Fala Davi blz ? Curti a vibe do vídeo, eu não sei se já sabe mas com relação a galera que pede chave, tem várias plataformas que fazem o "intercambio" entre o criador de jogos e de conteúdo, eu mesmo uso uma chamada Keymailer, lá consta um histórico do streamer/criador com um tipo de pontuação se ele cobre os jogos aos quais pega as chaves e tals, sem falar que lá tem a "certeza" que a pessoa realmente é dono do canal e cria mesmo conteúdo, daí meio que você pode avaliar se libera a chave ou não, apenas não sei o custo para quem cria o jogo e posta ele lá...não sei se talvez te compensaria fazer isso... Vi que tem curso e vários tutoriais, me inscrevi e quando puder vou ver os tutoriais ae, eu trabalho atualmente com dev rpa e como hobbie (conteúdo) e estou aos poucos vendo sobre dev de games, por várias razões eu optei pela Godot e vi que vc manja muito, parabéns pelo conteúdo e não desista. Sei que não é muita coisa mas vou ver pra comprar o Stranded e fazer um vídeo no canal recomendando seu game se eu curtir, pelo que vi no trailer acredito que vou hehe. Abraço!
Fala ruan, muito obrigado pela dica/sugestão, não sabia da existência dessa plataforma, vou olhar com certeza! Estou precisando de pessoas para divulgar o jogo então estou manualmente enviando as chaves por email, caso queira alguma chave para poder testar me avisa, agradeço muito a disponibilidade, espero que goste do jogo!
@@DevBandeira Te enviei minha tag pra add no discord, como não apareceu aqui acredito ter ficado no filtro "Retidos para análise" rs o que é bom que não expoe
Que top man. Curti seu conteúdo, parabéns! Lancei 7 Jogos/Protótipos entre 2018 e 2020 em uma plataforma de jogos free. Me defino na Unity como Game Designer e Programador, embora em projetos indie acabamos fazendo de tudo. De vez em quando, posto vídeos sobre desenvolvimento de jogos e estou buscando contatos/projetos e trabalho nessa área. Vamos trocar umas ideias?
Fala Alex, tudo certo? Manda uma mensagem pra mim no discord davibandeira ou pro meu email contatodevbandeira@gmail.com que a gente vê isso ai direitinho!
Meu público gosta do estilo do seu jogo, ja divulguei no meu Telegram, inclusive tb to desenvolvendo meu jogo, eu sou Streamer, depois eu vou comprar o jogo pra dar uma fortalecida porém pra doar pra meu publico eu gostaria caso tenha alguma, eles gostam de sorteios de jogos, sucesso amigo tmj.
Excelente irmão, agradeço demais! Manda uma mensagem no meu discord davibandeira ou no meu e-mail: contatodevbandeira@gmail.com que eu te mando umas chaves!
@@MarcoPauloBlasckePiovezan igual csgo, ce upa o nivel jogando, e aí uma vez por semana voce tem o mimo semanal, que ce pode escolher dois itens de quatro, que geralmente são uma caixa, uma arma e dois grafites. Quando voce vai upando e o mimo semanal ta ativo, tem um iconezinho de um container de paraquedas no final da barra.
@@MarcoPauloBlasckePiovezan é só jogar, 1 vez por semana ao upar o level voce dropa uma caixa de 30 centavos~30 reais, vai da sorte e como ta o mercado de caixa na data
Uma coisa, meu amigo fez um game e eu ajudei na programacão, quando tava perto de terminar, criamos a pagina na steam e mandamos alguns buids incompletas para alguns stremers que tinha o publico alvo do game, fissemos as correcões bugs e lançamos, por ter mandado essas builds para os stremers, tivemos muitas wishlist, o que impulsionou os games por alguns dias, mas compramos umas propagandas do google e colocamos no ar, ajudou muito, eu não sei quanto deu de bruto, pois era programador free lance mas sei que rendeu pois tinha umas boas analizes.
Opa, beleza? Eu estou buscando uma engine para começar a aprender a fazer jogos. A maioria dos vídeos que vi foi de Gamemaker, até baixei e mexi um pouco nele. Mas hoje decidi ver mais coisas sobre a Godot. Achei teu curso na Udemy e vim no canal do youtube e por coincidência você tinha acabado de postar esse vídeo rsrs. Continue esse trabalho incrível de incentivo aos novos desenvolvedores de jogos! Parabéns pelas vendas e espero que cresça mais ainda! Muito provavelmente vou comprar teu curso na Udemy. Talvez quem sabe eu compre o jogo mais pra frente também. Valeuu!
Grande Davi eu tenho os seus dois cursos da Udemy só concluir um de Godot 4.0 e curto o seu canal pois tem muito conteúdo super top para aprender a desenvolver, e foi através dos seus ensinamento que me fez me apaixonar pela game engine. Muito obrigado meu amigo
Mano, eu não quis publicar ainda a review na Steam pq ela teria sido negativa e não quero publicar uma review negativa nesse jogo porque, além de saber que deu trabalho e foi feito com carinho, o único problema é o balanceamento, que é uma coisa simples de se resolver. Tem duas coisas nesse jogo que impedem um player menos experiente nesse estilo de progredir: o spawn inicial, e o spawn das ondas. Até agora eu só consegui sobreviver até a segunda onda (isso quando eu não morro de cara porque spawno ja cheio de monstro em volta), porque até segunda onda da tempo de vc fazer o machado e o martelo, e coletar mais alguns recursos, mas quando a segunda onda começa, brota muito monstro na sua tela do nada, e não tem como escapar. Minhas sugestões são a seguinte: 1- Criar uma sala inicial segura pra ser o spawn inicial do jogador, assim evitando a experiência frustrante de nascer e já morrer e permitindo que jogadores não tão experientes no gênero tenham um tempo de aprender as mecânicas com calma farmando um pouco (se isso fizer o personagem começar muito op teria que ser balanceado no número de itens necessários pra construir as coisas). 2 - O Spawn de ondas acontecer fora da tela e ir se aproximando gradualmente do jogador, assim evitando que ele morra do nada e possa ter suas rotas de fuga e bolar suas estratégia, e não corta a imersão do jogo. Porque ver uns goblin aparecendo do nada, corta MUITO a brisa. Te tira do mundinho do jogo. Sei que o jogo não é tão focado em história, é mais na mecânica, mas ele tem um fator de imersão que começa bom e se perde com essas questõezinhas. 3 - Quando Upar o Level, seria bom o player ter um "recovery all", onde a vida dele vai para o máximo. Upar de level é de quase nenhuma ajuda no inicio, porque a vida máxima aumenta, mas mesmo não tomando dano, ela se matém igual a do primeiro nível. Aí pra recuperar tem que matar a ovelha e comer a carne, mas matar a ovelha te faz andar pelo mapa todo e faz achar goblins (coisa que vc evita no inicio pq eles te matam muito fácil). Então você acha um lugarzinho seguro pra construir suas ferramentas, quando vc tenta matar uma ovelha ou acontece a segunda onda, sua vida está igual a vida inicial (ou mais baixa) e você não dura cinco segundos junto dos goblins que arremessam e explodem coisas. 4 - É necessário muito recurso para se fazer um machado e um martelo que são as ferramentas bases, isso porque demora um tempo considerável pras coisas serem destruídas. Se diminuir pela metade o craft dessas duas ferramentas iniciais basicas, vai ser interessante, porque não tem muita graça ficar cortando madeira e pedra no soco. No mais é isso, acho que só mexendo nesses detalhezinhos já ia ficar bem mais balanceado. E ainda da pra manter a forma atual como um modo mais difícil, expandindo o conteúdo do jogo. Grande abraço e sucesso meu velho o/
Eu também tô fazendo um jogo, tenho 600 wishlists, me anima muito ver o seu vídeo porque quero lançar o meu game em Julho desse ano. Comprei o seu jogo, esse final de semana eu vou ver se consigo jogar ele, depois de jogar deixo uma avaliação positiva na steam. Boa sorte para você! E sucesso!
eu vou fazer a review na steam e no meu canal testando ele mesmo assim eu to feliz só nao tive tempo de aproveitar ele pelos bugs ele tava fechando sozinho e tava complicado de jogar os enimigos tava muito forte
Nenhum video que vejo sobre jogos na steam teve um sucesso favoravel, tipo é só mixaria, por isso não me animo em colocar meus jogos na steam, gastar um tempão para ganhar uma mixaria!!!
Ano passado comprei seu curso da godot, dei uma parada mas retomei com outra engine e já estou com uma página na steam para meu jogo kkkk, acredito que a página está de brilhar os olhos, porém estou com dificuldade de crescer minhas wishlist, qual estratégia você aplicou/aplica ou me recomendaria? obrigado irmão tu é o cara
@@gabrielmichels2144 Fala Gabriel, tudo tranquilo? No caso das listas de desejo o teu jogo precisa ser visto/descoberto por outras pessoas, pra isso tu precisa de canais de divulgação, no meu caso eu utilizei apenas do meu canal, com devlog, trailers etc, mas existem vários outros, instagram, shorts do youtube, twitter etc, caso tu queira fazer uma parceria pra eu postar o trailer do teu jogo no meu canal ou já tenha uma demo que eu possa testar pra tentar ajudar nas wishlists me manda mensagem no discord: davibandeira muito sucesso no seu jogo!
@@DevBandeira The King Cat Clicker o nome, quiser dar uma olhada na página ficaria grato por qualquer feedback :) estou mandando uma demo para analise agora daqui a pouco se quiser jogar tbm
Opa, uma dúvida, a taxa de 30% que a steam cobra é retirada desse net revenue ou do bruto? Vi no vídeo do andrezitos lá que ele começou a retirar os impostos do net revenue, mas esse net não é o valor liquido depois da steam já tirar os 30%?
Isso, esse net revenue são os ganhos com os 30% da steam já descontados, porém do valor que sobra ainda tem as taxas de cada pais, no caso dos eua são mais 30%, então se eu fiz 600$ eu vou ter 30% por padrão da steam e dos 70% que sobraram (net) vão abater mais 30% de outras taxas, resumindo eu tô recebendo cerca de 1/3 do valor bruto que ta sendo listado (Sem contar imposto de renda)
@@DevBandeira Oxe, mas os 30% dos eua não são somente as vendas dentro dos eua? ou ela cobre a venda de todos os países incluindo os isentos dessa taxa? não acho que faça muito sentido incluir ela em praticamente tudo
@@EpicMugenBattles Não tem como postar imagem por aqui, mas vou criar um post da comunidade mostrando essas informações detalhadas sobre quanto ganhei no bruto/liquido que foram fechados até o relatório de março, mas resumidamente, tive 255 dólares de net profit, desses 255, tive 75.95 de Us share, então cerca de 30% do valor líquido foram de vendas feitas nos estados unidos, esse valor foi abatido, mas cada pais tem as suas taxas, não sei se eles calculam apenas as taxas dos EUA ou calculam as taxas de todos os paises, mas de 355.55 eu consegui sacar 154.51
@@DevBandeira Ah agora entendi, a steam saca do bruto e te manda o net, daí do Net tem a taxa de cada país que também é descontado, é um pouco cruel isso, deveria mostrar o valor correto já abaixo do bruto, só invés de um valor sem as taxas dos países
Estou com mais de 2 semanas já na loja, estou com 75 de wishlist até agora, é normal para primeiro jogo feito por um random? kkk, estou em dúvida se estou pecando em algo ou o que posso melhorar
Fala Gabriel, pro teu jogo ser visto ele precisa ser divulgado, meu canal de divulgação é o youtube, minhas redes sociais etc. Se tu só publicar o teu jogo e não divulgar ele poucas pessoas vão " conhecer " ou " descobrir " o teu jogo, no Lançamento do Stranded eu tava com mais ou menos 1000 listas de desejos, o jogo até o momento vendeu 2500 reais, então quanto mais listas de desejos melhor!
Se mantem constante nos vídeos que da certo mano, pode ser que demore um pouco, mas com o tempo vai começar a ganhar inscritos e visualizações nos vídeos, todo mundo começa do zero, é só não desistir!
Provavelmente é um erro da sua placa gráfica, quando eu estiver no computador vou tentar buildar o jogo na versão compatibilidade, para todos conseguirem jogar sem problemas!
Mano, uma dúvida. Como foi o processo pra publicar teu jogo para vender? Tu pagou aquela taxa da steam? Se sim, quanto? Dá mais detalhes, por favor. Quero publicar alguns jogos na steam e queria sanar essas dúvidas.
Fala Covil, isso mesmo, paguei a taxa da Steam de $100 (Por jogo), depois precisei criar a página do projeto, especificando os idiomas, as artes que aparecem na Steam, nome do projeto, gênero etc
@@covil_dev com as taxas foram uns 527 reais mais ou menos, dizem que a steam vai devolvendo conforme você vai vendendo, mas ainda não consigo comprovar isso