¡Hola a todos! Primero que nada, este video no está patrocinado ni nada por el estilo. Así que, empecemos: Francia. Y, ¿qué más puedo decir? Na, re humilde el Bicho, ¿verdad? Ahora que tenemos eso claro...
Hice una Coca Cola en RTX. Sí, leíste bien. ¿Por qué? Bueno, no sé, solo quería hacerlo. Pero lo importante aquí es: ¿cuántas veces diré la palabra 'botella' en este video? Quién sabe, pero lo que sí es más importante aún es cómo se simula un líquido en un videojuego. Te apuesto que no sabes cómo.
Ah, y otra cosa: en este video, a las bebidas gaseosas las llamaremos Cocas. Si son cocas, son cocas.
Buscaba el modelo 3D perfecto de una Coca, pero al principio no encontré ninguno que me gustara. Pensé que iba a arruinar todo, hasta que finalmente encontré una botella perfecta. Pero, cuando vi sus 85 mil vértices, supe que mi PC no lo soportaría. Después de buscar un poco más, hallé lo que probablemente sea la botella perfecta: ¡con solo 2800 vértices! Literalmente, perfecta.
La importé a Unity, pero ¡imagina mi sorpresa! La botella era blanca. Y bueno, las botellas de Coca-Cola no son blancas, ¿cierto? Así que le agregué transparencia y la dupliqué hacia dentro para simular el líquido en su interior. Te hago una pregunta: ¿te imaginas cómo hacer que el líquido de una Coca luzca tan real que casi puedes sentir su sabor?
Para hacer esto, copié un efecto muy usado en videojuegos que simula líquidos sencillos. Hice un shader para el color caramelo de la Coca, ajusté su color principal, le agregué transparencia y un efecto Fresnel para resaltar su base. Quedó bastante bien, pero aún no me convencía.
Luego decidí añadir un detalle clave: ¡las burbujas! Experimenté con varias texturas hasta que encontré una combinación que me gustó. Pero, ¡quería hacerlo aún más realista! Y aquí vino el gran error: quise simular el líquido dentro.
Buscando opciones para simular líquidos, me topé con el problema de no encontrar una forma fácil de pasar la mecánica de fluidos al motor de videojuegos en poco tiempo. Probé sistemas de partículas, pero no me convencieron. Encontré una opción que costaba 60 dólares, pero obviamente no la iba a usar. Frustrado, recibí un duro golpe en mi viaje de crear videojuegos.
Aquí es donde podría haber terminado, pero yo soy Latam, desayuno clavos. Descubrí que Blender permite simular líquidos. ¡¿Cómo no lo pensé antes?! Así que tomé el cubo por defecto, añadí una esfera para simular el líquido, y usé las herramientas de Blender para lograrlo. Luego exporté la simulación en formato ABC (que sirve para animar las mallas de modelos) y la llevé a Unity.
El resultado final no fue perfecto, pero logré una Coca medianamente realista. Apliqué la textura del líquido y ajusté algunos detalles. Para terminar, le añadí una tapa roja y le puse ojos en RTX a la botella, ¡quedó bastante graciosa!
Y ahí lo tienen, una Coca en RTX. Si te gustó este proceso, dale 'like', suscríbete y dime qué videos te gustaría ver a continuación. ¡Eso ha sido todo, la buena, chao!"
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🔴 / @vianadev
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4 окт 2024