Pytanie do znawców: Jeżeli pragnę stworzyć jakąś biedną chatę, która będzie występowała w grze na silniku UE5 to ... Czy jest jakaś różnica, jeżeli zrobię ten projekt bezpośrednio w Unrealu zamiast w Blenderze? Unreal posiada możliwości modelowania obiektów (ściany itp), Blender jak wiadomo - głównie służy do modelowania 3D. Ale pytanie - jakaś różnica? Jest jakaś zasada, że lepiej mimo wszystko zrobić tą chatę w blenderze i potem zaimportować do silnika UE, czy jest to obojętne? Czysta ciekawość, zamierzam uczyć się jednego i drugiego, ale na razie robię niewielkie projekty bezpośrednio w silniku i zastanawiam się, czy nie popełniam tym samym jakiś fatalnych błędów? Pozdrawiam serdecznie
Hej, Zdecydowanie polecam zrobić to w Blenderze. Ma on masę narzędzi do modelowania, teksturowania i rozkładania siatki UV plus RU-vid jest pełny poradników których pewnie będziesz potrzebował na samym początku swojej przygody Unreal co prawda umie modelować ale traktowałbym to jako dodatek do samego silnika. Dobrze jest wykorzystywać te narzędzia jeżeli masz już jakiś model i chcesz go lekko zmienić lub potrzebujesz stworzyć modele tymczasowe Blender aktualnie jest w tym po prostu sporo lepszy dzięki większej liczbie narzędzi, większej kontroli nad modelem czy dzięki systemowi modyfikatorów