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va voir les casque de chez lynx un casque fr j'aimerait vraiment voir un comparatif entre de apple et le lynx un saque made in france a 1300 euro (bien sur je ne réclame rien c'est seulement une proposition
Certes, mais porter un masque de plongée empêcherait de suivre les notifications sur les excès caloriques, compromettant ainsi l'entretien de son orthorexie. 😅
Ça fait plaisir d'avoir un avis honnête ! C'est lourd les vidéos des pro-Apple qui disent toujours que du positif de la marque sous prétexte que c'est Apple derrière.
Faux les pro Apple comme moi n’aime pas du tout ce putain de produit de merde. Pour l’instant il est totalement inutile. Et quand on paye pour le présenter, tu vas pas cracher dessus.
Surtout qu'Apple sélectionne les testeurs et en cas de mauvais avis isolé c'est le blacklistage (finis les produits et "voyages" offerts par Apple, finis les accès en avant-première aux produits donc perte de visibilité pour le média concerné puis perte de tout contrat de sponsoring le cas échéant)
@@spynxo oui, mais le mieux pour se faire un avis est toujours de voir tous types d'avis, les pro-apple tout comme les anti-apple pour avoir une vision globale
Il te FAUT plus de visibilité, car tes analyses sont pertinentes et sourcées. Tu est un maillon important de notre esprit critique dans un monde de plus en plus Tech/Cyberpunk... Donc Je commente et partage ta(tes) vidéo(s)... C'est le moins que je puisse faire pour te remercier de ton professionnalisme et ton serieux objectif. MERCI mon gars!!! Continue, tu Roxxes!!!
esprits critique, c'est aussi la suspension de jugement, on évite donc d'affirmé que les gens ne peuvent pas en dire trop de mal. tu peux le suggérer mais pas l'affirmer. pour les erreurs, eye traking sur le quest pro n'a pas vraiment d'utilité contrairement a l'apple vision pro. on ne dit pas 'varjo' mais 'vario' hollolens alors, oui mais non, une fois passer l'effet wow bah on ce rend compte que l'affichage par dessus la realité ça ne marche pas même dans des endrois sombre c'est pas fou et le FOV est ridicule .... donc l'effet wow, c'est un petit wow, contrairement a ce que le quest peux faire qui est beaucoup plus convainquant et qui est loins du vision pro. alors les googles glass ... a la différence de l'apple vision pro ... je ne peux pas imaginé quelqu'un dire que c'est le futur avec ça ... ou un futur très lointain, ce n’était qu'un démo technique et absolument pas un produit fini. alors, netflix youtube et spotify, il sont compatible safari non ? donc bon c'est un problème mineur . le cable de branchement ça cree de l'inconfort ? pour avoir jouer avec une batterie dans la poche a beat saber, il suffit de passé le cable sous le tshirt ... et tu ne sais même plus que tu a un cable ... donc non c'est faux. d'autant plus que ce casque est destiné a un usage statique ... et enfin et surtout, il ne parle pas d'ergonomie, qui est le point qui fait qu'apple a du succes ... et là encors ils tapent dans le mille. ça ne va pas etre obligatoirement un succes, mais apple a su rendre grand publique des objet destiné qu'au pro. de faire un carton et de lancé un marché sur beaucoup d'objet qu'on a tous ... la mon ordi, mon smartphone ma montre connecté et mes écouteurs sans fils, on tous été démocratisé par apple, quand bien même je n'ais pas de produit apple, c'est eux qui ont montré la voix de la démocratisation. et oublié ça quand apple arrive sur un marché , c'est une faute technique. bref c'est une vidéo intéressante avec un point de vue intéressant, mais ce n'est pas parfait, loin de la, et c'est très souvent le cas chez leo.
Ça me fait mal à la tête rien qu’en regardant les vidéos sur les casques virtuels. Merci Léo d’être honnête et critique sur la technologie, on te souhaite d’aller loin.
Ouais malheureusement vu le chemin que prend le marché jai de moins en moins d'espoir de voir ce de mon vivant... (26ans ici). Le meilleur espoir reste un tapis de deplacement (style ceux de la marque OMNI) + un equipement a retour haptique (gants + veste si cest pas une combi integrale) + un casque digne de ce nom avec un grand champ de vision et une resolution au top. Et encore tout ca, cest dans mini 50ans pour quon puisse tous se le choper dans le carrefour du coin (selon moi encore une fois)
Reste comme tu es au rythme que tu as , ta force réside dans la confiance que tu as bâtis avec les viewer ! Ta réputation est clean et meme sans casque je veux ton intake/output sur le sujet !
Ça me rappelle les débuts des Airpods, où tout le monde s'en moquait. Quelques années plus tard, ils sont partout et parfaitement intégrés. Ce sera pareil avec une future version plus aboutie de l'Apple Vision Pro.
@@Fieurt Relis le message, t'es à côté de la plaque. Les airpods ça a pris plusieurs années et différents modèles. Là ça fait même pas 5 mois et une seule version imparfaite, donc rien à voir avec ce que je disais.
Je ne suis vraiment pas intéresé par le sujet, mais j'ai regardé votre vidéo pour me coucher moins bête, conclusion : un pouce en l'air et un abo de plus !
Tu mentionnes que le AVP n'est pas un casque de réalité augmenté, car tout simple, c'est un casque de Réalité Mixte. Ce que tu mentionnes c'est la technologie d'affichage: PtMR ou StMR (Pass through ex: Varjo XR3 vs See through ex: JVC VS1DW), mais ca n'a rien à voir avec la réalité augmenté. Fait plus de recherche sur les différences entre VR, AR, MR, XR et les technologies d'affichage des ces masques (c.f. Karl Guttag)
Par rapport au Travel Mode, en fait c'est pas exactement ce que t'as dit : quand t'es dans un transport, le métro, l'avion, la voiture, les fenêtres bougent vu que en plus du tracking 3D, il y a un tracking GPS, et le Travel Mode permet non pas de s'immerger dans un environnement 3D pour être au calme, comme tu dis, mais il sert juste à stopper le tracking GPS, et donc les fenêtres ne se barrent plus sans que tu le veuilles.
Enfin une review honnête sur ce casque :D C'est quand même fou à quel point les gens sont endoctriné par Appel. Ca me rappel la pub d'Epic qui parodie la pub d'Appel :) Très bonne vidéo en tout cas.
Merci pour ta vidéo et ton avis. Tu devrais interviewer en anonyme les influenceurs sous influence pour leur faire dire ce qu'ils ne peuvent dire en public !
J’apprécie ton honnêteté et je suis d’accord avec toi sur tous les points que tu as cités. Seulement j’ai l’impression d’entendre les personnes qui critiquaient l’iPhone à sa sortie en 2007. Tout n’est pas parfait mais c’est là la force de frappe d’Apple. Ils prennent une techno déjà existante et en fond la meilleure version possible. Cela ne présage que du bon du point de vue de l’adoption de masse et de modèle moins onéreux donc. Ils ont cette force de « hype » avec leur produit mais aussi cette force de « pousser à la compétitivité » auprès des autres concurrents. Pour moi, avec ce casque, ils marquent réellement le début de l’expansion de ce marché. Sois critique mais ne soit pas trop dur.
Merci Léo de dire la vérité Mdr j'ai bien aimé ta blague sur : Ah c'était donc lui l'inventeur haha j'ai l'impression que c'est une ref à Antoine Daniel avec What the cut xD
Samsung au ces a presenté des leds transparentes, pour moi sa ouvre la voie a avoir des verres directement comme de vraies lunettes avec les images qui se mettent a l'intérieur du verre. Cela supprimerait cet effet "caméra" même si ce sera de l'AR uniquement. Un peu des google glass mais sans le truc en haut 😂 Il va falloir attendre longtemps, parce quil faut une sacré miniaturisation pour avoir juste limpression de porter des lunettes de vue, mais je serais prêt à payer tres cher pour ça !
Ba deja l utiliser complètement allonger pendant +10min devient très vite une horreur même sans batterie derrière. Et on peut juste imaginer comme le quest 3 deux clip qui permettent de changer de sangle
Perso, j'ai vraiment hâte de voir une synergie entre l'intelligence artificiel et ce genre d'appareil. Que ce genre de casque puisse communiquer avec l'utilisateur de maniere dynamique et optimal. Là, peut être que cette reel utilité sera trouvé.
Un des problèmes principaux, c'est également que ce casque est destiné a être porté souvent. Un écran aussi proche des yeux.... ça peut devenir un problème à long thermes
Comme les écrans classiques, ça peut engendrer des problèmes de vues sur le long terme. Sinon rien de spécial en plus (à part que les écrans sont encore plus près des yeux que les portables, pc etc…).
Ça bousille les yeux, encore plus que les écrans vu la proximité. Et ça fait des maux de tête et des douleurs à la nuque. Je ne crois pas que des gens vont travailler toute la journée avec ça.
MERCI Leo! Je sais définitivement pourquoi je t'aime !!!! Enfin un gars éclairé avisé et assez intelligent pour pas se jeter tête baissée dans les sirènes d'Apple comme tous les autres... Bon ils l'ont acheté ces couillons alors c'est dur d'admettre qu'ils ont balancé 4000€ pour rien. L'effet WAHOU n'est QUE celui de la VR. Avec un bon écran une bonne finition et une bonne interface certes mais avec un FOV riquiqui, une enclume au bout du nez, des yeux de martiens dans le noir et aucun jeu ! L'oculus 3 fait pareil (surtout depuis la mise à jour) avec un écran moins un peu moins bon, mais pour 3400€ de moins 😅 et le Quest Pro doit être quasi similaire voir mieux pour 2800 euros de moins ! APPLE a juste inventé le Pigeon VR !
si tu a un ordi, une montre connecter un smartphone et/ou des écouteur sans fils intra. tu es quelqu'un qui utilise un produit démocratisé par apple. et a chaque fois, ils ont eu ce genre de critique. aussi, aucun jeux ... bah oui, c'est le but au fait. les jeux ça ne fait pas vendre. et le quest pro est, en dehors du face et eye tracking, moins bien que le quest 3.
"démocratisé" à 4000€ c'est pas exactement le terme que j'aurais employé 😉 et pour le coup, n'est ce pas Quest ou Sony qui tentent de démocratiser l'appareil en le rendant de fait... Accessible au plus grand nombre ?
@@angelogalileo apple 2 vendu 1300$ en 1977 equivaux a 5000$ d'aujourd'hui ipod 550€ pour un baladeur MP3 Iphone 400€ ok, c'est a peux près raisonnable. (enfin bon aujourd'hui c'est 1000€ le derniere gen et c'est 50% de part de marché aux USA) airpod 179€ quand un casque audio coutais 30€ pour un truc correcte. ils ont démocratisé un usage, une façon de faire, avec des produits qui ne sont pas accessible a tous le monde. apple donne envi aux gens d'avoir les truc. et donc si, c'est bien le terme a employer ... il démocratise les usages, pas forcement le materiel. et sérieusement ? sony cherche a démocratisé la VR ? ce serais pas mal qu'ils en parle, qui aide les developeurs plutot que de sortir un casque pour qu'il fasse un flop parce qu'ils s'en foutent, non ? par contre méta et oculus, fond énormement d'effort pour rendre accessible la VR, et sans eux apple il n'y aurais pas de casque actuellement. ils ont sur convaincre pas mal de monde. mais il arrive a convaincre une niche de joueur. 20 millions de casque vendu, alors qu'une PS4 c'est 120 million et ce n'est qu'une génération. ça reste faible a coté du potentielle marché. et si apple arrive a rendre sexy le casque VR, meta va en vendre par palettes.
@@mickeilkeiltu dis n'importe quoi sur tous tes commentaires 😆😆😆 Apple n'a rien démocratiser à part l'iphone et les Mac ^^ les écouteurs comme les airpods existaient avant Apple, Samsung a démocratiser les smartphone et les casques vr sont vendus et poussés par d'autres marques depuis bien longtemps. Et puis quoi ? Les ordinateurs portables ont été démocratiser par Apple grâce aux mcbook ? N'importe quoi 😂😂😂 la samsung c'est le premier constructeur mobile a implémenter une vraie IA et à la pousser à fond dans ses téléphones, mais quand Apple va encore copier samsung tu vas.dire que Apple aura inventer et démocratiser ça ? Allez arrêtez de faire les moutons sérieux. Apple a juste de la change d'être le roi du marketing et d'avoir des millions de moutons , mais depuis deux trois ans samsung repasse devant en termes de ventes , donc ça me rassure
@@lesideesdeneo5635 il y a une grosse différence entre démocratisé, le terme que j ai utilisé, et inventé. Le smartphone existait bien des années avant l iphone, le écouteurs sans fils existait avant les airpod, l ordinateur existait avant l apple 2, les montres connectées existait avant l apple watch. Et quasi systématiquement quand apple a sorti les produits précédemment nommés, très peu de gens avaient ce genre de matériel, apple arrive tous le monde dit que c est trop cher mais 2 ans après, tous les monde un produit similaire (un peu moins vrais pour l apple 2 mais quand même) Encore une fois je n ai pas dit qu ils ont inventé les concepts ni que c est eux qui vende le plus. Juste que c est eux qui on démocratisé la chose. Qui on lancé l Envie des gens a en avoir. Mais comme d habitude, les gens qui utilisent les smileys "pleure de rire" manque généralement de recule sur les choses.
Il est crucial de rester vigilant envers les RU-vidurs invités par les marques, car leur objectivité dans les critiques est souvent compromise. Ils rares à critiquer, comme vous l'avez souligné. Toutefois, je suis entièrement d'accord avec vous, et il est encourageant de voir qu'Apple s'investit dans le domaine des casques, stimulant ainsi les investissements et faisant progresser la technologie plus rapidement.
Hey j'ai une petite question pour qui pourra me répondre... Pourquoi j'ai l'impression que TOUS les enregistrements de casque VR sont saccadés, penchés, etc... ? Sauf sur les records du Vision Pro, où par exemple sur la vidéo de MKBHD c'est très fluide. Please j'aimerai savoir, ça me tend et me donne la gerbe 💀
Moi quand j'étais enfant : 2015 c'est le futur avec les voitures qui volent et les hoverboards ! Moi aujourd'hui : 2015, oh putin 10 ans ! Merci Léo pour ce coup de vieux ! 😂
Très bonne vidéo, cependant tu aurais pu parler d’une chose importante. Quand on voit que les écrans de téléphone et d’ordinateur peuvent faire de gros dégâts à nos yeux, on peut logiquement se poser la question qu’est-ce qu’un écran posé à quelques centimètres de nos yeux ferait comme dégâts à ces derniers. Allez on se revoit en 2041 quand tout le monde utilisera l’Apple Vision 15.
avec la vr, ya un phénomène qui se passe!! lorsque tu porte un casque, les yeux ne font pas la mise au point que tu regarde quelque de près ou de loin. tout est comme si tu regardais de loin. donc je pense, au vu de ce constat, que le risque n'est pas si grand, si on considère que les problèmes de yeux dû aux écrans, sont du fait du temps passé proche de ce écrans avec les mise au point prolongée des yeux pour voir de près ( problème de muscle quoi).
@LeoTechmaker . j'ai un Meta Quest 2 et je le connecte souvent a l'ordinateur, le problème étant que le câble ne tiens absolument pas, le moindre mouvement débranche le câble, pour des jeux comme SUPERHOT VR et autres c'est super gênant (et chiant). Est ce qu'il y a la moindre chose qui permet de mieux l'accrocher ou du moins de faire en sorte que sa se débranche pas ?
T'as juste à faire passer le câble entre la sangle et ta tête ça l'empêchera de trop bouger, et en plus il partira plus vers l'arrière ce qui gênera beaucoup moins tes mouvements.
Je ne comprends pas le principe de critiquer un objet sans l’avoir testé, ni même vu. A part pour placer un sponsor, qui n’empêche pas de mettre de la pub dans la vidéo. Du coup tu surfe sur le produit comme tous les autres, mais toi tu ne l’as pas vu. Je préfère écouter l’avis d’ORLM ou mac4ever qui eux, on eu le produit et connaissent Apple bien avant que tu sois né. Quand tu connais Apple, tu sais très bien qu’ils sont critiqué, mais finalement tout le monde tech les copie derrière. Ou alors c’est le flop car trop en avance, comme le QuickTake ou le Newton. Enfin je te parle d’un temps que tu ne connais pas.
C'est vraiment cool ce ce casque pcq ça nous rapproche encore plus d'un SAO Ordinal Scale IRL mais c'est pas encore ça. Quand ce genre de jeux multijoueurs existera, là je vais acheter peu importe le prix
Salut, c'est bizarre qu'en france on n'est encore jamais entendu parler des lunettes "n real" ou les "rokid" qui sont, certes, uniquement pour le divertissement, mais relativement plus transportable et discret qu'un casque vr. C'est pour le moment disponible qu'en importation mais on achète tous sur Ali express. Pour ma pars j'ai acheté les nreal air et c'est un achat que je ne regrette pas (environ 500€ avec les frais import et le beam comprit). Hâte qu'un francais en parle, a plus.
Quelle est le meilleur casque VR ? Car je pense bien un jour m'y mettre. Après quelques petite recherche je me suis arrêté sur le Valve Index ou bien l'occulus rift 3.
Pour info, le PICO 4 embarque nativement une appli Fitness qui trace toutes les activités quelque soit l'application utilisé, cela permet de tracer son activité phyqie global avec le casque, ça c'est cool
8 месяцев назад
Abonné pour la sincérité. Chose tellement rare ces chaînes
J'ai vu les vidéos de test, il y'en avait qui faisaient du montage dessus et j'avou ça à pas l'air très pratique, ça donne l'impression qu'il faut toujours faire gaffe à ou tu regarde. La plus part utilisait des souris mais même avec ça, le fait que tu ne décroche pas de ton écran puisque t'es littéralement dedans, bah c'est assez bizarre😂
J'ai un casque 3D, c'est super pour la vidéo,. C'est intéressant de les comparer avec les premiers casque 3D professionnel à 50,000$. Moi, c'était l'équipement utilisé pour l'entraînement des astronautes. Ils planifiaient l'assemblage de IIS à l'époque. Ces casques modernes ont une meilleure électronique, mais ils n'ont pas les mêmes lentilles que ces vieux casque qui demandaient un ordinateur silicon granphic qui n'avaient rien à envier aux apple pour les boîtiers et pour le poids, les premiers avaient le poids d'un marteau sans compter le cable qui avait la même taille que ceux pour une machine à souder et les movement devaient être très lent mais la précision était plus grande sauf pour les grand écart et les graphiques sans llumière, shadow et texture. Je vais faire de la 3D bientôt, il y a longtemps que je n'ai pas touché un logiciel de modélisation, peut-être que la vision 3D va améliorer les résultats.Le fait que les modèles sortent cela fait baisser le cout et pour un développeur, c'est intéressant parce que de toute façon le système va être désuet avant de terminer donc on doit payer pour rien. C'est plus facile d'augmenter une fois le produit terminer. La première version est la plus difficile. Ce qui serait intéressant, c'est de voir le système utilisé pour la vision 3D sur les robots chirurgicaux.
Perso je trouve que le meilleur compromis pour les avant première serais similaire a celui de celles pour les laptops. Perso je regarde des chaines en anglais, et dans ces chaine tu as souvent "Une avant première" et quelques mois après tu as le "Vrais test".
Désolé de te le dire mais tu te trompes sur la définition de réalité augmentée. Ça reste de la réalité augmentée même visualisé sur un écran. A mon avis tu confond avec la notion du see through. D’ailleurs c’est marrant que tu cites les HoloLens comme le seul casque réellement AR car ce sont eux qui ont introduit le terme Mixte Reality pour parler de leur casque. Ils demandaient même aux développeurs d’utiliser ce terme à la place de AR. Pour preuve on parlait déjà de RA il y’a quelques années avec le leader mondial Total Immersion (qui n’existe plus aujourd’hui). Et à l’époque pas de casque see through mais bien des pc portables, tablettes et casques non see through. Le pire c’est que tu considères les Google glass comme des lunettes de RA alors que justement ce n’était absolument pas le cas. Ces lunettes ne disposaient d’aucun moyen de localisation (tracking via des algos de SLAM) permettant justement de réaliser des rendus 3D cohérents spatialement avec la réalité observée. C’était purement du bullshit marketing. C’est une des raisons pour lesquelles elles n’ont pas eu de succès, on ne pouvait quasiment rien faire d’autre que du HUD.
Niveau logiciel de productivité et d'ergonomie ils peuvent faire d'énormes progrès Cependant niveau hardware ya peu de chance pour qu'un futur casque soit un moyen de productivité confortable sur le long-terme Ensuite imaginons qu'ils passent la barrière énorme technologique, ce sera à quel prix et le boost de confort de productivité vaudra vraiment cet énorme investissement ? Maintenant ils peuvent juste faire de l'amélioration, plus de confort, plus de productivité, mais pas un remplacement de l'ordinateur total (ce qui réduirait énormément son intérêt), mais du coup ils pourront peut-être booster l'aspect divertissement/expérience pour compenser le fait que l'objectif de confort/productivité est extrêmement difficile à atteindre voire potentiellement impossible. Mais comment booster le divertissement ? En produisant des jeux VR ambitieux et originaux ? Alors déjà leur expérience dans le vrai jeux-vidéos est extrêmement faible, ensuite imaginons que des tiers font des jeux/expériences à succès, pourquoi les joueurs iraient sur l'apple vision pro tandis qu'ils ont des casques concurrents bien moins chers et aussi performants pour le JV ? Apple aura du mal à conquérir les joueurs (surtout que le marché se casse un peu la gueule car Sony n'est pas foutu de faire des jeux VR intéressants pour son PSVR2 et qu'à part Beat Saber et Half Life Alyx il n'y a eu aucun jeu VR marquant), les travailleurs aussi car ce ne sera jamais autant productif et confortable qu'une bonne installation PC, il ne restera que les fans absolus de la marque et qq gens aisés curieux
9 mn 48 pour avoir une vraie critique 😅 … qui est quand même de mauvaise foi. Ce qui impressionne les utilisateurs (donc ceux qui ont le casque et l’ont essayé, ce qui n’est pas ton cas), c’est justement sa résolution et sa fluidité, à tel point que ce serait envisageable de travailler avec. Les vidéos avec 20 fenêtres sont là pour montrer qu’il n’y a aucun lag. La latence du monde réel est si faible qu’on peut attraper des objets au vol : c’est à des années lumières de ce que proposent les casques que tu cites. Pour faire court : on a abandonné ces casques parce que la qualité était faible et que ça faisait mal au crâne. Pas parce que les concepts étaient mauvais. Bref, elle est un peu conne cette vidéo, tu ferais mieux d’attendre d’avoir un exemplaire.
Je n'ai pas (encore) testé le vision pro et je me suis dit que j'allais tester "l'ordinateur spacial" avec le dernier meta quest 3.. C'est mon deuxième casque VR et effectivement rien ne va.. Les caméras sont horrible, c'est toujours trop pixelisé, les fenêtres qui "glitch". J'ai arrêté après 1h et je vais me le faire rembourser. Je me réjouis de pouvoir tester le vision pour me faire mon propre avis, mais j'espère que je n'ai pas mis la barre trop haute dans mes attentes. Si effectivement le vision est aussi fou qu'on le dis, je ne comprend même pas que l'on puisse encore le comparer avec les autres. J'ai également arrêté de regarder la vidéo parceque rien ne va non plus dans les critiques..