Тёмный

Jagged Alliance 3: Наемники, краткий обзор (A.I.M. и бесплатные) 

AlexSniper
Подписаться 68
Просмотров 1,7 тыс.
50% 1

Субъективный взгляд на наемников, их сильные и слабые стороны. Сколько людей - столько мнений, я смотрел со своего видения игры, стратегии и тактики действий наемниками
#jaggedalliance #jaggedalliance3 #стратегии #вочтопоиграть

Опубликовано:

 

27 мар 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 19   
@gandibaat3637
@gandibaat3637 2 месяца назад
Пара замечаний: Волк: его перк условно дает ему (только ему) +50% к скорости выполнения всех операций. Но лидерство у него не очень хорошее, поэтому обучение ополчения и других мерков он будет вести слабовато. Механика/взрывчатка/медицина у него тоже так себе. В общем, его талант сильно нивелируется его малыми показателями навыков. Лидерство - влияет на то, как быстро этот мерк будет ОБУЧАТЬ других. Мудрость - влияет на то, как быстро этот мерк будет ОБУЧАТЬСЯ (у других или в бою). Также мерк, у которого обучаемый навык 0, будет учиться гораздо быстрее мерка, у которого обучаемый навык например 80. Т.е. идеально для операций тренировки мерков: учитель - мерк с высоким целевым навыком и высоким лидерством ученик - мерк с низким целевым навыком и высокой мудростью В идеальном случае можно получать +15-20 очков навыка за одну операцию обучения
@alexsniper2024
@alexsniper2024 2 месяца назад
Совершенно верно. Именно поэтому первым скиллом я для всех стараюсь поднять лидерство, не только ради ополчения, но и ради обучения других. И отмечаю важность интеллекта. Пока два наемника качают ополчение, остальные учатся, и так по цепочке. Что до Волка, то базовые параметры у него, хоть и не слишком бодрые, но есть. С его, например, механикой, он композитум (для примера) производить не сможет вообще. Но если его, пока остальные заняты, подкачать до 80 механики, то разница во времени будет весьма существенна даже против наемника со 100 механики. Я обычно ставил, когда уже до 91 поднята, он пластины, как семечки, выплевывал. Моментом весь отряд одел. А так, в идеальной ситуации, когда у учителя, помимо указанных параметров, еще и перк на обучение, и у ученика хороший интеллект, то и сильно выше 20 за цикл (двое игровых суток) может навык с нуля подняться. Видел даже 25+ иногда. И да, к примеру, если поднимать медицину Ларри с 70 и Фазе с 50, то до 91 Фаза доберется быстрее, хотя ей и в два раза больше взять нужно. За счет большой разницы в интеллекте. Так что со всем согласен, просто о порядке обучения тут не рассказывал, не этого видео тема.
@VULKAN0W
@VULKAN0W Месяц назад
Пройдя немного и наткнувшись на квест с бабками, решил переиграть и стартовать с отрядом, у которого есть все 3 социальных навыка. В итоге создал психопата и нанял Фазу с Рейдером. К слову, после найма Рейдера, Фаза иногда отказывается "работать с ментом", поэтому надо нанимать её первой. Рейдер благодаря высокому лидерству сильно ускорил передвижение отряда. В качестве взрывотехника взял Барри, которого потом можно просто заменить на Ларри и оставить в мастерской крутить патроны. Когда будет собран отряд и накоплено более 100-150к можно нанять всех наёмников с высокими параметрами и тех кем ходите играть в будущем и начать активно прокачку в одном из фортов на реке, чтобы перекрыть атаки противника, пока будете качаться.
@alexsniper2024
@alexsniper2024 Месяц назад
Я предпочитаю Флитаун. Там и мастерская есть, патроны и гранаты клепать, и журналы продают. А если где-то выбивают ополчение - можно одного наемника именно для этого оставить, с высоким лидерством, пусть бегает и подкачивает, аки спущенные колеса )))))
@alexkurz7706
@alexkurz7706 2 месяца назад
Спасибо, очень хороший обзор. Только про майора хотелось бы поподробнее, как его правильно нанимать, и обязательно ли для этого спасать Бифа?
@alexsniper2024
@alexsniper2024 2 месяца назад
Спасибо за оценку ) Майор - персонаж, который нанимается за счет уважения. Обычно достаточно нанять или отправить помогать в Эрни Пьера, это практически гарантированный вариант найма Майора, я не встречал вариантов загадить карму так, чтобы он после этого не нанялся (еще раз - не обязательно нанять Пьера, достаточно просто, чтобы он проникся уважением и ушел устранять свои же косяки домой). В других случаях сложнее, в явном виде не прослеживается, что именно дает бонус к его уважению. Однозначно роляет изгнание Корасан, я пробовал (без Пьера) до атаки на нее - Майор не нанимался, после - нанимался. Ну и, конечно, нельзя ему говорить, что Биф был твоим другом, он очень оскорбляется, и я его понимаю. Я так понимаю, что за счет Бифа получается дополнительная плюшка на уважение, мол, Спайк, ты же был таким же наемником, как и мы (и сразу прибавляется уважения, о чем приходит сообщение). Но в цифрах или каких-либо индикаторах этого не видно, к сожалению...
@alexsniper2024
@alexsniper2024 Месяц назад
Upd: В плейлисте "Как лось по кукурузе" в ходе игры, с нанятым Пьером и спасенным Бифом, Майор не нанялся. Компромат дал, а наняться не появилось кнопки, не хватило уважения, получаемого обычно от других квестов, судя по всему...
@andand7829
@andand7829 25 дней назад
Гризли лучший пулеметчик. с HK 21 может один убить всех врагов на карте овервотчем. Пулчет по 6-8 очередей за ход, валит с очереди любого. Заходишь в сектор, гризли в стойку и сидишь, конец хода жмешь
@alexsniper2024
@alexsniper2024 25 дней назад
У Вики за счёт повышенного урона не лучше?
@SERGEI1648
@SERGEI1648 3 месяца назад
Практически ни с чем не согласен, начиная с важности интеллекта. Время в этой игре - это деньги и даже если удалось быстро захватить пару шахт, да обеспечить им лояльность прежде чем мы уйдем в минус - они довольно быстро вырабатываются, потому наемники очень редко сидят на месте, а если и сидят - обычно имеются более важные задачи чем тренировать друг-друга. Ближе к концу игры этим можно заняться, но уже и не нужно. По наемникам: Анаболик - у него низкая ловкость, что не позволяет нормально стрелять и проворность, чтобы двигаться. И это вообще милишник голыми руками, но с необходимость где-то минимум 20 очков набрать на проворность. Не нужен. Лизка - один из лучших наемников, благодаря своему перку на бесплатный первый выстрел, большой проворность и ловкости, способности стрелять, например, с двух УЗИ с глушителем. Только точность слегка подтянуть. И она ещё и врач, что делает Эмди абсолютно ненужным. Мышь, Омрын, Эмди не нужны совсем. По Фазе согласен, Игорь - это милишник и нужен не всем.Барри необходим. Калина - практически единственный чистый снайпер под снайперскую винтовку в игре благодаря своим перкам. Гризли -это пулеметчик, способный стрелять с рук. Пригодится. Всякие Волки, Сдобы - это вообще не боевые наемники, максимум кого-то обучать способны. А Тор нужен исключительно в стаке со Смайли. Так как у того топовый перк на пять очередь из ПП при пробежке, которые за ход можно повторить несколько раз, но вызывает усталость и изнурение. С чем справляются волшебные таблеточки Тора. Сова действительно должна работать в связке с Райдером, но они оба не снайперы, а стрелки со штурмовых винтовок благодаря большой области контроля через которую они играют и высокой точности Совы. Персу с большой точности снайпа не нужна так как он и так попадет, а область контроля шире, ОД требуется меньше. Фауда - лучший пулеметчик в игре. Можно разобрать и дальше, но лень. Гайд из видео подойдёт, если вы играете, раздавая всем снайперские винтовки и мотаете время, обучая своих наемников каким-то образом.
@alexsniper2024
@alexsniper2024 3 месяца назад
Начну с конца ) Пардон за поздний ответ, полторы недели отсутствовал, не хотелось писать на коленке с телефона. Итак, по пунктам: 1. Да, я действительно всем раздаю первым оружием снайперки. Они дамажнее, а, главное, почти всегда при выстреле в голову противник радостно двухсотится. Исключением являются некоторые квестовые персы, типа Майора, и некоторые охранники, которые имеют молниеносные рефлексы. Огромный плюс этой темы - это то, что для снайперки (имею ввиду ПСГ, М24 и М82) не нужны перки, она самодостаточна, ей хватает вменяемых меткости, ловкости и проворности у персонажа. Вешаем глушитель, 1 выстрел = 1 труп и персонаж остается в невидимости, без зависимости от профильного перка/перков. В итоге имеем вынос 10-15 вражин вообще без попаданий по своим, что резко сокращает лечение. При хороших ОД отряд в 6 тушек убивает 8-10 человек в ход, даже не расклачиваясь (при 15+ ОД у персонажа, здоров, отдохнул и научился показывать свой боевой ирокез). Вдобавок к этому, ответный огонь лучше контроля на большинстве карт, как это работает, я показывал в видео о лагере беженцев 1 персом, где большинство вражин (а это армейские, у которых ХП и броня намного больше легионовской гопоты) склеились именно от него в свой ход, ибо много в мой я настрелять одним не мог. Именно поэтому я не использую "золотую лихорадку", если невозможность установки глушителя пережить можно, то однозарядный магазин никуда не годится. ПП и даже штурмовые винтовки имеют меньший урон, очередь попадает не всегда вся и это сильно нивелирует плотность огня. Пулеметы несколько получше, но пулеметчика всегда накрывают свето-шумовыми или вообще из минометов, ибо он всегда виден, в отличие от снайперов (которым, как я говорил, вообще никакие перки не помеха). Второе оружие - в основном АА12 для ближнего боя, и всегда у взрывника МГЛ для... различных неудобных ситуаций или собрания противника на пиво. Выбор контроля или ответного выстрела зависит от видимости перса и рельефа (в части укрытий). Как это работает - видео снимал, в т.ч. и по зараженным в узком подвале больницы из снайперок. А еще, при Фазе в отряде, снайпера прекрасно стреляют по невидимой им цели. У меня был бой, где я всю шоблу Фошо перебил просто по разведданным, стреляя из барретов (М82) вслепую по координатам. Они даже за пределами дальности по невидимой бойцу цели попадают прекрасно и если и не убивают с выстрела, то наносят несовместимый с продолжением боя урон. 2. Время - деньги, да, соглашусь. Однако, есть две шахты, которые имеют хороший доход и очень большое время истощения, в отличие от всех остальных. Это "коммунистический форт" С7 и Ландсбах. Первую коммунисты отдают очень быстро, и на фоне износа других, такой бонус от Чимуренги (плюс возможность выхватить потом зеленый алмаз без него) очень вкусен и позволяет поддерживать сносный отряд наемников, даже ничего не делая. При этом Живодер, который вне сомнения ценный боец, ибо бесплатный и полезный, особенно в начале при некотором финансовом кризисе, находится там же, рядом с Пантагрюэлем, и взять его и освободить город, после которого возникает запрос от "полковника, которому не пишет Маман", приходит очень быстро. Закрываем сразу два вопроса. Ландсбах тоже нужен, но если хотим закрыть квест выполненным после метро, то старого эсесовца нужно убить именно в метро, закрыв сначала задания наверху, чуть позже сделаю видео. И производить там композитум-58 быстрее всех будет... "ненужный" Волк, если ему за пару циклов обучения поднять механику до 80. В целом эти две шахты перекрывают все остальные, вместе взятые. И по доходности, и по времени работы. И обеспечивают вполне спокойное нахождение наемников в отряде, особенно с учетом изложенного выше, берем дешевых и делаем из них вундервафли по-снайперски. 3. Важность обучения я уже немного раскрыл. Однако, обучение не значит бездействие отряда. Обучение, при стелсовой тактике атаки и минимуме (а чаще всего, отсутствии) раненых, это когда 2 наемника качают ополчение, а остальные - проворность (Живодер и Анаболик), меткость (Фаза, Ларри) и еще всякие полезные штуки. Совмещаем полезное с приятным, устанавливаем контроль над территорией и при этом повышаем необходимые скиллы и статы наемникам. Ключевым здесь является лидерство, ибо именно оно очень сильно ускоряет рост параметров обучаемым, заодно и подготовку ополчения. При наличии у ГГ перка на обучение и хорошего интеллекта - он может очень быстро поднять навыки сам и научить других. В сильно короткие сроки, цикл обучения длится 2 суток, за 3 цикла любой параметр можно выгнать с 0 до 50, если ученик не вкрай тупой. При этом разные параметры у персонажей позволяют делать ополчение именно теми, чьи параметры на данном этапе достаточны, а учить тех, кому явно чего-то не хватает. P.S. Игра тем и интересна, что каждый играет ее по-своему. Лично я считаю, что это игра о небольшой группе наемников, воюющих против сильно превосходящего численно противника, а, соответственно, общевойсковой бой тут не совсем вариант в силу отсутствия авиации, артиллерии и танковых клиньев при поддержке вертолетов и РСЗО. Для этого есть другие игры. Я вижу в ней именно игру по-стелсу. Но при этом уважаю любое другое мнение и видение. Каждому свое. И в споре не всегда рождается истина, если у каждого видение предмета спора отличается от собеседника. В целом - спасибо за комментарий!
@gandibaat3637
@gandibaat3637 2 месяца назад
"Сдоба - не боевой наемник"... Кхм, персонаж с AGI/DEX/MRK на 79/87/86 - не боевой наемник? Простите, а кто тогда "боевой наемник"? Калина - с ней удобно стрелять экспансивными патронами, не больше. По факту вы просто получаете от ее таланта доп шанс на крит за счет использования экспансивных патронов вместо бронебойных. Самая низкая мудрость среди рекрутов сводит перевешивает это преимущество. Вдобавок Калина не является механиком, она будет проваливать все необходимые проверки на 80 единиц механики (их большинство в игре). Интеллект в игре очень важен. Там, где Калина набирает +2 меткости в бою, МД наберет +10 меткости за счет более высокой мудрости и низкого старта. К моменту, когда вы откроете середину карты, МД сравняется с Калиной в меткости, обгоняя ее буквально во всем остальном.
@user-jz8ke7np4n
@user-jz8ke7np4n 3 месяца назад
Айс и блад это охеренные персонажи, низковатый уровень обзора. Ни перки не разобрал, ничего.
@alexsniper2024
@alexsniper2024 3 месяца назад
Видео на полтора-два часа с разжевыванием всего, что человек может прочитать сам, в инете более, чем достаточно. Целью этого был короткий, безусловно, субъективный (с учетом собственной тактики, я чуть ниже уже отвечал на эту тему) обзор персонажей. Растягивать видео до неприличного размера - пусть останется уделом порнхаба ))))) По поводу Блада и Айса - опять же, чисто субъективно, я так не считаю. Они заметно дороже базовых персов с хорошим интеллектом, которые быстро учат нужные навыки. При этом у Блада вообще нет ничего, кроме метания ножей, что еще и закрывает второй слот оружия, и засунуть ему винтовку и гранатомет, например, вообще никак нельзя. А воевать против людей с пулеметами, имея бесконечные ножи - дело забавное, но чаще всего недолгое. Гранаты также теряют эффективность очень скоро, да и он не имеет достаточно бонусов, как у Ларри или Фиделя, например. Даже Барри в этом плане в начале лучше. Айс... я честно сказал, что я его не понял. Он дорогой для начала, по соотношению цена/качество, имхо, конечно, ибо не приносит ничего вменяемого. А в то время, когда его можно нанять, он уже сильно уступает персам, которыми давно играем и которые стали намного лучше его по общему составу параметров. Перк у него не моего формата игры. Так что, подытожив, за длинными обзорами не ко мне. Я всегда считал время самым ценным в силу своей невозобновляемости ресурсом, и делать слишком длинные обзоры не буду. Их и без меня хватает более чем. Минимальное время видео при попытке изложить максимум информации, я вижу себе это так. Это наглядно было видно в видео из лагеря беженцев, например, где я не стал уходить от минометного обстрела, чтобы не растягивать видос на пару лишних минут, хоть и огреб за это "плюшек". Экономить Ваше время - не самая плохая черта, имхо )))) Так что спасибо за комментарий!
@_boned_
@_boned_ 3 месяца назад
живодера так и не нашол в первыё раз, все облазил. второй раз прохожу на максималке опять нету негде.
@alexsniper2024
@alexsniper2024 3 месяца назад
Значит, что-то упущено. Последовательность следующая: в лагере браконьеров (С5) разговариваем с главным врагом Гринписа - Гилбертом. Он дает первую улику, рассказав о "зловещем преступлении на крыше"; идем в соседний сектор, С6, там находим труп с прибитыми рогами, вторая улика; приходим в сектор В4, там есть два трупа с рогами, каждый засчитывается за улику. После этого из-за деревьев выходит Живодер и спрашивает, не меня ли ищете. На найм вроде максимальный интеллект по команде влияет, точно не помню, как-то на автомате его всегда нанимаю.
@alexsniper2024
@alexsniper2024 2 месяца назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-U4JZHr_eC6c.html
@AlexNovoselov
@AlexNovoselov 16 дней назад
Смайли не раскрыт в видео, у него очень классная пассивка с пистолетом пулеметом, всем советую посмотреть ролик от DveBeskonechnosti 28 Смайли - Самый недооцененный наемник!
@alexsniper2024
@alexsniper2024 16 дней назад
Не пассивка, а активка, и после нее усталость нападает. Только порошки Тора спасают. Видел я этот ролик, показательно снят против легиона. Это равносильно, что гоночную машину тестировать на 40 км/ч. Легион можно хоть отверткой перерезать, я видео выкладывал, где Живодер в одно лицо спокойно перерезал ножом весь аванпост, без всяких дополнительных перков. Против вояк, наемников, солдат Зигфрида Смайли не может сделать ничего, максимум одного убьет и на следующем ходу встает после пары сш, как вкопанный, и принимает десяток очередей из пулеметов и ФН-ФАЛ, превращаясь в дуршлаг, ибо тяжелую броню ему под ПП и этот перк противопоказано. Покажите со Смайли хоть один нормальный ролик, без легиона, который, как я уже говорил, можно чем угодно выбить. В лучшем случае с АКСУ пробежать от укрытия к укрытию, добив тяжелораненых. Но такая ситуация бывает крайне редко, и лишняя очередь там не критична, можно АКСУ любому другому персу дать, почти то же самое будет. Давайте не ссылаться на ролики, где у детей в песочнице конфетки отбирают ))))))) Смайли актуален в первой трети, максимум половине, игры. Потом это просто балласт, ни на одной стратегической задаче он ничего не сделает, даже в Орлином гнезде против легиона, ибо после его пробежки он десяток попаданий из дробовиков получит и уйдет насовсем.
Далее
Jagged Alliance 3 - Breaking Down All 36 Mercs
30:15
Просмотров 46 тыс.
ГАЙД ДЛЯ НОВИЧКОВ в JAGGED ALLIANCE 3
23:23