Eh, aspetta e spera! Perché il lego set me lo sono pagato io, col cazzo che ce l'hanno mandato! 😂 Per quanto riguarda il convincere il drago, era previsto dall'avventura ma difficilissimo riuscire col tiro. L'avventura prevedeva praticamente tutto (tranne l'avere un mimic come pet), e per quanto riguardava il fight era VERAMENTE impegnativo. Anche avessero trovato tutti gli equip e le spell. Il drago era proibitivo al loro livello (un drago adulto contro 4 PG di livello 5 è peso) e in più il mago con la pergamena di dominare mostri e quindi può averlo a prescindere dalla sua parte è tanto peso
@@20FacceIo credo che il fight fosse così sbilanciato verso il boss non perché i giocatori dovessero rischiare duro, ma proprio perché l' idea era che dovessero trovare il modo di evitarlo o riuscire a fuggire usando la loro creatività. Secondo me è giusto che i fight possano essere se non evitati quanto meno affrontati da una situazione di vantaggio se si usano le giuste leve e opportunità. Solo con quest' ottica ha senso inserire un boss contro cui abbiano buone probabilità di perdere se lo affrontano. Unica cosa essendo comunque un drago cromatico incazzato nero mi sarei immaginato che anche dopo aver incenerito la maga malvagia e essersi ripreso l' uovo avesse almeno tirato una sbuffatina ai PG prima di andarsene, ma questo è solo una mia opinione e sarebbe potuto essere comunque un po' punitivo verso i giocatori. Ho apprezzato come Gian ha gestito la cosa, anche perché mentre masteri nel marasma devi pensare e decidere in fretta a come gestire le azioni dei giocatori
complimenti per la sessione, avevo visto anche quella americana masterata da Anjali Bhimani, piaciute entrambe ma devo dire che la tua me la sono goduta di piú.
Se i giocatori continuano a arrampicarsi sugli specchi o a voler persuadere il cattivo quando questo è palesemente impossibile e dovrebbero semplicemente affrotarlo basta dire : il cattivo vi attacca, tirate iniziativa . Personalmente non mi è sembrato questo il caso, un gruppo di avventurieri, per quanto idioti possano essere, non andranno mai as attaccare di petto un drago adulto soprattutto se non ne hanno motivo visto che ha solo frainteso chi dovesse essere il bersaglio della sua ira. Parlamentare era di gran lunga la cosa più logica impersonando un avventuriere e se anche il drago avesso voluto solo ucciderli perché sì a quel punto comunque un umanoide sano di mente avrebbe solo lanciato l' uovo sulla maga e avrebbe tagliato la corda, almeno per il momento. Sapere quando evitare i combattimenti fa parte del gioco, altrimenti si deve dare per scontato che i combattimenti siano calibrati dal DM per far vincere sempre e comunque i giocatori, ma trovo molto meno divertente combattere se sai già di poter vincere.
In una oneshottina con gente a caso eravamo su una nave come scorta, prima di arrivare alla meta ci assalta un merefolk pretendendo un tributo al dio del mare. Dopo un paio di tentativi di convincerlo a lasciarci andare, falliti, il party era pronto allo scontro, tranne il chierico che continuava cercare di contrattare col nemico. Dopo un po' di tira e molla tra chierico e master, il quale non imponeva l'iniziativa (già tirata), convinco il giocatore che, se proprio non vuole combattere, la scelta migliore è di consegnarsi al merefolk e offrirsi come ostaggio e che il gruppo sarebbe tornato a prenderlo coi soldi dell'incarico. Il giocatore entusiasta si lancia in un monologo "strappalacrime" mentre viene trascinato sul fondo del mare e il master e il resto del party tirava un sospiro di sollievo nel concludere per sempre la sessione.
#MeloLEGO Se ti arriva il box davvero vogliamo il video di te e la Robi che lo montate, frega caxi dell’avventura, è molto più show vederti bestemmiare contro le istruzioni 🤣
#meloLEGO che Wizard mandi a tutti i manuali e gli accessori e non al nostro capitano! In realtà a sto giro non ci sarebbe da recriminare perché Gian il set se l'è comprato, ma noi siamo stomachevoli ehm disgustosi e ci piace la polemica 🤣
Una volta mi è capitato di essere quel giocatore insistente che voleva a tutti i costi evitare un combat. Solo che ero un bardo che come tratto aveva quello di arrampicarsi sugli specchi anche quando le cose si mettono male 😂 Praticamente stavamo giocando "Il tesoro della regina dei draghi" e in un accampamento di cultisti di Tiamat siamo stati sgamati come infiltrati. A quel punto ho lanciato luminescenza sul druido del party che era trasformato in alce (per farlo brillare di luce blu) e ho minacciato i cultisti dicendo che noi servivamo un'altra divinità e l'alce era il suo avatar. Niente alla fine ci hanno preso lo stesso ed era giusto così, ma siamo morti dalle risate. #melaccolloledizione
Io purtroppo do ai malvagi troppe parti di pensiero condivisibili e spesso i miei giocatori finiscono per aiutarli😂😅 Ormai è partito il meme che il quest giver è il vero malvagio
Ed invece entro a gamba tesa e NON mi accollo l’edizione!!😂 Piuttosto voglio sentire il capitano che parla di DC20 (che stando a content creator americani sarebbe più da considereare una “evoluzione” di 5e, tant’è che alcuni l’hanno definito 6e)
Ma poi l’avventura è per personaggi di lv5 un drago rosso adulto è un mostro di grado sfida 17 con CA 19 e 256 punti ferita … è impossibile da battere per un gruppo di lv 5 un turno e sono tutti morti
Qua in italia tutti a dire che il railroading è da evitare ma poi tutte le campane sono progrttate come una sequenza di eventi. Gli americani sanno come apprezzare una campagna railroad e godersela almeno
Purtroppo in questo video ho vista un pò (tanta) ipocrisia da parte del capitano. Ha sempre detto di lasciare libero il party e non forzare niente (soprattutto nei suoi video su come fare il master). Ora invece a dire di non lasciare il party fare quello che vuole ma invece essere rigidi. Io penso che se il party vuole provare ad evitare la lotta, che così sia. Lo fanno consapevoli che se magari convincono un nemico minore di essere parte del suo gruppo, poi potrebbero incontrare il capo che non li riconosce, ficcandoli in un problema ben maggiore. Piuttosto metti CD30 al tiro persuasione o qualcosa di irraggiungibile se proprio vuoi forzare una lotta.