시리즈중 가장 성공했고, 빠른템포, 회전율을 자랑한 작품. 모든 드림매치의 근본이 된 게임이죠. 조잡한 시제품 냄새나는 94와는 다르게 시스템도 정립되고 실제 대전액션 냄새가 나기 시작한, 다시는 없을 SNK의 명작. 다만 밸런스는 이 영상의 엔트리에 보이듯이 똥망입니다.
@@user-cw6ed3yj1s 질문은 언제든지 편하게 하셔도 됩니다 ㅎㅎ 2피 같은 경우는 거의 뭐 전세계 1등이라 봐도 무방하고 자주 경기 할수 있는 상대도 아니니 최대치로 도전하는게 큰죠. 아마 말씀하신 캐릭터 고르는 유저가 1티어면 상대는 2,3티어일 확률이 높은거 같군요 실력자체가 여유가 되니 어떤 캐릭을 골라도 보는 사람 입장에서는 강해보이는거 같습니당
0:45 now Kpg thinks he s tough ! Well that s nice gameplay but not enough to beat me ! NB been playing fighting games for 30 years on pc , consoles and arcade cabins ! Well sure that Kpg will be a bit hard to beat but I we’ll figure out how ! In fighting games it s about speed and reaction not to fall twice or more for the same trick etc... ! For ex when you are down and your opponent try to perform guard reverse just jump back with kick or something or maybe DP or simply block the opposite direction for ex
@@북비산 내나이가 있어 힘듭니다 . 북비산님의 컨이면 과거 그컨이 영상박제 되지 않을까요 ? 주요 품목른 머리아래되면 실패. 이오리 3단 컨보로 딜 1.3컨보긴하지만 12단만 쓰고 끝나고. 쿄는 이기각 후 벽에 밀기위해 짭짭을 넣고 등배로 밀어서 강 이기각 짧은 이기각인듯한데 넘. 오래되서 마무리 되었던듯 저 당시 이전 컴보로 회피후 이패 치고 이기각 후 3단 상단킨 이거나 일기각 후 돌진기인 잡고 쿄샤나기 인데. 그래도 피가 남아 연계로 오케이 컷을 하시던분중 이기각 이기각 장장인데. 이걸로 타이밍 잡는 사람도 있었죠. 그당시엔 간격을 아시는 분들이 많아 재미있었는데 하는 과거 생각이 남아 남긴.글입니다 이기각 이기각 역 필살이 그당시는 당연. 다음 컨보로는 도우미 였는데. 말이 길어졌군요 ㅎㅎ 즐거운 아니 즐기는 영상일지 몰라도 내겐 너무도 즐거운 영상이라 4번 보고 가내요 그래서 방명록 남겼습니다 건승하세요