Valeu por disponibilizar essas informações. Eu tinha como meta vender por volta de mil cópias a 5 ou 10 dólares, no ano todo, mas depois usar a base do game pra outros jogos. Incrível como as taxas e impostos chegam próximo ou mais de 50%, é desanimador, mas eu tenho o sonho de um dia fazer meu game também, mesmo ganhando pouco.
Pior que não irmão, tinha acabado de acordar e decidi fazer o vídeo! Vou confessar que esperava mais, já que o começo é sempre o período que o jogo mais vende, mas não foi algo que me abalou (Jogos publicados não é renda extra), minha renda mesmo é dos cursos de gamedev que eu publico, mas agradeço a preocupação!
dev ensina a criar um jogo idle please, onde tem um personagem estatico e um inimigo onde se atacam e ganham dinheiro com isso fazendo ganhar mais poder pra atacar mais, bem estilo idle mesmo pleaseeeee n acho nada na net sobre!
5 meses de desenvolvimento, tinha semanas que eu dedicava até 8 horas por dia, outras que não dedicava uma hora, uma média de 20 a 30 horas semanais, já em relação a gastos, os 100 dólares da steam e 10 dólares desse Asset Pack utilizado, 110 dólares de gastos. Investi 50 reais em anúncios pagos no Instagram também. Em resumo 610 reais!
@@DevBandeira show, muito obrigado Sucesso aí no seu game. Conheci seu canal faz um tempo pelos tutoriais de Godot que são muito bons. Acabei deixando um pouco de lado pq é bastante trabalhoso fazer um game completo. Mas ainda quero voltar a tentar e publicar alguma coisa