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Do videogames have to be FUNNY? 

Level Art
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Having fun is overrated. Video games can make us feel so many emotions that we no longer feel like stopping at the usual question, "Yes, but so is this game fun?"
But fortunately there are several games, including AAA titles, that want us to feel more, complex and sometimes difficult emotions: video games, not just video toys.
Are video games supposed to entertain? Let's talk about it together in this new video!
Chapters:
0:00 - Choose to Have Fun
0:59 - Hope
2:56 - Bewilderment
5:16 - Hope
7:21 - Responsibility
10:25 - Having Fun is Overrated
Music:
Ecstatic Vibration Totally Transcendant - Sea Power
Whirling In Rags 8 AM - Sea Power
The Timefall - Ludvig Forssell
Instrument of Surrender - Sea Power
Your Body Betrays Your Degeneracy - Sea Power
The Choice - Gustavo Santaolalla
The Path - Gustavo Santaolalla
Arthur Morgan Music Theme - Woody Jackson
Blessed Are The Peacemakers - Woody Jackson
Breath of The Wild Main Theme - Manaka Kataoka, Yasuaki Iwata, Hajime Wakai
Hyrule Castle Outside - Manaka Kataoka, Yasuaki Iwata, Hajime Wakai
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#discoelysium #discoelysiumfinalcut #deathstranding #reddeadredemption #reddeadredemtion2 #thelastofus #thelastofuspart1 #emozioni #divertente #divertimento #subwaysurfers #nintendo #neildruckmann #ps5 #ps4 #levelart #giochi #videosaggio #videogiochi #videogiochiita #videogame #videogames #videogioco #gaming #gamingitalia #gioco #analisi #videoanalisi #youtubegaming #youtubegamingchannel
-Credits
Script:
Matteo Ciccarelli
Dubbing:
Alessandro Motta
Editing:
Matteo Ciccarelli
Nicola Santeramo
Thumbnail:
Nicola Santeramo
Clip gathering and material:
Matteo Ciccarelli
Nicola Santeramo
Subtitles:
Laura Giannoni

Игры

Опубликовано:

 

21 июл 2024

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Комментарии : 57   
@Lukegamer04
@Lukegamer04 16 дней назад
C'è questa concezione sbagliata che i videogiochi debbano necessariamente essere divertenti: questo perché la parola "videogioco" è un'unione con altri due termini "video" e "gioco". Erroneamente chi non conosce questo mondo si ferma soltanto al gioco e molto spesso questo medium viene catalogato in due cose: roba per bambini oppure qualcosa di divertente perché (citando il dizionario) un gioco deve divertire. Ora con questo commento non voglio di certo vantarmi di essere una persona con molta cultura, quello che intendo dire è: i videogiochi devono non devono per forza essere divertenti e la parte divertente nei videogiochi a parer mio è quella che conta di meno: per esempio non ho mai sentito nessuno dire che si è divertito con resident evil o dead space questo perché non lo sono e non né neanche il loro obiettivo: esistono perché vogliono far provare a noi fruitori un forte senso di paura, tensione e angoscia (scaturite tra l'altro da una grande componente immersiva). Potrei fare molti altri esempi: la saga di persona la giochi perché sei attirato dalla conduzione artistica in stile fumettistico, the last of us lo giochi per la storia, red dead redemption o the witcher 3 per l'esplorazione e detroit become human per scoprire nuovi metodi di narrazione. In conclusione dico che i videogiochi come qualsiasi altra forma d'arte non devono per forza divertire noi utenti, alcuni puntano all'emozionare l'utente che ne fruisce e a parer mio possono avere persino un gameplay un po' ripetitivo, ma se la componente narrativa mi colpisce subito ammetto che il videogioco in questione ha buone probabilità di entrare nelle mie corde
@LevelArt
@LevelArt 16 дней назад
L'etimologia ci frega molto in quanto appassionati dei videogiochi, perché per tanti basta quel pregiudizio del "videogiocattolo" Non che ci sia niente di male, per dire io Doom lo amo per il gameplay e nulla altro, ma non è giusto fermarsi solo al divertimento inteso come scarica immediata di piacere Cioè sì ti ci puoi fermare, ma davvero sei solo alla punta dell'iceberg e ti perdi un intero medium artistico con i suoi metodi di comunicare che sono in continua affascinante evoluzione
@Neverwas
@Neverwas 13 дней назад
Finalmente un canale di video-essay videoludici italiano, se non l'aveste fatto voi l'avrei aperto io. Il tema è esploso recentemente, sono felice che seguiate anche i trend di quello che altri autori tirano fuori.
@LevelArt
@LevelArt 13 дней назад
Più siamo e meglio è, ben venga un altro creator per dare una svolta al discorso videoludico in italia! ❤️
@TartaaSfera
@TartaaSfera 14 дней назад
è anche vero che il divertimento il più delle volte è soggettivo, c'è gente che si diverte a rompersi le palle a portare i pacchi, e altra che si annoia sparando ai soldati nazisti in maniera frenetica. E parlando di social a mio avviso vedo l'effetto opposto ovvero gente che denigra i giochi frenetici e "divertenti" classificandoli come giocatori di serie B (Fifa, fortnite, call of duty) perché non giocano ai giochi dove ti facciano provare l'emozione con certi giochi più "cinematografici" (the last of us, red dead redemption 2). Sia chiaro a mio avviso ognuno deve giocare a quello che vuole e rispettare i gusti altrui, ma non bisogna mai generalizzare sulle parole o su un gruppo di persone.
@LevelArt
@LevelArt 14 дней назад
Sì il divertimento come le altre sensazioni ed emozioni è soggettivo, però dietro a scelte di design e marketing ci sono intenzioni precise Un po' bisogna generalizzare per poter parlare delladgomento, ma il nostro intento non era dire "fifa cod e amici vari merda e viva i giochi superpeso", ma piuttosto volevamo dire che "ok divertirsi ma vogliamo anche altro, il videogioco può fare molto di più e siamo curiosi di scoprire tutto il resto che ha da offrire"
@TartaaSfera
@TartaaSfera 14 дней назад
@@LevelArt giustissimo
@matteocantarosso4714
@matteocantarosso4714 15 дней назад
Canale fantastico, questi video meritano molto di più... continuate così👍
@bandoleros9033
@bandoleros9033 12 дней назад
Per quanto mi riguarda va a periodi, a volte ho voglia di giochi impegnativi e profondi, altre volte giochi più leggeri che fanno del divertimento il loro punto di forza.
@LevelArt
@LevelArt 12 дней назад
Ci trovi molto d'accordo!
@Gameromancer
@Gameromancer 16 дней назад
Apertura del video con Reggie >>>
@greatsim95
@greatsim95 7 дней назад
Video stupendo e profondo come sempre ragazzi, complimenti! Sto consigliando i vostri video e il vostro canale a più persone possibili!
@LevelArt
@LevelArt 7 дней назад
Grazie del supporto! ❤️
@bosco7837
@bosco7837 15 дней назад
Io credo che siano proprio queste dinamiche ad aver allontanato molta gente (me compreso) dai videogames. Esiste già un gioco non divertente, in cui devi lavorare per molte ore e alla fine sei ripagato con un piccolo senso di soddisfazione personale: si chiama vita vera. Io sono d'accordo che i videogiochi non debbano necessariamente dare "divertimento" ma possano veicolare sensazioni più raffinate, dopotutto di dischi, libri e film che non vogliono "intrattenere" ma suscitare altri stati d'animo ne è pieno il mondo (anzi, il concetto di intrattenimento in queste arti è spesso associato con la dozzinalità). Però un videogioco NON PUÒ pretendere che un adulto gli dedichi 40, 50, 60 ore del proprio tempo per ottenere questo effetto, quando gli altri media ti prendono dai 40 minuti a massimo 13 ore (il tempo che ci vuole per leggere un mattone di letteratura russa). Non è un caso che l'ago della bilancia si stia spostando sempre più verso i giochi per cellulare, che sono esperienze mordi-e-fuggi che la gente può giocare nei ritagli di tempo mentre fa altro. Perché nella vita c'è anche altro.
@LevelArt
@LevelArt 15 дней назад
Attenzione però, molti dei giochi da 60 ma anche 100 ore di cui parlavi sono spesso improntati al "divertirti a tutti i costi", riempendo mappe infinite di missioncine copiaincollate e npc fatti con lo stampino, sperando che qualcosa ti interessi abbastanza per non cambiare gioco Spesso e volentieri i giochi che sfidano la concezione di divertimento sono più brevi, vedi disco elysium, ma anche that dragon cancer che si è solo intravisto nel video, mentre rdr2 e tlou sono più eccezioni, e comunque ti fanno anche divertire, ritagliando parti specifiche dedicate a spaccarti il cuore o a farti provare emozioni forti, non certo tutto il tempo
@Peppelamakkia
@Peppelamakkia 16 дней назад
Sempre altissimo livello. Non per niente "Level Art". Per un'ennesima volta, ma non l'ultima, grazie.
@LevelArt
@LevelArt 16 дней назад
Grazie a te per il commento! ❤️
@sdrm7973
@sdrm7973 16 дней назад
Il video più bello che ho visto negli ultimi anni, complimenti 👍🏻👍🏻❤️❤️
@LevelArt
@LevelArt 16 дней назад
Wow grazie mille! ❤️
@Raxelot
@Raxelot 10 дней назад
Questo canale merita molto di più. Per una volta grazie algoritmo di RU-vid! ❤❤
@LevelArt
@LevelArt 10 дней назад
Grazie a te per aver lasciato un commento! ❤️
@giovannijojo8858
@giovannijojo8858 14 дней назад
Bella la citazione a Trainspotting a inizio video.😂 Se penso a death stranding e quanto c'ho giocato mi vengono i brividi, è una droga di gioco ore e ore a consegnare pacchi cercando di fare il percorso migliore Poi per Red dead 2, lacrime e tanto divertimento e riflessione
@danielecappiello7361
@danielecappiello7361 16 дней назад
Ogni medium può creare piacere e divertimento, anche con emozioni non vicine all’allegria. Il videogioco è un medium come un altro: le persone non guardano un film perchè vogliono per forza “divertirsi” o in generale provare “allegria”, stessa cosa vale per il videogioco. Io posso provare piacere e divertimento nell’aver giocato The last of us che è un horror e un opera tendenzialmente di stampo drammatico, e non c’è bisogno che scaturisca in me allegria per intrattenermi.
@blizgod884
@blizgod884 16 дней назад
Gran video, complimenti. Argomento molto interessante e ben trattato
@LevelArt
@LevelArt 16 дней назад
Lieti di esserti piaciuti tanto!
@simonemancuso3576
@simonemancuso3576 14 дней назад
Se aveste messo Fear and Hunger, il segmento lo avreste dovuto chiamare "brutalità"
@LevelArt
@LevelArt 14 дней назад
In effetti quel gioco è di una crudezza (intenzionale) quasi unica direi Se non sbaglio ne hanno parlato gli Arcadia Café in un video
@Holmsvik
@Holmsvik 16 дней назад
Questo canale è uno dei migliori che tratta videogiochi secondo me, e non intendo solo in Italia
@LevelArt
@LevelArt 16 дней назад
Wow troppo generoso! ❤️
@NuccioCRPG
@NuccioCRPG 15 дней назад
a 14 anni sognavo di dominare fallout 1 e 2 insieme a planescape ma tutto mi condusse ad una unica soluzione :7anni di accademia britannica (che poi mi hanno fatto godere baldur's,icewind,vampire masquerade malkavian character,disco elysium e altri 3000 crpg),é stato divertente? No affatto ma caxxo che viaggio realizzativo...il divertimento non basta é solo una piccola componente serve obbiettivo,acculturarsi del gaming,collezionare conoscenza,amare l'informazione,dominare la passione per accrescere esperienza. ma mi raccomando ragazzi non cadete nel tranello dell'elitarismo ,capite quando vi siete cacati il caxxo di una formula, non date la colpa al prodotto ,non cominciate a lamentarvi di tutto facendo gli esperti di sta cippa,fate introspezione e consigliate bene .ognuno di noi ha la sua etá e i suoi gusti...
@LevelArt
@LevelArt 15 дней назад
Nessun elitarismo: divertirsi è solo uno degli aspetti del videogioco, la nostra critica è a chi appiattisce le possibilità dell'intero medium a solo "questo gioco mi ha divertito?" senza esplorare tutto il resto, le altre infinte possibilità
@LEssena00
@LEssena00 16 дней назад
Il video sembra interessante, ma non lo guardo per gli spoiler su disco elysium che devo ancora finire. Comunque salvato su "guarda più tardi"
@LevelArt
@LevelArt 15 дней назад
Nessuna fretta, goditi Disco Elysium e ci vediamo quando l'hai finito 😊
@ALessInfinity
@ALessInfinity 15 дней назад
Gratificazione, sfida, assuefazione, imparare cose nuove sono la nuova frontiera del gaming
@tyrion_defoe
@tyrion_defoe 16 дней назад
Ho comprato Disco Elysium 2 giorni fa, data la grossa fama che lo precede, non conosco nulla del titolo, ma se ne state parlando anche voi allora ho enormi aspettative.
@LevelArt
@LevelArt 16 дней назад
Non vogliamo gonfiartelo troppo nel caso poi non fosse all'altezza delle aspettative, però a noi ha colpito molto Cerca di arrivarci con meno spoiler possibili, e spero non ti dia fastidio leggere in inglese, ma anche se ti trovassi a dire "cosa cavolo c'è scritto", sappi che il gioco un po' calza sulla verbosità e sull'aspetto testuale per farti sentire ancora più spaesato, quindi non ti preoccupare di capire tutto tutto e vai avanti!
@tyrion_defoe
@tyrion_defoe 16 дней назад
@@LevelArt Va bene, grazie per il consiglio ♥️
@TvRoky
@TvRoky 14 дней назад
Oltre a questi videogiochi secondo me anche MAFIA meritava una menzione importante Grand bel video comunque 😏
@LevelArt
@LevelArt 14 дней назад
Grazie dello spunto, ti va di approfondire il perché?
@Varil92
@Varil92 16 дней назад
Questo canale è una perla
@LevelArt
@LevelArt 16 дней назад
Troppo gentile, grazie!
@TheMan-With-A-Plan
@TheMan-With-A-Plan 16 дней назад
Grande video sono d'accordissimo con voi. Ma d altro canto per me la vera bravura ste nel creare qualcosa che sia d impatto ma anche coinvolgente. Ree dead redemption e tlou ad esempio ti intrattengono anche quando non stai seguendo la storia. Perché sparare, scappare ecc sono tutte cose che fai e in un certo senso ti divertono anche. Mentre io death stranding non potrei mai giocarlo perché di impatto riesce a darti solo la trama, e la veramente devi combattere per godertela.
@alessandromarani6523
@alessandromarani6523 13 дней назад
Dal lat. divertĕre ‘volgere altrove, deviare’. Il videogioco DEVE essere divertente, se un videogioco non ti 'volge altrove' non serve a una fava.
@LevelArt
@LevelArt 13 дней назад
Sull'etimologia di divertire direi che siamo d'accordo, ma non altrettanto sul significato di videogioco Da come scrivi si evince che per te (ma non solo tu, tante altre persone la pensano così) siccome è un gioco deve divertire. Parola chiave "deve". Ma in realtà non è obbligatorio divertire, e su questo abbiamo opinioni diverse
@alessandromarani6523
@alessandromarani6523 12 дней назад
@@LevelArt Io non ho scritto nulla riguardo al significato di videogioco, da cosa si evince che ho un'opinione diversa dalla tua? Il problema è che molti associano la parola divertire alla risata e allo svago, quando in realtà non è assolutamente così. Il discorso non è molto diverso se prendiamo in esame la parola fun, che fa riferimento in qualche modo alla sospensione dell' incredulità, elemento INDISPENSABILE di qualsiasi opera cinematografica o videoludica. 'Sta "pippa" del videogioco che deve far pensare e ragionare va sicuramente bene (anzi sono assolutamente d'accordo) ma questo non giustifica certi gameplay orrendi se non del tutto assenti di registi/romanzierucci di genere mancati e frustrati. Più che altro suggerirei al carissimo Druckmann di essere meno pomposo e di imparare qualcosa di più della propria lingua e a voi esperti del settore di fare molta più attenzione a quello che dicono le persone prima di bollarle come più vi fa comodo. PS Ci tengo a precisare che il mio commento non fa assolutamente riferimento a DE, che devo ancora giocare e che quindi non conosco assolutamente.
@ciri_ale__891
@ciri_ale__891 15 дней назад
Bellissimo video! Bravissimi
@LevelArt
@LevelArt 14 дней назад
Grazie!
@Varil92
@Varil92 16 дней назад
Ma la citazione iniziale a Trainspotting l'ho colta solo io? 😛
@LevelArt
@LevelArt 16 дней назад
Ehehe 👀
@ginovignone6264
@ginovignone6264 14 дней назад
I videogiochi odierni, a mio parere, pare che non siano più in grado di appagare il giocatore. Quando inizio un videogioco devo sentirmi motivato a superare gli ostacoli che mi vengono posti, in poche parole il gioco deve divertirmi. Sono pienamente d’accordo che il videogioco riesca a smuovere emozioni e stati d’animo al pari di un affresco o di raffigurazione scultorea; tuttavia, non bisogna dimenticarsi che il videogioco è un’esperienza “ludica”, vale a dire, volta al divertimento e allo svago. Un ottimo videogioco è quello che diverte, che mantiene incollato allo schermo. Che riesce ad appagare il giocatore quando raggiunge il completamento. Nei videogiochi di oggi, questa formula pare che sia venuta meno, il giocatore non è più motivato a superare un determinato ostacolo, di conseguenza quando giunge al completamento non ne è appagato. Ad esempio, parlando per esperienza personale, in “Red Dead Redemption 2” quando sono arrivato alla missione finale, che rappresenta il culmine di tutti gli eventi successi sino a quel momento, non mi sono sentito appagato dall’esperienza poiché non ho dovuto affrontare dei veri e propri ostacoli per raggiungere quel punto. Con questo non voglio dire che “Red Dead Redemption 2” sia un brutto gioco, anzi, tutt’altro, piuttosto voglio dire che oggi è venuta meno la formula che rendeva il videogioco così efficace e divertente cioè: l’appagamento che sta nel superare una difficoltà o un ostacolo. Formula che sta alla base di qualsiasi esperienza ludica.
@LevelArt
@LevelArt 13 дней назад
Non ci trovi d'accordo sul fatto che superare un ostacolo o una difficoltà sia l'ambizione ultima del videogioco, perché il medium può fare sì quello ma anche tante altre cose, come raccontare una storia avvincente o farti riflettere
@hiverbleu8878
@hiverbleu8878 2 дня назад
Secondo me la vera crisi in questo senso nasce dall'impossibilità di motivare e soddisfare il giocatore quando abbiamo un arsenale di media a disposizione. Spesso evito di giocare perché ho troppo l'imbarazzo della scelta, così come su Netflix mi ritrovo a scorrere 15-20 opzioni per poi spegnere la tv e abbandonare proprio l'idea di guardare roba. Perché si spreca più tempo a decidere _cosa_ giocare che a giocare di questi tempi, e il rischio di scegliere male e buttare tempo su qualcosa che non vale la pena è troppo alto. Allo stesso modo, per i developer il rischio di curare veramente un'esperienza e renderla unica, ricca di personalità e di un valore creativo che riconosci come inconfondibilmente umano (e non generato da algoritmi che cercano di incontrare il gusto del pubblico) è un gioco che non vale la candela. Perché se poi investi troppo tempo e troppe risorse per un gioco che floppa... a livello economico stai facendo un errore, anche se il gioco è straordinario. A rovinare il divertimento, così come tutto il resto delle nostre esperienze, c'è questa ossessione moderna con l'essere produttivi 24 ore su 24 che ci impedisce di ricordare cosa significa essere vivi.
@LevelArt
@LevelArt 2 дня назад
Tanta carne al fuoco nel tuo commento, diverse cose su cui siamo d'accordo (che triste è dover essere produttivi a prescindere da quanto siamo disposti o capaci di lavorare), ma riteniamo anche che non tutta la speranza sia perduta Quando un gioco ha grinta, carisma, ha speranza, la gente lo nota e lo apprezza: c'è tanta tanta roba mediocre in giro, ma essere bravi e appassionati a volte ripaga anche Certo non sempre, e come dici con game pass e ps plus è un attimo farsi prendere dalla paralisi da analisi, ma tanti giochi anche indie vanno avanti di nicchie molto disposte a supportare i creator appassionati
@hiverbleu8878
@hiverbleu8878 2 дня назад
@@LevelArt Dite bene che a salvare il mercato che ci piace sono gli indie, ma per uno che ce la fa ce ne sono tanti altri che non vedranno mai la luce per mancanza di fondi. Sarebbe bello se anche le maggiori software house facessero ancora giochi ispirati e originali come 20/30 anni fa, ma oggi sembra che non vogliano assumersi il rischio se l'idea non è in qualche modo collegata a una tendenza contemporanea. Insomma, moda > individualità, perché purtroppo è così che funziona se vuoi ottenere i ricavi migliori, nessuno che abbia qualcosa da perdere si fida più dell'unione di qualità+dea bendata. Il massimo che possiamo chiedere ai pesci grossi è un compromesso, magari una buona storia ma comunque sempre condita da quello che - dati alla mano - il pubblico di massa sembra volere in quel momento. E per i miei gusti, questa è una ricetta che qualche volta riesce anche a produrre giochi ottimi, ma non indimenticabili.
@LevelArt
@LevelArt 2 дня назад
@hiverbleu8878 sì, temo che le cose stiano come dici: se va bene un compromesso buono ma mai del tutto soddisfacente, se va male un bello schiaffo in faccia da chi, prima di tutto, non è motivato da darci bei giochi, ma da farceli pagare come se lo fossero
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