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Inventory of BaoKemeng Game 7 Unnatural Mechanisms! Why is it boring to relive the deity of childho 

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29 сен 2024

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Комментарии : 106   
@逸逸-r1n
@逸逸-r1n 4 месяца назад
是遊戲設計便利了,遊戲時數自然少了。通關跑地圖便利很多,連解謎宮都省了,寶可夢養成也太容易,通關也沒難度。連個體質、努力值、個性也有道具洗,對戰玩家連蛋都不用孵了,遊戲時數怎麼跟舊作比
@Tommy771207
@Tommy771207 3 месяца назад
舊作因為網路的原因很難有連線對戰吧?在現代你要湊一個隊伍要是養成難度像過去那樣一輪遊戲一個地震招式機或者靠運氣刷覺醒冰的話可能一個禮拜都湊不出來一隊能對戰的隊伍,那也太浪費現今方便快速的網路環境了吧?
@yuuka6995
@yuuka6995 3 месяца назад
@@Tommy771207 四代開始就有網絡對戰了,算起來都快20年前了
@qscxza5869
@qscxza5869 3 месяца назад
從以前就開始玩舊作的話,野外遭遇進戰鬥到技能框出現這些時間其實根本沒什麼大問題, 真的是現在遊戲設計的便利太多了,再加上現今的眾多玩家都在追求快節奏,才會連這幾秒鐘都等不了 舊作我最近也有重溫,依然不影響我的遊玩體驗
@A君-i3c
@A君-i3c 4 месяца назад
劍盾入手第一次玩寶可夢系列 後面買了二手3DS玩寶石重製.XY和日月 但是每一款都能夠玩上好久🤣 看來我是比較能順應時代變化的
@月之門-n4r
@月之門-n4r 4 месяца назад
冷知識:有些寶可夢的體型被縮小了,像是固拉多、蓋歐卡、吼鯨王,在第三世代可是很大的。
@Yagami8403
@Yagami8403 3 месяца назад
固拉多原本就只有3.5公尺 至於定點或是戰鬥中有沒有被縮小就不知道了
@Vincent-gz8yv
@Vincent-gz8yv 3 месяца назад
關於這個,可以歸類到黑暗寶可夢歷史
@Vincent-gz8yv
@Vincent-gz8yv 3 месяца назад
真正的傳說寶可夢要不死了,要不隱藏起來了,現在的基本上是複製品
@Vincent-gz8yv
@Vincent-gz8yv 3 месяца назад
不然哪來的玩家人手一堆神獸
@YFA-PLUS
@YFA-PLUS 3 месяца назад
以前的神作會覺得是神作,以前還是個孩子有大把的時間可以等待 一個遊戲可以反覆地玩,現在哪時候的小孩都已經變成大人了,有多少時間可以用?又有多少時間可以浪費,說破了是以前的"我們"已經不再了 這些美好的遊戲回憶適合珍藏在自己的腦海中
@ayn2946
@ayn2946 3 месяца назад
現在玩只想睡覺,根本催眠回合遊戲
@cocochan1431
@cocochan1431 4 месяца назад
說到底,不是遊戲不好玩了,而是和自己一起玩寶可夢的小夥伴們都不在身邊了,夥伴都在玩孩子了。
@林佑儒-s7v
@林佑儒-s7v 4 месяца назад
培育門檻降低真的人性化很多,像是金銀冠,你沿路陪伴過關的寶可夢不會因為他廢不符合對戰需求,而遭到拋棄或是倉管的命運。 透過後天的培育,也能調整成對戰用寵物,這是我覺得最棒的點。
@henrypm5548
@henrypm5548 4 месяца назад
省很多時間,以前辛辛苦苦培育一隻,如果不實用,真的會很嘔,現在簡單方便會想多培育嘗試不同可能性
@alastairwine1365
@alastairwine1365 4 месяца назад
我從紅版玩到朱紫只有珍鑽重製沒玩,我覺得舊作比較影響體驗的是暗雷遇敵、天氣系統、弱體狀態的時間過長,但我很愛2D點陣圖畫面,很有魅力,更有想像空間,全系列最喜歡黑白版的美術風格,但論流暢度覺得阿爾宙斯最舒服,對戰也不會讓人覺得太乏味。若要說期望,反而希望能出現動作RPG的系統,畢竟每隻生物已經有各自的完整設定,但長年來一程不變的回合制很難呈現更多細節,覺得有點可惜,但這只是我個人期望的閒聊,因該不可能,實在太多隻做不出這麼多動作模組
@henrypm5548
@henrypm5548 4 месяца назад
如果他們能開發更多元玩法又不影響本傳繼續出,倒是很期待他們多方嘗試
@月九-s6j
@月九-s6j 4 месяца назад
劍盾進場時機也是久到靠背,短的那個是阿爾宙斯
@蠟筆小豪
@蠟筆小豪 4 месяца назад
當初會覺得好玩 是因為我們只能玩那些 還記得小時候全破金銀後就是無限刷四天王和RED鍊等級 即便是那樣一樣玩得很爽 現在選擇多了當然會比較沒耐心
@henrypm5548
@henrypm5548 4 месяца назад
劍盾低能的地圖讓我常常在野外迷路還搞不清楚南北,傳統是四方向不會有分不清東西南北的問題,不然就是要像朱紫一樣有明確定位,劍盾的地圖卡在不上不下的感覺
@Tommy771207
@Tommy771207 3 месяца назад
劍盾其實是除了去皮去伊之後第一部在「家用主機」上推出的本傳作品,那個技術力不足的GF把劍盾做成那樣確實不出意外…
@henrypm5548
@henrypm5548 3 месяца назад
@@Tommy771207對啊, 朱紫馬上有改善不再迷路了
@莊秉閎-h4d
@莊秉閎-h4d 4 месяца назад
有些同感但也不完全,像我玩珍鑽就玩的不亦樂乎,朱紫就完了差不多就退了,雖説朱紫對戰是歷代最優的,但情懷確實沒了,開放地圖等元素沒了就少了一份感動,也可能不適合我這種貴古情懷迷吧
@kwanchris7762
@kwanchris7762 3 месяца назад
小時侯有時間沒錢玩遊戲,現在人大了,時間少了,玩遊戲的時數少了,這種設計的確很令人煩厭,始終寶可夢的年齡面太寬了。
@laokkkwww
@laokkkwww 4 месяца назад
雖然舊作缺點很影響遊玩感,但那些缺點有時更會令人感到真實。首先出場時間拉長反而有種劇場儀式感;暗雷有一種稀有寶可夢會躲起來的感覺,令人更想去尋找和捕捉,不像明雷有種都不怕人的感覺;還有NPC不自動找你,雖然方便,但缺少了一種人性感;培育門檻降低,招式機無限,雖然可以方便每一隻都試來對戰,但就沒了那種因很難培育,育成了就會很珍惜很喜歡的感覺,也沒了看動畫某些寶可夢能代表你的感覺;還有用招式機過關,會令人有種利用寶可夢征服大自然的感覺,不像現在去高山海上也很容易,感覺海和陸地都沒分別;還有舊畫面的像素感,反而令人更易腦補出寶可夢很神秘的感覺,更有想像空間。希望將來遊戲能適當加回或修改這些元素進去。
@asd562977
@asd562977 4 месяца назад
其他認同 招式機可以回真無限不用刷嗎
@Vincent-gz8yv
@Vincent-gz8yv 3 месяца назад
只要來個地獄級對戰塔,這些都不是事
@grabteat8426
@grabteat8426 3 месяца назад
照這樣說人家寶可夢從最開始的設定就是烏托邦世界 暗雷寶可夢都躲起來才不合理吧 你平常走在路上人家都避開你走嗎?
@m9615315
@m9615315 3 месяца назад
除了暗雷那種 突然找到了的驚喜感之外 其他的都是現在比較好 培育難度降低 爽 終於不用綁死秘傳機 超爽 每次都要有一隻當工具寵 廢了一格的感覺 超不爽 不然就是平均分配秘傳機 然後抓怪都得先查他會不會什麼秘傳 超局限
@tinytsunami9997
@tinytsunami9997 3 месяца назад
應該說,舊版分支隱藏要素很多,讓人感覺是一個飽滿的世界;新版是在技術面革新了,但在實質內容上,沒有超越前代。 新版的話,幾乎都是任務性質的 NPC、城鎮,像那種「帶有小故事、支線的地點」在新版中是缺乏的,新版幾乎就是一段主線塞一個點、然後一路推,接著就大結局 END。可以說,新版把技術更新、內容的篇幅讓位給主線,除此之外,延展開來的東西是單薄的,有一種「棄單機遊戲而去,幾乎是為了網路社交互動而生」的那種感覺。 像新金魂銀、寶石、黑白都有那種,忽然主線推到某個地方,就推不下去,會開始轉折,可能是要繞舊路、解謎、或是去地圖上不顯眼的基地、遺跡之類的。寶石版可以說是上山下海,珍鑽有多少人當初找不到洛托姆、圓陸鯊,黑白地圖上城鎮以外的小地點密密麻麻,夜裡走過某處的小鎮,橋下的街頭藝人唱著歌。 其實老玩家期待的珍鑽,是把你提到的一些技術問題改掉,保留豐富的內容,甚至可以再加入一些新東西;但沒有,GF 選擇外包,除了把圖改成 3D 之外,幾乎就是沒有改變。
@circumlocution
@circumlocution 4 месяца назад
個人覺得阿爾宙斯跟朱紫做得非常成功(此指遊戲性),反之劍盾就…上香
@bakaCirno1
@bakaCirno1 4 месяца назад
我也是从红黄版开始玩的,除了黑白1、2在2ds没买外全系列都玩了,个人觉得绿宝石和阿尔宙斯很不错,还有最近的宝可梦培育门槛真的太低了,以前都是把喜欢的宝可梦培育生了几百个蛋才能培育出自己心中的强大而喜欢的6v宝可梦一直带着,就算换代了也会传过去(本命) 但是现在真的满街6v培育也没有那种感觉了,想要强大的随便抓喂个药就能改特性性格需要6v练个100级一个王冠搞定。。。额。。
@FRCdoo0819
@FRCdoo0819 4 месяца назад
0:00 这些根本就不是宝可梦核心玩家😂只会追求那些zzzq的游戏 1:51 再加上如果你这只是闪光😂 3:51 你会撞上就是因为你大多数跑的是草丛,你在旧世代也不都在草丛遇怪吗😂? 7:55 这些玩家就是典型的“我以前好辛苦,为什么现在的人那么方便”而心里不平衡的人😂
@ayn2946
@ayn2946 3 месяца назад
你錯了,以前的會好玩是因為有改版作品萌娘化,現在單單六個沙奈朵已經無法維持我的熱情了
@ayn2946
@ayn2946 3 месяца назад
以前會覺得好玩是因為回合制很新鮮,手機又不是智慧型沒那麼多遊戲,現在寶可夢還是那一套看了就討厭,unite和肉鴿都比這好玩多了,我就想問任天堂什麼時候要出寶可夢即時對戰,我現在連盜版手遊都覺得比寶可夢系列作好玩……阿爾宙斯除外
@jellymarvel7990
@jellymarvel7990 3 месяца назад
廢掉工具寶可夢的設計我覺得是最好的,前幾代真的很煩,要抓一隻啥技能都會的來佔位置
@jdkhgjfkidjrldjf2331
@jdkhgjfkidjrldjf2331 3 месяца назад
如果先玩新作肯定唾棄舊版本。論故事我覺得新不如舊😏
@vin-1024
@vin-1024 4 месяца назад
紅版到朱紫全系列都玩過,我玩了朱紫之後回去玩gba nds的寶可夢一樣玩得很開心,朱紫通關後真的沒在玩了..3ds開始搞3d化整個遊戲品質就慢慢不對味了,可是xy的mega進化idea的確很棒..
@bokuwaboqu
@bokuwaboqu 4 месяца назад
對戰時速度70對戰外700的輕身鱈
@Sandy_Sam_
@Sandy_Sam_ 3 месяца назад
精彩 細心觀看 剪輯畫面非常非常好
@sodapop0327
@sodapop0327 4 месяца назад
真正的神作是不思議迷宮空之探險隊
@ayn2946
@ayn2946 3 месяца назад
迷宮系列永遠比正統系列作好玩XD 之前組過拉魯拉斯家族的四人小隊和蓋歐卡水隊伍,好懷念~
@Golf_Li
@Golf_Li 3 месяца назад
日月我最近重玩了一次還是覺得 這款很屌
@full9box
@full9box 4 месяца назад
有道理,最近6V培育變簡單,路途旅程就有成長道具了,秘傳招式變通用也方便很多 等Z版了,傳說ZA應該還是會把傳說阿爾宙斯跟朱紫的優點組合起來吧?
@詹偉杰-x1n
@詹偉杰-x1n 4 месяца назад
過去的作品 當然要開模擬器用1000%的加速來優化體驗啦@3@
@ayn2946
@ayn2946 3 месяца назад
現在的需要2000%
@joke6114
@joke6114 3 месяца назад
裙子中遇到鐵甲貝
@akiragarzoum8364
@akiragarzoum8364 4 месяца назад
视角上有很大问题 为什么都是老玩家说 因为一代又一代的更新增加的新功能新机制让人有玩家有探索玩下去的动力 从黑白到彩色从2D到3D 这个进步幅度是剑盾 朱紫没有的 当年工作组是为了打造一个完美的游戏 出新版本就是补充他们的新想出来的想法 而现在DLC就是故意压着骗钱的 强迫玩家在线时间 剧情和频发和无聊 建模的粗糙和bug这都是差距 不是说老游戏多好玩 而是以前的团队精心设计打造给玩家新体验和快乐 如今混饭吃 拿玩家当盘子 随便做做就拿出来卖 你看问题的角度太浮于表面 如果造房子的人越来越混 总有一天房子会因为质量差而坍塌 一味的无脑支持就是鼓励他们偷工减料也会自食恶果😊
@Vincent-gz8yv
@Vincent-gz8yv 3 месяца назад
遇一個敵人開場就得花10秒時間,其實以前到現在都受不了,這也是當初退坑的理由之一
@Vincent-gz8yv
@Vincent-gz8yv 3 месяца назад
但話說回來,這種給小學生的動畫/遊戲,對他們來說還好,只是現在連小學生都受不了。
@love77_77
@love77_77 3 месяца назад
@@Vincent-gz8yv 現在用模擬器玩 可以加速戰鬥過程
@Vincent-gz8yv
@Vincent-gz8yv 3 месяца назад
@@love77_77 switch 那些新game也可以?
@Vincent-gz8yv
@Vincent-gz8yv 3 месяца назад
被你一說,舊game也突然想玩了(主要是為了對戰塔甚麼的,固拉多那代)
@banana54321
@banana54321 3 месяца назад
覺得馬賽克感重,八成是因為用電腦螢幕的關係,用實機遊玩,幾乎沒有馬賽克的問題。
@東雲流
@東雲流 3 месяца назад
身為一個老遊戲迷 上面說的這些,對我而言都還不是很大的問題 畢竟已經習慣了。 最大的問題是,舊版招式好少的啊 好多腳色本身弱就算了,自己屬性的強招都沒有 小時候把主流屬性玩了個遍,長大回鍋想玩其他屬性回味一下 結果只能去搞其他屬性招式當主要手段,超級無趣。
@bby9985
@bby9985 4 месяца назад
以前可以潛水衝浪還可以拍片演戲現在甚麼都不行以前還可以華麗大賽
@full9box
@full9box 4 месяца назад
每個版本的特色都不同,以前甚至能去賭場賭博,後來賭博被很多國家禁止才沒放入PM裡面的,像是寶石與寶石重製板
@bby9985
@bby9985 4 месяца назад
@@full9box 究極日月也都還有這種特色或小任務劍盾開始就都沒有
@henrypm5548
@henrypm5548 4 месяца назад
超同意當年在神的東西放到現在還是跟不上年代,所以才會希望有重製版,新系統配情懷理論上很香,但仔細想想我對重製版體驗印象又很微妙,新畫面剛開始會驚奇但很快就又膩了😂
@Sandy_Sam_
@Sandy_Sam_ 3 месяца назад
以前寶可夢2d較有獨特感 現在3d化像其他3d遊戲失去了特色
@所羅門-m3w
@所羅門-m3w 4 месяца назад
所以,各種舊版遊戲的粉絲向改版一一出現了,多少都各自彌補了上述部分缺點,隨身電腦也能解決😂
@鄭森富-b3p
@鄭森富-b3p 3 месяца назад
從黃版玩到金銀版 升級彩色畫面 精緻的圖 那震撼感我都還記得
@Haseoro
@Haseoro 3 месяца назад
是新鮮感
@rayfu9600
@rayfu9600 4 месяца назад
培育門檻的部分是少了舊代的破爛皇冠 所以才被抱怨 但特性膏藥真的神
@hellseth6274
@hellseth6274 3 месяца назад
最簡單的就是不要買不要玩垃圾寶可夢遊戲
@kaimax777
@kaimax777 3 месяца назад
跟不上時代的東西就留在回憶吧 至少我可以把第三世代開始的寶可夢傳過來
@love77_77
@love77_77 3 месяца назад
用模擬器玩可以加速戰鬥
@Your-destiny4869
@Your-destiny4869 3 месяца назад
你各位覺得綠寶石好玩單純是因為你只有綠寶石可以玩好嗎
@ayn2946
@ayn2946 3 месяца назад
沒錯,自從有了女神貝塔版,究極版,漆黑魅影萌娘版,龍珠版後我就回不去了😂
@Sandy_Sam_
@Sandy_Sam_ 3 месяца назад
好影片吸引到好回覆
@paklamcheung7899
@paklamcheung7899 4 месяца назад
電子陽痿了,笑了;笑死
@koko241385
@koko241385 4 месяца назад
我還是喜歡寶石系列
@idpuko
@idpuko 4 месяца назад
以前是肝王 現在是課王 這個才是破壞體驗
@ayn2946
@ayn2946 3 месяца назад
哪來課?不就買斷制?
@youtuber1719
@youtuber1719 3 месяца назад
朱紫都沒多少個路人訓練家了
@love77_77
@love77_77 3 месяца назад
明明就很多 你自己不去觸發
@kaytoncheung1118
@kaytoncheung1118 4 месяца назад
作為新一代玩家,鑽石珍珠復刻我是打完冠軍後捕捉所有神獸我就長期放在遊戲盒中,所有switch pokemon games 我都有重玩,唯獨它沒有。所以遊戲機制的影響遊戲體驗,鑽石珍珠復刻是我唯一一隻後悔購買的遊戲
@Hsun52hz
@Hsun52hz 4 месяца назад
說真的,真鑽復刻就照搬。寶可夢共23個作品,也就朱紫 劍盾 阿爾宙斯 機制 體驗完全不同以往。其他的作品、從以前到現在本來就一直都是建立在與珍鑽相同遊戲機制上,體驗也大多數相同。他機制根本也沒啥問題,單純你不喜歡而已。在我個人體驗上,朱紫 劍盾才是最不值得重玩的
@邱建文-g3u
@邱建文-g3u 4 месяца назад
身為寶可夢迷的我...我都喜歡餒你們都太挑了,寶可夢太好玩了
@kaytoncheung1118
@kaytoncheung1118 4 месяца назад
​@@邱建文-g3u當大部份玩家都不希望未來的黑白重製再次交由哪間公司外判時,就知道珍珠鑽石復刻風評不是好
@Sandy_Sam_
@Sandy_Sam_ 3 месяца назад
實話實說 我從見到火系主角居然是隻豬那代開始對寶可夢失望覺得開始走下坡
@Sandy_Sam_
@Sandy_Sam_ 3 месяца назад
每代也選火寵 唯一一代不選火系豬那代開始對寶可夢失望
@Sandy_Sam_
@Sandy_Sam_ 3 месяца назад
雖然心金也試過覺得火暴獸太醜禁止他進化,但未至於火系豬見到就想嘔
@Sandy_Sam_
@Sandy_Sam_ 3 месяца назад
雖然寶可夢新作是走下坡,但怎麼沒人提新作寶可夢go這神作
@yuuyuu1771
@yuuyuu1771 4 месяца назад
好中肯。
@kenwong416
@kenwong416 3 месяца назад
真的,最近女友買了一個類似模擬器的遊戲機給我玩回舊遊戲,寶可夢也好機戰也好,也真的回不去了
@Lengored
@Lengored 3 месяца назад
同感,老機制真的有些過時
@aries9854
@aries9854 4 месяца назад
回宝可梦中心换精灵我倒是可以接受,毕竟宝可梦世界就得这么做,反而现在随身可以换精灵我觉得需要一个合理的解释:怎么换的?
@sanqhd4532
@sanqhd4532 4 месяца назад
我在想是因為以前的盒子是存在寶可夢中心的電腦裡操控的,而劍盾之後洛托姆手機出現了,因此就可以直接在手機上操控了吧?
@人類的汙點
@人類的汙點 4 месяца назад
​@@sanqhd4532漲知識了我一直以為是跟小叮當一樣下面有袋子😂
@Tommy771207
@Tommy771207 3 месяца назад
你別忘了身上滿六隻時抓的寶可夢會自動傳送到博士後院這個從初代就有的設定,那時候沒想過是怎麼傳送的嗎!
@aries9854
@aries9854 3 месяца назад
@@Tommy771207 动画组的锅
@TakeshiHayashi-k7b
@TakeshiHayashi-k7b 4 месяца назад
本人是覺得現在玩Switch的寶可夢打法都太公式化了,雖然可以合理打贏比賽但沒外呼都是固定招式,還要計算哪一招會打多少過來道具可以怎樣啥滴拜託我養個寶需要這麼累嗎?
@闻人沐秋
@闻人沐秋 4 месяца назад
这很正常啊,任何游戏只要上升到竞技模式就是公式化,数值的比拼而已
@TakeshiHayashi-k7b
@TakeshiHayashi-k7b 4 месяца назад
@@闻人沐秋 我以為玩寶可夢就是為了養自己喜歡的孩子來培育,還是只有我當養成遊戲了
@闻人沐秋
@闻人沐秋 4 месяца назад
@@TakeshiHayashi-k7b 每个人有每个人的玩法,没有对与错,反正不打对战能通关的话怎么培育都没问题,你有你的玩法,对战党有对战党的追求,不冲突
@full9box
@full9box 4 месяца назад
本質就是卡牌遊戲,玩久了都會有較優勢的解法,以及猜拳那種克制的方式 甚至連競技遊戲最早的賽車遊戲,都有快車慢車了 還好最近的賽車遊戲有限制強度戰力,也能讓老爺車、慢車上場跑個幾圈
@asd562977
@asd562977 4 месяца назад
沒啊 90命中賣了 ct 二保 交換場地 沒固定啊
@吳政威-y6s
@吳政威-y6s 4 месяца назад
講的全中,我是小時候玩過初代跟金銀,中間都空白,一直到長大買了switch,才玩劍盾、阿爾宙斯、朱紫,最近想說去玩看看很紅的XY,打第一場戰鬥,我就一直去設定尋找怎麼調能讓戰鬥的節奏變快,結果還是只能接受這這麼慢的玩,然後馬上就踫到招式問題,噴火龍要一直裝著居合斬,忍蛙要一直裝著怪力,回憶招式又要花道具,結果玩到冠軍前就玩不下 去了 然後有幾個影片沒提到的 1.釣魚每釣一次就要再開道具選單 2.3DS明明有雙螢幕,居然不放上小地圖,密阿雷市狂迷路,視角還轉來轉去
@full9box
@full9box 4 месяца назад
沒事,XY玩不下去,2025有Z
@user-chiakii
@user-chiakii 4 месяца назад
魚竿可以放快捷鍵啊!自由視角很容易迷失方向😂
@人類的汙點
@人類的汙點 4 месяца назад
以前上電腦課玩電腦版都不用錢錢而且可以調金手指現在要用自己的錢錢和時間當然不一樣啊😂
@thehighlycultivatedchinese256
@thehighlycultivatedchinese256 3 месяца назад
是寶可夢遊戲低齡化了,他們想吸引新一代小孩啊,而且還有一點就是寶可夢越做越醜,摩托都能變寶可夢,又不是數碼暴龍,但他們設計太多寶可夢了也確實沒辦法避免,我覺得最傻最令成年人倒胃口的設計就是那個大招舞蹈,還有巨大化和結晶化,不是十年腦溢血都想不出這種設計
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