Quem implementa a tecnologia são os programadores dos estúdios que desenvolveu os jogos, não AMD. A AMD apenas disponibiliza o SDK para as empresas implementar, se elas não implementam é por pura preguiça.
Salve mano .. to querendo montar um pc mais to em dúvida em um kit xeon ou am4 .. entre 2667v4 ou 2680v4 contra o Ryzen 7 1700x ou 7 2700 qual vc me indicaria ? Se puder me dar uma sujestão também eu aceito
pô eu tenho o play 5 e se o FSR 3 ta fazendo esse tipo de milagre fico feliz, pq tirando os jogos feitos pela própria Sony, ta vindo tudo bem cagado, to jogando Jedi Survivor e to incrédulo que o jogo não segura 30 fps estáveis no modo qualidade
Sem dúvidas é um primeiro passo importante, o Immortals Aveum curiosamente tbm foi um dos games que deu inicio a era do FSR3 no PC, o pessoal fala "Ah, mas o jogo é um lixo", blz. Mas o importante nem é o jogo em si, mas sim a tecnologia, os outros devs que tiverem jogos com desempenho problemático nos consoles (principalmente o Series S), poderão utilizar desse recurso agr. A Unreal 5 infelizmente é muito mal otimizada, e até os devs entenderem realmente como ela funciona, o FS3 (e suas versões subsequentes) sem dúvidas são muito bem vindos.
Eu testei e ficou bom até , quem tem os consoles podem testar a demo. Sobre qualidade, o game usa por padrão em saída 4K o FSR em modo performance e até mesmo ultra performance, mas quando vc usa uma saída em 1080P ele usa o FSR qualidade.
Uma proposta tão boa jogada no lixo... gosto de jogos assim estilo DOOM com caco de C voando pra tudo que é lado, mas nesse jogo além de ser mal otimizado pra um KRL eles pegam e colocam historinha de ficar andando pelo cenários conversando estilo jogos da SONY PQP... isso não combina com jogo assim, esses jogos tem que ter o mínimo de pausas durante a gameplay, não tem que ter momento de calmaria é tiro porrada e bomba o tempo todo, quando vi que tinha esses momentos de caminhada dropei rapidinho, não tenho saco pra esses tipos de jogos mais...