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KOF98UM、社の変更点まとめ 

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#KOF #98UM #98UMFE
THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH
社の98無印からUMにかけての変更点をまとめました。
前半でUM、後半でFEの変更点を紹介しています。

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Опубликовано:

 

12 май 2021

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Комментарии : 16   
@shinyaoosaki9094
@shinyaoosaki9094 3 года назад
MAXミリオンバッシュはヒットさせるより削るのが醍醐味(笑)
@user-sm4dk6xp9r
@user-sm4dk6xp9r 3 года назад
UMで弱体化されたと思ったらFEで思わぬ強化、まごうことなき「喧嘩が強いうえに男前」
@katsumi8314
@katsumi8314 3 года назад
社のジェットカウンター→スティルの「でやっ!うりやーっ!」が好きです👊
@aska_ohtori
@aska_ohtori 2 месяца назад
何このロマンの塊www
@masamasa1667
@masamasa1667 3 года назад
待ってました😎
@Oceans013
@Oceans013 3 года назад
無印であれだけ攻めパターンが面白くなかった表社がここまで進化するとは、って感じですね。特に立ちD下段判定は良調整だとおもいます。
@user-kq3jf6oy2n
@user-kq3jf6oy2n 3 года назад
判定学····そんな世界があったんですね
@Hyper-Nobitarou2491
@Hyper-Nobitarou2491 3 года назад
無印98のカウンター時威力アップ無し…ルガールだけではなかったのですね。(泣) 表社も弱くはないですが裏の方が強いので…と思ってましたがFEのアッパー調整ぶりには驚愕ですね!FEでは裏より表がケンカが強い上に男前かも?
@huruhurunn8998
@huruhurunn8998 3 года назад
ミサイルマイトバッシュの硬直やば……。98脳の俺の脳がパニック起こった。
@masamasa1667
@masamasa1667 3 года назад
ミリオンバッシュストリームはすこし無敵判定も追加されてるみたいですね🤔
@user-th2yl9wf8n
@user-th2yl9wf8n 3 года назад
そう言われてますけど、フレーム割って調べてみたら特に変化は無かったんですよね
@masamasa1667
@masamasa1667 3 года назад
@@user-th2yl9wf8n まぁ小技から繋がるようになっただけでも大きいですよね🤔 反撃にも有用だろうし😊 2002umでも無敵判定追加みたいな感じには書かれてますが😂 しかし近Dの下段化は大きいですね😊 社って屈B→屈Aの繋ぎが妙に難しいので下段始動の連続技がすこし難易度高かったので、近D下段化で下段始動の連続技の難易度は下がったと言えるでしょうね😊 発生も早いし🤔 特に乾いた大地の社の場合は小技から繋がる技が暗黒地獄極楽落としとむせぶだいちしかなかったので、表よりも更に下段始動の連続技の難易度は高かったのでこの変更は乾いた大地の社にも大きいでしょうね😊 通常技の弱体化は少し痛いですが、アッパーデュエルが守りとしての性能も上がってますので安定感もましたと思います😊
@user-fs9ul3jy8d
@user-fs9ul3jy8d 2 месяца назад
FEは全体的にアッパー調整されてるってのは知ってるけど近距離Dが4Fで下段判定てのはかなりヤバいっすねww 理不尽やん😂
@user-th2yl9wf8n
@user-th2yl9wf8n 2 месяца назад
あるからには使わせてもらいましょう ぜひにぜひに
@user-ns5xc9md5z
@user-ns5xc9md5z 3 года назад
パチンコ店にあるパチンコ玉を数える機械の名称が 「ジェットカウンター」って言うんですよ。それだけですw
@user-gw6jx1rx8u
@user-gw6jx1rx8u 2 года назад
裏の方が強いけど表の方が動かしてて面白い
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