Про прокликивание экспериментов в первой части - в этом был некий шарм и геймплей на самом то деле. Чувствовалось, будто ты реально влияешь на процесс изучения, а перечитывать одни и те же фразы в экспериментальном окне было каждый раз интересно
Логика миссий улыбает. Проведи исследования в определённой точке Минмуса - 750 науки (легко выполнимо на лоу-тех). Посади 200-тонный аппарат на Минмусе (для комфортного выполнения нужны технологии на тысячи науки) - получи 35 науки. Может 350? Нет, 35.
проблема в целях создания игры. Первая была энтузиазмом, вторая же чистой коммерцией в чужих лапищах :( Владелец не заинтересован в продукте, только циферки не счету :(
Сейчас же тоже можно выполнить несколько достижений? Запустил на орбиту - вернулся в "центр аэрокосмических программ", завершил достижение, взял новое, летишь дальше. В первой части примерно такая же приколюха с контрактами была: текущий контракт выполнил - не торопись возвращать аппарат, вернись в "ЦАП", возможно есть халявная миссия для аппарата, который уже на месте
Можно, только в 2023 году хотелось бы видеть более умную систему. Например, вылетел на 10 км, пусть тут эта дура выходит на связь и ставит новую задачу: "А попробуй до 70 дотянуть! Ух ты, и топливо осталось, а на орбиту выйти? А теперь на Муну?" А так в ЦУПе никто не в курсе, куда я на самом деле летал.
Отлично! Осталось дождаться полноценной карьеры, просто наука все еще слишком песочная как по мне. Возможно там уж и будет возможность взять сразу несколько заданий и махом выйти к интересным миссиям. А пока карьеры нет буду шпилиться в ксп1.
Да есть там последовательность. Полетел на задание по запуску спутника на орбиту Минмуса. Вылетел на орбиту Керболла- побочка готова. встал на орбиту минмуса-основную сделал, получил науку. Аппарат остался на орбите, топлива с запасом. Сейчас появилось задание по посадке к монолиту, или как там его. Думаю тем же спутником и получится выполнить. А в общем сама игра очень сырая. ФПС не радует, хоть и по диспетчеру загрузка ПК процентов на 30-40.
Ну насчет последовательности миссий я не согласен, правильно что они заставляют все по этапно проходить, у меня ребенок 6 лет, тоже с первого раза прошел много чего не понимая что он сделал, а этапы его заставляют задуматься над конкретной задачей.
Ну так то в ксп 2 можно выполнить сразу несколько квестов, просто для этого надо каждый раз выходить в меню квестов, сдавать, брать новый и возвращаться к аппарату. Но это очень не удобно, не понимаю почему разрабы не могли прям из аппарата зделать меню квестов
а давай тебе вообще не придется ничего "зделать", а все квесты завершаются при первичном запуске ЦУП, ведь это так удобно ? * хоспаде, о куда вы берётесь с такими идеями. В КСП 1 хотя бы есть условие, что для выполнения должен быть построен НОВЫЙ корабль.
@@_YAGNI условие на новый аппарат было только для спутников и станций. Берёшь миссию "вернуть очки науки с Муны", а у тебя там уже станция болтается - халявные кредиты
В реальности космические аппараты могут выполнять несколько научных экспериментов одновременно. В первой части возникали моменты, в которых игроку приходилось выполнять однотипные действия по несколько раз, что очень утомляло. Например вы берете квест «Выйти на орбиту Мохо» и выполняете его. Следом принимаете квест «Выйти на орбиту Мохо и вернуться на Кербин». Казалось бы у вас уже есть корабль на орбите Мохо, и в нем осталось топливо для возвращения на Кербин. Но нет вам придется мастерить новый корабль и повторять эти действия снова и снова. О многозадачных миссиях и их долгосрочном планировании и речи не идет при таком раскладе. @@_YAGNI
у меня одно слово для всех проблем и багов в игре, *поправят потом, ибо откуда у школьника столько денег на 2 часть?! а когда игра нормальной станет, студентом уже буду или уже работать буду*
разделение ступеней на атмосферном участке спуска эпическое - что такое аэродинамика создатели игр так и не поняли. Пилить игру бесполезно - первый KSP полностью законченная игра, туда ничего принципиального уже не добавить
Один блогер (не буду рекламу делать) кипятком ссал как классно в ксп 2 слелана наука, и что научный модуль как в реальности с открывающимися дверцами..... Короче ясно с ним все. P. S. В первой ксп как автор говорит, твой прогресс реально отслеживался игрой, допустим запустил ты спутник по одному контракту, через время игра просит тебя изменить его орбиту, или ту же станцию, прилетает задание - расширить ее, вот это реально интересно
@@maksimibnrashid не ну а серьёзно, торрент не интересно же, по ощущениям это всё равно что выбирать между бу авто и только из салона ещё в пакетиках и пупырке ))))
@@user-rs9bu9xh8kну хз, пример с машиной осязаем, в отличие от цифровой копии игры, которая по сути ни чем не отличается кроме способа получения, ты либо заморочишься и ещё и доплатишь за доставку до двери, либо выберешь другую доставку которая проще в оформлении так ещё и всё бесплатно, даже товар)