Hey Leute! In diesem Video programmiere ich Flappy Bird in C# und Unity-Game Engine in nur einer Zeile nach!
Ein Videospiel zu kreieren ist schon schwer genug, aber als Unity-Developer ist mir keine Hürde zu Groß! Heute stelle ich mir die Frage, wie es so ist, ein ganzes Videogame in (fast) nur einer Zeile nachzuprogrammieren. Klappt das?
➡️ Um dies zu überprüfen, wage ich mich an das Urgestein der Mobile Games: Flappy Bird.
Mit Hilfe der Unity-Game Engine verpasse ich diesem Klassiker der Handyspiele einen neuen Anstrich und setze mir obendrein noch die Aufgabe all das mit der Limitation das Spiel mit nur einer Zeile Code zu programmieren.
Wie sich das Ganze im Endeffekt ergeben hat und welche Problematiken bei dieser Programmier-Challenge aufgetreten sind, findest du zusammengepackt mit viel Humor im heutigen Video.
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💬 Hast du Flappy Bird damals auch auf dem handy gespielt? Wie gefällt dir meine Version? Lass es mich in den Kommentaren wissen!
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Wenn du dich also für die Entwicklung von Spielen interessierst, dann bist du hier bei mir genau richtig. Ich verwende dazu die Game-Engine Unity und die Programmiersprache C#.
➡️ Speed Programming, ein Pixel Legends Remake in 3D-First-Person-Persepktive, einen Ego-Shooter mit der Unity Game Engine from scratch, oder das Spiel Herr Anwalt: Lawyers Legacy in First Person. Halt alles rund ums Thema Spieleentwicklung :)
Das alles gibt es hier und jede Woche etwas Neues. Ich zeige euch auch wie ihr selber ein Spiel entwicklen könnt oder eigene spiele erstellt - (devlog Unity , gamedev german)
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5 сен 2024