Вышла в ранний доступ KSP2. Покупать пока не рекомендую. 0:00 Обещания разработчиков 0:52 Краткое резюме 0:57 Пробный полёт на унылом фоне 1:39 Конские требования и убогая производительность 3:20 Запуск Стейпутника
@@-d65-93 а может, они и вообще не хотели ничего делать? Я с первого трейлера следил за разработкой и с каждым новым роликом у меня всё больше росло ощущение, что они там занимаются какой-то херней вместо разработки крутого продолжателя идей первой части.
Отсчет это прикольно на первом, на втором, на третьем пуске, но на двадцатом вы будет искать кнопку, как это отключить. Интерфейс делали разработчики корейских ММОшек, навалено все в кучу. Облака похожи на коровьи лепешки.
Отсчёт, к счастью, можно пропустить или отключить. Основной прибор сделан адекватно, но находится не перед глазами, как в первой части, а в левом нижнем углу - с большим монитором приходится довольно далеко скакать глазами.
@@maksimibnrashid помню обещали что расположение навбала настраивать можно будет. Но это не в родмапе, так что добавят после мультиплеера... Году так в 2035м.
@@jaquefrancua9427 увы, пока существует КСП под take-two, нет никаких шансов на "дождаться конкурента" или "реализовать свое". Это их ниша и они её доят.
Откровенный Scam. Скорее всего ничего они не разрабатывали эти годы. На скорую руку на аутсорс индусам дали подправить старый движок и выпустили как есть. К сожалению, уверен что ничего они не допилят, снимут сколько возможно бабок и благополучно забудут. Вообще за такое все сопричастные должны кануть в забвение, и сидеть пожизненно без работы. Убить культовую игру, это нужно постараться.
Накидали новых текстур на планетки, изменили интерфейс, зарендерили пару видео для своего ютуб канала - Закончился бабос, что делать? Давайте сделаем из этого ранний доступ по фулл прайсу AAA игр и сделаем вид, что над чем-то работаем. ВЕДЬ мы до этого этого пинали болт.
По сути добавили новые модули и графику, но сделали это на старом движке, процессор с видеокартой не понимают что от них хотят, моя 1650S нагружается на 20%, и вместо того что бы перелопатить код они просто поставили минималки 2060. Может однажды ее починят но пока я буду играть в первую часть с модами, хоть и без мультиплеера.
Делаешь игру 3 года(или больше), трубишь во всю что в игре будет убер много контента, много классных кинематаграфических видосов, в итоге ты не выдерживаешь и выпускаешь ранний доступ без контента(с конским ценником), вопрос, вы 3 года чем занимались? вы даже базовые механики из первой части не перенесли во вторую, я не верю что за три года можно сделать столько вот, даже науку и карьеру не добавили, чтобы люди могли хоть чем-то заниматься в вашей игре, банальные баги которые происходят, и хочется спросить, "Вы играли в свою игру?" Хорошо, я не требую даже большого контента, просто хотя бы дайте игру с той механикой которую мы все ждали, и физикой, уж за 3 года можно же сделать достойную механику, чтобы мы даже на раннем доступе могли заценить это, получается они даже за все это время не старались сделать адекватно стандартную механику, что показывает их уровень разработки, попил бабла ради говна.
То что выпустили это конечно полный абзац, установите графику на первую часть и будет ещё лучше чем в этом недоделки. Столько лет делали делали, а эффекта с чайную ложечку, зато реклама то какая была. Скорее всего причина в переходе компании под более крупную. P.S. кому надо подскажу какие моды на первую ставить, вчера занимался. Поставил новый eve-redux с новыми облаками volumetric и обомлел, качество на высшем уровне , производительность отличная. KSP 2 рядом не стояла. Кому интересно посмотрите видос по volumetric ksp, презентацию на канале издателя мода Blackrack
Прости нас Юра мы все про*бали. От космодрома восточный до Кербанула. Прости нас Юра.(Я бы купил КСП 2 что бы подержать разработчиков и был меньше шанс что закроют проект но не за 1600 грн.)
На опыте наблюдения за игровыми студиями, я более чем уверен что причина такого качества - полное отсутствия геймдизайнера как руководителя. Видно что в разработке студия делала что угодно, но не то что нужно было. Скорее всего КУЧУ времени потеряли на то что бы делать что то "клёвое" вроде других звёзд с их планетами и двойными системами. Но при этом когда сроки выхода игры подходили, в студии поняли что толком ничего ДО КОНЦА они не сделали. Миллионы прототипов механик на которые ушли 1000 человеко-часов, в итоге в последний момент пришлось из всей кучи демо-механик собирать играбельный билд который был бы похож хотя бы на ранние версии первой части. А ведь если бы в руководстве сидел бы адекватный гейм-дизайнер, он бы ещё на этапе начала разработки расписал бы приоритеты и общий план. И тогда бы бесценное время, разработчики не тратить ли бы на всякую фигню и на выходе получи ли бы отличное продолжение, достойное имя KSP. Но в нашем мире каждый желающий может найти кучу уроков, курсов и лекций по разработке игр. Начиная от просто уроков программирования, заканчивая курсами чисто Unity или Unreal. Но вот учится быть РУКОВОДИТЕЛЕМ, принимать решения, находить компромисы и уметь отбрасывать затратные идеи - нигде не учат и никто не хочет.
Я вот нифига не понимаю; зачем в КСП мультиплеер? Это достаточно медитативная игра, где можно иногда по нескольку часов просто в ангаре крафт собирать продумывая его функционал. Интересно, какой процент игроков его ждёт? Лично я ждал от второй части оптимизацию, особенно в плане строительства баз, чтобы они адекватно себя чувствовали при ускорении времени например). Разнообразить космос и планеты тоже было бы не лишним, ибо игра про исследования и нужно чтобы было что исследовать (дайте мне таблеток от жадности, да побольше, побольше!). То, что нам выкатили на данный момент, это конечно фиаско. Имхо, политика раннего доступа слишком избаловала разрабов. Какое бы говно они не релизнули, люди несут деньги, а на все косяки отмаза железная - это бета. А стараться, оптимизировать что-то, тесты предрелизные провести, чтоб хотя-бы самые явные баги выловить (а их тут вагон), - зачем? И так купят. А ещё я поражаюсь с некоторых отзывов в стиме. Люди пишут, что всё очень не ок и при этом ставят оценку "рекомендую". Что это, для чего? Обрушьте хотя бы рейтинг, может зашевелятся и работать быстрее начнут. А то выходит - выпустили каку, денег полутали, так ещё и отзывы "смешанные", значит не всё так плохо, продолжаем "карнавал". Как вообще можно было во второй части игры, имея опыт разработки, наклепать столько багов и косяков, сколько не было в первой, на этапе, когда там ещё даже муны не было?
Сомневаюсь. Игра была в производственном аду, и чудо, что её довели до этого состояния. (Хотя бы текстуры обновили, хотя, насколько Я знаю, это даже в модах есть).
Установил, построил более менее серьёзную ракету (Опыт в первой ксп позволяет), вышел на орбиту, закрыл игру и удалил. Может ещё через 5 лет сделают нормальную игру. А вообще у игры сложная судьба. Компанию - разработчика купили на раннем этапе, забрали проекты, а доделывать поставили 2 землекопа. Честно говоря, в таких условиях - даже это прогресс, а учитывая срок производства, то только хорошие продажи "бетта версии" могут хоть как то помочь доделать игру. Как бы, если сейчас не получится, то больше не будет у нас КСП никакого, а тут хотя бы есть пространство для роста. Первая часть с модами достигла своего предела, серьёзные вилы для мододелов - это сам движок. А тут есть куда рости. Буду держать кулачки за судьбу проекта.
Может и лучше вообще никакого КСП2, чем такой. Хоть бы нишу для для других разработчиков освободили, может кто ни будь увлеченный и сделал бы что-то достойное, пусть и не про огурцов.
Если бы... Ну хотя бы... Во второй части избавились от кракена... Я бы наверное подождал бы её. Но даже он как был, так и остался. Остался вопрос - колёса всё так же прыгают в спокойном состоянии на полосе?)))
@@JustDux То и значит. КСП крайне узконишевый продукт интересный очень малому количеству игроков. Появление в этом концепте еще одной конкурирующей с КСП игры практически исключено - под нее просто никто не даст денег. Тем более что хозяин КСП - take two славится абсолютной юридической упоротостью, и сейчас пытается даже слова "Mafia" и "Rockstar" заграбастать в единоличное пользование. Не то что игровые механики без которых КСП-подобная игра не имеет шансов обойтись.
RP-1 переводится как realistic physics, вроде. Оно изменяют все игру, и делает все реалистичнее. У автора на канале есть пару видео с этим (и еще пару сверх-супер-пупер реалистичными модами)
С сабнатикой вообще другая история, они выкладывают проект вообще без никаких фишек, просто первый взгляд на игру, а Ксп2 завербовал себя как более менее готовый продукт
Разрабы явно больше боятся чекнутых феменисток чем игроков с деньгами, поскольку внимания больше уделено направлению женского персонажа, увы интересный проект просрали, да и тенденция выпуска сырого говница уже давно не стесняясь поддерживается многими студия и, теперь игрок за свои бабки, по факту тестер студии. Хотя можно уже и с таким смирится при одном НО! Вы хотя создайте то что будет вызывать интерес, перспективы дальнейшего развития. Эта версия раннего доступа ничего не показала игроку, все уже есть и даже получше, есть в прошлой версии и допилино энтузиастами мододелами.
Так, сука, обидно, 3 года игру ждал, переносы без соли доедал, ждал хотя бы обычный ремейк первой части, было уже пофиг на межзвёздные приключения, базы и мультиплеер, но реальность страшна. Это не просто провал, это провал десятилетия. Даже киберпанк на старте хоть и плохо работал, но там был контент и было во что играть, а здесь... Очень печально.
Если в суп кладут гнилые овощи, не нужно говорить: "Подождите, пока доварится, ещё же ничего неизвестно!" Суп из гнилых овощей будет вонять. Они "доделают" физический движок, после того, как влезли во все хорошо известные тупики КСП-1? Они сократят время рендеринга кадра на 90%? Есть вещи, которые крайне тяжело улучшить, легче переписать с нуля. Денег на перепиливание с нуля уже никто не даст. Поэтому перспективы игры вижу весьма печальными. Но моё мнение об игре находится в раннем доступе, подождите, пока я его доработаю.
былаб возможность создателям игры встретиться с поклонниками игры и сказать все ньюансы или же хоть один из них увлекался,графику чють улучьшить типо не планет ,а облаков засвета солнца и т.п что есть в космосе,раз уж такие требования то и могли б добавить созвездия для например неонывых движков и т.п ,да много чего ,только модеры работают за бесплатно и улучьшают ,а эти за бабло говно выпустили
и да ,эта игра в данный момент хуже предыдущей ребят раз так в 50,всё вообще неудобно,да даже интевфейс как в старой неуменьшить,а это самая малость что есть,многие игры боряться как бы в 4к расширить ,а тут всё наоборот,в 4к в пол экрана все датчики и сообщения
@@maksimibnrashid | Начало разочаровываещее, но может быть еще доделают. Оригинальную версию я начал играть только в 2018. Если посмотреть на Ютубе чьи-то ранние геймлеи, то тоже выглядит убого по сравнению с тем, что было уже в 2018
Конечно. Будут долго допиливать какую-то мелочь, а потом выпустят версию #2 с немного другим названием ещё за $50 :)) Потом ещё раз так же. Пока верующие будут покупать недоделки. Просто бизнес такой
@@user-eo3px7zu5d какую версию #2, если первая только-только появилась в раннем доступе?))) Её ещё пару лет доделывать. Кто купит вторую версию, если первую бросят? Почему вообще её должны бросить? Похоже вы не там ищете верующих))) Верующие делают безосновательные прогнозы, и кричат о обмане, который ещё не состоялся))) Но обязательно состоится, по четырём направлениям, я карту принёс))) Потому, что это же проклятые буржуины, которые только и думают, как всех обмануть! Вот так поступают верующие)))
Бля, игра вроде в раннем доступе, что уже как бы предполагает недоделанность продукта. Но согласен, что ценник в 50$ -это дохуя для такого огрызка, тем более если разрабы обещали повысить цену с релизом. Алло, это не делюкс версия Microsoft Flight Simulator!
Бро, вторая версия подразумевает ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ улучшение на основе текущей стабильной версии (наличие каких-то киллер-фич, чего-то чего в первой версии не было или не могло быть вообще, пусть урезанных, пусть кривых, но присутствующих). Либо переписывание с нуля на новом движке, который позволит эти улучшения привнести. Движок тот же, задач трёх тел и симуляций точек Лагранжа не ждём. Киллер-фич нет. Межзвёздные перелёты и мультиплеер могли бы ими считаться, но их нет. Есть какая-то часть первой игры, без науки, без карьеры, с недоделанной физикой (без аэроторможения, не смявшийся ускоритель и т.п.) и кучей глюков. Что нового-то? Графоний? Так его можно модами к первой части получить. А если нет нового движка - откуда столько багов? Бро, это не "недоделанность продукта" это реально наёбка на деньги
Ролик хороший, только не хватает немного скорости голоса и интузиазма, хотя глядя на игру.... А игра говно, тупого говна, говно. Ждать задолбался, продажа в регионе закрыта и сама игра говно, чем разработчики были столько времени заняты не понятно
Тут ничего нового. Это ранний доступ - минимум контента и тонны багов))) Просто движок игры вывалили на обкатку игрокам. Это и есть ранний доступ. Постепенно игра будет обрастать жиром, развиваться и улучшаться. Ты что, никогда в ранний доступ не играл? Это для настоящих ценителей, простым смертным тут делать нечего))) Ждите релиза, через пару лет, ориентировочно.
@@user-gh7gs2sr5v ты не играл в первую часть? Иначе с чего бы ждать примитивного космосима? Это игра про инженерию и орбитальную механику, на ней учатся в реальных центрах НАСА))) Это НАСАсим, а не космосим - тут на первом месте конструктор и исследования, а не пилотирование. Для малолеток, как же. Так только малолетки могут рассуждать))) Когда ты говорил, что ничего нового, я думал ты имеешь в виду ничего нового, по сравнению с первой частью. А так-то у КСП нет аналогов - там всё новое, для своего времени))) Вот во втором пока нет ничего, чего бы не было в первом, но это же самый ранний доступ! Голый каркас, на базе первой части, который только начнут обвешивать новым контентом и механиками.
@@Beepgroover Я играю в КСП от неимения чего то другого и надеялся что в КСП-2 завезут механику.где в этой игре орбитальная механика-это слабое подобие.Здесь невозможно имитировать полет ''Вояджера''.аэродинамика коту под хвост и ещё мого чего так по детски.Ты говоришь это каркас.Хотелось бы знать что они на него установят?Ладно поживем увидим.
не знаю, чего ждали люди от раннего доступа. да, это альфа-тест за 5к, но, всё-таки, после того, что происходило в студии, результат закономерный. я жду осень, 24й, первые дополнения и т.д. если бы не трейлеры, к которым в основном относились издатели, и если бы не цена, критика была бы полностью бессмысленной
Обещать они могут что угодно. Ранний доступ - это не продажа обещаний. После того, как разрабы получили деньги, они никаких обязательств перед покупателями не несут. Верить или не верить честному лицу Нейта Симпсона и коммерческой структуре, которая принимает реальные решения - каждый выбирает для себя.
Сейчас от разработчиков нужно: фикс багов, фикс глюков, фикс статтеров, фикс тормозов, фикс фризов, фикс кракена... Но ходят слухи, что они не умеют в программирование игровых движков и физики, поэтому фиксов не будет.
@@Halfp7 я бы очень хотел бы чтоб этот годик они бы это всё фиксили, но у 2К GAMES есть совет директоров, который может закрыть проект из-за провала на старте, и тогда уже никакого годика не будет, надеюсь что не закроют, но есть шанс, что закроют.
Ты требуешь от раннего доступа стабильности и количество контента прям, как от релиза и я очень удивлен этому. Все люди говорят об раннем доступе, но как-будто не понимают, что это такое вообще. Давай вспомним первую часть, ты вообще видел ее ранний доступ? Ох ох, там ад. Ранний доступ придумали они и они знают, как им пользоваться правильно, он придуман для того, чтобы фанаты заходили в игру охуевали от происходящего, и начинали строчить разработчикам, а те в свою очередь все допиливали так, как хотят этого сами игроки. И если ты не заметил, то игру перелопатили, начиная от физики и заканчивая графонием (представляешь, графоний не делается за пару дней) О каком провале ты говоришь, если игра по сути то еще и не вышла? Это РАННИЙ ДОСТУП и естественно они будут ее допиливать, полировать и наполнять контентом, а после релизнут. Я сам разработчик на Unity и уверенно заявляю, что все, кто грешат на движок можете идти лесом, потому что вы определённо ни черта не смыслите в том, о чем говорите. Да, unity не идеален, но на нем можно делать удивительные вещи и все это можно и нужно оптимизировать(если ты , конечно, знаешь , как это делается и в принципе разобрался в движке , а то огромное количество мамкиных программистов делают дерьмецо на unity, а люди потом жалуются мол движок хреновый, а не программист ) Вывод: тупо жди, а лучше помоги разрабам - идешь на оф форум или Дискорд и строчишь все по факту и по делу , а если хоть что то понимаешь в геймдевелопе, то предлагаешь варианты решения.
Ну да ранний доступ первой части которую делал один человек и ранний доступ игры в которую вливает деньги Тейк ту, а продают её за 50 долларов Нельзя оправдывать неиграбельный продукт ранним доступом
Ранний доступ (англ. early access), альфа-доступ (alpha-access) или платная альфа (paid-alpha) - модель финансирования в игровой индустрии, с помощью которой пользователи платят за игру на ранних стадиях создания (пре-альфа, альфа, бета) и получают доступ к предварительной полной версии, а разработчики могут использовать полученные средства для доведения игры до полноценного выпуска. Те, кто платит за ранний доступ, как правило, помогают в отладке игры, дают обратную связь, вносят предложения по улучшению игрового процесса, а в дальнейшем им может быть предоставлен доступ к особенному контенту игры. Ранний доступ более характерен для инди-игр, получающих за счёт него финансирование, и при этом может применяться наряду с другими способами привлечения средств, например, краудфандингом.
Раздали в епике первую часть, через неделю забрали у всех ру игроков. Высрали недоделанный кусок кода с UI дизайном и заблочили для ру региона в стиме. Научились бы игры для начала делать, перед тем как политическую карьеру создавать.
Что ж вы все так разочарованы игрой? О ужас, она сырая, в раннем доступе, вот так да, вот так сюрприз. Я понимаю еще если бы история была как с Киберпанком, или No Man Sky, но тут то? Все её оценивают как готовую игру. По моему мнению похоже что это всё работает на временных костылях, что бы разрабам было удобнее работать над игрой. И жалобы они собирают, и уже их обрабатывают. Более того, многие вещи которых не хватает, в файлах уже присутствуют, но не активированы. Особенно смеюсь с тех, кто жалуется что бетка за такую цену, при этом купив игру на торренте.
Это логично было ожидать, игра в раннем доступе. Посмотрим на нее через пару лет. Первая КСП в начале тоже не была такой какая она есть сейчас. Так что дайте КСП 2 время!
У первой части не было приквела, с которого даже код слизали. Геймплей второй части не поменялся с показа 2020 года на PAX West (вроде так звался). Не было такой цены за ранний доступ. Не было опытной команды и крупного издателя. За тот же срок первая часть как минимум из раннего доступа вышла и была функциональной и вполне законченной, так что покупатели имеют полное полное право требовать со второй по полной.
Я вижу вы опытный разработчик игр, выпустивший несколько ААА-проектов и знаете как происходит разработка игр. Первая часть разрабатывалась и до Стима несколько лет, и никакая пандемия ей не мешала. Если вы не в курсе, игры не делаются нажатием трех кнопок, а KSP2 пришлось писать с 0,в связи с засраностью кода в первой части. О том, что представляет собой игра на презинтации вообще молчу. Гейплей не поменялся? А вы хотели увидить симулятор фермера?
@@andikulik вечно вы любите риторикой "сделай сам", и наверное понимаете, что ааа проекты не один человек делает. В KSP 2 код кстати вряд ли переписали, те же баги и проблемы остались. Ну или так же наговнокодили. Геймплей и правда не поменялся: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-tRewAKMllVo.html Первая часть началась разрабатываться край в 2010, а по фандомной вики в начале 2011, ну добавим ещё годик тогда к первой части. Хотя вторая ведь тоже не с анонса разрабатываться начала, не так ли?
@@mrandropc2255 "ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-tRewAKMllVo.html" - это не видео гейплея, не "целиковая" игра, а презентация сделанная в одной сцене чисто чтобы показать как будет выглядить будующая игра. Насчет багов, тут вопрос к самому Unit, нужно фиксить всякими ухищрениями.