть предпочитал Воином, ну, или Воителем (Warrior). Сказать, что игрушка очень сложная для прохождения, - не сказать ничего.
да, в нем движение при падении почти невозможно. и ты падаешь и слышишь жалобный последний крик героя, а затем звук сломанных костей и размазанного по лаве или камню мяса. если включить вид от третьего лица то мясо ещё жёстче. даже жалко двухголовушек которые падают вниз, особенно если потом видишь их обезображенный труп😢
Ух одна из величайших игр моей юности. Прошёл за все классы на максимальном уровне сложности (если память не изменяет не один раз за воина и клирика)). Всё пройдено по честному!!! Ну не было (за исключением пожалуй квестов и чит кодов к играм) прохождений в то время. Эта игра ОЧЕНЬ МНОГО отняла времени моей жизни уууу😭🤕😎.
Если идешь клириком, то ерисиарх - самый простой бос. Жрешь ладью (бессмертие), подходишь к нему и быстро расставляешь вокруг зеленые колбы. После чего отходишь. При необходимости повторяешь. Первый хаб - самый долбанутый. Вот там действительно "лестница поднялсь где-то..... хрен знает где", "дверь открылась.... тоже хрен знает где". Дальше у разработчиков фантазия поугасла, хабы стали менее квестовыми. Я много раз прошел эту игру за всех персов, на самом сложном уровне. Иногда со скуки бывает загружаю старые сэйвы (например, финальной мясорубки). До сих пор иногда торможу: блин, я же дернул тот рычаг, почему здесь не открылся проход? Гениальная игруха.
Я магом проходил и просто из далека его базовой палочкой затюкал. А во 2ом его пришествии - на возвышение залез и так же базовой палочкой стрелял, он вообще меня не доставал, иногда я только уворачивался от его прокаста. Это если речь про того, который в рясе. А 4ёхрукого просто из посоха-БФГ вблизи 4-5 выстрелов хватило.
ВЕЛИКАЯ игра!! Она может сравниться только с первым QUAKE и UNREAL. Купил её в конце 90-ых на CD, без русской озвучки и перевода. Прошёл лишь через некоторое время, после того как мне подарили брошюру с её прохождением.
Еще на виселице есть (до сих пор нигде не поправили, только сторонним модом можно) баг скрипта, который делает уровень непроходимым без читов - в живых должно остаться ровно 3 chaos serpent'а, иначе дверь к выходу/последнему боссу хаба не откроется. Разработчики прописали почему-то прописали условие until(thingcount(T_DEMON, 0) == 3), правильно
Как же моя попка полыхала от этих запутанных лабиринтов в детстве. Помню, я чуть ли ни несколько часов потратил, шатаясь по всему уровню, чтобы разобраться куда вообще идти и что делать.Серьёзно, после Hexen какой-нибудь point-n-click квест с пиксель-хантингом и не очевидными загадками кажется простой прогулкой. Играешь первые 15 минут, а уже тупишь на протяжении долгого времени, пытаясь понять что от тебя вообще игра хочет.
о да братан, как я тебя понимаю) я, будучи 7-летним шкетом впервые запускаю Hexen на Pentium MMX...и я даже дошел до середины игры кажется или даже дальше... господи, но мой несчастный детский мозг таки не выдержал этих лабиринтов и я таки дропнул игру) хотя очень хотелось пройти.
В детстве я в Hexen-е "жил". За спиной был пройденные думы и heretic, хотелось осилить и Hexen, но в итоге в силу внезапности и возраста, приходилось долго плутать, чтобы решать эти "паззлы". А на Witchhaven не гони. Это не говно) 1:13
Играл в неё в 1996-1997) . Атмосфера игры поистине страшная: то какие-то грифоны орут, то кикиморы, да и в в ров с кольями (или даже в обычную пропасть) на дне можно упасть чуть ли не на каждом шагу. Играть предпочитал Воином, ну, или Воителем (Warrior). Сказать, что игрушка очень сложная для прохождения, - значит, не сказать ничего. "Сталкеров" я как раз и назвал "кикиморами")))) . Автор, рассказываешь классно, есть только один совет для тебя: не рявкай а-ля Летов: тому это шло, тебе - нет. Самоирония же твоя похвальна :) .
Играл в неё в 1996-1997) . Атмосфера игры поистине страшная: то какие-то грифоны орут, то кикиморы, да и в в ров с кольями (или даже в обычную пропасть) на дне можно упасть чуть ли не на каждом шагу. Играть предпочитал Воином, ну, или Воителем (Warrior). Сказать, что игрушка очень сложная для прохождения, - значит, не сказать ничего. "Сталкеров" я как раз и назвал "кикиморами")))) . Автор, рассказываешь классно, есть только один совет для тебя: не рявкай а-ля Летов: тому это шло, тебе - нет. Самоирония же твоя похвальна :) . Кстати, я прошёл "Hexen" сам, т.к. тогда и слыхом не слыхивал про какие-то "брошюры с прохождениями" :) .
"Если хотите присоединиться к нашему элитному клубу в 12 человек, то всегда пожалуйста". Да, я таки прошёл игру за мага, и даже не в Брутал-версии. Хотя и с помощью LZDoom, прохождения и такой-то дивизии. Хочу поделиться своей историей)) В прохождения полез там же, где и автор - во втором хабе. Эти болота кого угодно сломают. Я бы в жизнь не нашёл те переключатели, чесслово. С получением прохождения для самых непонятных задач Хексен показал себя просто прекрасной игрой. Более того, я теперь не смогу, наверное, играть в Еретика и Дум, хоть в брутальные версии, хоть нет. Те игры были шутерами чистой породы, а тут прям... затейливо. Короче, мне очень понравилось, я параллельно проходил Брутал-версию за воина и обычную за мага. Так получилось, что маг добрался до Коракса быстрее. Отношение создателей к оружию вызывает и восхищение и ненависть. Все три магических оружия мага жрут много маны, и потому часто приходится использовать базовый посох, стреляющий лазером. С одной стороны, единственной оружие, которое бьёт лучом, поражающим всех на линии. С другой - его урон мизерный, и пока замочишь даже двоеголовых уродов, пройдёт вечность. Зато против колдунов работает прекрасно. Ересиарх удивил тем, что отражает почти все атаки, кроме молний мага. Вроде бы ещё можно задеть поначалу ледяной магией, но потом всё отражает. Либо лазерным посохом пинай до скончания веков, либо трать кубок могущества для восполнения зелёной маны. Признаюсь честно, я проходил на "нормале". На ней ересиарх впитывает в себя две полных шкалы зелёной маны и дохнет. Как ни странно, "БФГ" мага - посох, стреляющий несколькими фаерболами с самонаведением - оказался почти бесполезным. Лишь в самом финале, когда нужно убивать троих минибоссов и Коракса, ему нашлось применение. Во всех остальных случаях йо-хохо и бутылка маны - я чёртов сит-лорд, моя власть абсолютна, а вы все сдохните от молний! Маленький нюанс, выяснившийся случайно. Тот самый момент с ловушкой и "тремя коридорами, которые аннигилируют анус" - в Брутал-версии я так и не нашёл нужного коридора. Но есть же Хаос-девайс! Он телепортирует в начало уровня. В этот момент я почувствовал себя боссом этой качалки. Что, думали мне здоровье снять долбанутыми коридорами смерти? Я чертов колдун, даже если воин! Брутал-версия к слову, любопытная, но похоже, нет однозначной версии. Нашёл одну на рутрекере, другую в сети. Вторую запустить не смог, первая работает как будто наполовину. Уровни повышаются, но похоже, всё, что от этого зависит - количество ХП. По крайней мере, у воина. Также стоит заметить, что ребаланс для воина ну очень сомнительный. Молоток теперь не "стреляет", БФГ-глефа очень затратная , а вместо топора дают арбалет, жрущий ману, как не в себя. В итоге часто приходится "танковать", сокращая дистанцию до противника. Выматывает до жути. Собственно, поэтому маг и дошёл быстрее, хотя начал я его позже. У мага в классической версии всё хорошо с контролем дистанции. Кстати, и кольца телекинеза в его руках приобретают смысл. Насчёт уровней лабиринтов это кошмар, конечно. Я в итоге ещё раз начал с нуля, в этот раз за клирика. И только с третьего, получается, раза, более-менее начал въезжать в логику прохождения первого хаба, который семь порталов. Не, рейвены, конечно, молодцы, но понятно, почему хексен такое подгорание вызывает при первом прохождении. Канализация это полный капец. К слову, про последний уровень. Любопытно, но в ролике описывался минибосс-клирик, как удививший. Однако у меня он чёт сдох с двух молний или около того (да-да, я казуал, попробовал бы на аналоге "ультранасилия") , зато воин пару раз аннигилировал своей глефой. Его было сложно поймать, он постоянно бегал туда-сюда, прицелиться трудно. Вот тут и помог БФГ-посох мага, позволяющий устроить ад в маленьком помещении. Мелкая ошибка в ролике - говорится, что склянка с ядом есть лишь у клирика. Технически, они есть у всех, просто воин их использует, как гранаты, а маг вслед за еретиком устанавливает часовую бомбу. Вообще инвентарь вкупе с оружием радует тактическим разнообразием. Если что-то пошло не так, всегда можно достать запасенные аптечки, расставить ловушки, восстановить ману, заколбасить поркалатором... Варианты кажутся неисчерпаемыми. Извиняюсь за простыню текста, которую я раскатал, так-то просто хотел ещё раз поблагодарить за обзор. Благодаря ему наконец закрыл старый квест по прохождению Хексена. Да и в принципе открыл для себя игру, по сути. Гонял её ещё в детстве, потом в студенчестве и ещё как-то раз. Но дальше семи порталов я не заходил. А тут прошёл - и теперь уже не остановлюсь, пока не пройду за всех персонажей, минимум. Хорошая игра. Ещё раз спасибо =) ПыСы я только сейчас понял, что мне напоминает головоломка из гробницы Зэдека с символами. Одну совсем другую игру под названием Техномаг. Малоизвестную, из Германии. Там с такими же символами было что-то вроде казино =) Кстати, а про Stife будет ролик?
1:58 - лавовые глисты из консольных версий этой игры до сих пор взрывают мой пукан) Как назло, хорошую против них пушку дают на том уровне, где они встречаются в последний раз...
Канибальски на этом моменте потерял рассудок, и powerslave, игру на"двух движках" (раннем билде и самописном слэйвдрайвере), назвал клоном дум - вздор! версия на плейстейшене просто прекрасна
Привет Дружище)) Проходили с Батей и Еретика и Хексена не один десяток раз в начале нулевых) Бате было тогда немного за 50) Можно сказать, что я на них вырос) Режет немного слух твоего говора "Зексен") Но тогда говорили(во всяком случае в моём окружении) Хексен) Но тогда не было не Википедии, ни Ваших там интернетов)))) Была только дискета, небольшая, а маленькая такая - на 3,14 мб, если не ошибаюсь, Батя такую пачку внушительную принёс и установил) И вот мы гамали и гамали, у Бати целая тетрадка записей была с уровнями, навигацией и прочей ебалой к подобным играм)) Кароч, ностальгия, ёпт! Пасиб)) PS Воин движется быстрее чем маг ;)
В данной рубрике я обычно не рассматриваю дополнения (кроме 4 эпизода DOOM и Experiment Plutonia для DOOM 2), ибо дополнения для первого Hexen и Heretic не самое увлекательное занятие.
Сложилось впечатление, будто Рейвены пытались исправить недостатки каждого хаба в будущем. Так становится и меньше бектрекинга, и навигация в уровнях улучшается (как же жопа горела от катакомб во втором хабе с одинаковыми коридорами, а ведь там ещё ключ и две двери искать нужно), и лунной логики в нахождении рычагов и того, что они открывают, становится меньше. Но у игры есть два момента за гранью прощения: буквально обязывающие сейвскамить ловушки (вспомните кровать из четвертого хаба, да и ту же ловушку из показанного в видео болота) и ебаные кентавры. Идея неплохая, но эти ссыкливые уебки поднимают щит после каждого микроскопического урона. Да, клерик может зачищать их бутылками и оружием-ультой, а маг своими бутылками, хоть и менее эффективно, и молнией, пробивающей сквозь щит, но за воина они становятся просто архидушной преградой. Что уж и говорить про улучшенную версию С ОДИНАКОВОЙ АНИМАЦИЕЙ ДЛЯ БЛОКА И ВЫСТРЕЛА. Особенно когда встречаешь одного такого, думаешь "Сэкономлю ресурсы, забью его первым оружием" и начинаешь молиться, что каждый раз этот уебок будет ставить блок, а не бить в лицо двумя проджектайлами подряд с дамагом до 32 на каждый блядский выстрел. Также очень не хватает возможности назначить расходники на отдельные кнопки. Из-за этого в теории полезные отталкивающие диски просто игнорируешь, так как фласки и бутылки куда полезнее и чаще используются. Вроде в игре есть кнопки по умолчанию, но они рассредоточены по всей клавиатуре и переназначить их в ванильной версии нельзя, что тоже dick move. Классы получились очень непропорциональными. Воин интересный, но больно скучный из-за ставки только на ближний бой на два хаба. Да, урон высокий, но драться вблизи уж больно неинтересно, кондово + последнее оружие заметно слабее от прочих классов. Маг заставляет во фрустрации ломать пальцы при использовании заморозки, благо остальные пушки сильно лучше и делают по-своему дефолтным персонажем. Клерик же слишком легок с получением 4-ой пушки. У него и так самый полезные бутылки, безотказный посох с вампиризмом вблизи, минимальной стоимостью в мане на атаку и неплохим уроном, да и огненный скилл весьма неплохой для зачистки толп из-за урона по области. Но с Wraithverge любая комната становится элементарной в зачистке. Да, жрёт много маны, но хватает одного-двух выстрелов на любой пак врагов, который всё равно суммарно съест столько же маны при использовании остальных пушек, если не больше. За исключением кентавров не сказал бы, что игра как-то тяжела в части боёв, но это если не говорить про аддон, в котором помимо слабых эттинов на каждой карте каждые пару минут спавнится по 5-10 кентавров, сталкеров или духов. Второй хаб в аддоне - cock and balls torture, когда ты пытаешься понять, куда дальше топать, а тебе щедро подкидывают улучшенных кентавров, чтобы не скучал. Ну и отсутствие каких-либо новых ассетов печалит, те же "паззлы" повторяются с основной игры, но эта проблема есть во всех аддонах игр на idTech и Build Engine. Если не ошибаюсь, только аддоны к Quake стали наполняться новыми врагами и пушками, что конечно придаёт им большей индивидуальности, чем банальному новому набору карт. Ну я и насрал тут, конечно, а ведь игра мне нравится. Спасибо за видос! Вроде в комментах кто-то жаловался на копирку с Civvie, но это хуета. Подача сильно отличается, разве что деление на главы и выбор игр наталкивает на ассоциации, но это довольно натянуто. Оммаж, а не плагиат, короче. Рад видеть такой канал в российском сегменте.
@@ДокторЯдо в третьем или четвёртом хабе есть комната с кроватью, над которой находится рычаг. Если за него дернуть, тебя то ли раздавит, то ли скинет в пропасть. Шутку, что называется, понял, смешно, ведь игра до этого была про постоянный поиск рычагов и НЕ дергать его кажется предельно неразумным, но без квиксейва в каждой комнате такие "приколы" быстро выжгут нервы.
Так и не прошёл её в своё время... Завершил первый уровень с 7 хабами, попал на следующий уровень, куда-то быстро побежал, попал на новую локацию, откуда не мог выбраться. А сохранения не сделал после завершения уровня с 7 хабами. Пришлось возвращаться ещё на первый уровень с 7 хабами, а второй раз завершить его так и не удалось. Плюнул на это дело. Игра, конечно, намного сложнее Еретика.
Почему в этот раз я даже через экран видел всю неимоверную сложность и несправедливость игры? Это было явно больно, так что лишь могу тебя поздравить с очередным повышением ранга твоей элитарности! P.S. А с "Джорджем Ромеро" надо было пойти дальше. Назвал бы его немного погодя "Джа-джа Ромеро", я не знаю.
в 96м году прошел игру. За всех троих. Даже не заметил, что там есть какая-то сложность. К слову сказать, еретик я так и не прошел. я его достал уже позже и не захотелось после хексена.
комментатор, поиграй в еретика! она не хуже, но и не лучше хексена. много сходств и также много отличий. классная фэнтези сказка! а отвечающий просто нубик, без обид
Дальнобоем проходить легче. Варвар знатно получает в лицо и вынужден в него получать, что бы нанести урон. Покрайней мере еле выживаю сейчас, на Макс сложности. Часто приходиться танцевать, уворачиваясь от снарядов. А почти все мобы в игре дальнобойны и при большом скоплении это аннигиляция лица. Попробую другие классы, выглядят так, словно они проще. Из плюсов варвара, тебе все равно на Болотников, они умирают с одного удара топора. Так же иногда удобно убивать мобов через углы стен. В остальном я дико ненавижу ящериц. Три удара топором что бы убить... Это дикость. Ледяные големы тож бесят, они атакуют мгновенно. Спасают зелёные гранаты иногда
Года 2 назад впервые прошел его (пытался и раньше, но забивал на 1-м хабе). Без подсказок, за воина и без этой ультимейт пушки (не знаю даже, есть она у воина вообще или я ее просто несмог собрать). Как же у меня -горело- *ПОЛЫХАЛО!* А я еще на харде играл, как истинный мазохист. Так что некоторых боссов пришлось убивать с god mode, потому что иначе никак. И вот, кое как забодав игру, решил пройти и дополнение. И знаете что? -В рот я е- Пошло оно куда подальше! В него просто невозможно играть. От слова совсем. На этом и остановился. Думы, Еретик и Хексен пройдены и ладно. До Страйфа бы еще дотянуться, но... я слишком стар для этого дерьма.
В молодости играл за воина, застрял и забросил где-то посреди пустошей. Теперь неспешно прохожу клериком (нелегко, но интересно), неразрешимых проблем пока не встречаю - возможно, поумнел. Ну да, посмотрел пару обзоров и летсплеев, но детального прохождения под рукой не держу. И никакого GZDoom - только Chocolate.
1) Никакой это не "Гексен". Гексагоны, то бишь, шестиугольники, тут ни при чём. Игра зовётся "ХеКСен". Ибо "хекс", английское "hex", а не латынь - это колдунство, проклятие и ведьмовство. Или немецкое "ведьма, колдунья". Так что игра получается "про эпоху колдунов и проклятий". 2) А ещё у «HeXen» есть много общего с «Mageslayer»: система оружия, классы, инвентарь, палитра, приёмчик хаб-локации, водные твари и разработчик.
Эта первая игра, в которую я вообще играл) первый раз в неё поиграл в лет 6) в первые прошёл в лет 12) и я её прошёл без подсказок в инете и знаний английского) я вообще на эти надписи после рычагов не обращал внимание и просто бегал по локациям без остановки) ну а шо поделать) в те годы других игр у меня не было(ну кроме хектен шахмат) и задрачивать её проблем не было)
Это сложная игра из всех подобных. Она, не для казуалов и геймеров, а исключительно для хардкорщиков. Истинное удовольствие, получаешь когда проходишь её на высокой сложности, без подсказок с интернета и с OpenGL. Это позволяет почувствовать, ограниченность боеприпасов, важность магического оружия, которым нельзя в тупую спамить мимо монстров и грамотное использование артефактов, местности и ловушек. И самое классное, отсутствие онных при повторном прохождении локации, в отличии от нового дума, где патроны падают из каждого монстра.
Да, нехватка боезапаса маны - это один из недостатков. Однообразие четырёх оружий тоже. Их должен был компенсировать инвентарь. Я тогда не знал действия половины прибамбасов из набранных. Те, которые пополняют здоровье, броню и крылья вопросов не вызывали. Портативные телепорты, хаос-девайс и кабанизатор с вызывателем минотавра - тоже просто раскололись. А вот про то, что зелёные бутылки работают у каждого персонажа по-особенному, кубок умощнения и несколько других - это дело непростых экспериментов. И главное про половину забываешь, что допустим здесь нужно было бы инвентарь применить.
Пробовал пройти. Прошёл семь порталов без кодов, долго искал в темноте рычажки в Guardian of steel. Потом с трудом одолел Shadow wood и "дохлую виверну". На семинарии разобрался тоже. Наиболее харизматичный уровень. Вышел в замок. А дальше плюнул. Канализация и сопутствующие уровни не вызывают энтузиазма проходить. Возникло ощущение, что тратишь время зря. И уже тогда в 1996-97 году подумал, что стоит попробовать написать подсказки для прохождения в какой-нить журнал про игры. А то игра сильно хардкорна. Но в конечном счёте подумал, что где-то и без меня уже написано.
Кстати да, чтобы разобраться, как пройти без кодов, попробовал переходить сначала с кодами. Но это всё равно мало проясняло, где что дёрнуть. И после решил проходить с нуля без кодов. Как писал, настойчивости хватило до часов с шестерёнками. Темница и канализация хоть и запомнились музыкой, но геймплей надоел. Короче, включил коды и перешагнул на следующий хаб.
Оу, да. Дождались)) Очень ждал этого ролика, не в последнюю очередь именно потому, что сам не прошёл дальше второго хаба. Причём это в последнюю катку, которая была год или два назад. Причём чтобы пройти первый хаб, мне пришлось задействовать И прохождение, И читкоды. После этого интерес к дальнейшим мучениям угас и под какой-то удобный предлог я снёс игру нафиг. Глядя на мучения Канибальского, могу лишь заметить, что вероятно, даже если бы мне удалось прорваться через второй хаб, я бы вряд ли далеко добрался. Нет у меня такой всё же страсти к прохождению, по крайней мере, теперь нет. А жаль. Оно очень здорово выглядит, начиная с Ересиарха. Действительно, Raven расстарались и выжали всё, что могли, из движка. Но слушаю описание и очень точно представляю себе эти ощущения - когда ползаешь по уровням, ищешь чего-то, сам не всегда знаешь чего... хотя как знать, может и сяду всё же. Тем более, что теперь есть Brutal-версия. Тот же Brutal Doom доставил немало удовольствия и позволил ещё раз десять перепройти игру, в которой каждый поворот знаком был прежде =) Спасибо за ролик! Очень жаль, что канал всё ещё медленно ползёт к успех, но я в него верю. Но кстати. Тут рядом коммент, что следующий квейк. Там же вроде есть ещё то ли Heretic 2 то ли Hexen 2. Что насчёт них? Или они уже после Quake и вообще, там вроде они до конца так и не допилены не были?
Спасибо огромное за как всегда развернутый фидбек. 1. Советую попробовать Brutal версию на вкус. Там есть прокачка и ощущение прогресса, что не дает так быстро охладеть к игре. 2. С играми id и Raven я пока иду по логике движков. Т.е. сейчас мы рассмотрели игры созданные на idTech 1 оказавшие определенное влияние на индустрию. Дальше будет Quake Engine и затем idTech 2. 3. Для меня уже успех, что собралась небольшая аудитория готовая вступить со мной в диалог и обсудить какие-то вещи, а так же смотреть мои видосики.
@@KANIBALSKY обязательно попробую Brutal, да. К слову. Совершенно внезапно в паре дней от публикации твоего ролика вышел вот этот - ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-vlXQIDFtElM.html . Не знаю, знаком ли с Errant Signal, там тоже длительная серия роликов про "потомков" Doom. Подумал, может быть интересно. На аглицком, правда.
16:25 ...а в это время я впервые прохожу Гексен на мобилке, с её полутракторным управлением. Прохожу хаб - и смотрю кусок обзора про него. Прохождение мне понадобилось один раз - чтобы прочесть об идее игры с хабами. Дальше терпения хватает, и вообще я кайфую от изобретательности авторов))
Со многим не согласен, но было интересно послушать. В детстве больше любил Hexen. А сейчас прошёл с удовольствием Heretic, а вот Hexen не осилил - графика слишком неразборчивая и сложно да.
А мне Хексен понравился больше относительно Дума и Еретика. Прошёл на Кошмаре за Воина запоем с большим удовольствием. Разве что ящеры огнедышащие доставляли хлопот, да постоянно возрождающиеся Призраки в 4м акте основной игры и в дополнении(в дополнении вообще пришлось перепроходить, так как их нарожалось столько, что они тупо вешали мне игру - на их появление никаких ограничений нет). Тут как в Систем Шоке(без разницы, 1м или 2м), или в Биошоках, только никто за ручку не водит.
Не вижу особых проблем со сложностью Hexen, прошёл её в 2019 году во время больничного влёт и взахлёб. Запрятанные рычаги как-то более-менее интуитивно находятся, единственное что на яму-в-которую-надо-упасть потретил не меньше двух часов. Думал: всё обошёл, нигде нет выхода, вместо того чтоб выйти из игры отдохнуть, лучше прыгну в яму чисто символически, чтобы посмеяться над ситуацией. Типа, с горя убился. Прыгнул - сюрприииз! Оружие по-разному эффективно против разных монстров, огненные руки косят кентавров настолько эффективно, что дубину можно не вынимать. Да, сейчас таких игр не делают, но слишком часто это оборачивается заскрпитованной фигнёй где игрок "ведом". Я бы с удовольствием сыграл в настолько же замороченную как Hexen современную игру, если бы она была. Кстати, тут сделаю ремарку - хотя я и бравирую что на поверку Hexen совсем не сложный, я ставлю под вопрос, насколько это было правдой во времена когда она вышла, потому что современный GZDoom с нейросеточными текстурами позволяет все эти полуприпрятанные рычажки легко заметить, а вот в DOS-версии с мозаичной графикой попробуй разгляди. Кстати, в игре вроде были очень грубо сколоченные видеоролики с сюжетом, просто их нет в обновлённой запускаемой через GZDOOM версии.
Второй Генсен, еще больше пиздец чем первый, особенно DLC) В хорошем смысле) Играл как соло, так и в коопе, получил море фана. Жаль, что в кооперативе куча багов и не работает сюжетка. По этому, лучше проходить в соло. Чтобы понимать что к чему.
Если дальше будет Quake, то будь добр, узнай наконец, что говорится на АЙДИ Софтвэр, а ИД Софтвер, так как это не аббревиатура, а один из сегментов сознания по Фрейду: эго, суперэго, ид
Hexen будто обратный дум 1, т.е. игра сильно разгоняется в плане геймплея к концу игры, в отличие от дума лучшие уровни которого находяться в первом эпизоде
Игра - жесть, я в свое время сдался где-то в начале, ибо долбиться башкой в каждую стену, в надежде, что там будет проход, в 12 лет было не очень увлекательно)
ВОПРОС. Не знаю, где еще его задать. Я установил hexen, с такой же жопной болью, с какой надеялся его проходить, но у меня экран был пиксельным. Обьясню нормальнее. У Канибальского игра "чистая", а у меня на экране как-будто пиксельный слой, делающий игры, собственно, пиксельной, рябящей. Как от этого избавиться?
ээээ, поверслейв ниразу не клон дума, ты наверное не играл в него. Она скорее клон хексена. Всмысле статы не решают? ты вообще играл в эту игру? Вообщето они решают как и прямо так и косвенно, стат магии например указывает на геймплей, а так же какие бонусы будут давать те или иные вещи, например у мага зачарованные ожереья будут давать к броне больше чем у всех остальных, а например доспехи воину больше всего дают армора, потому что этот стат у него самый высокий, да и по скорости персонажи отличаются, и это то что я на вскидку вспомнил. 8.31 Але у тебя же на экране написано буквально "Была решена одна из частей головоломки СЕМИ ПОРТАЛОВ", то есть тебе указали что и где сработало. Переиграл в скаирим а морровинд не видел? Всмысле кентавры самые унылые? может ты даже не пытался подумать? не попытался поменять подход? Есть тысяча и один способ быстро их убивать, но ты очевидно их дубасил как и остальных. Ты тут сам обосрался, игра не причем. Короче зумер сгорел и понес всякую дичъ. И ни в каком ты не в клубе, ты по гайдам прошел, так что кыш отсюда. P.s. Седьмой портал в первом эпизоде это не выход из хаба, если ты не открыл седьмой портал то головоломки ты не решил.
Накатил Hexen Neural Texture Pack и пару модов на звук и музыку, слегка добавил брутальности ещё одним модом на насилие (в хексене он работает слабо, но немного работает) и получил игру которая всегда так классно смотрелась на мелких скриншотах в старых журналах и статьях на сайтах, но "как есть" выглядела не очень, слишком пиксельная даже в сравнении со старым Doom и еретиком.
Пиксельной она намного лучше и реалистичней выглядит, нежели эти вырезанные ПНГ-шки. В идеале в такие игры нужно играть на старых пузатых телеках или с СRT-фильтрами, имитирующими и сглаживающие эти пиксели нативно
@@ВикторБойко-б9г пиксельный в стандартном варианте gzdoom он прекрасно выглядит, а в оригинале 1995 и на тех мониторах он выглядел ужасно и в него было некомфортно лично мне играть именно из-за низкого разрешения и крупного пикселя, в сравнении с тем же еретиком. Нормально поиграть в эту игру и увидеть её как хотелось бы, у меня получилось лишь много много лет спустя, благодаря новому движку
@@noizzi1811 что дум, что еретик, что хексен имели одинаковое разрешение. Хексен не так ужасно выглядит в большом разрешении благодаря большей наполненности мелкими деталями мира, но всё же растянутый на фулл хд монитор он выглядит очень бедно и пусто, с огромными пикселями или, что ещё хуже, размытыми мультяшными спрайтами, изза чего игра воспринимается как кривой мультик, а не как эджовое дарк фентези, если играть в него правильно. Но пиксели всё же лучше размазанных фильтрацией клякс, хоть сами по себе пиксели снижают читаемость и глубину картинки, которую возвращает CRT-фильтр даже на нативном разрешении
@@ВикторБойко-б9гна моём тогдашнем мониторе который был то ли 800x600 а может (скорее всего) и меньше, первый Хексен смотрелся куда более ужасно нежели дум и еретик, именно за счёт того, что картинка хоть и имела больше деталей (листики там летают и пр.), но по ней бегали куда больше крупных пикселей и всё это превращалось в кашу где порой было сложно ориентироваться. Хексен классно смотрелся только на маленьких статичных картинках в журналах, книжных гайдах а потом и в интернете, именно в такую игру как на картинках мне всегда хотелось играть. И только на gzdoom я смог увидеть нечто подобное и испытать в живую. Прошлым летом я прошёл игру буквально залпом, 3 раза подряд за разных персонажей и шлифанулся на последок expansionом (за мага)
Чел, все хорошо но я в упор не понимаю где ты там увидел Гексен, если правильно прозносится Хексен. Как в случае со словом Херетик, на русском языке Еретик. Но у Хексена нет русской версии этого слова.