Was das KV-2 mimimimi angeht deinerseits ^^ Es kommt drauf an wie man ihn spielt ob man einfach blind in die Walachei hämmert oder mit Vernunft spielt (gerade jetzt durch den Intuitionsperk). Gerade wenn man auch gezielt auf die Weakspots schießt die man mit HE pennen kann (gerade sowas wie der M6 die obere Wanne an der Seite). Es ist halt eher so eine Möglichkeit, wenn man um die Punkte Bescheid weiß, das man mit wie du schon sagtest mit 4stelligen Schadenswerten belohnt wird.
@@DarthSiles wie auch immer du auf weakspots schießen willst mit 0.6 accuracy. mit dem ding schießt man center mass auf alles was mehr als 50 meter weit weg ist.
Ich finde so kleine Intros/Begrüßungen gehören irgendwie dazu. Lässt einen direkt in das jeweilige Feeling einsteigen. Bei dir ist es „ja die Runden werden eh fett“ 😂
Ich finde das auch absolut nicht schlimm und irgendwie hat man sich dran gewöhnt :) aber kann mailand halten, wie ein dachdecker. mit oder ohne begrüßung, mailand best wot spieler :)
Was mich an der HE Änderung störte war der fehlende Realismus. Die alte Mechanik war durchaus eine sehr gute Annäherung an das Verhalten von HE, während die neue Mechanik einfach komplett realitätsfern ist. Du hast ja selbst das Beispiel von WT genannt. Eine 152 mm HE Granate macht ja auf einmal keinerlei Schaden an einem Fahrzeug, nur weil sie die Panzerung um einen Pixel verfehlt und stattdessen die Ketten trifft
die änderung der he-mechanik war komplett unnötig. die großen kanonen haben zu viel schaden an schwerer panzerung gemacht, weil sie einen zu großen base damage hatten. hätte man den runtergeregelt (152mm von 910-1100 auf 800-950, 170mm von 1400 auf 1100, 183mm von 1750 auf 1400) hätte man die mechanik so lassen können. jetzt hat man eine komplett sinnlose rng-schleuder. trifft man einen pixel ohne panzerung macht man teilweise immer noch viel zu hohen schaden, trifft man einen pixel mit modulen oder spaced armor macht man null schaden. wenn eine arty den 152mm he-schuss ohne schaden zu nehmen abwehrt, weil die mumpel 10 cm vor der panzerung an der kanone explodiert ist, dann läuft was falsch. gerade he-schüsse in die ketten sind mittlerweile komplett sinnlos, vorher war das das eins der besten features von derp-guns, dass man side-scrapende gegner beschädigen und gleichzeitig festhalten konnte.
Ey, ich hab mich so an deine Begrüßung gewöhnt, ich finde die nach so langer zeit immer noch gut, ruhig und gelassen, man fühlt sich zu deinem Video eingeladen. Ich finde es gut wie es ist.
Da spricht das Unicum mit all den mächtigen Hull-Down Panzern, was dazu vor allem in den oberen Tier-Stufen unterwegs ist. Mailand gehört ja auch zu den Spielern, die von diesem HE-Nerf massiv profitiert haben. Da wurde die Skill-Cap für normale Spieler nochmal erhöht, was für die Leute, die wirklich gut spielen klar von Vorteil ist. So spielen sie statistisch noch besser. So kann man die Tomaten halt noch besser abfarmen. Vor dem Nerf hatte man vor dem KV-2 auch in einem 8ter Heavy einen gewissens Respekt. Man wusste, das man sicher Schaden kassiert hat. Wenn er gut traf, dann waren einfach mal die Hälfte der HP weg. Man konnte Hull-Down Monstern wenigstens etwas weh tun. Jetzt haben wir eine Meta wo sich an irgendeiner Stelle diese Viecher gegenüber stehen und versuchen, gegenseitig die winzigen Weakspots zu treffen. Das dauert typischerweise so lange an, bis die Panzer von der anderen Flanke dann die Hull-Down Monster von der Seite oder von hinten weg machen. Das ist ja soooo spannend.
Warum willst du in einem PvP Entspannung? Wenn ich Entspannung haben will, spiele ich erst recht kein PvP. So wirklich kann ich das nicht nachvollziehen.
@@nicofeldmann9684 wenn man zu vile Silber auf Konto hat, dann ist es wirklich eine Alternative aber sonst leider nicht. KV-2 wahr in der Sicht angenehmer und kostengünstig ;-)
@@darq7000 Auch in PvP ist es möglich. Es gibt Panzer mit den musst du so richtig Skillen wie der Borasque und andere sind entspannter wie z.b. der alte KV-2 oder der alte Type 5 Heavy :-) Es kommt immer drauf an welchen Panzer man spielt
Wäre schön gewesen, den Derpguns beim gleichen Update wenigstens ein etwas besseres Gunhandling zu geben, da man mit ihnen jetzt ja wesentlich genauer zielen muss. Irgendwo so um 10% bessere Einzielzeit und Genauigkeit, wäre vermutlich recht fair.
Wurde glaube ich bei einigen sogar gemacht. Man sah aber auch nach dem Update, dass sich die Anforderungen an die MoEs des KV-2 und anderer Derp Panzer auf lange Sicht nicht stark verändert haben.
Die Perspektive kann man schon verstehen... Nur sollte man vielleicht eine Alternative schaffen, grad beim KV2 und dem VK weil die HEAT und die AP ja schon alleine weil sie ja gegen Tier 8 spielen müssen zumindest ein stück mehr Pen bekommen sollten. Damit die zumindest eine Chance haben gegen die Tier 8 Tanks.
Bzgl. HE: Find die WG-Umsetzung ziemlich daneben weil sie jetzt mehr oder weniger genau so wie AP funktioniert. Hab kein Problem damit dass die grosskalibrigen HEs weniger effektiv geworden sind, aber das hätte man auch anders erreichen können (Splash-Radius reduzieren, nicht eliminieren). Vor allem ist das ganze ein Nerf für kleinere Kaliber die keinen hohen HE-Durchschlag haben, gerade mit dem neuen 3fach Spaced-Armor Regel die WG im letzten Test eingebaut hat.
Dafür haben jetzt die Panzer miter hoher he oder Hesh recht gut geworden also Britische Panzer Chareoteer Beispiel extrem stark geworden wegen der 210 pen Hesh
Dein Intro gehört als Markenzeichen zu deinem Kanal. Jingles begrüßt seine Zuschauer auch schon seit - gefühlt - einer Million WoT-Videos mit dem gleichen Satz. Ich kann den Satz mitsprechen (tue ich auch oft) und ich liebe es jedes Mal. Bleib dabei, auch wenn es dir komisch vorkommt. Das gehört zu dir, wie dein M-Logo. Ändere es nur, wenn dir was aus deiner Sicht besseres/originelleres einfällt, aber dann bleib dann eben dabei.
Ich hab schon vor der HE-Anpassung nur selten Tanks mit Derpgun gespielt. Fand es aber zwischendurch witzig. Aber der KV-2 verstaubt bei mir seitdem nur noch. Mit dem Ding auf die Mediumflanke zu fahren und auf schwach gepanzerte Ziele zu hoffen oder mit der ungenauen Kanone mit AP auf Weakspots zu zielen hat für mich zu viel Frustpotential. Naben dem KV-2 bin ich eigentlich nur die Japanischen Heavies gefahren und dort hab ichs nur bis T9 geschafft bis die generft wurden und die sind ja mittlerweile zur völligen Sinnlosigkeit verkommen. Die Derpgun mit 900 Schaden (gleichviel wie der KV-2 auf Stufe 6) kannst du komplett knicken und mit der Standard-Kanone ballert dir, während du einzielst einfach jeder durch die Panzerung. Jetzt ist der einzige Tank der den ganzen Hulldown-Monstern noch richtig einschenken kann der Jagd-E 100. Für mich sind Derpgun Tanks im Hightier kein Thema mehr. Was ich sehr schade finde - und das obwohl ich schon früher deutlich öfter mit IS7, Kranvagn etc. unterwegs war. Nun wird WG vermutlich dazu gezwungen sein einige Tanks zu nerven und wenn dann nach dem KV2, Type4 auch noch Kranvagn und IS7 generft werden. Habe ich dann statt vier gute Tanks, vier schlechte in der Garage. Wobei, es werden wahrscheinlich nur drei sein. IS7 wird sicher irgendwann wieder gebufft. ;)
Ich hab die alten Derb Guns mit der alten HE einfach lustiger gefunden. Klar hat man nicht denken müssen und einfach klicken aber gerade das war auch oftmals super lustig. Ich erinnere mich nur zu gut noch an die alten Derb vom Type 5 Heavy zb, SU 152 usw. Das machte einfach Spaß, dicke Kellen zu verteilen ohne dass man jetzt ewig zielen musste usw. Klar - 9 von 10 Schüssen trafen meist eh nicht aber der eine der getroffen hat war dann legendär. Ich finde die neue HE teils sehr undurchschaubar und benutze HE inzwischen eigentlich so gut wie gar nicht mehr.
Hey Mailand, das Intro ist egal ich finde deine Anmoderation eigentlich immer sympathisch. Meiner Meinung nach werden jedoch deine videoÜberschriften immer reißerischer. Du sagst selbst dass der kv2 quasi mit dem HE-update verschlimmbessert wurde und den neuen AP AMX 30 bezeichnest du im Videotitel gar als schrott, obwohl er laut dir auch einige positive Aspekte zu bieten hat.
Hi Mailand, ja teilweise finde auch ich, dass du Recht hast. Es war manchmal schon etwas lächerlich, wie viel Schaden man auf gut gepanzerte Ziele mit der HE gemacht hat. Aber ebenso lächerlich ist es jetzt, wenn man mit der HE auf die gleichen Ziele z.T. gar keinen Schaden macht. Außerdem sind wir nicht alle Unicums, die mit Rationen fahren (was das Treffen von Weakspots ja wohl etwas erleichter - unabhängig vom aiming) und unsereins kennt auch nicht unbedingt alle Weakspots und lädt dann immer die richtige Ammo rein. Insgesamt - und weil es auch einfach spaßiger war als jetzt - wäre mir deshalb die alte HE lieber gewesen als die veränderte HE. Die ist jetzt zwar schon spielbar, war aber vorher eindeutig lustiger und hat mehr Spaß gemacht.
Ich verstehe deine Meinung zum HE Rework, in manchen Situationen ist es auch echt super, aber wo du vom KV-2 sprichst, ich fahre den auch recht viel und habe seit langen das "Glück" mit dem fast nur in Tier 8 Matches zu kommen und da ist es halt schon echt schwer bis unmöglich mit dem KV-2 irgendwas zu bewegen und ich denke das ich mit ner WN8 von 2402 nach 470 Gefechten auf dem KV-2 R schon weiß wie man den spielt
vor 10 jahren hatte die 107mm vom kv1 (nun kv2) recht ähnliche werte. scahden als auch pen waren gleich mit 300 und 167. das auf t5. die unterschiede sind sind in den anderen werten. zielerfassung alt 3s, neu 3,4s genauigkeit al: 0,39; neu 0,45 schuss/min alt 7,06; neu 6,19 --> damit ein her auch eine andere dpm von ca 2100 alt zu 1800 neu zur genauigkeit muss man jedoch sagen, das beim großen kniften rework generell alle werte schlechter wurden. die zweite kanone beim jagdtiger hat nun eine genauigkeit von 0,33, während sie damals 0,29 hatte. auch an die ganzen arty-heulsusen, die gw tiger hatte damals 2k dmg mit 0,51 genauigkeit und 105 pen und hat auch noch schneller geschossen mit 1,7 statt wie jetzt 1,43 schuss pro minute. bei der T92 ähnliches bild. 2250 dmg statt 1100. 1,47 statt 1,22 schuss pro minute. aimtime damals etwas schlechter mit 6,5s statt 5,9. dafür eine pen von 120 statt 60. DOPPELT so viel penn, bei mehr als doppelt so viel dmg xD wollts nur mal gesagt haben :D
@@wotnocomment7762 ai ai ai, doch, der kv1 hatte damals die 107, als es den t150 noch gar nicht gab. da hatte der kv1 auch den turm des kv2... schau dir mal das video an wo es um den kv1 geht. du liegst falsch. das war vor über 10 jahren und ich weiß das auch nur alles so genau, weil ich mir damals ne liste erstellt hatte mit den ganzen werten usw.
Den Panzer den du meinst hieß damals einfach KV und war auf T5. Der hatte je einen Turm vom KV-1, vom KV-2 und vom (heutigen) T-150. Da konnte man wählen welche Spielstil man spielen wollte und hat dementsprechend auch andere Panzer und Kanon freigeschaltet. Ich weiß leider nicht mehr wie es damals mit der Kompatibilität der Kanon zwischen den unterschiedlichen Türmen war. (ob es zwingend Voraussetzung war einen bestimmten Turm für eine Kanon zu haben)
@@wotnocomment7762 ich weiß ehrlich gesagt gar nicht wann der t150 bzw der kv2 kamen. aaaaber ganz am anfang war es 100%ig so wie ich das beschrieben habe. ich bin auch der meinung das die einführung des t150 nach der trennung von kv1 und kv2 kamen. das war zu dem zeitpunkt als der hvy-strang aufgeteilt wurde in den is-7 und is-4. zu der zeit ist auch der kv3 von T6 zu T7 gewandert (muss man sich mal überlegen, der war T6 xD) und für die lücken wurden dann diverse andere panzer eingefügt wie man sie heute halt kennt.
Ich finde es auch, das die Begrüßung dazu gehört, kannst dir ja was kurzes ausdenken. Wenn man bedenkt das die meisten RU-vid als eine alternative zum TV sehen und da ist auch bei jeder neuer folge das Intro der Serie zu sehen ;)
Genau das wäre für mich der kv2 gewesen. Ein Panzer für den Feierabend ohne nachzudenken Draufklatschen und genießen. Ich habe ihn jetzt erst freigespielt und dann kam die Änderung. Kaufen (mit silber) werde ich ihn jetzt eher nicht mehr leider. Hatte mich jahrelang drauf gefreut ihn eines Tages auch Mal zu fahren. Edit: danke für den Adventskalender! Endlich einer ohne Schokolade oder Sexspielzeug.
Schönes Video good old Times. Damals einen Kumpel im KV2 gehabt und ich selber im alten KV1S und wir haben alle kaputt gemacht :D (By the way. Eine Werbung im Video von einem Online-Business gehabt und beim überspringen, Mailands passende Antwort dazu gehabt 16:00 Bullshit, hat einfach mega gepasst :D)
Mailand, denk dir jede Folge irgendeinen richtig bescheuerten Spitznamen aus und stelle dich mit diesem vor. Nächste Woche spielste z.B. den Tiger P und stellst dich mit "Moin, ich bin der Tiger Peter" vor. Sonst kann ich auf die Intros gut verzichten.
Ich finde es absolut in Ordnung, wenn du dich am Anfang vorstellst. Was mich meistens bei sowas nervt ist, wenn das Intro zu lange geht und die Leute jedes mal 2-3 Minuten erklären, wer sie sind und was sich machen. Das ist ja bei dir zum Glück nicht der Fall.
Es war heute schon etwas komisch. Dein Intro hat immer so was beschwingtes und fröhliches! Da freut man sich immer gleich, auf das was kommt! Aber ich sag mal so, wenn du dich mit dem Intro nicht mehr wohl fühlst, dann mach was anderes. Mir hat es immer sehr gefallen. Du bist unser Bester!!! Und noch ne kleine Frage: Wo ist deine Stratocaster hin?
Also ich hab jetzt erst seit ein paar Monaten wieder dabei aber ich find die HE Mechanik ganz okay. Hab vorher Blitz gespielt da bewirkt die HE auch keinen richtigen Splashschaden. Das ist zwar unrealistisch, aber das ist nunmal nen Spiel. Was bei Blitz spielerisch auch SInn macht: das die Premiummuni zwar über mehr Durchschlag verfügt, aber auch etwas weniger schaden 10-20%. So muss man dann noch mehr abwägen und evtl. umladen um den Gegner mit den nächsten Schuss rauszunehmen. Die aktuelle HE nutze ich sogar bei kleinerem Kaliber 75mm - 90mm um z.B. Helcat, Lights und andere Weichziele besser zu klatschen. Was mich bei den Derpguns stört ist die geringe Genauigkeit, Geschwindigkeit und Duchschlag der Munition. Zu den Intros: mach einfach wie du denkst, ich fühl mich durch deine Videos auch so immer gut abgeholt. Die Rocketbeans z.B. benutzen auch ganz gerne mal "Cold Opener", das sorgt manchmal für den einen oder anderen Schmunzler.
HE/ High Explosive/ Sprengmunition soll genau das bewirken, was die Bezeichnung vermuten lässt, Schaden durch Druck und Splitter verursachen, WG hat aus der HE eine Hohlladungsmunition gemacht, deshalb sind die Leute sauer, weil es laut WG "Sinn" macht, dass ein Radfahrzeug mit 100 km/h über das Gefechtsfeld fliegt und aus der Fahrt alles trifft, Räder bei Treffern nur wackeln und sonst gar keine Auswirkungen zu merken sind, während eine Sprenggranate jetzt Objekte und Panzerung durchdringt, bevor eine Wirkung eintritt??? der einzige Grund für die Änderung war die HE als kostengünstige Munitionsalternative gegen die sonst undurchdringbaren "Rewardpanzer" abzuschaffen, "Gold" regiert die WOT Welt zum Glück habe ich es durchgezogen, das Spiel zu deinstallieren, aber trotzdem viel Spaß beim spielen....
Ich glaube nicht, dass es um Rewardpanzer geht. Ich tippe eher auf vermehrt von allen Seiten stark gepanzerte Tier 8/9 Premiums mit Kanonen mit ausreichend guter AP-Penetration, dafür aber viel APCR/HEAT-Penetration, damit von allen Seiten schön viel Premiummunition verschossen wird. Erzeuge ein Problem und verkaufe den Leuten die Lösung. Statt einzelne OP-Panzer zu ändern werden grundlegende Änderungen an den HE-Mechaniken gemacht - dass es dabei wirklich um Balancing ging, glaubt doch nun echt niemand ernsthaft.
Ein Intro hat was von Corporate Identity, es macht von Anfang an das richtige Feeling für den jeweiligen RU-vidr. Da weiß man gleich wo man ist und man stimmt sich auf die Art des RU-vidrs ein.
Finde nen intro schon gut. Wie du das gestaltest da bist du ja dein eigener Boss. Ich weiß nur dass ich mich bei Mouz immer irgendwie gleich zu Beginn abgeholt fühle.
Gönn dir das Intro vom Held der Steine. Man fühlt sich jedes Mal wieder herzlichst Willkommen in seinem Video und freut sich direkt auf das was folgt. ;) Mit einem guten Intro kann man direkt die Aufmerksamkeit catchen!
Also wegen intro, muss man doch nur auf die großen schauen und deren erfolgs prinzip. z.b. Trymacs stellt sich auch immer in seinen videos vor, pietsmiet sagen immer wer dabei ist usw. Man muss es nur kurz und knapp halten Also sowas wie:"Moin, Mailand hier". (einfach bei den großen klauen) wäre schon echt nice. Kurz, prägnant und passend.
Ich finde die Intros passen so wie sie sind! Ich glaube das nimmt man selbst ganz anders wahr als andere Zuseher. Ich finde ein kleines Hallo gehört bei RU-vid allgemein dazu :D
Ich würde das Intro auch so lassen. Für dich wirkt das vielleicht komisch, weil du gegen nen mikro redest, aber für mich persönlich zb ist es mega komisch, wenn die Person einfach so los redet ohne Intro. Da kommt bei mir irgendwie immer das Gefühl auf, dass ich mitten im Video starte und will instinktiv immer an den Anfang spulen haha.
Thema Begrüßung: Ich finde das gehört zum guten Ton, Form wahren und so. Daher, finde ich, solltest du die Vorstellung beibehalten. Klar, wir, die dich kennen, da ist das nicht nötig. Aber du hast ja auch immer wieder neue Zuschauer und denen sollte man sich immer Vorstellen. Vielleicht ein allgemeines Intro, dass du vor jedes Video schneiden kannst und in dem du dich vorstellst wäre doch eine Lösung ;) Thema HE-Muni: Bei Derpguns bin ich voll bei dir, sehe ich da sehr ähnlich. Das Problem der HE-Überarbeitung sehe ich eigentlich bei den normalen Panzern. Da sehe ich inzwischen überhaupt keinen Grund mehr die mit zu nehmen. Die waren früher schon kritisch, insbesondere im Low-Tier-Bereich aber heute sind die praktisch unbrauchbar. Die Situationen, in denen ne HE nen Vorteil hat, sind an einer Hand abzählbar und mit ner Standard-Muni ist der Schaden heute, leider, garantierter als mit ner HE.
Ich habe nichts gegen eine kleine Begrüßung, grade wie du ja selber sagst, ist es für neue Zuschauer schön. Auch wenn ich sehr selten Kommentiere, muss ich jetzt mal loswerden, das ich den Adventskalender sehr angenehm finde! Grade das du die „alten“ Oldschool Panzer ausfährst ist sehr schön. Spiele WoT seit Juli 2011 und es ist schon Wahnsinn wie weit dieses Spiel gekommen ist, positiv wie negativ.
Mailand ich Feier dich hart! 😂👌🏼 habe dich durch Hänno auf RU-vid gesehen. Videos 🔝 Gameplay Mega. Nice das du sehr viel erklärst, da du dich so gut auskennst. 👌🏼 Mach weiter so. 👋🏼
Ich habe den Eindruck, dass die Verschlimmverbesserung der HE für einen sehr guten Spieler wie Dich eher eine Herausforderung als ein Handycap ist. weg reden 💖Ich könnte mir eine Reihe vorstellen, wo Du die typischen Fehler Deiner Gegner mal analysierst, damit schlechtere Spieler wie ich vielleicht noch bemerken, in welches Fettnäpfchen sie gerade treten. Zum Beispiel Doppelbusch-Fehler: "Der stand beim Schuss im Busch und nicht 10 Meter dahinter" oder so was.
Ich bin der Meinung das das Intro/Einleitungssatz dazu gehört. Bei manchen wie z.b. Mouz finde ich es jedesmal frisch obwohl er immer gleich schaut immer im selben moment zur Cam und immer sein einleitungs satz gleich ausspricht.
Für mich ist der HE-Patch der WOT-Tod. Gerade auf den Russen-Heavies bis Tier 8 habe ich häufig HE gespielt gegen Hull-Down-Monster, damit konnte man gut nerven, gerade IS6 ging gut damit. Jetzt muss ich muss ich viel häufiger die 2 klicken und mache viel weniger Credits. Auch die ISU152 und ISU152k sind für mich tot. Ich als Oldie war nie der Filigran-Spieler aber mich hat immer die Schach-Idee daran gereizt. Jetzt nervt mich nur noch die ständige Monetarisierung.
kurz zu dem Punkt HE war für die Lazy-Runden oder so:ich hab meinen T110E4 meistens als HE4 gefahren,seit dem HE-Nerf verzichte ich komplett auf HE und fahre ihn seitdem ein gutes Stück besser weil man einfach konzentrierter spielen MUSS.Stimmt also schon ein wenig :)
ich weiß ned wo da das problem ist mit den derp HE granaten. bei schweren gepanzerten zielen einfach den schaden komplett rausnehmen und dafür sowas wie crew und module innerhalb des panzers zerstören/beschädigen und vllt noch n stun mit drauf haun wie bei der arty. dann machste den feind halt komplett kampf unfähig anstatt den panzer hoch zu jagen. schon is des ganze sinnvoll gelöst. man könnte auch z.b. ähnlich wie bei warthunder die panzerung generell nochmal überarbeiten und sagen das wenn z.b. mit dem KV 2 nem königstiger hinten in den turm schießt reisst das dach der wanne auf und der motor verreckt + feuer + hp abzug weil die panzerung durch den treffer zerstört wurde. klar dann müsste man seinen kopf ma einschalten wenn man gegen schwer gepanzerte ziele kämpft aber das bekommt man bestimmt auch noch hin. zudem ist die panzerung von oben bei jedem panzer schmutz sprich man könnte alle fahrzeuge mit n bissl aim, glück und verstand rausnehmen
Ja genau, ich habe im Tier 5 KV-2 noch gegen IS-7 gekämpft (das war normal, ging sogar ohne Platoon solo), da war man bei einem Treffer direkt wieder in der Garage... Aber war schon geil nem IS-7 400 Schaden zu verpassen.