Estos problemas pasan en todos los juegos, ve a Minecraft y pégale a un jugador en la mano o ve a geometry dash e intenta morir con la puntita de un pincho es normal
@@goldver364Bueno eso pasa porque si le meten mas hitboxes a un solo objeto le pide mas recursos al dispositivo asi que sale mejor hacer solo 1 grande o pequeño
No es una mentira, es un ajuste de dificultad que hace que Super Mario Bros 1 sea una referencia en juegos de plataforma, también mostraron (no recuerdo si ustedes mismos) que dejan que Mario permita brincar aun estando casi flotando para evitar el disgusto de los jugadores porque "Mario no brincó", cosa que igualmente pasaba
El mismo caso de Geometry Dash, la hitbox de los pinchos en realidad es mas pequeña de lo que parece, el pincho hace que la hitbox se vea mas intimidante
Y hace los gameplays más digeribles, si la hitbox fuera totalmente fiel, un debate de osu vs GD no tendría sentido (aunque a mí parecer nunca lo ha tenido)
La hitbox es mas pequeña para que el juego sea mas justo y podamos reaccionar a tiempo, ya que si el tamaño de la hitbox fuera del tamaño del enemigo seria muy complicado de esquivar haciendo que el juego sea inecesariamente mas difícil 🐱
@@anthonygerardotorresgonzal6269 exactamente porque programar un juego en la Nes no tiene nada que ver con programar un juego en la Gameboy son pantallas muy diferentes
Lo poco que se de desarrollo de videojuegos, eso de las hitbox mas pequeñas es una regla de oro en los juegos de plataforma, unicamente para evitar comentarios como: "que injusto, ese enemigo ni siquiera me tocó"
Es muy común en juegos hacer que los objetos nocivos para el jugador tengan una hitbox mas chica que sus sprites. Esto se hace con tal de hacer el juego más fácil para los jugadores sin comprometer el estilo visual del titulo :)
Lo que me sorprende es que hasta la fecha las hitbox sean cuadradas... Sé que lo hacen por facilidad, toma más tiempo delimitar una hitbox perfecta y el resultado es prácticamente el mismo
En los juegos hay muchas de esas cosas para hacer el juego más entretenido, en los shooters, fallan a propósito, en esto mismo de las plataformas suele hacer pisos invisibles para ayudarte con los saltos
La de mario world es mucho mas criminal, no porque sean mas pequeñas o más grandes que los sprites... Es que son ambas 😶, algunos objetos casi los atraviesas y otros con verlos ya te hacen daño. Aunque no le quita el goty
Nunca supe que la hitbox de los elementos no estén en la misma estatura como debe ser el Mario 1, incluso que a partir The Lost Levels usan el motor gráfico del Mario 1 porque la hitbox es exactamente igual retomada.
Si la hitbox fuera como los sprites, imaginate los speedruns El WR actual es 4:54 pero si la hitbox fuera tan grande como los sprites seria algo como 6:49 o algo asi
Se ve bien cute😊😊😊😊😊🥰🥰🥰🥰🥰ahora los enemigos especialmente el goomba aquí déjenme los comentarios sobre cuales son en su opinión de cual enemigo se ve mas cute por fa👇😊😊😊😊😊😊
Aquí yo te tengo una curiosidad, el tamaño de las cosas en el Mario original, si lo piensas el Mario chiquito es el tamaño de una persona promedio o digamos baja osea que los gumbas miden como 1,5 metros eso sí da miedo
No lo sabía, nos estuvo engañando todo este tiempo para que nuestra aventura se hiciera más difícil y confusa al mismo tiempo. Con razón tuve problemas en tratar de pasar el juego y no lo logré, pero en Mario Crossover 1, 2 y 3 logré pasar hasta salvar a la princesa Peach, son de los mejores juegos flash creados por fans, hasta las demás versiones la 2 y 3 son mejores porque han puesto nuevos personajes de videojuegos.
Que mentirijillas ni que nada. Eso era para que fuera mas amigable con los niños que iban a jugar. Si hubiera sido mas difícil, no hubiera tenido la fama que adquirió.
¿Y si fuese al revés? ¿como sería la dificultad del juego si la hitbox fuese exactamente del mismo tamaño que el sprite de cada personaje? siempre quise saber eso
Ahorra entiendo porque alguna vez a los goombas los "aplasté, pero ellos me terminaron matando a mi.. momentos en los que casi rompes el control del juego
Mario nunca miente mario y luigi y yoshi son mis mejores amigos ellos nunca mienten el mentiroso eres tu youtuber mario y luigi y yoshi son geniales y unos grandes aventureros y los quiero mucho 😗😗😗🙂🙂🙂😎😎😎❤️💚💚👍👍👍🍄🍄🍄⭐⭐⭐⭐⭐🍓🍓🍓🍒🍒🍒🍎🍎🍎🍉🍉🍉🍌🍌🍌🍍🍍🍍🍝🍝🍝🍕🍕🍕
Eso e importante en todos los juegos de plataformas igual que el ese Mario tiene tiempo coyote osea que al estilo del coyote h el correcaminos puedes brincar aunque no estes tocando tierra por que tu cerebro es lento. Asi te dan la sensación de de que re salvaste por poco en vez de la sensación de "tío eso no me ha tocado"
De hecho ☝️🤓 son para que no nos golpeé muy facil y nos sintamos como si tuviéramos el ultra instinto es como el Geometry dash con los pinchos y las demás cosas