Mario: El enemigo más débil del juego Zelda: Plantas de adorno Sonic: Un Megazord ciego Dark Souls: Un pejelagarto que te mata de 1 golpe y que además es un jefe :)
En realidad los primeros enemigos de dark souls son unos no- muertos que mueren de un solo golpe para que aprendas los controles basico , el demonio del asilo es el jefe del tutorial Lo que si es pinche dificil es el primer lobo bloodborne ese wey si que esta pensado para que te mate
@@gianellospacecato9746 lo dice cuando menciona lo del video recopilando enemigos que no te ataquen, nunca dice que sean los primeros. Yo dije Metapod porque es el de uno de los entrenadores obligatorios del bosque verde, el cual solo sabe fortaleza, creo que no hay ninguno tiene a Kakuna.
solo si es salvaje o de un npc, porque un metapod puede venir con los movimientos de caterpie, para el caso mejor un mankey de la primera generación, ese no aprende ataques de daño hasta el lvl 12 aprox
El primer enemigo de The Legend of Zelda: Minish Cap es un Matorral Deku. Aun no tienes espada, se vence con el escudo. En realidad lo que te introducen aquí es tu barra de vida, y el uso de objetos. La espada te la dan después.
5:10 el creador dijo que puso al Gumba y lo diseño parecido al champiñon para que pensara el jugador que tambien es un enemigo y le saltara tambien y oh sorpresa es un power up
8:17 El primer enemigo de Guinxu fue Alva, y ya ven qué importante fue. Miren, ahora tenemos vídeos de 10min exactos :^ Pd: Casi tan importante como el puente que no es tan grande como parece (¿
En el Pokemon Rubi y Zafiro durante la pelea con el Zigzagoon del inicio, si te las arreglas para dejar que te ataque y te deje con muy poca vida el enemigo termina escapando por su cuenta, evitando que el jugador pierda su primer combate. Me di cuenta de eso en un Randomlocke, donde mi inicial era tipo fantasma el Pokemon rival era tipo normal, no podíamos hacernos daño mutuamente y termino huyendo, creo que este enemigo del tutorial encaja con los enemigos que solo estan para darte el susto (a diferencia del tutorial de Pokemon Rojo, donde puedes morir perfectamente en el primer combate)
El primer "enemigo" de "outlas" cuando tenemos que activar nuevamente los interruptores de luz, el enemigo nos enseña las mecánicas de correr y escondernos
Flowey practicamente no es un enemigo ya que es un jefe ademas en el principio solo nos enseña la mecanica de juego un enemigo seria froggit ya que es el primer enemigo que si debia estar en este video
@@adrianvillalva8191 hace 11 meses vi el video, no recuerdo bien, pero creo que flowey hace exactamente lo que dice el video, enseñar las mecánicas como tu mismo dices Igual no enemigo, pero si no es ruta Genocida, es el antagonista principal
@@SrLoro153 pero al principio del juego solo es un tutorial y al final de la ruto neutral y pacifista sale y peliamos y ahi si se hace un enemigo ya que lo podemos perdonar o matar
1:43 Si creías que eso era descarado, en Sonic Forces los primeros enemigos ni te atacan, no disparan ni golpean, solo se quedan quietos allí hasta que los matas
@@e.6z1 Pos no se amigo, soy fan de DARK SOULS y bueno, la primera vez que ví a Iudex Gundyr le gane, y sali como; están haciendo el juego mucho más fácil. No estoy como , "Oh, si, soy el mejor jugador" por qué en mi segunda partida me mato 3 veces, pero de verdad me parecio más fácil, aunque algunas zonas son bastante difíciles, *Me pase el PINSHE BOSS final de un DARK SOULS a la primera, a la PINSHE Alma de Ceniza que supuestamente es el BOSS FINAL.* Igual el Rey sin Nombre me mato un total exacto de 14 veces. No sé por qué estoy escribiendo esto, creo que me gusta demaciado DARK SOULS..... Soy masoquista?
El demonio del asilo de dark souls lo que te enseña es que di un desafio te supera, te vayas, te hagas mas fuerte, y vuelvas mas tarde a superarlo. Enseñanza muy útil a lo largo de todo el juego, ya que en la zona inicial, tienes varios caminos para elegir, y no sabes cual es el correcto.
6:09 "Fuerzas al jugador a tocar botones hasta que descubra que uno de ellos te hace saltar". Todos los botones en el juego te hacen saltar. Guinxu - 2020 (Me refiero al ejemplo de Sonic, ya que todos los botones, que son A, B y C, te hacen saltar. Sólo me estoy refiriendo a Sonic, no a Mario)
@@raiden12348 Nop, con el Pad Sonic va corriendo solo, si lo mantienes alcanzas la velocidad máxima, no hay que pulsar más botones. Y luego, los botones A, B y C sirven para saltar (X, Y y Z no servían para nada en ese juego por cierto xD)
@@zurmez7163 yo tenia un control con el que saltaba alto con B,corria con Y y saltaba bajo con A(los botones no tenian nombre,pero llevo mucho jugando y al final ahora solo los reconozco en ese orden xd)
@@raiden12348 Creo que te estás confundiendo con Super Mario World, juego en el que Mario corre con Y o X, salta con B y salta un poco más bajo y haciendo giros con A 🤔
@@zurmez7163 no,no,ya sé lo que pasa,despues de tener la original a mi hermano le regalaron(o la compro no sé)una poly station,en ella los controles eran asi,perdón la confución xd,no lo recordaba
Me gustaría que en la siguiente parte de "Trucos para ahorrar recursos" le heches un vistazo a Persona 5 y sus NPC. Los renders de los NPC a la lejanía se convierten de 3D a 2D y queda un efecto súper natural
No trata de eso, el primer enemigo ya fue el maniquí y te enseña como usar las opciones que tienes en una batalla, solamente Toby Fox queria demostrar que Toriel no se atreveria a matarte :c
6:16, nope, sonic no es un juego de velocidad, la velocidad es el fin y no el medio, sonic en realidad (al menos los juegos clásicos de megadrive o hasta los adventure y los de formula boost) tienen como objetivo la curva de aprendizaje y que el jugador domine mecánicas que en consecuencia le hagan poder ir más rápido o acabar los niveles con más rapidez, pero es erróneo pensar que el objetivo de los juegos de sonic es la velocidad.
Me encanta el caso de el primer manhunt donde a pesar de que te explican lo básico el sentido y el como fue llevado me encantó es bastante orgánico y ame que alado tenga el letrero "mata al idiota" buenísimo
Por algun motivo, recorde el Resident Evil 2 Primer segundo de gameplay: En medio de las llamas Zombies por doquier Solo una pistola Y un documento escondido en el menú de los objetos que te da una micro pista de lo que debes hacer
un buen ejemplo de primeros enemigos se daba en el tutorial antiguo de Ragnarok Online, donde despues de pasar por unas habitaciones donde te enseñan el control basico de tu personaje, te envian a un campo de entrenamiento con 3 tipos de enemigos: poring: un enemigo lento y debil, muere de 2 a 3 golpes con los stats iniciales y es muy dificil que te pueda matar, adicionalmente este recoge los objetos que caen al piso y los vuelven a soltar una vez que estos mueren, enseñandote que si un enemigo recoge un item puedes recuperarlo derrotando a ese enemigo. Lunatic: un enemigo mas rapido y por lo tanto mas fuerte para el primer nivel, este te deja la enseñanza que hay enemigos con distintas dificultades, pero que despues de unos niveles ya estas capacitado para luchar contra el, sin contar que su experiencia es mayor a la del Poring, este no recoge items, mostrandote que solo algunos enemigos tienen esa caracteristica. Fabre: este tiene algo muy particular, ya que en la zona de inicio son agresivos, mientras que todos los demas fabres del mundo son pasivos, mas fuerte que los lunatic, pero mucho mas lentos, estos estan para mostrarnos que algunos enemigos no esperaran a que les ataquemos, sino que ellos iran por ti, ademas que los enemigos con esas caracteristica de por si son fuertes. si bien en el tutorial puedes morir, antes de entrar te regalan 450 pociones de novato (las que dejan de ser utiles rapidamente cuando subes de nivel) para ayudarte y que te acostumbres a la mecanica de usar items en el juego
Dynamite Headdy, un juego de plataformas de la MegaDrive donde, el primer enemigo que aparece no te puede hacer nada y no pasa nada si no lo vences, acto seguido de pronto un boss algo difícil (teniendo en cuenta que el juego acaba de empezar) pero es sobretodo esquivar; y la siguiente pantalla es un escenario con tutoriales muy bien hechos (no el tutorial en sí, si no como están implementados).
7:54 en la PC de tu habitación siempre que inicias un juego hay una poción, así que si la tomas desde el principio podría servir como método para aprender a usar objetos en combate
En el caso de los juegos de Mario, leí un artículo que explicaba que sus juegos están pensados para enseñarte las mecánicas de inicio. En el vídeo se ve como tienes todas las mecánicas del juego en el inicio: el salto, la interacción con los enemigos, el power up, las monedas y la diferencia entre pegar a los ladrillos siendo pequeño o grande.
El primer enemigo que te fuerza a morir para poder seguir con la aventura: Ejemplo bloodborne Hacen que te enfrentes a un enemigo para morir y asi darte armas y poder seguir
@@bw0ns4mdi35 si no te matan te ponen a un dios como jefe para que mueras si o si, además, el primer enemigo de DS requiere otra explicación, ya que para avanzar debes de volver y mejorar.
En el Tales of Phantasia introducen el juego con una batalla final a modo de cinemática muy bien lograda. Cosa que no puedo decir de Tales of Eternia, que comienza y poco después te meten un jefe que te revienta, y si bien te da intentos infinitos, infinitas veces vas a perder si no jugaste anteriormente a otro tales of y si no sabés jugar bien.
Es muy conocido y estoy seguro de que casi todos lo conocen, pero igual lo voy a mencionar. Flowey de Undertale, primer enemigo que te enseña por las malas como se juega, pero por suerte no te puede matar en su primera batalla, es solo para el susto, si lo esquivas va a parar exactamente lo mismo
Otra de las maravillas de Silent Hill 2, cómo te presentan el primer enemigo y te introducen en las mecánicas de lucha, con ese rastro de sangre, esa radio bajo el puente, el primer arma...
Hay un juego llamado Sabotain de pc(del año de la kika) que creo que no había pasado por una fase beta para arreglar errores, estaba fatal, había bugs por doquier, los primeros enemigos debían ser ex-stormtrooper o algo por que no te daban ni a la de 10. Y lo de Kh1 no lo sabía, nunca llegaron a bajarme tanto como para que me curasen, buen vídeo!
@@mito_8986 Pero cual? El primer enemigo es el primero que matas o el primero con el que te encuentras? Es posible ir a matar al petrarok de la meseta sin haber matado ningún bakoblin
En la mayoria de RPGs de lucha, el primer (o los primeros) combates que libras son combates que puedes ganar con cierta facilidad y te permiten ver las opciones que tienes a tu alcance para derrotar a los enemigos o evitar morir.
Tambien recuerdo un enemigo que no te ataca (al menos de primeras): el primer zombie en Dying Light. Esta de espaldas y muy concentrado en una puerta, lo que te da tiempo a acercarte y golpearle.
Uno bastante curioso es el de Octopath Traveler. El primer enemigo que te encuentras siempre tiene solo un punto de escudo y tiene todas las debilidades del primer personaje que elijas, enseñándote de manera intuitiva el sistema de debilidades y romper defensas.
@@killer-ph3hd es por el fallo que hubo en su demo, los valores hexadecimales se tomaron mal por cuestiones de lenguaje, donde debio ser 1.0 lo tomo como 1,0 y viceversa, ve ese video si no entiendes.
Silent Hill 1 cuenta también con un primer enemigo, que de hecho inevitablemente nos mata, aunque luego nos damos cuenta que es sólo un sueño, excelente introducción al juego
Metal Gear Solid Snake... Tremendo juego Tremenda historia Abundantes secretos Infinidad de acciones no esperadas por parte de los NPC Muchas acciones graciosas Un juego sorprendentemente perfecto
Un caso bastante interesante que recordé es de la saga God of War. Dónde empiezas con muchos poderes, vida y maná, pero pasa un accidente que te debilita y tienes que ir consiguiendo nuevos ataques, armas, vida y maná (mediante algunos cofres secretos)
En "Star Wars the force Unleashed" todos los enemigos del primer escenario (eres Darth vader) te atacan y te bajan vida, pero es imposible que te maten, incluso en la batalla contra el primer jefe tu barra de vida podrá llegar a perderse por completo pero es imposible que te maten ^^
Un primer enemigo que me marcó, que entra en la 3er categoria es el primer necromorfo de Dead Space, el cual te enseña sin ningun problema de que va a ir todo el juego y que con los bichos estos no se jode
Para el top de enemigos que no lucha El enemigo scale de fox adventure, lo pintan como el villano y su presentacion en su combate es fenomenal pero no puede ser que solo ocupa un golpe, ni siquiera ataca
En god of war 4 (el que sale Atreus) el primer enemigo llamdo el desconocido, que en realidad es Valdur, es muy fuerte, pero Kratos se cura cada cierto tiempo
Los enemigos de los tutoriales de Elsword si te pueden atacar y bajar hp, pero nunca he comprobado si te pueden matar (imagino que si porque tienes piedras de resurección). A medida que vas avanzando en el tutorial, te van dando skills de uno en uno para que sepas cómo funcionan. Y el primer boss del juego al darte el golpe te da un orbe para que aprendas para qué sirve el despertar.
un detalle extra que tenia pokemon red/blue es que si el jugador inspeccionaba el computador en su casa, podia encontrar una pocion almacenada, la que podia ser utilizada en el primer combate de manera que entienda el uso de los items en batalla, de no ser asi, un poco mas adelante te regalan una pocion con esa finalidad
Al principio de ultimate Spider-Man de Nintendo DS luchas contra Venom pero aunque te atacan, es simbólico, ya que no te quita vida, por lo que es perfecto para aprender a atacar
Diria que el primer enemigo de Metroid Fussion (un enemigo aislado en una sala que no puede subir a donde estas tu,asi que puedes matarlo sin recibir daño y encima muestra la mecanica de recuperar vida o municion con el parasito X) o Metroid Prime (un pirata que no puede moverse por tener las piernas rotas, dato que proporciona si le escaneas)
El video está genial pero me gustaría añadir que Metal Gear va mas allá, porque de hecho no puedes dispararles en ese primer nivel como comentas en 6:51 , dando a entender que prima el sigilo sobre el combate.
No se si contará, pero en Inazuma Eleven 2, que es un juego de fútbol con superataques y así, el primer partido es obligatorio, perderlo, te machacan, pero digo que igual no cuenta porque muchos ya veníamos experimentados de la primera entrega. De todas maneras, como el equipo rival al principio juega flojo, te puedes aprender los controles, pero luego te da un zas en toda la boca
En yo kai watch salvo en los busters en el primer combate el primer enemigo te hace todo el daño que le dé la gana hasta que solo te queda 1 punto de vida (pv) cuando por muchos ataques que te haga no te quita vida
En el caso de Pokémon, es doblemente satisfactorio el inicio, ya que para premiar la curiosidad de los jugadores, traía una poción en el ordenador de tu habitación, como un buen RPG debe hacerlo 👌
Yo tengo un lema que es lo que hagas en los primeros 20 minutos de juego sera muy similar lo que haras todo el resto del juego y siempre acierta esta logica. Un caso que me gusta mucho son los primeros 20 minutos de silent hill 1 es la ecencia perfecta del terror de toda la franquicia
El Pokemon Crystal de Gameboy lo jugamos en japonés con mi hermano porque me la vendieron, pasamos todo el juego y nos divertimos mucho. Super intuitivo.
interesante concepto el de introducir enemigos tan básicos en un juego yo en mis proyectos de unity suelo crear IA lo mas complejas posible pero poniendo ciertas restricciones o no según que tipo de enemigo sea si es básico o un jefe , también he creado IA aliada que cooperen con el jugador y que no estorben o compliquen las cosas(es un infierno programar eso)pero me gusta mas diseñar enemigos ,jefes sobre todo equilibrados en ataque y salud pero con una IA desafiante sin ser arbitraria . aunque a la fecha solo me he quedado con un jefe que cree hace tiempo al que cariñosamente lo llamo EL DECAPITADOR no se por que lo llame asi si generalmente parte torzos a la mitad tanto el del jugador como de los demas enemigos rara vez corta alguna cabeza ,necesita algunos ajustes para corregir eso
En el juego Dragon Age 2, se trata de como cuentan la historia del Campeón/Campeona, y aprovechan ese hecho haciendo un tipo de tutorial donde batallas contra una horda de enemigos que mueren muy fácilmente con muchas habilidades a tu disposición y tu barra de vida y maná se recupera cada cierto tiempo y no puedes morir. Luego se descubre que es una historia inventada y exagerada, y prosiguen a darte el juego real con solo una habilidad por defecto y unos primeros enemigos, que, aunque los viste y venciste varias decenas de ellos anteriormente, te das cuenta que son mucho más fuertes y, dependiendo de la dificultad del juego, pueden matarte si no utilizas la mecánica del pausado táctico para controlar a todos tus personajes.