Huhu Ryfcio idzie w końcu na big boyz buildy ;o 8:07 Reco sam się transformuje więc ilekroć masz go na przecenie to jest to autobuy. 3 w losowe 6 a prawie zawsze masz też odrobinę jakiegoś szajsu żeby ciut dopchać. A jak jesteś greedy to możesz zachomikować ze 2-3 tury, kupić cokolwiek na przecenie i wtedy machnąć. Reco na przecenie OP ;p Drukarnia golda. 17:30 Szmaragdy w plecak Ryfcio ;p Truty jest niewiele w mecie, a szmaragdy to regen czyli heal i dmg. 29:00 Nie robisz Thorne'a bo staminowo nie wyrobisz :P Lepiej mieć 2x Hungry niż 1x Thorne a do tego to się sprowadza. Tutaj w twojej wersji czyli nie do końca optymalnej Thorne byłby równie dobry, ale w najlepszych jest gorszy niż 2x Hungry/1+1 Hungry Thirst/2x Thirst. 31:10 Yup, te buildy są bardzo wrażliwe na kontry. Oczywiście są sposoby żeby zredukować liczbę kontr, ale to trzeba trochę praktyki a też wszystkiego nie zredukujesz - musisz wybierać. Zapomniałeś Blood Gooba machnąć :P Te koty to bym tak mocno nie szedł w nie po nerfie. Złe nie są, ale żadne cudo. Heal amp, regen, vamp, goob, stamina ważniejsze. No i secret sauce zamiast burning torcha ;p Ogólnie to build 7- 7,5/10, ale w kwestii Nocturnala to jedynie 5/10 ;p Mozna dużo lepiej na Nocturnalu. Ale pierwsze koty (hehe) za płoty :P
Imo thorny/vamp szczególnie na reaperce niedługo nerfa wyłapią, każdy to teraz gra jeszcze bardziej niż kiedyś bo łatwo złożyć decent build na to, początkowy Item/itemy możesz mega szybko wyłapać i w sumie 2/3 itemki łatwe do wyrwania ci robią build, kontry są ale nie tak dużo imo a teraz przy tym ile itemow w puli to ciężko nie raz dostać rolki na to co się chce więc przewaga takich buildow rośnie i co drugi mecz jakąś wariacja tego lata... Do vampa nic nie mam sam uwielbiam czerwone dagerki za sam nawet design ale te same 3 itemy w kółko z tym samym plecakiem to już ile można
@@titanclay4465 No tym razem wyjątkowo się nie zgodzę. Prosty item do gry i do tego rng zarówno battle jak i match-up to jest Busted i on powinien wyłapać takiego nerfa, żeby Berki wypłakały oczy :P A jak on to i mniejszy GS'a. Nie ruszają bo gracze co plecaków nie potrafią układać muszą mieć co grać (literalny argument devów - to samo było z Mega). Na Reaperze nowa torba była totalnie OP przy 2.0 i zwracaliśmy uwagę, ale devowie są ostrożni więc tylko przycięli do 2.2 w ostatniej chwili. Teraz jest już 2.6, ale podejrzewam, że skończy się na 3.0 i będzie git. Tak więc torba dalej do lekkiego nerfu. Co do samego vampa to uważam, że jest ok a orby dostały leciutki nerf (słusznie). Hungry/Thorne były zbalansowane przed tym upem więc one nie są problemem. Jesli coś jest problemem to Nocturnal i jemu bym się przyjrzał, ale tylko pod kątem lekkich nerfów. Myślę, że startowego lifesteala można by spokojnie przyciąć do 20%. Może nawet 16%. I to tyle. Vamp itemy są b. drogie i skalowanie lifesteala mimo, że proste to jednak jest kosztowne. Powinna być zachęta to wypełniania Nocturnala. Pamiętaj też, że obecna 'polityka' devów na długie prośby weteranów to promowanie heala (większość zmian jest robiona pod takim kątem bo devowie już sami nie podejmują decyzji tylko w konsultacji z pewną grupą graczy, a ci są proheal). Nie można zgnoić flagowego itemu w takiej sytuacji. Musi być lekko na wyrost bo to 'twarz' heala w plecakach. Natomiast zdecydowanie byłbym za tym żeby zbuffować niektóre inne defensywne unikaty żeby były bardziej zbliżone do Nocturnala: głównie Liść i Bannera. Micha już dostała, Jeleń, Friendly, Kocioł, Struggles są raczej na dobrym poziomie. No i wciąż podbić Basket. Berkowa wydaje mi się już ok, ale kto wie. A co do vamp buildów to one wcale nie są takie łatwe :D Łatwo zrobić cokolwiek dobrego, ale skleić b. mocną wersję jest już ciężko. Vampiring-Unhealing np. funkcjonował już na wczesnej becie i nigdy się nie przebił nawet gdy był top1/2 buildem w grze. Jak był gdzieś dalej to nie uświadczyłbyś. Teraz pewnie też jest top 3, jest rage na vampa a dalej prawie nikt tego nie gra xd Widziałeś vamp Prismaticy ostatnio? Ja nie. Grają głównie Thirsty, Manatorcha, jakieś mixy z Hungry i Falcona czyli to samo co zawsze ;p Nawet Thorne'a nie za bardzo widzę. Drogie vamp buildy mają tę dziwną cechę, że one się nie przebijają także tutaj nie ma co się przejmować. Problemem mogą być tylko tańsze meta setupy i tutaj bym znerfił ManaTorcha bo drogie go nie używają, jedynie tańsze wersje. On zawsze był borderline nerf, jeśli nie prosto pod topór, więc pewnie przyszedł już czas na niego. Uchował się cwaniaczek a wiem, że kilkakrotnie było o włos od jego nerfa :D Pójdzie dalej torba, może startowy lifesteal Noctu, daj Boże Torch i parę alternatyw dostanie buffa to się wystarczająco ustabilizuje. Dalej będzie mocne, ale tu nic nie zrobisz, chodzi jedynie o to żeby nie było za mocne :P Flagowy heal musi być mocny bo cały czas promujemy heal i jesteśmy antymidrange :D Late bursty są ok, ale graniu na 0 heala z jakimiś Moltenami lub Pandami mówimy zdecydowanie nie. Nie ma przyzwolenia na takie coś i lepiej przebić heala niż go nie dociągnąć.
@@titanclay4465 A jeszcze w kwestii kontr - jest ich pełno i to duża wada tych buildów. Zaczynając od antiheala, który trzepie jak ja pier**** poprzez tarcze (podwójna redukcja), super niewygodne czyszczenie buffów (m. in. dlatego zawsze powinno się latać z jagodami), w niektórych przypadkach blind (ponownie podwójna redukcja), cold/heat i kończąc na mocnym burście (te buildy często nie używają hełmów bo potrzebne są im tylko na bardzo specyficzne match-upy) czy chainowaniu nietykalności (heal jest z vampa więc jak wyłączysz to się robi problem ustać). A pewnie jeszcze by się coś znalazło. Nic nie ma takiej ilości kontr więc weź tą słabość pod uwagę.
@@crystallized1676 a nie to że busted jest absolutnie kuźwa broken to już jest inna sprawa chociaż muszę powiedzieć że zawsze widziałem to jako Axa na sterydach jedyna różnica jest taka że tak jak z np rapierem który też jest bardzo silna bronią (imo) musisz chwilę poczekać bo są godly (a tu to też z tym jakiej rangi jest dany Item to trochę żart jest z tym jaki to ma duży rozstrzał w przydzielaniu i jak to działa już pomijając to że możesz dostać 1% blade albo mieć dobre % na godly od kilku rund i jedyne co dostaniesz to 1x1) To że reaperka do nefra jest też się jak najbardziej zgadzam chociaż nie wiem czy tylko torba bo jak na moje klasowe też by mogły lekkiej zmiany dostać, vamp jak na moje jest obecnie broken, na laleczki też by mogli popatrzeć a garniec lub same w sobie potki też by mogli pozmieniać bo szczerze powiem nie wiem kiedy widziałem ostatni raz poison bomba czy jakikolwiek build na poty mimo że niby z nowym amuletem powinny być dobre (sam pamiętam jeszcze przed buffem grałem to się załamałem jak w ostatniej rundzie trafiłem na typa co dosłownie nie wyleczył nawet 1hp więc moje potki siedziały i się spokojnie gotowały całą walkę w plecaku) Sam heal lubię ale bardzo boli mnie to że albo lecisz pod vampa i jego przyrost czyli bardzo ograniczona grupa itemkow do jego generacji albo twoja jedyną opcją jest liczyć na rubiny które i tak nie z każdą bronią działają (w sensie I guess można grać pro regen ale to się jakoś kuźwa samo z siebie nie trzyma i cały build musiał by iść chyba że coś pomijam) teoretycznie masz jeszcze guberty ale i tu nie poszalejesz na pojedynczym bez michy a tak to zostaje warzywniak ale to leczy tyle co nic w late chyba że na dosłownie 1/2 buildach ale to znowu ani nie % heal ani nie jako dodatek a main build Żeby nie było ja się za żadnego pro nie uznaje nie siedzę sprawdzając jakie buildy są obecnie w mecie ani aż tak się nie interesuje jak to z devsami wygląda jedyne co to se gram i trochę oglądam + też nie gram od jakoś mega dawna bo grę podłapałem od ryfka, po prostu siedzę se testuje swoje własne głupie pomysły i ewentualnie czasem jak już siadzie to wersję buildow z mety i powiem tak, próbowałem trochę buildow na armor i w sumie nic ciekawego tu prawie nie ma poza armor bombami na start(będę jeszcze próbował multi stone glowsy ale żeby to miało sens to by to trzeba pewnie zrobić na clawsach więc by trzeba mieć mega role I rng na tyle łapek) teraz się próbuję bawić w buildy pod max HP, obecnie próbuję coś pod bloom spiked z ewentualnym serowym glutem na anvilu ale nie dość że ciężko to złożyć to jeszcze masz praktycznie gwarancję przegranych przy składaniu a patrząc na poprzednie buildy z bloomem to i tak ten max HP kończy jako over glorified build na leczenie bo ani nie masz nic na leczenie od twojego max HP a szansę na wykręcenie dodatkowo dobrych rubinów czy leczenia przy tym są no dość niskie więc z tego max HP nie korzystasz Boli trochę że vamp bez zamienników prawie teraz siedzi i jedyne kontry jakie mi przychodzą do głowy to albo unheal albo te nudniejsze najprostsze bursty ewentualnie może jakieś dobre anti buffy
@@crystallized1676 czy ja wiem, złożenie decent vampa można ogarnąć szybko i tanio potem tylko drożej ulepszać ale masz czas komfortowo poczekać na lepsze itemki by się na kontry faktycznie przygotować, jeżeli dodasz trochę defa to na thornie bursty porobisz cierniami no chyba że mówimy o łukach to faktycznie ponoć kilka fajnych buildow pod to teraz ale z dobrym setupem też masz szansę, unhealing zawsze był powalony od kiedy pamiętam ale też siedzisz i czekasz pół gry na bardzo specyficzny Item a I jak dostaniesz to tylko po to by się okazało że źle ci przeciwników rozda i lecisz na bursty. Blind faktycznie działa jeżeli się szybciej rozkręci ale kto by to grał, nie wiem jak ty ale dawno dobrego blinda nie dostałem Czyszczenie buffów też racja ale co pod to grasz? Chainy? A heat/cold to sam wiesz jest hit or miss
34:17 ale rozstrzał ataku xd między 23-90 DMG 😵💫 no hungry blade to lipa w porównaniu z bloodthornem. Tu zwiększałeś tylko maksymalny DMG. Więc no duże RNG. Weź teraz walnij 10 hitów z rzędu po 23 jeśli masz pecha,albo po 90 jeśli masz szczęście 😂
Ryfciu pamiętaj żeby hungry blade zawsze łączyć z thorn whipem i robić bloodthorne bo hungry blade zwiększa swoje maksymalne mozliwe zadane obrażenia wraz ze wzrostem wampiryzmu więc pomimo np 50 wampiryzmu posiadanego nadal może uderzyć za 3dmg
@@verge3497 No tak, ale Thorne kosztuje 1 staminy a Hungry kosztuje 0,6 staminy :P Wiesz, nie kwestia tego ile coś bije, kwestia tego ile bije/1 staminy :) A rozbicie 100% dmg na 2x po 50% ma tutaj wiele potencjalnych korzyści. Także o ile nie ma kolcowej akcji to lepiej mieć 2x Hungry, ale gdyby było jeszcze zasilanie kolcami lub faktycznie w wuchtę staminy to wtedy Thorne jak najbardziej. Kwestia setupu. Zaczynasz od 2x Hungry i patrzysz czy masz opcję przechodzenia w Thorne'y. Czasem masz, ale bardzo często lepiej nie iść w nie. Trzeba ocenić podczas gry, a jak grasz build 1 raz to lepiej grać bardziej zachowawczo ;p Poza tym Thorne'y wyłączają 2 super silne opcje więc złożenie Thorne'a z Hungry to jest full commitment, gdzie na Hungry masz wszystkie drogi otwarte. Dlatego nawet jak Thorne to późny po sprawdzeniu opcji.
Ryfciu! mam pytanie związane z isaac'iem chcę sobie kupić na (najlepiej na jakiejś stronce taniej) tylko nie do końca wiem co kupić xD afterbirth+ widnieje jako osobna gra a nie dlc to wystarczy że kupię AB+ i RP czy muszę cały komplet RB, AB, AB+ i RP?