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La Campagne West March - Conseils Jeux de Rôle 

Es-Tu Game? - Jeux De Rôle
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15 сен 2024

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Комментарии : 28   
@aceupinasleeve5031
@aceupinasleeve5031 15 дней назад
Ça l'air d'un type de projet de game super ambitieux. P-ê pas pour moi maintenant qui arrive tout juste à gérer mes games à 3 joueurs mais le fait de créer une communauté et d'en faire partie ça l'air super cool. Surement ça peut se faire aussi dans un setting autre que fantasy? du genre night city dans cyberpunk avec mettons une sorte de guilde de edgerunners. Peut-être un jour, c'est vraiment intimidant comme genre de projet mais jamais dire jamais. C'est temptant en tout cas.
@JdJdR
@JdJdR 12 дней назад
Mon rêve, c'est tellement d'avoir mon propre magasin de jeux de rôles/société et de tenir une West Marches les soirs!!!
@nyrolnym9339
@nyrolnym9339 15 дней назад
Y a un temps ou je participais à ce genre de truc. On était environ une dizaine, chacun son perso et certain jouait quand les autre ne pouvait pas, ça créait un genre de guilde. C'était sympa.
@onstarttuca9645
@onstarttuca9645 15 дней назад
On fait des westmarch régulièrement sur notre Discord. C’est une expérience exceptionnelle et très différente mais intéressante des campagnes habituelles.
@quentindeberdt9657
@quentindeberdt9657 15 дней назад
Je ne connaissais pas du tout. Merci pour la découverte. 😊
@Frolmaster
@Frolmaster 15 дней назад
Je suis très curieux d'essayer un Westmarsh. C'est comme un peu mon St-Graal!
@polpoulet
@polpoulet 13 дней назад
J'AI TANT ATTENDU CETTE VIDÉO!!!
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 11 дней назад
Yeah!! 😚
@gabrielparent
@gabrielparent 15 дней назад
Je ne connaissais pas le principe, mais je me rends compte que c'est finalement plus ou moins notre méthode dans mon groupe de jeu ! Nous discutons toujours de nos horaires et de nos plans sur Messenger avant la session pour que celui qui maîtrise la partie sache où s'en aller. Par contre, j'aimerais bien avoir assez de gens dans le groupe pour avoir ce genre de dilemme, car c'est plutôt le manque de joueurs qui nous retient souvent...
@bloodgryffin
@bloodgryffin 15 дней назад
Au sein de mon club, on a lancé un principe de parties un peu semblable sans même connaitre le principe de west march. En gros, on place un setting où tous les joueurs seront membres de la même organisation et où chaque session sera une mission à effectuer. Ca ne tourne pas forcément autour de l'exploration du coup mais cela marche aussi bien. On s'est mit à en faire plusieurs parce que la liberté quand aux joueurs disponibles rend cela bien plus pratique pour y intégrer d'autres joueurs qui rejoignent le club en cours d'année. On a ainsi aussi bien eu l'histoire d'un gang dans Shadowrun que d'une patrouille impériale dans Oltrée ou l'organisation des Lames dans Elder Scroll. Cela marche très bien et permet de jouer avec bien plus de joueurs tout au long d'une année tout en ayant beaucoup de liberté.
@bonbondurjdr6553
@bonbondurjdr6553 15 дней назад
Franchement, j'aime beaucoup le style West March et j'aimerais l'essayer !
@Toupinovsky
@Toupinovsky 7 дней назад
Ça me fait penser aux saisons de Northern Reach que la chaîne américaine Knights of Last Call fait entre Patreons sur leur Discord. Leur communauté est tellement nombreuse qu’ils ont des MJ en rotations constamment. Ça permet de faire les deux côtés de l’écran en vivant les aventures préparées par les uns et de faire vivre des aventures aux autres.
@descontesetdesdes
@descontesetdesdes 15 дней назад
Les Terres Perdus seront à leur 4e saison cette année, ayant débuté en West March officiel, les dernières itérations sont plus en mode campagne ouverte avec des mécaniques de West March. Il y a aussi la Confrérie de l'Aube qui est active en mode Westmarch avec des horaires plus de jours.
@jeepeeonline
@jeepeeonline 14 дней назад
Je connaissais ce style de jeu mais ça demande quand même une grande coordination et surtout de l'implication de la part des joueur.euse.s, notamment pour la rédaction des rapports de parties. Cela étant, on peut en faire pas mal de variantes.
@robertsimon8484
@robertsimon8484 12 дней назад
Je rêve de proposer un truc de ce genre dans mon club ! Je me suis lancé dans la création d'un univers il y a 1 ou 2 ans ... et j'avance que très légèrement dessus car au final je ne savais pas quoi en faire ... mais avec cette vidéo c'est devenu limpide ! Merci beaucoup 😊🙏
@matteia.6226
@matteia.6226 15 дней назад
C'est top comme principe, je ne savais pas que ça existait Dans l'idée j'ai créer un truc similaire. Les joueurs jouent des aventuriers embauchés dans une "boîte d'intérim". Ca permet de faire des sessions courtes comme longues, avoir une bonne interchangeabilité des personnages, une justification de l'adaptation des missions en fonction des compositions d'équipes etc etc
@pierrelacroix6881
@pierrelacroix6881 14 дней назад
Merci beaucoup pour cette vidéo ! Penses-tu que le système D&D 5e (notamment la gestion des montées de niveau et la difficulté de faire cohabiter des joueurs de niveaux trop différents) soit approprié à une West March ? Le cas échéant quel jeu/système trouverais-tu intéressant pour ce type de campagne ?
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 14 дней назад
Je pense que plusieurs systèmes s’y prêteraient bien! Shadowdark, Dragonbane, DCC, tout ce qui est inspiration vieille école! Mais D&D5 ça devrait bien fonctionner aussi. Avec le bounded accuracy, c’est assez simple de faire coexister des personnages de différents niveaux dans D&D 5! Dans Adventure League, on avait souvent des niveaux 1 avec des niveaux 5 et ça se passait assez bien. Tu peux utiliser le système de mile stone pour faire progresser tous les joueurs au même moment
@mathieud3928
@mathieud3928 14 дней назад
Bonjour, C est une super idée, ça me plaît beaucoup. Comment gére t on les différences de niveau entre les joueurs ?
@eliechaya9690
@eliechaya9690 15 дней назад
J’essaye de rattraper tout le retard que j’ai dans vos vidéos. Ça a l’air très cool, j’espère qu’il y aura un replay ❤❤
@pixeld20
@pixeld20 15 дней назад
Justement j'ai lancé une campagne West Marches mais plutot vers le nord hier sur Dragonbane :D As tu des moyens de justifier l'obligation de rentrer à la base a la fin de chaque séance ?
@descontesetdesdes
@descontesetdesdes 15 дней назад
@@pixeld20 Approvisionnement, une malédiction qui empêche de partir plus que x temps, une brume épaisse qui nécessite un objet magique qui ne peut être rechargé qu'à la base, un camp de base devant être constamment défendu entre les parties, les personnages ont des métiers clefs les empêchant de partir trop longtemps, la fatigue, le fait qu'il existe des monstres trop puissant qui rôde la nuit tombée.
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 14 дней назад
Oui exact! Je pense qu'il faut que les joueurs soient conscients du concept méta des rentrées obligatoires à la base, comme ça ils peuvent contribuer à créer la cohérence dans l'histoire. Il ne faut pas se gêner de carrément utiliser des ellipses. Peu importe où finit la session, la prochaine commence à la base. Du temps à passé, les gens sont revenus, on résume leurs aventures! Un peu comme les Simpson, ce n'est pas toujours nécessaire de savoir ce qui s'est passé entre les épisodes pour revenir à la situation initiale 😝
@pixeld20
@pixeld20 14 дней назад
@@descontesetdesdes c'est les premières idées auquelles j'avais pensais, mais ca veut dire donc que si il faut rentrer chaque soir par exemple si les monstres rodent la nuit, les PJs ne peuvent pas aller très loin, pareil si ils sont un role important dans la communauté. Pour l'attrition ou l'approvisionnement aussi qu'est ce qui empêche les joueurs de chasser ce genre de chose. Aprés mes joueurs ont compris l'interet de revenir à la base pour ce type de campagne, c'est juste moi qui aimerait justifier cela fictionnellement. Merci de ta réponse !
@pixeld20
@pixeld20 14 дней назад
@@estugameofficieljdr Oui mes joueurs ont compris le coté méta et l'interet de devoir rentrer à chaque fois pour justifier le changement de joueur entre chaque partie. C'est vraiment moi qui cherche comment pouvoir justifier ca fictionellement. Mais je verrais aussi avec eux ce qu'ils préfèrent comme justification :D
@descontesetdesdes
@descontesetdesdes 14 дней назад
@@pixeld20 Ils peuvent trouver des piliers de sanctuaire, des zones de "quick travel", le camp peu changer de place, la créature de la nuit peut évoluer ou il peut y en avoir une nouvelle plus forte. Un Ténébreux sa demande d'être haut niveau pas mal :p . Autrement cela peut aussi être le fait que la mission est terminée alors ils n'ont pas intérêt à rester là plus longtemps. Une malédiction du voyageur qui fait que d'aller vers de nouvelles places est dangeureux/possibilité accru de se perdre. Cependant, quand ils découvrent une zone, ce n'est plus inexploré, donc la malédiction a moins d'emprise. Vite comme cela.
@robertsimon8484
@robertsimon8484 12 дней назад
Et j'ai la même chemise 😂
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 11 дней назад
😅 ahah!! Ben oui. Frères de chemise!
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