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How to Create a Toon Shader in Unreal Engine 4 | UE4 Tutorial 

Gamedev Teacher
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28 авг 2024

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Комментарии : 140   
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 7 месяцев назад
🔥 Ma Formation pour 𝗗𝗲𝘃𝗲𝗻𝗶𝗿 𝗔𝘂𝘁𝗼𝗻𝗼𝗺𝗲 𝘀𝘂𝗿 𝗨𝗘𝟱 est dispo : bit.ly/creajv-pro-details
@smokyngs110
@smokyngs110 2 года назад
Merci beaucoup pour se que tu fais, grâce a toi je me suis mis a unreal et je comprend bien tes tuto. Tu est le premier qui me donne envie de payé pour apprendre un logiciel et une logique, des que j'ai des sous je te soutien . Merci encore a toi.
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 2 года назад
Oh merci beaucoup smok pour ce gentil message 🙏💙 ça fait toujours chaud au coeur de savoir que ce que je fais permet aux gens de progresser sur Unreal Engine 😊 En plus de ça, savoir que ça motive même certains à me soutenir financièrement dans ce que je fais, c'est le top! Merci merci merci 😁
@smokyngs110
@smokyngs110 2 года назад
@@GamedevTeacher sa me motive de te soutenir car tu nous apprend vraiment quelque chose et tu explique . Alors que la plupart des autre tuto sur youtube sont juste la pour nous donnez envie de payer leur formation payante.... Maintenant que j'ai reussi le toon shader. je vais faire un tour sur la série de vidéo banana pour aprprendre unreal sur de bonne base. Je te souhaite une bonne continuation ✌️
@sunnysomebuddy5511
@sunnysomebuddy5511 4 года назад
Dear greetings from germany here! Without any french knowledge expect the standart lines I could follow your tutorial! :3 Thanks a bunch, I learned a lot ♥
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 4 года назад
Hey Antonia Exner! Greetings from Tahiti! Thank you so much for your kind comment! This is so cool to know that my tutorials are useful even for non french speaking people 😊 Thanks again!
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 5 лет назад
Salut! Pour les intéressés, j'ai commencé à créer mon serveur discord, il devrait être disponible au plus tard à la fin de semaine prochaine. Je ferais une vidéo dédiée d'ici là :)
@louloucestmoi816
@louloucestmoi816 5 лет назад
Je m'y inscrirai ^^
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 5 лет назад
@@UnAxolotlParmiTantDautre Hey merci beaucoup! ça me motive beaucoup! Je commence à avoir une bonne petite communauté bien sympa en tout cas :)
@sub-zero9350
@sub-zero9350 5 лет назад
Hello Evans, Je commençais à m'inquiéter de ton absence. Merci pour la leçon Maestro, Je pensais que tu utiliserais un LUT, un ben non, boum un tuto sur les matérials super complet ^^ Je suis super content de pouvoir rejoindre ton discord ^^ PS : Super musique les Gars !
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 5 лет назад
@@sub-zero9350 haha merci Kornel! Comme d'hab j'essaie de vous apprendre des nouveaux trucs avec mes tutos :) Oui j'ai eu pas mal de boulot ces derniers jours du coup j'ai dû faire une petite pause. Je suis encore overbooké mais je vais tenter de poster une vidéo par semaine au moins :D
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 5 лет назад
@@sub-zero9350 Ah et t'as choppé mon groupe de musique? lol merci! :D
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 5 лет назад
Je viens de lancer le serveur discord de notre nouvelle communauté: UE4 HUB FR 😎 Pour plus d'infos et pour le rejoindre, c'est par ici: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-HcYVVbfqcIU.html
@davidzen3363
@davidzen3363 4 года назад
Merci, je viens de découvrir ta chaîne, c'est du très bon boulot tout ça :)
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 4 года назад
Salut David! Merci ça fait plaisir et bienvenue à toi sur ma chaine! :)
@Roshi50
@Roshi50 5 лет назад
Good job, comme d'habitude c'est clair et tu utilises des fonctions qu'on voit rarement. Si ca interesse quelqu'un et que j'ai un peu de temps j'posterai en commentaire une version avec outline (sauf évidement si t'as prevu de faire une video dessus).
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 5 лет назад
Merci! :) En général, j'essaie de voir ce qui a déjà été fait pour proposer une lecture différente de ce que je fais ^^ Pour les outlines, c'est justement le prochain tuto qui devrait sortir. J'ai pas encore enregistré, mais je compte faire du depth based outline et normal based outline. Du coup si t'as une version alternative, pourquoi pas, ça peut servir à la communauté :)
@Roshi50
@Roshi50 5 лет назад
@@GamedevTeacher J'allais m'y prendre de la meme manière, donc j'vais te laisser faire.
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 5 лет назад
@@Roshi50 Okay pas de soucis ^^
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 4 года назад
⚡️ *Regarde l'épisode suivant* ! ➡️ ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-xO0BjbrlwZw.html
@actionbased9039
@actionbased9039 2 года назад
NIce
@petaverse6626
@petaverse6626 4 года назад
merci beaucoup, si je pouvais liker cette vidéo 100 fois, je l'aurais fait.
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 4 года назад
Haha c'est très gentil de ta part Nomo! Merci beaucoup 😊
@yuguhtrrh8753
@yuguhtrrh8753 3 года назад
Polala merci bro tu m'as mis super bien, super tuto !!
@sonotherapyasmr3805
@sonotherapyasmr3805 3 года назад
super effet très "customisable" . super bien expliqué comme d'hab. Merci beaucoup
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 3 года назад
Merci beaucoup Sonotherapy! Ça fait toujours très plaisir d'avoir de bons retours sur ce que je fais 😁
@spadaroolivia8146
@spadaroolivia8146 2 года назад
Merci pour ce tuto !
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 2 года назад
Avec grand plaisir! Merci à toi pour ton retour 😁
@ikoakane7566
@ikoakane7566 4 года назад
J'adore ta chaîne j'apprend plein de choses! 👍👍
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 4 года назад
Ravi de l'apprendre 😀
@ash2o799
@ash2o799 4 года назад
Ah mais c'est beaucoup trop bien ! Merci !
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 4 года назад
Hey merci à toi Ash2o pour ton retour! ça fait plaisir de savoir que le tuto te plait ^^
@RwanLink
@RwanLink 5 лет назад
Salut j'aurais une question :) Comment faire si je souhaite rajouter une 3 ème couleurs pour la lumière sur le personnage ? Car là ont possède le diffuse et les ombres et j'aimerais essayer avec une 3 ème pour la lumière. Tu me conseilles quoi ?
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 5 лет назад
Salut! Dans ce cas plutôt que d'utiliser un if pour tester le seuillage je te conseille d'en utiliser plusieurs pour faire quelque chose du genre si le niveau est entre 0 et 0.2 on donne telle couleur. S'il est entre 0.2 et 0.5 on donne une autre couleur. Sinon on donne une troisième couleur.
@RwanLink
@RwanLink 5 лет назад
@@GamedevTeacher Je te remerci mais moi qui suit débutant je ne saurais pas comment faire ça ^^'
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 5 лет назад
@@RwanLink Essaye de voir du côté de ce tuto: www.raywenderlich.com/146-unreal-engine-4-cel-shading-tutorial
@quantina.1815
@quantina.1815 4 года назад
Allez encore une super vidéo !
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 4 года назад
Hey merci Mister Q! :D
@doriannoirel6687
@doriannoirel6687 4 года назад
Juste le boss rien à dire tu me sauve
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 4 года назад
Salut Dorian Noirel! Haha merci c'est gentil! 😊
@Sam-jm5er
@Sam-jm5er 4 года назад
Hey Evans ! Merci encore pour cette nouvelle vague de connaissance partagée ! Petite question : J'ai remarqué que lorsqu'on appuis une nouvelle fois sur le sprint, la durée de course double ( environ ), une hypothèse ? Ce n'est pas bien grave mais j'aime finir les projets correctement ^^ Bonne continuation à toi et bon courage ;)
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 4 года назад
Salut Sam! Merci pour ton retour! Ah je t'avoue que je n'ai pas le projet sous la main là pour vérifier. Mais peut être qu'il s'agit d'un delay?
@supernovagames9500
@supernovagames9500 3 года назад
C'est un très bon tuto ! Merci.
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 3 года назад
Merci à toi pour ton retour 😁
@supernovagames9500
@supernovagames9500 3 года назад
@@GamedevTeacher Je me suis abonné. Tes autres tutos m'intéressent. J'envisage d'appliquer le toon shading à mes projets du coup. :D
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 3 года назад
Merci pour l'abonnement! C'est cool de savoir que mon tuto sera appliqué sur des vrais projets, merci! :)
@LilSins
@LilSins 3 года назад
Très utile, merci bcp ! 😎
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 3 года назад
Avec plaisir Lil Sins! Ravi de savoir que mon contenu plait autant 😁
@hugoqueva
@hugoqueva 3 года назад
merci beaucoup bg!!
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 3 года назад
Avec grand plaisir bg! haha
@RaiPREV
@RaiPREV 5 лет назад
Got Sub! awesome tutorial
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 5 лет назад
Hey thanks a lot :D
@RaiPREV
@RaiPREV 5 лет назад
@@GamedevTeacher Hi i try this tutorial XD and work fine but a little problem why the material cover with massive black tint than the white tint? can share the material?
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 5 лет назад
Hi, can you show me a screen of the result you got?
@RaiPREV
@RaiPREV 5 лет назад
@@GamedevTeacher i'm using 4.22.1 i try it 5x but always have this problem here:imgur.com/a/r0kQ5ee
@fumakirikaze7618
@fumakirikaze7618 2 года назад
Salut Evans ! Je viens de découvrir ta chaîne et j'adore. Tuto super sympa et bien expliqué. (J'aime beaucoup que ce soit un post process et non un shader par matériau. ) J'ai quelques questions: -Y a-t-il moyen "de lisser" ombres car on a pleins de défauts qui apparaissent même sur un objet lisse ? Ou de mettre un gradiant sur les ombres pour qu'elles soient un peu plus douces ? Y a toujours une zone éclairée sous la casquette de ton mannequin (# 22:27, 22:44). Et la casquette ne projette pas d'ombre, comment ça se fait ? Je suis désolé, ça fait énormément de questions, j'espère que tu pourras me répondre. Merci d'avance.
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 2 года назад
Hello hello! Merci beaucoup pour ton commentaire! ça fait toujours énormément plaisir de savoir que mon contenu plait autant 😊 Concernant tes questions: - Hum je pense que c'est possible en effet, mais hormis en faisant un gradient sur le taux d'éclairage, je t'avoue que je ne sais pas trop comment le faire ^^" - Tu es sûr que la casquette ne projette pas d'ombre? J'ai pas le projet sous la main mais en regardant la vidéo, j'ai l'impression qu'il y en a une :) S'il n'y en a vraiment pas, dans ce cas c'est du au fait que j'ai retiré le cast shadow de la casquette ;) Merci encore pour ton commentaire et bienvenue parmi nous du coup! :D
@mmckn1885
@mmckn1885 3 года назад
I did exactly what you did and the Ambient Occlusion and Custom Depth ticks come after the Light and Dark Blend ticks, and when ticking off Custom Depth it reverts the entire thing back to what the scene looked like without the post process shader on it entirely.
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 3 года назад
Hi Mat! Thanks a lot for your feedback! I'm not sure that I get what you are saying. Did you succeed in replicating the shader?
@vynouche847
@vynouche847 4 года назад
Salut !! Merci beaucoup pour ce tutoriel !! J'ai une question, est-ce que tu saurais comment je peux faire pour faire des ombres style Zelda ou animal crossing par exemple, c'est à dire une ombre Ronde seulement sur le sol. Je te remercie par avance de ta réponse ! Sinon continue cette séries c'est super ce que tu fais !💪🏻
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 4 года назад
Salut Vinouche! Merci beaucoup pour ton commentaire, ça fait super plaisir 😊 Hum, pour l'ombre je t'avoue que je n'ai pas vraiment d'idée si ce n'est d'utiliser une sorte de sphère invisible que tu mettrais en mode "cast shadow" alors que le mesh de ton perso n'aura pas cette option d'activée. Ainsi l'ombre du mesh ne sera pas calculée alors que celle de la sphère si. Je ne sais pas si c'est la bonne méthode pour le faire mais ça devrait fonctionner normalement 😉
@Benjamin-vx2ot
@Benjamin-vx2ot 3 года назад
Merci! May i ask what would it look like if there would be a harsh shadow? is there then a part of the model completely black? would we increment the shader with "color a" + "color b" + "color c" ??
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 3 года назад
Hi! Sorry for the late reply! I'm not sure I understand completely, but I think that yes you can make a third color and apply a completely black shadow if the value is below the give threshold ^^
@louloucestmoi816
@louloucestmoi816 5 лет назад
Merci pour ce tuto @Evans Bohl, toujours bien expliqué ;) , mais utiliser le postprocess comme cela ne va pas trop demander en ressource au PC ?
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 5 лет назад
Merci pour ton retour :) En fait, il y a plusieurs manières de le faire. La méthode du post process ajoute une couche sur le rendu de base, du coup c'est un peu plus coûteux, mais pas des masses non plus ^^ La plus optimale est de passer par le code de l'engine pour changer complètement le shader global. Je ne m'y connais pas mais je compte m'y intéresser pour un projet perso. Et si j'ai matière à en faire un tuto, je le ferais 🙂
@louloucestmoi816
@louloucestmoi816 5 лет назад
@@GamedevTeacher Ah ok, pas de soucis, en tout cas, continue comme cela. J'apprend beaucoup en regardant tes vidéos et j'adapte pour mon projet :)
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 5 лет назад
@@louloucestmoi816 Cool! Merci, ça fait plaisir de savoir que mes tutos sont utiles à la communauté :)
@evols7028
@evols7028 5 лет назад
@@louloucestmoi816 C'est négligeable, surtout pour un aussi petit shader
@louloucestmoi816
@louloucestmoi816 5 лет назад
@@evols7028 ah OK mais pour un jeu en entier comme zelda par exemple ?
@CrazyKiLL3R44
@CrazyKiLL3R44 4 года назад
Super tuto ! J'aurais cependant une question : comment implémenter l'ajustement de la "dureté" de l'ombre ? Afin d'avoir une transition plus smooth entre les pixels éclairés et les pixels non-éclairé ?
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 4 года назад
Salut CRZY, merci! Alors comme ça à chaud je t'avoue que je ne sais pas exactement comment le faire, mais peut être utiliser un lerp dans les couleurs entre les zones éclairées et les zones ombrées? Il me semble que la question a déjà été posée, mais je t'avoue que je ne me suis pas penché sur la question :/
@CrazyKiLL3R44
@CrazyKiLL3R44 4 года назад
@@GamedevTeacher Salut Evans, Merci pour ta réponse. Malheureusement, je ne comprends pas vraiment où placer ce lerp. J'ai vu plusieurs personnes parler de cette méthode de résolution sur le net, mais jamais avec un exemple précis :( PS : Désolé pour le reply tardif :)
@PapyPixel
@PapyPixel 5 лет назад
Bonjour merci pour ce tuto :) tout est bon de mon coté, mais j'ai fait ce shading sur un nouveau projet, j'aimerai l'utiliser dans un projet courant, j'ai copié / collé dans la racine, une fois que j'ouvre le projet courant ils sont bien visibles mais ne sont pas pris en compte, rien ne se passe à l'écran, une petite idée du pourquoi ? Merci :)
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 5 лет назад
Hello 😊 as-tu bien ajouté le post process material sur un post process volume dans le niveau de ton projet courant?
@PapyPixel
@PapyPixel 5 лет назад
@@GamedevTeacher Dans la scène il y a un PostProcessVolume. dans celui-ci à Rendering features j'ai choisi le materiel instance
@PapyPixel
@PapyPixel 5 лет назад
@@GamedevTeacher C'est bon il fallait aussi cocher Infinite Extent (unbound). Merci pour ton aide :)
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 5 лет назад
@@PapyPixel ah super! Pas de soucis pour l'aide! Merci pour ton retour sur ma vidéo, ça fait toujours plaisir d'avoir l'avis des gens qui regardent mes vidéos 😊 si ce n'est pas indiscret, sur quel genre de jeu bosses-tu?
@PapyPixel
@PapyPixel 5 лет назад
@@GamedevTeacher Je commence avec unreal engine 4 et mon premier jeu sera un RPG aventure plate forme 3D complétement loufoque. Il s'intitule Curiosity. Les niveaux tourneront autour de la curiosité .. Bon ou vilain défaut ? humm...
@PastaRemi
@PastaRemi 4 года назад
Yo GameDev Teacher merci pour ton tuto mais j'ai un problème : il y a le mot PREVIEW partout dans les ombres est-ce que tu saurait comment le résoudre ?
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 4 года назад
Salut! Il faut que tu fasses un build de tes lumières :)
@maxschmidt2897
@maxschmidt2897 4 года назад
Super tuto, merci beaucoup. Les explications sont claires et le rythme est pas trop rapide. J'aurais juste une question. La transition entre les zones ombrées et les zones éclairées est pixelisée (alisasing ?). J'aimerais réussir à avoir une transition lisse, sans artefacts. Dans l'idée il faudrait peut-être appliquer un blur suivi d'un histogramme scan, mais je ne sais comment m'y prendre. Merci d'avance :)
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 4 года назад
Salut Max Schmidt! Merci pour ton retour, ça fait très plaisir de voir que mon contenu est utile et instructif pour la communauté 🙂 Concernant ton soucis, je n'ai pas Unreal pour vérifier mais pour une transition lisse, la solution serait à appliquer au niveau du if permettant de choisir la couleur sombre et la couleur claire. Peut être utiliser un lerp?
@maxschmidt2897
@maxschmidt2897 4 года назад
@@GamedevTeacher Merci pour votre réponse rapide, je vais essayer ça :)
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 4 года назад
@@maxschmidt2897 Pas de soucis :) Bon courage pour l'implémentation! ;)
@CrazyKiLL3R44
@CrazyKiLL3R44 4 года назад
Hey, as-tu finalement trouvé une façon d'y parvenir ? :)
@modoonline8816
@modoonline8816 3 года назад
Thx :)
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 3 года назад
De rien modo, avec plaisir 😁
@HediDev
@HediDev 5 лет назад
Great Job brother , can you share the material on GetHub for example or the marketPlace ?
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 5 лет назад
Hey thanks a lot! I didn't think about that. If it's not to complicated, I'll try putting it on the marketplace :)
@pioofal280
@pioofal280 4 года назад
Super tuto(y), just comment faire pour que le cel-shading suis l'intensité du directional light?
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 4 года назад
Salut! Merci beaucoup pour ton retour 🙂 Je ne suis pas sûr de comprendre ta question. Peux-tu détailler ce que tu cherches à faire?
@pioofal280
@pioofal280 4 года назад
@@GamedevTeacher Merci pour ta réponce rapide:D alors quand je passe le ciel et la directional light de sorte qu'il fasse nuit, la scéne ou le cel shading agit reste toujours autant éclairé (pas de changement nuit/jour)
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 4 года назад
@@pioofal280 ah je t'avoue que je n'avais pas fait attention à ça! Pour le coup la seule possibilité serait de modifier les valeurs du light tint et du shadow tint en fonction de l'heure du jour. D'ailleurs c'est la méthode qu'ils ont utilisé dans Zelda wind waker 😉 En fonction du type d'ambiance (journée pluvieuse, nuit noire, etc...) ils changent la palette de couleur et le band treshold ^^
@miguelangelhuamanibenites1460
@miguelangelhuamanibenites1460 2 года назад
Gran aporte
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 2 года назад
Hi Miguel! I'm not sure I understand, but does it mean thank you?
@MrAhoyGaming
@MrAhoyGaming 4 года назад
Looks pretty nice but it seems to work only from side, if i turn the camera it making like wierd box shadow.
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 4 года назад
Hi! Thanks for the feedback! It works well on my side from any camera angle. Isn't it because of your lightmaps?
@hubertnella7030
@hubertnella7030 4 года назад
st très bon tuto malheureusement arrivé au niveau de la Light tint bleu j ai tout branché comme toi mon ombre noire disparaît je ne comprend pas dommage si tu peux aider merci
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 4 года назад
Salut, merci pour ton retour :) Peux-tu me montrer un screen de ton material?
@shovelmight1561
@shovelmight1561 4 года назад
pareille
@shovelmight1561
@shovelmight1561 4 года назад
Si tu trouvenla soluce marque la ds les commentaire stp
@christopherpaz1442
@christopherpaz1442 3 года назад
When I apply a different material color in my scene doesn't work.
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 3 года назад
Hi! can you explain your problem with more details, maybe I can help ^^
@job3149
@job3149 3 года назад
bonjour comment peut on faire pour enlever l effet du postprocess sur les foliages?
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 3 года назад
Bonjour! Le plus simple est d'utiliser le custom detph ou le depth stencil pour retirer le foliage de cet effet ^^
@job3149
@job3149 3 года назад
@@GamedevTeacher merci ca marche j ai tout ajoute dans le custom depth sauf le foliage.merci
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 3 года назад
De rien! ravi d'avoir pu aider :)
@vigevital7247
@vigevital7247 3 года назад
Salut ! J'ai suivi trois ou quatre fois le tutoriel (très bien expliqué par ailleurs), mais je n'ai pas le même rendu. Que ce soit à l'étape finale ou à chaque étape intermédiaire. Par exemple à 8:00, le sol de mon niveau est plutôt gris que blanc. Et les pixels noirs du personnage restent assez sombres mais parfaitement visibles alors que dans ton tuto ils ne sont pas éclairés. À 9:27, j'ai bien la lumière blanche qui tape sur la sphere (dans le bp PP_Toon une fois If relié à emissive color) mais le sol est aussi noir que l'ombre, alors que la lumière tape sur le sol... Et en jeu je n'ai pas le même rendu que dans le tien (le sol n'est pas aussi blanc et j'ai beaucoup de zones d'ombre, d'autant plus que les ombres sont baveuses, clignotent, et elles se déplacent ou agissent bizarrement en fonction des mouvements de la caméra). Peu importe la valeur du treshold, la balance du ombre/lumière fonctionne, mais toujours avec les mêmes bugs évoqués. Voilà en gros les problèmes que je rencontre. J'ai suivi plusieurs fois le tuto. Je l'ai fait sur un projet déjà existant, dans un nouveau niveau de ce même projet. Puis j'ai ouvert un nouveau projet ThirdPerson, et j'ai toujours ces mêmes "bugs". Soit je mis prends comme un manche (et c'est possible mais il n'est pas bien compliqué à suivre ^^) soit c'est un problème de version. Je suis sur la 4.26. Je testerai avec une version antérieur pour voir. Après j'ai pas suivi la playlist depuis le début (peut-être qu'il y avait une logique, des modifications qui ont impacté le rendu Toon) Je vois notamment que le material du hero est plus mate que métallique. Merci en tout cas ;)
@vigevital7247
@vigevital7247 3 года назад
Hello. Alors j'ai téléchargé le projet linked en début de playlist et j'ai repris le tutoriel, mais j'en arrive au même résultat avec les bugs. :/
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 3 года назад
Hello Vigevital! Vraiment désolé pour la réponse tardive! Humm c'est vraiment bizarre que tu obtiennes ce genre de résultat. Alors, ce tuto se suffit à lui même sans avoir besoin d'avoir suivi la série en entier, et le projet que je donne en début de série est juste un projet dans lequel j'ai réarrangé les assets. Il n'y a eu aucun changement sur l'éclairage. C'est vraiment space parce que là je viens d'essayer d'ouvrir le projet sur la 4.26 et ça fonctionne correctement :/ J'ai même tenté de brancher le nouveau type de sky atmosphere et ça fonctionne également. Je t'avoue que pour le coup je bloque complètement et je ne vois pas trop d'où pourrait provenir le souci. Peut être qu'il faut vérifier que tous tes scene texture sont correctement paramétrés?
@vigevital7247
@vigevital7247 3 года назад
@@GamedevTeacher Merci pour la réponse. Je vais continuer à bidouiller tout ça pour trouver une solution. ;)
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 3 года назад
Avec plaisir, bon courage :)
@darkrumblaue482
@darkrumblaue482 5 лет назад
Ça fonctionne pour les projets Android?
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 5 лет назад
Je ne suis pas sûr mais je ne vois pas de raison pour laquelle ça ne fonctionnerait pas ^^
@darkrumblaue482
@darkrumblaue482 5 лет назад
@@GamedevTeacher j'ai téléchargé un pack de postprocess sur le marketplace et la plupart des effets ne fonctionnent pas à cause des limitations de l'API opengl 2.0 XD je ne sais pas ni comment ni pourquoi mais c'est comme ça. Je vais tester au pire j'ai rien à perdre X). Le rendu est très joli, j'espère que cava marché.
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 5 лет назад
Ah mince lol vraiment pas de chance. Bah du coup j'avoue qu'il ne te reste plus qu'à tester xD pourrais tu me faire un retour si ça ne fonctionne pas? Du coup je pourrais faire passer l'info à ceux qui poseraient la question ^^
@darkrumblaue482
@darkrumblaue482 5 лет назад
@@GamedevTeacher Okey pas de soucis.
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 5 лет назад
Super merci beaucoup :)
@Anathem22
@Anathem22 Год назад
Sifu? Is that you?
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher Год назад
Yes it is haha
@Anathem22
@Anathem22 Год назад
@@GamedevTeacher are you for real?:D
@pouletossssss
@pouletossssss 4 года назад
on raconte que Mr.SceneTexture se fait encore harcelé en 2020.. pauvre gars.
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 4 года назад
Le pauvre 😂
@MadpolygonDEV
@MadpolygonDEV 4 года назад
my french brother, does this work with point lights and other effects such as volumetric fog etc. mdrrrr
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 4 года назад
Yes it does hahaha
@MadpolygonDEV
@MadpolygonDEV 4 года назад
@@GamedevTeacher so it will also cell shade the color of point lights nearby brother?
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 4 года назад
@@MadpolygonDEV I think so but I'm not sure ^^
@MadpolygonDEV
@MadpolygonDEV 4 года назад
@@GamedevTeacher my french brother, do you have the project files for me to play around. mdr
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 4 года назад
Nope sorry, but you can follow the tutorial to get the same result ;)
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