Видос как всегда хорош! Хотелось три штуки обсудить: 1) По поводу японской озвучки не совсем согласен - она на самом деле очень хороша, но липсинг (по крайней мере на релизе, не знаю, правили ли это патчами) был нереально отвратительным. Из забавных фанфактов - глав.злодея в английском дубляже озвучивает Роджер Смит - голос Соника и Миража, а в японском - Такэхито Коясу, голос Дио (жожо-отсылки явно не тому персонажу дали). 2) Селлшейдинг, к слову, в отличии от самой популярной игрой с этим стилем (привет, пограничье) - сделано достаточно умно - тут и там проскальзывают "пробелы" в линиях, разная жирнота линий, а не тупая обводка, как в большинстве случаев. Не придираюсь если что, просто отметил. 3) По поводу всех врагов (ка кте же Самураи), которые тебя "лочат" и заставляют прожимать кнопку parry в тайминги - на моё удивление, игра позволяет просто спамить кнопку, и Чай в итоге парирует спокойно все атаки (правда на Корсике это почему-то не работало).
Даже поспорить не с чем, все замечания по делу. Только по третьему пункту разве что могу добавить - прежде чем затянуть Чая в сегмент парирования самураи и прочие «сложные» крипы делают волновую атаку по площади. Так вот, пару раз у меня получилось просто ее перепрыгнуть и тем самым избежать пэри дуэль. И ближе к финалу я подумал, что чисто в теории можно задоджить практически каждый из таких сегментов парирования, кроме разве что учебных, пока не наткнулся на птицу, которая тоже захотела меня затащить в пэри дуэль, я мастерски уклонялся от каждой такой атаки, и на третей минуте такого вот душного боя заметил, что она спамит ими как не в себя, а мой урон по ней не проходит и мне тупо пришлось подставиться под пэри дуэль, чтобы продвинуться дальше. Поэтому не совсем понятно, что авторы задумывали изначально и вот эта возможность избежать дуэли - это фича или все таки баг.
Удачному выходу Hi fi rush способствовало ещё то, что из конкурентов был только Forspoken, который только ленивый не пинал. Да и выход в Пасе сделал своё дело - кто-то быстро глянул и пробежал, а кого-то зацепило до конца
Мне определённо нравятся проекты, где совмещаются абсолютно несовместимые жанры. Скорее всего это будет чем-то необычным или, по крайней мере, весёлым(тем более, я лютый любитель ритм игр)