Pablo lo que paso respondiendo al 1:15:01 fue que KLS corto la transmisión para que mas gente como lo somos tu y yo se motiven a jugar este broodwar tan hermoso, y nos mostraron para no hacerlo moroso el final porque se ve claramente como el ejercito terran supo dominar en ataque con cada base que capturaba, el error que cometió el jugador Rain fue que no evoluciono la rapidez de los Zealots, ¿de que sirve un zealot si no corre? gravisimo error, estaban destinados a perder por confiarse en los carriers pero como dice una jerga "hasta al mejor cazador se le va la presa" solo era cuestión de tiempo para que el ejercito de Light destruyera a los condenados protoss como se observa en los highlights, no era bug era porque para la transmisión eran pocos minutos destinados a la partida algo así como que a 15 min por partida a lo que se ve, BATALLA DE DIOSES esos Zealots y su pasito lento fue el inicio del fin, Saludos BRO desde Bolivia buenas transmisiones
Pablo narra de una manera muy divertida; sin embargo si deseas aprender más de SC y quieres una narración profesional te recomiendo el canal de DeathFate (es un ex-jugador profesional de SC quien además es caster, tiene el mejor análisis de jugadas en habla hispana) ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-pFXfJ0nQKp8.html (mira a partir del minuto 9:30 explica que lo que cancelo eran barracas y porqué lo hizo).
Contra terran es tipico verlos muy poco, ya que los vultures o bisels los anulan rapidamente, lo que si le falto es jugar con arbitros y haces buenos recalls o tal vez staisi field ... Igual merito de light que esta en un nivelon...
Esta final me dejó con muchas dudas. Durante las fases de eliminación Rain demostró ser muy dominante en todas sus partidas a punto de hacer jugadas descabelladas, mientras que Light llegó ajustando cada partida. En la primera partida Rain dominó a Light desde el comienzo con jugadas épicas, en el 2do pareciera que Rain se dejó ganar porque teletransportó de manera muy cuestionable a sus unidades e inmediato mando el GG. A partir del 3ro encuentro la partidas se volvieron muy monótonas, cosas que en semifinales no pasó, pero en esta semi final sí. En la última partida Rain ya habría enfrentado meck terran full, pero justo en esta decidió ir como carne de cañón con todo su ejército cuando en partidas anteriores Rain mayormente hace amagues y entra por otros flancos más vulnerables. En fin, está mi humilde opinión. Siento que está final no estuvo tan a la altura cómo otras partidas de esta KSL4. De igual modo gracias Pablo por subirla y narrarla. Buen sábado a tod@s.
Ojalá sigas Pablo, disfruté todo: desde tus comentarios hasta las jugadas épicas ¡Sos nuestro farolas! ¿Habrá más torneos? Y ¿En qué canal tuyo puedo verlo en vivo?
Son los primeros minutos del 1 dic. Acá en un cuarto oscuro con una botella de Jagermeinster en una mano y en la otra el botón de play de esta gran final, feliz cumpleaños a mi. La primera va a tu honor pablo.
@@kazuMpv En realidad está todo muy equilibrado en broodwar, obviamente existen unidades que dominan sobre otras, es cuestión de saber que unidades sacar para hacer frente a las situaciones. En el buen momento de SC broodwar ya se notaba que tan igualado estaba el juego, entre los que eran los 3 mejores en cada raza despectivamente, simplemente ganaba el que mejor jugase la partida específica. Estos manes de ahora no le dan ni por los talones a los jugadores de SC broodwar del mejor momento, ya que por la alta popularidad del juego de ese entonces la competitividad en el juego era mucho más intensa, ahora se ven como unos jugadores corrientes que sobresalieron entre jugadores mediocres no más. Tienen 400 apm, pero de puro bulto, viendo a Flash y Bisu jugar cada click valía , con Nada que fue más o menos cuando comenzó la época de los jugadores 400 apm, el apm era más real no eran tantos clicks perdidos como con estos sujetos, es más un artificio de pulsar teclas constantes y realmente no tienen 400 apm de manera efectiva,, se nota en la poca acción de juego que tienen comparados con los jugadores de hace diez años pues simplemente no son simplemente los 400 apm para mantener las manos caliente, sino que en momentos más críticos no los invierten de manera efectiva. La verdad en cuestión de apm su apm real ronda en los 200, los jugadores anteriores que jugaban a 300 amp tenían más acción en el mapa e inlcuso mejor macro a la vez.
Algo curioso de los dioses de Starcraft, es que no hacen anillos de torretas, es decir un murito largo de torretas tanto rodeando la base como dentro, para asegurar que no entren invasores que descarguen enemigos. Eso tb evitaria que te hagan un mass teleport de los protos. Sera para evitar gastos de reursos o es por que se olvidan?.
NO VI ESTO EN SU MOMENTO PERO QUE PENA QUE EL TERRAN HAYA QUEDADO EN ESTE NIVEL YO DEJE EL JUEGO CUANDO EL MEJOR JUGADOR ERA UN KOREANO TERRAN Y VER ESTO SIMPLEMENTE ES DECEPCIONANTE
me demore 6 días en ver completo el video, todo para no perderme ningún detalle. Y lo peor de todo, es que no lloro el wn, pa la otra le pego >:c yo quería llantos.
yo te explico por que no estaba llorando... Fraudeeeeeeeee... tenia recursos Rain para lanzar contraataque, pero pensó o imagino que Light tenia mas tanques en el lugar de la batalla, a veces en el Starcraft es primordial el espíritu de no darse por vencido XD te estaremos pasando los videos del IBS (Imperio Boliviano de Starcraft) obviamente no estamos al nivel de los asiáticos pero, recién fue fundada, vamos a entrenar mas XD wajajajajaja