спасибо. Пётр, было бы полезно, если бы ты объяснил с точки зрения опыта, когда лучше использовать wildcard, а когда параметр типа. если их нужно ограничивать по иерархии.
Имя метода в сочетании с числом параметров и их типами называется его сигнатурой. А сигнатура метода в сочетании с типом возвращаемого значения называется контрактом метода. (4:32)
1) Ссылочные и примитивные типы данных. 2) Что происходит при создании объекта (про память, вызов конструкторов в иерархии). 3) Позднее и раннее связывание. Переопределение и перегрузка методов (статических и нестатических). 4) Исключения. Зачем они вообще нужны. Иерархия классов исключений. Проверяемые и непроверяемые исключения.
Состояние - это ведь конструктор?) к чему такая путаница.. Петр, если интересно подкину тему к видео. На ютубе полно видео про интерфейс, но все описывается так что есть вот интерфейс и класс его реализующий должен реализовать его методы. И народ на самом деле начинает думать что интерфейс создан для того, чтобы класс его реализующий реализовал его методы. Вот и вся его надобность, чтобы мол ничего не забыть. lol
Ой, а я всегда думал, что при создании объекта я вызывал конструктор и прописывал там его значения а оказывается вот оно чего.. ну ок. Тогда эмм«метод с конструктором» мы можем написать интерфейсе получается? Или что мы можем получить объект в абстрактного класса с его этим как его состоянием?
@@mukcep5414 хорошо, если ты передал в конструктор параметры new Human(23, "Mark",) ты разве не описываешь то с какими значениями полей он будет создан. К твоему вопросу и моему ответу выше. Думаю правильнее было бы сказать что конструктор это возможность задать или описать, то как объект будет создан и какое состояние объекта будет, после его создания. И еще состояние мы можем и с помощью сеттеров поменять.
4:07 у абстрактного класса есть состояние. Конструктор есть и есть некое состояние. Как я понял это возможно построить объект с значениями конструктора. Так?
Добрый день. Александр. Спасибо, что смотрите. Пока нет времени записывать эти видео. Советую подготовить OOP. Collections. SQL, Thread, Hibernate, Spring. Это основные темы при трудоустройстве.
Не понимаю что значит слово "состояния" класа. Типа в интерефейсе поле может быть только константой, а в абстрактном класе - поле как в обычном класе. Если взять англ термин, то какой будет?
Извиняюсь за возможно тупой вопрос, но мне не дает покоя, зачем было отказываться от множественного наследования, а потом добавлять его в интерфейсы? Какой бы был смысл в интерфейсах, если бы было множественное наследование и можно было бы в абстрактных классах делать все то же, что и в интерфейсах?
Всем привет! Есть вопрос про состояние/поведение!? Я знаю, что абстрактный класс описывает как поведение, так и состояние, в то время как интерфейс определяет только поведение. А почему в видео наоборот, смотрел и в конспекте подправил, а потом пошёл уточнять в ООП
Это лучшее объяснение на русском языке отличий между интерфейсом и абстрактным классом. Остальные задроты в своих видосах говорили непонятную тарабарщину.
ну такое, ни разу не доходчиво объяснено, с темы на тему постоянные перепрыгивания. Ну и много неточностей в терминологии, по типу что интерфейсы наследуются и тп
Ну я ещё добавлю разницу между Абстрактным Классом и Интерфейсом.... Интерфейс даёт поведение разным объектам которые к примеру умеют летать пример от интерфейса Fly можно имплементить метод fly() и его могу имплементить разные классы типа Птица , Самолёт или Пчела... А абстрактный класс неполноценный класс поэтому у него нету экземпляра и от него наследуются похожие на него класс потому что у них должны быть похожие методы возьмёт к примеру Абстрактный класс Самолёт он же Airplain у самолёта есть части матор колёса и тд...делаем из запчастей методы к примеру motor(); и можно от него наследоваться и будут базовые параметры...И добавлю ещё почему использовать абстрактный класс все абстрактные классы это абстрактные сущности то есть грубо говоря неконкретные но мы может из Самолёта наследоваться своим классом конкретным самолётом к примеру модель которого Ту-204 и всё готово можно дописывать свои конкретные параметры... Всем спасибо удачи (не лайкайте не для этого старался ^_^)
когда будет создан объект класса, унаследованный от абстрактного класса, то этот объект будет иметь состояние. И часть его состояния может быть в переменных описанных в абстрактном классе.
кароче интерфейс это абстрактный класс которому запретили много чего .. а потом начали дореализовывать в новых версиях явы ..разрешая то что запретили )) в будущем полагаю .. все интерфейсы приведут к абстрактным классам и таким образом он самоуничтожится )))