8:18 Mistycyzm (podobnie jak między innymi wiara, inteligencja, siła, zręczność) nie zwiększa bezpośrednio siły zaklęć. Te statystyki skalują się z pieczęciami/kosturami zwiększając ich siłę i jeśli mamy np Kostur winowajców to skaluje się on tylko z wiarą i trochę z siłą... dlatego mimo że będziemy rozwijać inteligencję naszej postaci to mając kostur skalujący się z wiarą i siłą nasze zaklęcia nie będą robić większych obrażeń... wyjątkiem są leczące inkantacje które lecząc skalują się tylko z wiarą mimo że pieczęć może skalować się też z innymi statystykami. Podsumowując, mistycyzm nie zwiększa siły zaklęć chyba że mamy kostur/pieczęć która się z nim skaluje. Odnośnie mistycyzmu można było jeszcze dodać, że bronie, które nakładają krwawienie/zatrucie/zgnilizne i jednocześnie skalują się z mistycyzmem, zwiększają ilość nakładanego krwawienia itp... Poza tym dobry materiał... zaskoczyło mnie to że zręczność zmniejsza obrażenia od upadku... nie wiedziałem tego... dziękuję :)
Może temat jest lekko przestarzały ale zacząłem grać od niedawna i moje pytanie brzmi w co lepiej wkładać pkt jak broń ma skalowanie na poziomie B zarówno zręcznośc jak i siła... Jeśli dam w siłę a zręcznośc odpuszczę to dużo stracę?
Może ktoś spróbuje wytłumaczyć, czym różni się zwiększenie witalności a wigoru. Te dwie statystyki nie idą w parze w grze o ile wzrost witalności zwiększa pasek HP tak wzrost wigoru nie ma na niego wpływu. W takim bądź razie na co wpływa wigor?
Problem się zrodził pewnie przez tłumaczenie statystyk. Po angielsku VIGOR to w wersji polskiej WITALNOŚĆ. Z kolei w ARCANE - MISTYCYZM jest tam statystyka VITALITY, która jest u nas jako WIGOR. I to jest tak, że VIGOR = WITALNOŚĆ i dodaje Hp, natomiast VITALITY = WIGOR i wpływa na odporność na klątwę „smierć”