Дрес всегда манил именно тем - что остальные на него мало смотрели. Мне нравилось летать к нему, хотя всё равно понимал что интересного там меньше чем на той же Дюне или уж тем более Джуле. Но вот после видео, задумался о том, как сделать его интересным. Как по мне, KSP 2 ОБЯЗАНА сделать то, что невозможно было технически организовать в первой части. Да - не с релиза, Первая часть тоже не сразу строилась. Но одна из деталей, которая должна, как по мне, вернуть интерес к Дресу это: Дрес как мы знаем, это аналог Цереры. Церера удивительный астероид, как минимум потому что уже не астероид, а карликовая планета. И несколько теорий строения и особенностей Цереры можно реализовать в виде факта в Дресе. Во первых можно организовать криовулканы на Дресе. Пусть их будет не много, но зато некоторые из них, будут способны подкинуть корабль на много десятков километров вверх. Затем развитая сеть подземно-ледяных пещер которые могли образоваться во времена когда ещё часть воды на дресе (после формирования) оставалась жидкая. Это будут тёмные длинные туннеле с разными необычными образованиями на них. Многие пещеры будут постепенно опускать вас на глубину в несколько километров. А некоторые пещеры, отведут вас в подземные, запечатанные озёра жидкой воды, в которых можно добавить примитивную жизнь (в виде грибов или моллюсков) или следы её прошлого существования там (в виде скелетов). А так же добавить предположим одну подземную реку. И фишка в том, что из части пещер и подледных озёр, можно будет выбраться с помощью - криовулканов, что бы они выбросили вас обратно наверх. Только представьте спелеология на Дресе в KSP 2. особенно с каким нибудь режимом "выживание", который будет тем же режимом "Карьера" но там Карбонатам нужно ещё будет есть, пить, дышать и соблюдать температурный баланс. Это же нужно будет продумывать целые экспедиции.
Да, аспект исследования планет мог бы неплохо дополнить игру. Думаю, какие-то археологические элементы в стиле Outer Wilds они ближе к концу жизненного цикла игры добавят, может быть, для поиска третьей звёздной системы. К сожалению, пещер почти наверняка не будет (Симпсон в одном из интервью сказал), пещеры нельзя в виде массива высот представить. Жизнеобеспечение тоже добавлять не планируют, так что ванильные кербалы останутся биороботами. В KSP1 для этого есть неплохой минималистичный мод Kerbalism.
3:06 показалось, что написано кольца зае6ись 😂 Блин такую смешную музыку подставляешь с уставшим, озлобленным , грустным голосом рассказываешь о сыром проекте, делает ситуацию комичной, и мне это нравится)
Если ты попадëшь в центр планеты то ты ускоришся до ~70 км/сек Я это уже проверял на Муне Сейчас этот аппарат настолько далеко что аж Солнце не погружается.... Однако за пределы силы тяготения Солнца он даже и близко не вышел
думал, что в жизни видел любой пофигизм со стороны разработчиков в общем, но каждый раз находится что-то, что меня продолжает удивлять. как можно НАСТОЛЬКО на пофиг относиться к своему продукту? к игрокам? к своей репутации?..
Вот поэтому я и жду более менее пропатченной версии. Баги зашкаливают. Летать дальше чем на Дюну смысла нет. Фпс просто жестит несмотрю на топовый комп. Это единственная игра которая положила на лопатки мою 4090
Вывод в конце очень правильный. Ибо ощущение, что нас обманули не перестаёт покидать. Я пытался её купить, но блокировка рф в стиме, в этот раз, выручила.
Для меня дрес это спасение играя в карьеру он сам миссию я летел к илу но топливо осталось мало и я дал грави манёвр и я прилетел на край системы кербол и по мне можно было бы добавить на дрес самое интересное к примеру базу инопланетян ну вот так кербалы узнали о внекербальской жизни в карьере это было уместно
6:45 может по сравнени с ксп 2 это как часы но у меня самого аппарат просто по приколу исчез а автосохранение из-за долгого отхода записало мне экран того что меня трахнул баг (я пробовал лететь к дресу с планом ещё и заглянуть на джул) так что всё же не стоит себя мучать игрой без сохранений и отмены полётов это удел мазохистов которые обожают фиксить на лету критическую ошибку проектирования
ну ксп 2 освещение другое , текстурки чёткие , ксп 1 даже с модами из-за этих двух параметров видно, что уступает . у меня есть видосы как раз с модами на графику. я поиграл в ксп2 , но из-за багов сразу же в ЦВС уже и не хочется играть.
Не знаю правильно ли объясню свою точку зрения но как по мне разница между ксп1 в раннем доступе и ксп2 отличаются тем что планки очень разные условно от 0 до 100 ксп1 в р.н 40 а ксп2 в р.н 86 и получится что ксп1 в р.н был ну очень простым симуляторам который формировалься по мере обновлений долгие годы а ксп2 поставили минимальную планку гораздо выше даже чем сформированная ксп1 и делают ее всего чють меньше 4 лет и они загнали себя в тупик я конечно не знаю но наверное зделано с кучей багов процентов 25-35 и они щяс ( я как дикий фанат надеюсь) что они делают то что понаабещяли ранее и времени на фиксы раннего доступа почти не остаётся и ещё деньги на всё нужны и они уже столько раз откладывали что надо хоть что-то выпустить ну сроки они изначально загнули пипец и ранний доступ помогает сразу 3 факторами они наконец выпустили хоть что-то кроме коротких роликов люди которые купили и играют помогают находить баги и не только и средства корых я надеюсь реально не хватало а не просто в свои карманы побольше захапать вроде всё надеюсь хоть как то оправдал ксп2 ( но баги реально слишком сильные они бы лучше оставили то что понаабесщяли и сделали хоть более менее играбельный раннидоступ а не делали всё параллельно)😅 какой длиный комментарий получился целый чяс угробил надеюсь хоть кто-то прочитал
ваши призывы не покупать ранний доступ КСП-2 выглядят как плач младенца у которого вывалилась мороженка из руки - суть в том, что если не поддержать разраба сейчас - он закинет огромный хрен на всех Вас, ибо вдруг окажется, что проект не принес ему бабок - а убыточно никто им заниматься дальше не станет. Разраб прекрасно видит всю соль раннего доступа - он ее и пихнул на публику чтобы быстрее выявлять и решать баги и прочие проблемы сырой игры - ведь игроки, а тем более фанаты КСП которые уже знакомы с механиками серии из 1-й части - выдают огромный фидбек по теме багов и возможных нововведений для разраба, соответственно он быстрее их вычисляет и решает. Поэтому - считаю, что купить КСП-2 даже в раннем доступе - НАДО - а вот о вопросе - играть ли в ранний доступ - тут пока что лучше сказать НЕТ - если ты ставишь задачу просто играть в свое удовольствие... есил же ты хочешь посодействовать в скорейшем девелопменте - то играть придется - более того, придется и делать отчеты по своим похождениям для разрабов, чтобы тыкать их носы в баги каждый свой отчет, это будет правильным для всех..и для разрабов, и для фанатов... благо обратная связь с разрабами есть, и они все читают.. ну и в завершении - справка: Давайте вспомним то что оригинальная альфа первой части, выглядила намного хуже чем льфа 2-й части. До выхода 1.0 прошло 4 года, до выхода 1.12 прошло 10 лет. Да команда была меньше, средств тоже немного. Но вторая часть намного больше первой. Я лично ожидал что будет 2-3 командных модуля, 5-6 баков, тройка двигателей и полное отсутствие физ. модели. Но был приятно удивлен, баги пофиксят игру доделают и я ожидаю что к 25-27 году мы уже получим подобие версии 1.0 со всеми функциями указанными в дорожной карте. Так что давайте подержим игру.
Когда Вы начнёте трудовую деятельность, станет более понятно, кому и за что платят деньги, а за что - нет. Идея заплатить, но не играть, напоминает обман кондуктора: куплю билет, пойду пешком.
Все говорят что ксп2 забаганный и сырой кусок кода. Но все забывают что первый КСП точно такой же забаганный кусок кода и ещё выглядит как игра из ранних нулевых
@@doletasutenebris8220 это критичные баги, но игра технически абсолютно сырая. Баги в конструкторе повсеместные, обучение вообще адски поломано. Нескрываемые окна с треском обучения, это вообще происки Сантаны, кто додумался сделать окно с текстом на пол экрана которое не скрывается. И ещё куча других багов. Ksp даже сейчас выглядит как очень сырой продукт. И то что вторую часть выпустили настолько забагованной, это закономерно. Ksp 2 станет просто играбельной лет через 5 и то она продолжит быть кривой и косой. Игра имеет свои сильные стороны, но из-за кучи, нет не так, огроменной кучи проблем она не стала народной легендой.
Не могу согласиться насчёт забагованности первой части. В KSP 1 последних версий можно месяцами продолжать играть одну и ту же карьеру, и ничего не сломается. В KSP2EA зачастую единственный полёт из-за багов будет заруинен полностью. Натурально, за то время, пока я открывал всё технологическое дерево в карьере KSP 1 (сотни полётов, постоянное продолжение сохранённой игры) ни одного случая не припомню, чтобы упереться глазами и сказать: вот багъ!
@@maksimibnrashid вы просто не замечали этого так как были увлечены. Просто есть критические и не критические баги. В альфа версии сейчас просто нет стабильных билдов. Хотя в принципе логично это же альфа версия, но продавать такое нельзя. А насчёт багов, я чуть больше недели назад установил ksp, и буквально в первый же час игры, я на обучении словил софт лок, по какой-то причине, не помню уже точно, но там что-то касалось детали в конструкторе. И ещё несколько багов словил в процессе игры. Про то что детали в аэрокосмическом ангаре разворачиваются в противоположную сторону по умолчанию я вообще промолчу, как и в принципе про весь конструктор который сделан через жопу. Отдельно ещё раз скажу по поводу интерфейса, он в первой части тоже был отвратительный, просто вы привыкли.