Jak działa „losowość” przy tworzeniu światów w takich grach jak Minecraft czy No Man’s Sky?
Materiał stworzony we współpracy z firmą ASUS.
Źródła:
GDC - Practical Procedural Generation for
Everyone
GDC - Building Worlds with Math(s)
GDC - Creating Procedural World in Shattered Planet
Ukryty wymiar - Fraktale
The Theory of Noise: An Overview Of Perlin Noise
Elite Dangerous - procedural generation
Supershapes (Superformula) by Paul Bourke
Graliśmy na laptopie:
ASUS ROG GL704G
NVIDIA® GeForce® RTX 2070
Intel® Core™ i7 8750H 2.20GHz
16GB RAM
250GB SSD
1TB HDD
✔ Nasze koszulki i gadżety: tvgry.cupsell.pl
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
Znajdź też nas na:
Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
Instagramie Jordana:
/ yuielliot
Twitterze Heda: / hedgamer
Twitterze Arasza: / araszperskibard
Facebooku Kacpra: / pitala.kacper
Twitterze Elessara: / elessar90
✔ FACEBOOK: / tvgrypl
28 авг 2024