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La fin des timings de tir parfaits ? Explications NBA 2K25 

MrFil23
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Bon... je sais que beaucoup d'entre vous trouvent que les tirs dans NBA 2K25 ne sont pas faciles et que vous ne comprenez pas toujours pourquoi le jeu vous fait parfois rater. Eh bien, c'est ce que j'essaie d'expliquer dans cette vidéo.

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22 сен 2024

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Комментарии : 55   
@_MrFil23_
@_MrFil23_ 2 дня назад
J'ai voulu faire cette vidéo rapidement (même si, finalement, même en allant vite, cela prend 2-3 heures...) car beaucoup d'entre vous ne comprenaient pas pourquoi ils n'arrivaient pas à avoir un timing parfait régulier. La réponse est simple : soit il est incernable, soit il n'existe plus... et cette nouveauté est une réflexion en interne qui existe depuis plusieurs années...
@esquivejefa9641
@esquivejefa9641 День назад
ah jme disais bien! je comprends mieux... certains proposent de trafiquer les paramètres de shoot, mais ça n'a pas de sens on est d'accord? CE qui doit faire le charme de la réussite, c'est de réussir dans un contexte réaliste ou initial mais pas en trafiquant. Allez! je regarde ta vidéo
@esquivejefa9641
@esquivejefa9641 День назад
ce genre de vidéo conseils, je ne sais pas quoi en penser étant novice... y a des choses à garder non? ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Wqzz1z3FQWc.html
@_MrFil23_
@_MrFil23_ День назад
@@esquivejefa9641 intéressante cette vidéo, j'ai l'impression qu'il y a des choses pas très claires pour lui et il y a des conseils que, personnellement, je ne conseillerais pas.
@esquivejefa9641
@esquivejefa9641 День назад
@@_MrFil23_ à ton avis je laisse tout par défaut ? les temps-morts et fautes de fin de match je suis tenté d'enlever! les ralentis je garde tout! jsuis là pour me régaler et en prendre pleins les yeux
@_MrFil23_
@_MrFil23_ День назад
@@esquivejefa9641 je vais faire une vidéo à ce sujet ça reste "assez " rapide.
@sayht2393
@sayht2393 День назад
Très bonne vidéo très claire très complète. Franchement tu fais un boulot incroyable
@Flo07829
@Flo07829 День назад
Salut, très interessant. Je mettais arrete a NBA 2k21 de mémoire, j'attendais la Next Gen sur PC pour prendre le prochain. J'adore le jeux mais je me suis demandé si jetais vraiment nul si je comprennais pas le systeme de shoot. J'ai fais les tutos pour m'entrainer. Ta vidéo me fait comprendre beaucoup de chose. J'avais déja retiré la jauge de tir et j'ai eu l'impression que je c'était mieux. Je varie beaucoup plus le jeux et enfin je rivalise avec mes adversaires. Merci beaucoup
@nicolaslegrand4607
@nicolaslegrand4607 День назад
Merci pour cette vidéo, elle me rassure sur mes difficultés à mettre des shoot. J'avais l'impression d'être devenu complètement nul. Je ne sais pas si cela a une incidence, mais depuis que j'ai retiré la jauge de tir et l'analyse des tirs, je score plus souvent et je joue de façon plus naturel en analysant les animations de shoot de chaque jouer. Pour info, je joue quasi tout le temps en ligne avec les équipes actuelles.
@Guoum86
@Guoum86 2 дня назад
Et les interception ? On en parle ? Les mecs de dos qui vole à travers le terrain pour récupérer une passe sans être sur la ligne ? Le fait que les lock presse comme des guoguole et au moindre dribble te spam carrer et te steal comme de rien , les penetration pour les dunkeur qui se font stopper par un mec qui vien de n'importe où et qui leurs virent la balle avant même de déclencher l'animation de poster , franchement , y'a trop de problème le jeux se veux simulations pour les tire je dis pourquoi pas mais pareil pour les inter faut arrêter que les mecs battent les records d'interception à chaque match juste parceque les mecs spam une touche à chaque action
@_MrFil23_
@_MrFil23_ 2 дня назад
Je ne me suis pas assez penché sur la question pour être assez pertinent, toutefois que ce soit dans mes tests mais aussi ce que j'ai pu voir sur les Internets étrangers il y a quand même l'idée de sanctionner davantage les mauvaises passes et l'excès de dribbles par les interceptions. La seule chose que j'ai pu évaluer moi même et dont j'ai la certitude c'est que les interceptions sont bien plus efficaces quand un attaquant dribbles trop près du défenseur. Je pense que c'est pour équilibrer les go to move et brider un peu les dribbles. Donc question : il y a t'il trop d'interception ou bien une volonté de changer les habitudes des joueurs en sanctionnant les mauvaises passes ou dribbles ? Car brider les interceptions logiques juste pour garder des stats d'interceptions n'est pas une bonne idée.
@Guoum86
@Guoum86 2 дня назад
@@_MrFil23_ je trouve la défense trop forte comparé à l'attaque alors qu'en fait la meta c'est juste d'avoir 4 gars avec masse inter pour jouer les contre attaque et un gros rebondeurs avec max de rebon offensif pour jouer en contre attaque et récupérer le max de rebond offensif des tire rater des copains , la simulation elle en prend un coup je trouve 😅
@theottr7365
@theottr7365 День назад
@@Guoum86 la défense n'est pas trop forte comparer a l'attaque, le problème des joueur méta c'est qu'il exploite les desquilibres, je pense que cette année il y a un desequilibre entre la def exté et les interceptions. la def exté n'est pas assé forte et les interceptions le sont trop. et perso je trouve que ca ne vas pas ds le sens du jeux, car ac une meilleurs def exté, ils serais plus facil de contenir un joueur (qui a la balle) et permettrai de mieux garder un joueur sans ballon, du coup pas besoin d'inter pour bien defendre car la defense serait deja bien en place.
@alessiorusso8609
@alessiorusso8609 День назад
Pour le 95% jouer c'était deja tres difficile de avoir le green mtn cest encore plus difficile. Moi comme jouer niveau normale mais qui joue tres souvant je joue difficulté normale en all star avec le indicateur de tir ( changer la couleur en mauve ou vert pour la visibilité) Ca va resembler le plus possible a le tir de l'année passé.
@mr.charles8047
@mr.charles8047 День назад
Franchement très bonne analyse j’ai même remarqué pr la corpulence de compact à musculeux le joueur est bcp moins agiles Et concernant le Green tu as raison -la fatigue -influence du marquage Influe bcp car à shoot ouvert tu px faire un timing tôt sa passe en excellent directe et ne parlons même pas quand la barre de jauge takeover est a fond tu rentres tout dinguerie de ouf « la partie TRASH TALK » vous verrez sans forcer le timing Green excellent pratiquement tout le match
@aminefunko9998
@aminefunko9998 2 дня назад
Je recois ma ps5 avec nba2K25 dans trois jours, j'aime la difficulté donc je vais directement commencer avec le systeme de tir à haut risque sans jauge et avec un maximum de tir en rythme. Merci pour tes précieuses explications ;)
@_MrFil23_
@_MrFil23_ 2 дня назад
Si tu veux contrôler toute une équipe je te conseille déjà le normal, car ça pique cette année le timing Tu verra bien ;)
@aminefunko9998
@aminefunko9998 2 дня назад
@@_MrFil23_ je note 😉
@Islamic-Soldier
@Islamic-Soldier День назад
@@sickne3626ferme la !
@Rmonta990
@Rmonta990 10 часов назад
Très bien ton passage chez les share players
@_MrFil23_
@_MrFil23_ 8 часов назад
@@Rmonta990 ah, je me suis trouvé moyen ^^ un peu déstabilisé par l'humour du chat que j'ai toujours pas compris ^^ et surtout j'ai voulu faire trop court (sur le fait que quasi AUCUN media arrive à profiter du plein potentiel de nos télés actuelles) pour ne pas monopoliser la parole. Trop court surtout sur la fin quand je citais TLOU2 je voulais intégrer la notion de la "vallée de l'étrange" pour expliquer son importance sur la sensation du réel (cyberpunk est ultra beau mais la qualité des animations cassent l'effet réaliste. TLOU2 est plus cohérent dans son ensemble). A voir si un jour j'ai l'occasion d'y repasser
@Rmonta990
@Rmonta990 7 часов назад
@@_MrFil23_ J'imagine que c'est pas évident de lire les retours en direct 😄 Sinon oui c'est un sujet intéressant auquel je pense parfois aussi, et Cyberpunk est un très bon exemple pour en parler. On est depuis quelques années arrivé à un niveau de graphisme satisfaisant, par contre oui en ce qui concerne les animations et aussi les IA, il y a encore une marge de progrès significative, j'attends beaucoup de GTA VI sur ces deux points.
@maximee8012
@maximee8012 День назад
Très bonne vidéo
@theottr7365
@theottr7365 День назад
Pour une video pas trop travailler c'est pas mal meme ! je suis un peu mitigé, ce qui me dérange c'est pas la difficulté des shoots mais plutôt la contestation, cette année elle est pratiquement inexistante encore pire avec le réglage "haut risque". Par exemple, j'ai une fois pris un tirs tellement conteste que j'ai eu une animation où mon joueur tombe après le shoot du a la pression du défenseur, mais vue que j'ai fais un bon timing, j'ai eu un green et la shoot est rentré, je trouve ca complètement abusé ! Le jeux récompense les bons timings mais pas les bons choix de shoot, la plupart des "bon joueurs compétitif" ne sont pas de bon joueur de basket, qd je regarde des videos, c'est un truc de fou, mais les shoots qu'ils prennent la plupart du temps ce sont des mauvais tirs. Je pense qu'un system de "récompense de réussite" devrais être un mélange de plusieurs facteurs comme le choix du shoot, la contestation, le timing ou encore la position des coéquipiers, genre si un tirs est pris par un joueur A alors que q'un joueur B est libre, c'est un mauvais tirs car le jeux c'est de prendre des tirs ouvert donc faire la passe au joueur B. Je pense que ca changerais la donne, car un bon joueur ne serais plus forcement un joueur qui maitrise sont timing, mais plutôt un joueur qui sais créer des occasions de tirs ouvert. si on compare NBA2k a d'autre jeux genre call of, les bon joueur call of certes sont de bon viseur mais pas que la ou il font la diff, c'est qu'il ce déplace mieux, sont plus réactif et surtout plus intelligent ds leur façon de bouger, finalement la visée n'est qu'une partie des compétences de ces bon joueur. Pr revenir a 2K, je ne trouve pas que les green soit si dur que ca, je ne suis pas un supeur tireur, et malgré ca, j'ai qd meme un pourcentage de tirs plutot correcte (environ 56%) sans avoir un énorme stat a 3pts, je fais juste en sorte de prendre de bon shoot quitte a tirer moins, par exemple un match 5v5 si je prend 5-6 shoots a 3 pts, c'est deja beaucoup pour moi. Qd je vois des mecs a 92,94,96 a 3pts et qui ont un pourcentage en dessous de 40%, je me dit juste que ce sont des forceurs, et c'est ca qui me dérange car le system de tirs dépend trop de la réussite du timing et pousse les gens a forcer leur tirs. Je pense que c'est par paracerque shoot (forcé/contest) rentre que c'est forcement un bon shoot, ainsi que un shoot (ouvert) raté sois forcement un mauvais shoot.
@EnzoMontana-t6h
@EnzoMontana-t6h День назад
Merci
@aminefunko9998
@aminefunko9998 2 дня назад
Tu es le meilleur 😘
@Totogaming57
@Totogaming57 День назад
Jouer en shoot en rythme c'est beaucoup mieux 😊
@_MrFil23_
@_MrFil23_ День назад
@@Totogaming57 oui pleinement d'accord !
@Islamic-Soldier
@Islamic-Soldier День назад
Je suis resté sur 2k24 … Pas envie de casser ma manette sur my team … Déjà que la Desfois le jeu te retourne des match dans le dernier QT je mène de 10 puis je finis par perdre… Avec l’IA qui fait des fautes et donne 3 pts, le off ball et les mecs qui spam les ecrans avec mon défenseur qui viens s empaler dedans … un bon shooteur te la mets a chaque fois … Je sait pas si en passant par devant ou en changeant de defenseur avec une pré rotation ça changerai la donne mais desfois c’est compliqué… Au moins ce jeu m’aura appris a me faire punir aléatoirement et par des cheeseman offballeur et meta spameur ….😐
@plish0469
@plish0469 День назад
Dcp tu conseil le timing à haut/normal ou à faible risque ?
@_MrFil23_
@_MrFil23_ 2 дня назад
NBA2k tutes vient de sortir une vidéo sur le sujet totalement complémentaire à la mienne et plus précise sur la technique. Il semblerait que la posture du shoot joue aussi un rôle. Lien de la vidéo ici : ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-ABiFiFARRWo.htmlsi=uexqyIGtZuKcklPu
@dinekry
@dinekry 2 дня назад
j'admire l'écriture de t'es vidéos
@_MrFil23_
@_MrFil23_ 2 дня назад
Pour celle ci je l'ai écrit vite, uniquement quelques lignes, le but étant d'aller plus vite pour créer plus de contenus. À voir si je m'améliore ainsi à commencer par le son du micro qui était mauvais ..
@sebastienmadau40
@sebastienmadau40 День назад
Vraiment bizarre ,maintenant je joue quand offline en my carriere ,mais le joueur qui perd le ballon sur des simple lay up ,le jouuer qui refuse de shooter apres un tur par en dessous ,et l incapacite de mettre 2 fadeway
@sebastienmadau40
@sebastienmadau40 День назад
Vidéo très intéressante
@DeutchVettel
@DeutchVettel 2 дня назад
IA gère tout les timing c'est scrypté
@_MrFil23_
@_MrFil23_ 2 дня назад
@@DeutchVettel il faut que tu développes car avec le profil de shoot risque élevé et avec des contrôleurs modifiés de nombreux joueurs arrivent à garder une stabilité dans les shoots même sur 2k25 (malgré que ce soit plus variable qu'avant (
@lutherblisset9098
@lutherblisset9098 День назад
mettre une fenetre de green plus grande mais avec une RNG penalise les bons joueurs comme les mauvais : les "bons" joueurs vont continuer à greener mais ils ne mettront pas tout les green à cause de la rng, donc absence de recompense de bon timing, et les "mauvais" joueurs vont greener plus facilement, mais eux aussi ne mettront pas tous les green... Tout le monde est donc pénalisé, ça tire tout le monde vers le bas !!! au lieu d'inciter un "mauvais" joueur à s'ameliorer.
@lutherblisset9098
@lutherblisset9098 День назад
pour ma part, il faudrait juste plutot equilibrer la defense, ameliorer le systeme de contestation qui n'est pas assez juste/performant, ce serait bien que si tu es contesté tu ne green pas, et si tu es vraiment ouvert ET que tu fais un timing parfait tu greenes.
@patricebarrau308
@patricebarrau308 2 дня назад
C est un faux probleme Les competifs = green Le reste qui garde le jeu equilibre = real % shoot
@_MrFil23_
@_MrFil23_ 2 дня назад
En online, sans être compétitif, c'est moins évident. Le % réel n'est pas toujours autorisé, mais surtout le green = make avantage tellement qu'il pousse les joueurs à l'utiliser détruisant ainsi le jeu à mi distance. A voir l'évolution de nba2k25, curieux de connaître les stats à 3 points. Une chose est sûre c'est que le jeu à mi distance et le shoot après dribble est vachement efficace cette année . Je suis souvent surpris du nombre du shoots que je mets en étant "ouvert," à mi distance même si un défenseur est proche de moi . (Si il ne lève pas les mains surtout)
@patricebarrau308
@patricebarrau308 День назад
Ce que je veux dire c est que si tu regardes bcp de sliders sur os ils sont prévus pour du real % . Donc en fait le jeu a une solution depuis le départ et que bcp de gens jouant contre le cpu en mynba utilisaient deja.
@lucaspurini2094
@lucaspurini2094 День назад
Non mais la logique est explosé au sol cette année, alors oui quelqu'un qui mi dsitance a 100% n'a aucune chance contre 70% a 3pts, mais jsais pas vous regardez la nba un peu vous avez pas vu dernièrement que le sport a etait révolutionné par Curry en partie, que toutes les equipes jouent le 3points beaucoup plus qu'avant? Cest quoi cette logique de merde de plus donner des buckets quand dle timing est bon sous pretexte que ca déséquilibre le jeu, on en parle des tirs de près et des rim runners complètement OP? Et des interceptions sur ligne de passe? J'espère vraiment quils vont réintroduire les greens Windows sans rng mes couilles c'est du grand nimporte quoi
@lucaspurini2094
@lucaspurini2094 День назад
A ce moment là fallait arrêter le match quand Curry nous a froissé en final des JO à Paris parce que ça déséquilibre le jeu mdrr mais c'est aberrant de punir du skill, comment tu explique que je green autant avec mon lock à 79 3pts que mon meneur a 96 à 3pts loool
@remiboucly7955
@remiboucly7955 День назад
Sauf que sur une année entière curry ne shoot pas à plus de 50 pour cent. En fait c'est du bon sens. Aussi bon que curry est, il ne rentre que environ 10 shoot sur 20 en match. Donc le prétexte du" gneugneu curry à révolutionné le jeu a 3 pts" c'est oublier ses % réels. Personne, absolument personne ne shoot à 70% en nba. La révolution que curry a faite c'est inciter tout les joueurs nba à prendre 2 voir 3 fois plus de shoot. Sa n'as pas forcément augmenté le %tages des joueurs.
@lucaspurini2094
@lucaspurini2094 День назад
@@remiboucly7955 la différence mon coco c'est que en NBA les défenses sont beaucoup plus coriaces à l'extérieur que dans nba2k comme par exemple dans le rec ou tu vas te retrouver très souvent wide open contrairement aux pros, donc amuse toi à foutre curry lillard ou durant wide open 10fois et là c'est plus pareil, on peut pas punir les moments où on est grand ouvert, les joueurs nba sont très souvent contest et arrivent tout de même à 40%
@lucaspurini2094
@lucaspurini2094 День назад
@@remiboucly7955 si je suis ta logique et qu'on prend les mêmes tirs avec les mêmes contest qu'en vrai on sera même pas à 20% avec les pressions légères, même avec imperturbable en legend lol, va foutre durant ou curry ou lillard wide open 10fois les pourcentages se rapprocheront des 70% plutôt que des 40 sauf qu'en nba les défenses extérieurs sont beaucoup plus présentes qu'en ligne comme dans le rec ou tu dois punir si t'es open avec un gros 3pts c'est tout, c'est pour ça que comparer un jeu et la réalité c'est de la merde faut commencer par nerf les lignes de passes interceptions NFL et les rimrunners
@lucaspurini2094
@lucaspurini2094 День назад
@@remiboucly7955 c'est pas parce que les gens ne savent pas défendre et font des builds sans défense qu'il faut pénaliser les joueurs qui savent green sous prétexte qu'ils veulent des pourcentages plus réels, quand je prends mon lock pur defense extérieur je mets des meneurs froid tellement ils sont incapables de shooter sur moi au point de les faire quitter par eux même ou qu'ils atteignent des notes de D- et que le jeu les kick... En vrai les joueurs atteignent les 35% oui mais avec ce genre de défense sur eux, va trouver des matchs ou Curry est libre à 3points ça n'existe pas ils se fait double team sur le périmètre h24
@Alpo13
@Alpo13 День назад
Moi je trouve ça bien, c’est plus basket et ça pousse a travailler les gestes a mi distance. Si réellement ils ont réussi a mettre de l’aléatoire qui cible la repetition des « gestes »c’est un peu la fin des gars qui spam les même geste ca serait vraiment bénéfique au jeu, mais les meta man vont faire des manifestations.
@_MrFil23_
@_MrFil23_ 4 минуты назад
@@Alpo13 je suis d'accord avec toi, mais va voir d'autres chaînes ça chouine... Ça chouine quand ça change et ça chouine quand le jeu ne change pas... enfin bref...
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