Во время игры если зайти в вкладку с мыслями ( вроде в эту, играла довольно давно и точно не вспомню) задний фон не исчезает а лишь приглушен, сам же главный герой источает странные импульсы и мы так же можем видеть его мозг и позвоночник, так становится ясна причина наличия этих деталей у основной модели :)
Я удивлён что видео такого качества охватывает такое малое количество людей. Всё сделано профессионально, но при этом нету ощущения "корпоративности". Информация подаётся понятным языком и не одна часть видео проседает по темпу. Буду следить за тем, как этот канал непременно будет набирать аудиторию.
МУЖИК, Я ЖДАЛ ЭТО ВИДЕО С САМОГО ВЫХОДА DISCO ELYSIUM! Очень-очень хотелось узнать приемы реализации такой графики. СПАСИБО ТЕБЕ!!! Ты сделал жизнь одного недо-разработчика лучше
Потрясающий и простой в понимании видео-разбор, браво! Почему так мало подписот?) Хотелось бы больше разборов игр с "нестандартной" графикой. Всегда интересно увидеть как изворачиваются создатели для создания хорошей, но при этом не нагружающей систему картинки.
Абсолютно согласен. ААА-проекты это обычно тупо годы труда большой команды специалистов, хотя и у них есть, чему поучиться. Мне интереснее смотреть, как исхитряются небольшие студии.
@@bmbs прошу продолжай вскрывать ассеты! новичкам интересны и обычные игры и хотросплетенные, контент огонь! Подпишусь чтобы ждать новый анпакинг и обзор)
@@bmbs возможно стоит посмотреть на работы Supergiant games, у них арт дир очень необычный подход нашла, тоже изометрия тоже ручная графика целиком, но есть фишки свои, ещё можно посмотреть Ori, там 3д очень замороченное, которое старается выглядеть как типичное 2д, и серия Far такая же
Круто! Спасибо. Лично мне кажется ,что Хронометраж можно увеличить раза в 2, с более подробным рассказом по основных фишках - здесь про текстуры. По играм могу предложить desperados3, frostpunk
Безумно крутое видео. Автору низкий поклон. Я еще никогда не слышал, чтобы о сложных фундаментальных принципах игровой разработки, рассказывали так просто и понятно. Так к тому же, какая интересная и сложная тема выбрана для видео. Хотелось бы и дальше узнавать об устройстве любимых игр. Буду с нетерпением ждать новых видео!
Алгоритмы ютуба привели меня сюда. Очень качественное видео. Во первых проделана большая работа по добыче и анализу ресурсов игры. Во вторых их синтез подан невероятно приятным повествованием. Чем-то напоминает как Дроздов рассказывает о животных. Очень удивился что только 4 тысячи подписчиков. Качество тянет минимум на сотку. Зашел на канал глянуть остальные видео и понял почему подписчиков мало- видео подобного формата то толком и нет на канале :) P.S. С манерой рассказа автора мне кажется каналу больше подошло бы название "Gamedev и любовь" :)
Гениальное видео! Я изучаю графический дизайн и вливаюсь в геймдев и этот ролик - чистое золото для меня! Насколько это великолепное смешение 2д и 3д пространств - нет слов. Хоть и видео на канале нет больше года, я всё равно подпишусь, так как верю, что вы не опустите руки и выпустите ещё больше таких качественных, планово сконструированных видеороликов🔥❤️
Очень хочу увидеть разбор графики "Inside"! Плюс было бы здорово увидеть разбор арта/анимаций интересных поинт энд клик адвенчур, типа cерии "Runaway" P.S.: Ни в коем случае не забрасывай серию и канал! Контент слишком хорош! Перетерпи трудности роста, и через год у тебя будет под 100к подписчиков!
Внутри Inside - это была первая идея для продолжения. Но разработчики Инсайда дали как минимум пять часовых лекций про графику игры, так что это скорее бы получился пересказ, а не исследование.
Спасибо, это действительно крутой материал. Мне было интересно на почти практическом уровне узнать, как собираются модели и локации, понравилось объяснение терминов и почеркивание, где решения обычные, а где интересные. Ролик вылез в рекомендациях Ютуба, значит контент удался :) Я подпишусь, но с опаской, судя по истории канала - смотреть буду далеко не всё. Мне плевать, какие игры будут разбираться. Зрителей о таких вещах спрашивать вообще не надо: хочешь посмотров? Бери самые хайповые игры. Хочешь для себя и интересно? Бери что-то, что тебе самому интересно. :)
Разбор потрясающий! В одном ролике ёмко сочетается доступное изложение мыслей, кропотливое оформление и убедительные футажи. Чувствуется любовь к делу и старание сделать материал увлекательным Однозначно удачный формат, требующий большего охвата аудитории. Попробуй продвинуть этот ролик как текстовый разбор с привязкой этого ролика на Stopgame и DTF Это позволит найди ещё больше аудитории, которая поддержит тебя также горячо и искренне, как ребята в комментарии под роликом Хоть на канале это первый подобный ролик, но тоже подпишусь в надежде на развитие этого формата 🔥
Прекрасный разбор, спасибо. Стоит только отметить, что Pillars of Eternity вдохновлялись визуальным стилем и решениями из ретро-игр созданных на Infinity Engine, таких как Baldur's Gate.
Сразу вспомнилась старенькая игрушка 1999 года Горький-17 - один в один подход к созданию, как в элизиуме. Так же от руки нарисованы карты, а лишь персонажи и малая часть интерактивного окружения трехмерны. А на счет мэйдпэинтинга, так у сабстанса есть плагин, который, как мне кажется, создатели того же аркейна тоже использовали; он преобразует в самом сабстенсе любые обычные текстуры в нехилый такой мэйдпэинтинга в пару кликов.
Мозг и позвоночник отображаются в игре, когда открываешь меню мыслей!) Видос кстати очень крутой и позновательный, я конечно подозревал, что во время разработки игр создатели прибегают к хитростям, но чтобы так... В общем, не прекращаю удивляться людям у которых есть навыки и опыт в сферах геймдева
Очень простой для понимания видос, аж ручки чешутся изучить подробнее эти системы для реализации. Вдохновляющий, хоть я и не 3дшер, интересно, как они корпят. Будет очень интересно увидеть, как реализуют графику, анимации, прячут модели и тд. в других играх, хоть AAA, хоть инди. Может даже чутка кода посмотреть тоже интересно, если будут доступы
Я где-то слышал что в Enter the Gungeon при кажущейся "2D-шности" на самом деле тоже какая-то хитровыдуманная схема с ракурсом, текстурами и прочим (ну и конечно же легендарный апельсин). Вполне неплохой вариант для ролика.
Ну какое качество у этого видео! Вставки с Куно - отдельный вид искусства. Продолжайте, пожалуйста, эта сторона разработки игр вообще мало раскрыта на ютьюбе, а у вас получилось просто отлично.
Невероятное видео, случайно на вас наткнулся Недавно начал изучать графику и уже сам ковыряюсь в играх чтобы понять как разработчики добиваются тех или иных эффектов. Создавайте больше такого материала, очень интересно будет послушать.
Я не разработчик, не дизайнер и не знаю многих внутряков, которые в данном видео пропускаются. Скорее всего есть аудитория, которая подобный темп воспринимает как норм. Но я как интересующийся, готов и 30 минут смотреть разглядывать "разжованый" материал по такой теме.
Очень удивительно, что все окружение оказалось просто в обыкновенной плоскости. Мой мозг просто не выдерживает мысли о том, что на такую работу ушло охренеть как много сил и времени
Разбор - супер! Сам в теме 3д моделинга и большинство терминов знаю - но полностью нарисованные задники удивили! Думал вся игра в 3д сделана! Спасибо за видос! Подписался!
Через год я пришел пересмотреть видео, но сегодня захотелось бы увидеть такой же разбор на игру Rain World из-за её процедурной анимации и искуственного интеллекта, хоть и сам разработчик делился её созданием было бы круто увидеть сборник всех фишек этой игры.
Разбор шикарный, я по чуть моделирую и учусь текстурить в хендпеинт стиле, но даже так я узнал весьма много нового. Вы прекрасно всё рассказали и показали, жду с нетерпением новые разборы)
Я не знаю, как ты попал ко мне в рекомендации, но сделано очень хорошо. По разбору - интресно было бы взглянуть на разбор графики в ори, там тоже похоже серьезные аналогичные совмещения.
Beautiful breakdown congrats! It really seems like teaching is nature to you, also it would be really cool if you could show the tools you use to "study" games more closely like the 3D Browser or Render Doc ❤🔥
Отличное видео! Я бы с удовольствием посмотрела бы еще больше разборов графики! Например, было бы очень интересно посмотреть, из чего сделан Холлоу Найт
Всегда было интересно узнать как вписывают 3д обекты в 2д сцены и при этом ещё и тени, и освещение, и глубина и нормали работают, тут все раскрылось, благодарю за труд, очень классный и понятный разбор :)
Очень крутой разбор. От себя еще добавлю - я когда прошел игру тоже решил немного полазать в файлах игры и нашел по-видимому неиспользованные текстуры нормалей для одежды. Эти текстуры тоже нарисованы от руки - скорее всего в блендере были отрендерены чистые нормали на UV-развертку и потом в фотошопе смешивающей кистью дорисованы складки на одежде. Не пробовал посмотреть как выглядит все это дело в движке, но нормали сами по себе интересные)
Один из разработчиков, кажется, Каспар Тамсалу, рассказывал, что у них был такой план изначально: рисовать по хардкору нормалки для персонажей. Разумеется, от этой идеи отказались, но факт интересный, да.
Очень понравилось видео, автор молодец . Поменял представление о графике, круто что в любом ремесле есть место чтобы извернутся и придумать немало приемов которые будут работать и добавлять шарм.Я даже не задумывался что в кибер пространстве которое как мне казалось чисто техническое можно вытворять творческие костыли, чтобы и выглядел красиво и не лагало на моей картошке с которой я обзор смотрю.
Прекрасное видео, было очень интересно смотреть! И подача информации на высоте Каждое новое прохождение залипаю на графику, поэтому видео пришлось как раз вовремя :) Спасибо большое за великолепный разбор!
Я много лет занимаюсь разработкой игр и в первые вижу настолько крутой разбор, что хоть не узнал ничего нового, не могу не поделиться со своим комьюнити! Респект тебе за твой труд! 😊
Очень крутой разбор. Не то что "узнал для себя что-то новое", вообще перевернул моё представление о "игроделах"!!! :) С меня подписка и лайк. И как же было приятно слышать этот саунд.. эх.. Ревашо-о-оль..)
Крутой контент - для прохаванных в теме тут мало нового, но для новичков вроде меня очень интересно. Не забрасывай формат - вкрутило хорошо на этом ролике. Было бы круто посмотреть на разбор dishonored (первой части, но там по сути такая же стилистика касаемо текстур, так что не уверен что єто будет интересно, но вот вторая часть отличается разительно)
Друг, делай почаще такие видосы, там где ты будешь разбирать, как сделана та или иная игра, в плане графики. Интересное было видео, поставил лайк и подписался. Посмотрел ассортимент твоих видео и понял, что это новая рубрика на твоем канале. Вот если будешь снимать подобные видео как это, не отпишусь)