Ale wy wiecie, że Jakub Paluszek jest dobrym redaktorem TVGry będąc takim jakim jest i nie będąc do nikogo przyrównywanym z redakcyjnego grona. Poza tym Kacper chyba zakończył już staż w TVGry.
XD na początku się zaśmiałem bo prowadzący wygląda jak arasz v2, ale wsumie to bardzo przyjemnie się słucha. Interesujący temat, fajne przykłady i ciekawe przemyślenia, super
Devil May Cry i punkty stylu, oberwiesz, tracisz punkty stylu. Spamisz jednym atakiem tracisz punkty stylu. Mieszasz ataki i nie dajesz się trafić, zyskujesz punkty stylu. W reboocie dostawało się za styl prędkość poruszania się ale reboot im nie wyszedł i nie ma zablokowania kamery na przeciwników
@@owolowo86 grałem w DMC5, doszedłem jedynie do misji 4 (części z mostem, zaczęło crashować) i misje były dosyć liniowe, wiesz gdzie masz pójść i nie ma backtrackingu do lokacji jak w starszych odsłonach (DMC1, DMC3 (się pochwalę że przeszedłem DMC3 na normalu)), i z tego co słyszałem to w reboocie misje też są bardziej liniowe, może i sam nie grałem ale słyszałem, że fabuła jest średnia ale gameplay jest świetny, jedyne co brakuje mi w wersji na PC to zablokowanie kamery na przeciwnikach ale to chyba można naprawić jakimś modem.
@@owolowo86 +1 z całym szakuncem ale DMC5 zalatywało assetami z Unity, jedynie przerywniki im wyszły nieźle... DmC idealny nie jest ale ma parę mocnych elemetów
@@SpecShadow zgadzam się. Piątkę uważam za nudną powtarzalną nieciekawą korytarzówkę. Nawet filmiki były żałosne, szczególnie te z tą dziewczyną kierowcą. Nie chodzi nawet o silnik ale sama reżyseria jest banalna. Dmc i dyskoteka czy studio tv to było coś co będę pamiętał, z piątki nie pamiętam nic ;)
@@Confetti9077 Z tą tęsknotą bym nie przesadzał. W końcu założyli własny bardzo bobry kanał, i można dalej ich oglądać. A cała redakcja niestety podupada.
Ten materiał idealnie się ma do mojej wczorajszej sytuacji z V Rising - moje przyzwyczajenie z gier Diablo i Lost Ark sprawiło, że mimo iż jest to pierwsze co pokaże nam samouczek, przez kilka godzin grania nie dane mi było obrócić kamerą ani razu, skazując się na niekiedy niewygodny kąt patrzenia. Po kilku godzinach gra przypomniała mi, że taka opcja istnieje - czyniąc to poprzez supełnie niespodziewanie obecną na środku ekranu wskazówkę, która nie chciała zniknąć do momentu skorzystania z tej opcji. I faktycznie, od tego momentu korzystam z tej opcji cały czas i gra się o niebo lepiej ;D
Kojarzy mi się tu postać mercedes z maplestory, posiada ona pasywną umiejętność która sprawia że za każde połączenie umiejętności wykonane dostajemy stack, każdy stack zapewnia zwiększenie obrażeń, do max 10, że czas zanim stacki znikną wynosi bodajże 30 sekund sprawia że musimy nauczyć sie robić combo żeby mieć bardziej optymalną walkę, z drugiej strony gra sama w sobie pozwala na dużą swobodę w doborze combo które chcemy wykonać co sprawia że możemy się tego przyjemnie od podstaw nauczyć
Bardzo nie lubię jak gra wymusza na mnie cokolwiek czy nagradza bardziej za jakiś "styl". Gram dla przyjemności i zabicia czasu i ZA MOJE pieniądze, więc jedyne czego żądam to grania tak jak ja chce. Płacę to wymagam co w moim przypadku oznacza tylko możliwość poznania CAŁEJ zawartości bez wymagania ode mnie czegokolwiek (w końcu już zapłaciłem).
Ja tylko dodam, że w XCOMie 2 (nie wiem czy w podstawce, ale na pewno w dodatku War of the Chosen) jest opcja zwiększenia dwukrotnie limitu czasu misji
to ja z perspekty gracza genshina sie wypowiem. Na samym poczatku gry dostaje się kijowe postaci których użytkowośc jest niska, z czasem jednak dostaje sie 5* postaci które nie dośc że sa uzywtkowe to jeszcze pozwalają rozwijać konto dalej. Taki kaeya zamieniony na ganyu Lisa na Raiden shogun czy tez barbara na kokomi
@@krowkerspl7069 no tak, banery są ograniczone czasowo więc planowanie kogo się chce też jest ważne. Oczywiście z czasem się dostaje lepsze bronie ale to to akurat oczywiste jest
Hehe z ziarnem łatwo jest sobie poradzić, po prostu trzeba nie atakować i zrobić to w następnej turze.. ehh pamiętam to w 4 cywilizacji, jak oszukiwałem ziarno...
Mass Effect, no tak limitów nie zauważyłem pewnie nawet, ale zbierałem te zasoby i zbierałem, oszczędzałem paliwo, a potem połowa i tak była niepotrzebna!
W batmana dawno nie grałem ale tam ten feedback byl kiepski bo im wieksze kombo mieliśmy tym więcej punktów dostawaliśmy a najłatwiej kombo wbijało sie używając tylko ataku i bloku, a korzystanie z gadgetów często prowadziło do przypadkowego zepsucia kombosa szczególnie w starszych częściach
Teoretycznie tak, aczkolwiek wraz z pojawianiem się wyspecjalizowanych przeciwników należało używać regularnie batarangów, ogłuszania, haka czy zamrażania, bo inaczej kosa w żebro albo złamany bat-kręgosłup :)
Z tymi misjami skradankowymi to zupełna zgoda. Gram teraz sobie Assasins Creed Blak Flag (misja z wyspą - zakątkiem Asasynów, gdzie musimy znaleźć Kida) podchodziłem do niej już kilka razy i już jej nienawidzę.
Absolutnie nienawidzę celów pobocznych ze starszych odsłon Assassin's Creed. Były upierdliwe, i zbyt narzucały jak mam podejść do danej sytuacjii. Oczywiście, starałem sie ignorować te poboczne cele, ale te 50% synchronizacji po wykonanej misji będzie śnić mi się po nocach.
XD ja nawet nie miałem pojęcia że to miał być limit zasobów i po prostu zjechałem wszystkie planety w każdym systemie do którego się akurat udałem ulepszyłem wszystko gdzieś w połowie gry a potem już tylko gromadziłem zapasy jak potiony w diablo.
Ja tam nie lubię tej typowej japońskiej (bo najczęściej tam to występuje) maniery oceniania tego jak się gra. Toż to nie szkoła a rozrywka. Ma być przyjemnie a nie frustrująco
Mam wrażenie że już kiedyś słyszałem ten głos, tylko na innej platformie. Szczerze mówiąc to kojarzy mi się że chyba prowadził program na hayper, ale pewności nie mam. Proszę potwierdzi mi to ktoś? 😅😅
Co raz wiecej widze nowych twarzy. A stare twarze czesciej na innych kanalach. Rozłam? Gry-Online maja juz jakis czas jakis problem polityki prowadzenia firmy.