Тёмный

La TERRIBLE CRISIS de los VIDEOJUEGOS del 83 

Danikyo
Подписаться 323 тыс.
Просмотров 162 тыс.
50% 1

Actualmente están ocurriendo despidos masivos, tenemos una sobresaturación de videojuegos y malas prácticas... pero sabías que todo esto ocurrió hace 40 AÑOS? Hoy hablaremos de la Crisis de los videojuegos de 1983.
¡Sigamos en contacto!
Twitter ▸ / danikyo_
Twitch ▸ / danikyo
Instagram ▸ / danikyo_
Facebook ▸ / soydanikyo
Discord ▸ / discord
Edición por Ángel Omega▸ / soyangelomega
Contacto: danikyocontacto@gmail.com

Игры

Опубликовано:

 

14 мар 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 840   
@Danikyo
@Danikyo 3 месяца назад
Segunda parte: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-HTiePOvlRmw.html
@quimicoazulionicocovalente2387
@quimicoazulionicocovalente2387 3 месяца назад
No sabes hacer bien las cuentas cristal. Crisis del 83 y si estamos en el 2024 notarás que son 41 AÑOS
@GermanAlvarez-sv1qg
@GermanAlvarez-sv1qg 2 месяца назад
La canción cita del fnal de donde es.
@luisruiz-xv9ce
@luisruiz-xv9ce 3 месяца назад
Recuerdo que una vez me apagaron la máquina el dueño de la sala de maquinitas, porque llevaba rato con una moneda y no perdía.
@PESfan2011
@PESfan2011 3 месяца назад
Mejor dicho: 1980: stonks 💸 1983: not stonks 💸📉
@user-ku8yi5to4f
@user-ku8yi5to4f 3 месяца назад
Solo 3 años?! Carajo 😮
@fedoragame
@fedoragame 3 месяца назад
1986 stonks for nintendo
@gonzalorodriguez9361
@gonzalorodriguez9361 3 месяца назад
1985:Stonk 🛺
@CATOBLOX
@CATOBLOX 27 дней назад
Sería tal que así: 1972: stonks🤑 1973: no stocks😔 1975: stonks🤑 1977: no stonks😰 1978: stonks🤑 1982: mas stonks🤑🤑🤑 1983: ya nos cago la ch1ng4d4☠ 1985: stonks🤑
@raulvazquezcastro7623
@raulvazquezcastro7623 3 месяца назад
La crisis del '83? Como en el FNaF?!?!?!!
@LarryandLawrie135
@LarryandLawrie135 3 месяца назад
Eso fue lo primero que pensé
@EfraArt_Mix
@EfraArt_Mix 3 месяца назад
Esa es la mordida 😂
@zaytmora7090
@zaytmora7090 3 месяца назад
Tengo la teoría de que William fue el que provocó la crisis del 83 Sí esta es una de las teorías más tranquilas de un fanático de fnaf
@lucytaniacanchingrequinone9722
@lucytaniacanchingrequinone9722 3 месяца назад
Este es el comentario que buscaba🗿
@LarryandLawrie135
@LarryandLawrie135 3 месяца назад
La mordida del 83 la hizo el ventilador
@josmar6648
@josmar6648 3 месяца назад
Nintendo: siéntate papito en lo que nosotros chambeamos
@clovergreen3
@clovergreen3 3 месяца назад
Sega: No estas solo
@Funny-Sans69
@Funny-Sans69 3 месяца назад
@@clovergreen3 Sony: tranquilo muchachos yo haré que los videojuegos sean AUN más famosos
@DAOC88
@DAOC88 3 месяца назад
​@@Funny-Sans69 Nintendo: Gracias, pero yo me encargo
@user-ku8yi5to4f
@user-ku8yi5to4f 3 месяца назад
Microsoft: hold my bear baby
@Funny-Sans69
@Funny-Sans69 3 месяца назад
@@user-ku8yi5to4f juegos de celulares: gg ez (procede a arruinar la industria de los juegos)
@gabash86
@gabash86 3 месяца назад
La crisis del 83 afectó principalmente en América, en europa no tuvimos tanto ese problema, principalmente porque en los 80 aquí se llevaban más los microordenadores, y japón es su propio mundo en el tema de consolas. La situación actual no se parece en cuanto a que la industria del videojuego es una industria potente y consolidada, pero veo más grave el tema de los despidos, ya que están siendo masivos y a nivel global. Llevamos ya una racha de varios años de despidos, y este va a ser record. Recemos para que en 2025 frene la tendencia y se estabilicen las compañías.
@GermanAlvarez-sv1qg
@GermanAlvarez-sv1qg 2 месяца назад
Por que.
@TheRetroGuy83
@TheRetroGuy83 2 месяца назад
Un mes después he escrito los mismo que tu XD
@hanabridge
@hanabridge 3 месяца назад
AAAAAAH terminaste el video en lo mejor, NINTENDGOD. Ojalá saques segunda parte.
@VCarl69
@VCarl69 3 месяца назад
La verdad, como me gustan estos vídeos, donde no solo es de juegos, sino su historia y contexto; de como la industria se ha adaptado y evolucionado
@DieguitoGamer4341
@DieguitoGamer4341 3 месяца назад
Mi papá jugaba muchos juegos asi nomas por ver que encontraba, pero el de ET si dijo no mames que es ese juego. Literal le gustaba hasta el Pacman de Atari 2600
@CarlosJoaquin-216
@CarlosJoaquin-216 3 месяца назад
Me pasó algo parecido pero con mi tío al jugar Donkey Kong country el primero qué si bien para mí es un gran juego pero ojo eso fue en un principio ya después le empezó a agradar .
@mutespiderreturns6160
@mutespiderreturns6160 3 месяца назад
​@@CarlosJoaquin-216 Y qué tiene de malo ese juego? En su época se veía muy bien.
@CarlosJoaquin-216
@CarlosJoaquin-216 3 месяца назад
@@mutespiderreturns6160 ya sé, eso fue al principio después de que el se pasará como 3 niveles ya le empezó a gustar .
@victorrujano4607
@victorrujano4607 3 месяца назад
Viendo cómo están haciendo prácticas indebidas durante el desarrollo de los videojuegos me da miedo pensar que en algún momento lleguemos a otra crisis de videojuegos mucho peor que el del 83. Quiero pensar que estamos muy lejos de llegar a otra crisis, pero si muchas compañías llegan a seguir con malas practicas sería preocupante. Excelente video Dani
@renzoXD2022
@renzoXD2022 3 месяца назад
Realmente concuerdo contigo 👍🏽, incluso pienso que podría ocurrir si las empresas muestren su verdadero valor de entretenimiento que otra efectiva fuente de dinero. 🤔
@Sumire973
@Sumire973 3 месяца назад
Es más la situación de la sobresaturación de juegos de mala calidad que pasó en la Atari 2600 ya se está repitiendo en los videojuegos móviles desde hace años, todo orquestado gracias a empresas como Voodoo. La razón por la que el mercado móvil todavía no ha explotado es porque a diferencia de lo que pasaba en la Atari 2600, los juegos chatarra de móvil son "gratis" por lo que probarlos no supone ninguna pérdida más allá de tu propio tiempo.
@PabloTheDinamic
@PabloTheDinamic 3 месяца назад
​@iamclancy04así es bro, ya volví mucho más estricto mi criterio al comprar juegos, tengo años sin comprar Ubisoft o EA, y buscando la mejor calidad sea en mis franquicias favoritas o en indies.
@vorpal6685
@vorpal6685 3 месяца назад
eso nunca va a volver a pasar con el auge de los juegos indie
@Kirby_Cosmico
@Kirby_Cosmico 3 месяца назад
@@vorpal6685 Ese tambien es un problema ya que de 10 juegos indie buenos, habra 100 que sean tremenda cagada
@Danikyo
@Danikyo 3 месяца назад
¿Creen que vuelva a ocurrir otra crisis igual?
@TheAleStuffs
@TheAleStuffs 3 месяца назад
Si siguen sacando juegos como servicio y siiiguen apostando por juegos con graficazos como prioridad en vez de mmmhhhh no sé?, JUGABILIDAD ATRACTIVA o una BUENA HISTORIA mínimo puesssss es lo más probable que la crisis este más cerca...
@diegopacar9153
@diegopacar9153 3 месяца назад
​@@TheAleStuffstambién pienso lo mismo XD.
@matiassegura5309
@matiassegura5309 3 месяца назад
esperemos que no
@AdeirisCardenas-be3tg
@AdeirisCardenas-be3tg 3 месяца назад
Podrías hacer hablar de la decadencia de Valve
@waltercamachoberrocal2506
@waltercamachoberrocal2506 3 месяца назад
Ya esta ocurriendo y se llama Cyberbug 2077
@Mario_764
@Mario_764 3 месяца назад
Lo más rescatable de la industria de los videojuegos de Nintendo cuando estuvo en su declive de bancarrota, fue cuando lanzaron el primer Super Mario Bros. lanzado en septiembre y octubre de 1985 tanto en Japón y Norteamérica, que para colmo, rápidamente se convertiría en una éxito comercial para la industria de los videojuegos y el juego que salvo al declive permanente de Nintendo que tiempo después Mario ya se convertiría como la mascota oficial de la gran N y se volvería popular en su tiempo.
@user-ku8yi5to4f
@user-ku8yi5to4f 3 месяца назад
En nuestro momento mas oscuro hay de 2 sopas, morir de forma tragica y horrible o ver mas alla y seguir adelante hasta llegar a la luz
@joelramos973
@joelramos973 3 месяца назад
Todo el mundo recuerda a Nintendo como el salvador de los videojuegos. Pero nadie recuerda a Sega. Quien trajo la competencia fuerte y obligo en gran medida a la calidad.
@PrixtoTNT
@PrixtoTNT 3 месяца назад
Finalmente llegó el momento de que le dediques un video a uno de los eventos para bien o para mal más legendario de toda la historia de los videojuegos. Un evento muy interesante desde lo que lo provocó hasta lo que lo resolvió. Voy a disfrutar el video 🍿
@juan1911
@juan1911 3 месяца назад
La crisis de 1983 no afecto a Europa y Japón, solo afecto a Estados Unidos, pero como se creen el ombligo del mundo... Danikyo, Atari no invento las consolas, fue Magnavox con su Odyssey en 1972, de hecho Pong era un clon de la Odyssey llevandose una demanda de Magnavox.
@DietrichZapdos
@DietrichZapdos 3 месяца назад
Que nostalgia, yo soy del 83 justamente y empecé en el mundo de los videojuegos con una consola de Atari media extraña que mi padre me trajo de Italia y la Atari 7800, de ahí recuerdo juegos como Tanks y Asteroids, pero luego me trajeron mi favorita, una PC gaming llamada Comodore64. Con la Comodore64 le agarre cariño a titulos como Mail order monster, Forbidden Forest (este me cagaba de miedo), Jack The Nipper, Montezuma, Aliens, Aztec Challenge, Maniac Mansion, Cauldron II, Comando, Karate, Kung fu Master, Summer Games, Winter Games, Scalectric, Barbarian, Frog, The Movie Monster, The Last Ninja, entre otros. Si algo debo agredecerle a esos videojuegos es que me hicieron aprender ingles a la fuerza, y quien me hizo profundizar eso fue Super Mario RPG de SNES, desde ese entonces incluso hoy sigo jugando bastante en Nintendo Switch y Xbox Series X todo lo que juego lo juego en ingles. Saludos desde Lima Perú
@ozkebic
@ozkebic 3 месяца назад
Es inevitable ver el paralelismo entre lo que pasó hace 40 años y la era actual. Les dejo esta bonita y sabia frase: "Aquel que no conoce su historia está condenado a repetirla"
@mariohiramcabreragallo8473
@mariohiramcabreragallo8473 3 месяца назад
La mayoría de investigación que escuchaba siempre decía que fue por ET pero vaya que aprecio está nueva información, la verdad que con la saturación de juegos se siente parecido a esta época porque algunas empresas sacan juegos que tienen DRM o son como servicio o de mala calidad como el de King Kong o Gollum, y meten DLCs a los juegos, vale la pena pagarlo únicamente si es buen contenido el que agrega, espero el siguiente video con ansias
@ChristianCastle
@ChristianCastle 3 месяца назад
Exacto! E.T. solo fue la gota que derramó el vaso, pero ya venían haciendo las cosas muy mal desde hace años.
@xyz.2007
@xyz.2007 3 месяца назад
2:36 Ralph, el Demoledor
@MoyanoJerald
@MoyanoJerald 3 месяца назад
:o
@SuperMario12834
@SuperMario12834 3 месяца назад
:o
@genarosilva4272
@genarosilva4272 3 месяца назад
02:22 píxeles
@madmad730
@madmad730 3 месяца назад
La diferencia es que los despidos masivos actuales es meramente para dar miedo y hacer que los trabajadores de la industria se esfuercen más . Practicamente todos los estudios que despidieron de forma masiva tuvieron los mejores margen de ganancias . Es algo normal para sobrecargar de trabajos a los empleados y compitan entre ellos (es una mala práctica de las empresas ).
@kanu_2021
@kanu_2021 3 месяца назад
Por lo visto lo de la escasez de monedas en Japón no es real ya que esas monedas no se quedaban eternamente dentro de las máquinas arcade, los dueños de los Arcade las llevaban a su correspondiente banco y si no las llevaban al banco las tenian que usar para su día a día. Creo que ningún empresario amasa dinero en monedas, como norma general va al banco a ingresarlas en su cuenta y el banco las vuelve a poner en circulación. Estuvo entretenido el vídeo amigo.
@anthonygerardotorresgonzal6269
@anthonygerardotorresgonzal6269 3 месяца назад
Estas Narrando el Final del Atariverse que luego empezó a dar lugar al Multiverso Nintendo.
@nandotz
@nandotz 3 месяца назад
Estimado , hay un error en su vídeo , menciona que las Pc se podían juegos más complejos y con una mejor calidad . Las Pc de la época no tenían esa capacidad de juegos avanzados estaban por detrás, eran las micro computadoras de la época las que si la tenían( ejemplo Atari 800 XL , Commodore 64 , Zx Spectrum , etc . El término PC se refería en esa época a las computadoras de IBM
@TadeloMor
@TadeloMor Месяц назад
Si, pero no. Usted está en lo cierto en todo lo que dice, pero no hubo error, ya que la standarización ocurrió más tarde, a toro pasado y retrocediendo en perspectiva es como usted dice, pero en su momento la nomenclatura era más flexible. Tenga en cuenta que yo programaba en CP/M anterior a Msdos y ya había alucinantes juegos gráficos, muy pocos, eso sí. Para que se entienda le comento una gama de ordenadores, de menos nivel que los que usted menciona, pero populares también al ser más económicos: Los Amstrand CPC (Coloured personal computer) ya que los anteriores solían activar el modo gráfico sólo en monocromo Es decir, IBM popularizó el uso del término PC, antes se podía usar o no, no había la costumbre, pero no es un error porque los llames como los llames eran computadores de uso personal o doméstico, frente a los anteriores minicomputadores y computadores de uso industrial y de empresas
@nandotz
@nandotz Месяц назад
@@TadeloMor el tema es que todo eso se trata muy superficialmente en el video y se presta a imprecisión , Es cierto había el CP/M que no llegó ha ser de uso masivo . también en ese tiempo se programaba en lenguaje de máquina y las distintas versiones de Basic que tampoco estaban estandarizados
@JavierPhotoMX
@JavierPhotoMX 3 месяца назад
Si la industria sigue sacando puros juegos como servicio plagados de micro transacciones, si morirá de nuevo y bien merecido
@Cvmpos
@Cvmpos 2 месяца назад
de hecho no
@Eduardo93x
@Eduardo93x 3 месяца назад
Tuvo que venir Japón a salvar el desastre. Hoy en día la que sigue prosperando en medio de la tormenta también es Nintendo “casualmente”.
@joshuazarco6093
@joshuazarco6093 3 месяца назад
Yo tengo el pensamiento que la industria depende mucho de lo que hagan grandes compañías como Capcom, Sega y en especial Nintendo, si no fuera por estas tres la industria volvería a colapsar, pues recordemos que cuando estos tres en la época de Wii U, no pasaban por sus mejores momentos es que la industria volvió a entrar en un crisis. Obviamente no tan severa como el 83, pero si sentí como que esos juegos hasta 2016 eran bastante simples o no muy buenos, y si agregamos que Nintendo no sacaba muchos juegos pues si se sentía la falta de buenos juegos.
@user-ku8yi5to4f
@user-ku8yi5to4f 3 месяца назад
Es mas complicado con Nintendo ya que ellos van a su bola, no es algo malo pero no es buena idea copiar a gente que va por su propia via sin apoyo de otros ya que solo ellos saben como hacer sus cosas no otras personas
@TRONKS73
@TRONKS73 3 месяца назад
Muy fanboy tu comentario ,Ya que dices que en los años de wiiu la industria volvió a entrar en crisis ,lo cual es mentira ya que el único que entró en crisis fue nintendo ,Ya que para 2012 hasta 2016 salieron grandes juegos como blooborne ,The witcher 3 ,uncharted 4 ,halo 5 ,the last of us ,beyond two souls ,monster hunter world ,Grand theft auto v/Online ,Shovel Knight ,Los juegos de the walking dead ,Ori and the Blind forest ,the sims 4 ,Doom 2016,Fallout 4,Watch dogs/Watch dogs 2 ,until Dawn y un largo etc casi todos son solo de consolas de la competencia ,La industria no paro incluso para esos años fue cuando se hizo más fuerte ,Por eso hoy en dia playstation y xbox sacan juegos casi realistas
@pabloarce8536
@pabloarce8536 3 месяца назад
¿¿cuando fue que entro en crisis la industria en la epoca del wii u, dios santo?? ¿o vienes de otro universo? ¿que pedo con tu comentario?
@dapagaz
@dapagaz 3 месяца назад
@@TRONKS73 y por esa misma razón que sacan juegos casi realistas y de presupuestos estratorfericos es que la industria está en una burbuja y ha habido despidos masivos.
@anthonygerardotorresgonzal6269
@anthonygerardotorresgonzal6269 3 месяца назад
No Olvides a Namco.
@JussiBiorling
@JussiBiorling 3 месяца назад
Yo iba a jugar ENDURO (juego de carreras de Atari) en una paletería (tienda donde vendian helados y paletas) ahí tenían unas maquinitas y tenían el ENDURO, bueno, pues como yo hacía muchos dias (el marcador o contador del juego te iba marcando los dias dentro del juego se hacia de dia, luego nieve, luego tarde, luego noche y otra vez de día) siempre que iba a jugar me tardaba haciendo mi puntuación. Un buen día llegué y a la palanca no le servía el freno, es decir, al hacer hacia atrás o abajo la palanca el auto frenaba, pero Oh sorpresa! le desactivaron el freno para que ya no hiciera muchos dias en el marcador, pero, no contaban con que si golpeabas las orillas podias frenar, pues no pasó mucho tiempo en que me acostumbré a frenar golpeando las orillas y volví a hacer el marcador habitual. me regalaban paletas si pasaba de cierto marcador, asi que de una u otra forma le gané a la máquina. Un buen día llegué y la paletería había cerrado. TUTANKAMON era un juegazo no digas mamadas de que era malo. Pacman no fue criticado para nada, fue el juego que más se jugó y que también jugué con amigos y nunca nadie se quejó. Me doy cuenta que jamás estuviste en esa época y no sabes lo que pasó, creo que muchas cosas te las estás inventando y otras las sacas tal vez de lugares que no tienen credibilidad. Muchas cosas de las que hablas simplemente no pasaron. No conozco tu edad pero definitivamente la mitad de lo que dices en el video es mentira.
@JaimeSalcedoA_72
@JaimeSalcedoA_72 2 месяца назад
No pude evitar leer tu comentario y opinar. El video esta interesante, aunque no estoy de acuerdo con algunas cosas que menciona. Tienes razón, a mí me gustó el Pac-Man, aunque sabemos que difiere de su contraparte arcade (de hecho, estuvo entre los 10 juegos más vendidos para la Atari 2600; número 1, para ser exactos). Otra cosa que no me gustó, es que puso a "Starmaster", de Activision, como un mal juego, cuando en realidad es un juegazo! Inclusive, alabado por la crítica en su momento... En fin. Saludos!
@SuperPrayOfficial
@SuperPrayOfficial 3 месяца назад
Recuerdo muchas veces pensar en un "What If" desde que conoci el caso de la Crisis del '83, justamente la idea de recordar las cosas del pasado son para reflexionar y evitar que eso suceda en el presente. Sinceramente...Fue masivo, creo que aún estamos lejos y el crecimiento de los juegos indies puede ser algo muy bueno para la industria, pero hay que cuidarnos mucho del modelo de "Juegos como servicio" y demás practicas si queremos que haya contenido de calidad. Sinceramente, solo queda tener expectativa con el futuro y esperar por entregas y sorpresas que valgan la pena
@DAOC88
@DAOC88 3 месяца назад
Qué tipo de "What if"? Si Nintendo no se hubiera puesto las pilas en ese entonces? 🤔
@SuperPrayOfficial
@SuperPrayOfficial 3 месяца назад
@@DAOC88 Exacto, si Nintendo no se animaba a crear videojuegos, o incluso si otra compañía lo intentaba y que podía pasar, hay varias posibilidades...
@rossana8958
@rossana8958 3 месяца назад
​@@SuperPrayOfficialtal vez el regreso habría más tardado y sería por el lado de los juegos hechos en computadora principalmente la Comodore, por todos los menores que les regalaron una computadora para estudiar pero terminaron haciendo videojuegos
@RE4PER_626
@RE4PER_626 3 месяца назад
Man! Tremendo vídeo, escuchar como la industria se hiba cayendo poco a poco cuando no hace mucho estaba en la cima fue hasta un poco... triste.. Vídeazo espero muy emocionado la siguiente parte "que ya se lo que pasa" pero igual quiero verlo❤
@Danikyo
@Danikyo 3 месяца назад
Me alegra que te haya gustado
@gabrielox5110
@gabrielox5110 3 месяца назад
Quiero la segunda parte de esto, a pesar de que ya sabía sobre la crisis del 83, hubo un puñado de cosas que desconocía
@t.d.c397
@t.d.c397 3 месяца назад
22:00 Noooooo!! 🤣🤣🤣 Ya me dejo con la miel en los labios😂😂😂
@adrian_cv
@adrian_cv 3 месяца назад
Lo de la escases de monedas de 100 yenes es un mito, Marc Rollan "El funs" hizo un video acerca de eso. Y la crisis del 83 solo ocurrió en Estados Unidos, ya que Atari apenas tenía presencia en Japón por ser una compañia americana y se consumían mas consolas de origen japones, y en Europa lo más popular fueron los microordenadores.
@pabloarce8536
@pabloarce8536 3 месяца назад
Y no te olvides de los arcades que siempre estuvieron vivos y coleando durante esa epoca, la crisis solo afecto a las consolas
@InserteUnNombre561
@InserteUnNombre561 3 месяца назад
Conoces algún vídeo o documental que hable del tema más en profundo? Quiero saber más del tema por lo que dijiste y ver la historia como afectó en distintos países como la eu 🤔
@adrian_cv
@adrian_cv 3 месяца назад
​@@InserteUnNombre561 como tal documentales no, pero solo hay que unir varios datos: japón tenia su propio mercado con consolas y arcades japonesas, incluso la famicom se lanzó en el 83', dos años antes que en america, y se vendía como churros, en Europa el mercado era predominado por las computadoras personales y arcades, uno de los mercados más importantes Reino Unido, Acorn prácticamente inicio una carrera por conseguir un contrato para crear computadoras para un programa educativo de la BBC, y muchos fabricantes se unieron para ganar el contrato, creando así un montón de opciones para el mercado(LowSpecGamer- La pelea por la PC barata), sin contar qué las consolas llevaban con 2 años mínimo de retraso a comparación de Japón.
@alexredfield5297
@alexredfield5297 3 месяца назад
40 años despues En pleno 2024 tal parece que tendremos nueva crisis de los videjugos Con tanto cotenido basura, bugs errores, precios abusivos, etc.
@estudiantina
@estudiantina 3 месяца назад
16:00 La gente no era tonta en 1983, hoy en día si lo es y lo estoy dudando
@Lexamune
@Lexamune 3 месяца назад
Moraleja: Si empiezas a desarrollar un juego, ni se te ocurra lanzarlo para navidades de ese mismo año (?) Buen video!
@mikeprado30
@mikeprado30 3 месяца назад
Bueno, Nintendo retrasó un par de Zeldas para navidades (Ocarina of Time por ejemplo), pero eso es otro tema.
@anthonygerardotorresgonzal6269
@anthonygerardotorresgonzal6269 3 месяца назад
SEGA Debió escuchar ese consejo ...Esto mancho la Imagen de Sonic con el Port Chafa de Sonic The Hedgehog para Game Boy Advance y Sonic The Hedgehog 2006.
@Chaparrito
@Chaparrito 3 месяца назад
Gran video como siempre
@SUPERGAMERPRO64
@SUPERGAMERPRO64 3 месяца назад
Como cambian los videojuegos con el tiempo jejeje 😅
@mariangezaratedelvaux472
@mariangezaratedelvaux472 3 месяца назад
nintendo como siempre llegando a salvar los videojuegos 😎
@TheDefton87
@TheDefton87 3 месяца назад
Espectacular. Muy bien contado. Bravo 👏🏻
@Miiaia
@Miiaia 3 месяца назад
OMG ame tu vídeo! ❤ Me encanta la forma en que narras! Síguele a la segunda parte plis
@4ndyMiauw
@4ndyMiauw 3 месяца назад
me da miedo que pase algo asi en la actualidad, creo que muchas empresas estan optando por cantidad en ves de calidad y por eso nos tenemos que comer juegos con bugs desastrozos en su día de salida.
@koruoshouji9960
@koruoshouji9960 3 месяца назад
Pues considerando como muchas compañías están invirtiendo demasiado dinero en el desarrollo de juegos (más que nada por las gráficas ultra realistas que tratan de usar) no dudo que en unos meses haya un colapso en las desarrolladoras occidentales.
@RoyerVerde
@RoyerVerde 3 месяца назад
Pokémon Scarlet, GTA Definity Edition, Etc.
@mikeprado30
@mikeprado30 3 месяца назад
@@RoyerVerdeCyberbugs 2077
@RoyerVerde
@RoyerVerde 3 месяца назад
@@mikeprado30 Pocas veces me acuerdo de esa basuras XD
@stephencajar8108
@stephencajar8108 3 месяца назад
A veces también llega a ser culpa de el público cuando llegan a exigir que saquen rápido los juegos y amenazan con desinteresarse cuando no anuncian fecha de salida o se retrasan. Creo que por esa razón se apresuraron a sacar Ciberpunk 2077 así con Bugs ya que leí que recibieron amenazas por los muchos retrasos y por eso se presionaron a sacarlo así sin hacerle la revisión cuidadosa
@silverest9157
@silverest9157 3 месяца назад
Lo ultimo del video lo tome como un "Continuara..."
@anthonygerardotorresgonzal6269
@anthonygerardotorresgonzal6269 3 месяца назад
*Toca Ending de Jojo Phanthom Blood*
@ericktovar4213
@ericktovar4213 3 месяца назад
Muchísimas gracias por el video! No pude verlo en el estreno por la chamba, pero está super cool que no solo le echen la culpa a E.T. Me encantaría ver más videos de este estilo
@Jhojan.111
@Jhojan.111 3 месяца назад
Nintendo: yo los salvo pibes
@elgrangamervenezolano
@elgrangamervenezolano 3 месяца назад
La crisis de ‘83 como el fnaf, puede que quiza si o quiza no, ocurran otra crisis, cualquier cosas puede pasar en la industria,dani como me encanta que tu juzgar y no olvidar de los errores que hace las empresas de los videojuegos, como que tu y yo tenemos algo en común,en fin dani,buen video ❤❤❤
@davidrangel2033
@davidrangel2033 3 месяца назад
Amooo tu narración, espero con ansias la segunda parte
@anthonygerardotorresgonzal6269
@anthonygerardotorresgonzal6269 3 месяца назад
21:51-Esos Alguien son Shigeru Miiyamoto, Takashi Tezuka y Koji Kondo.
@linkoscuro-yo5mp
@linkoscuro-yo5mp 3 месяца назад
Al final llego el, parado desde japon y dijo: Yo soy en Noentiendo
@anthonygerardotorresgonzal6269
@anthonygerardotorresgonzal6269 3 месяца назад
9:09, 9:23-Cameo de las Color TV-Games de Nintendo. La Segunda es la que aparece en Super Smash Bros.
@glaserose7698
@glaserose7698 3 месяца назад
Me encantan los videos históricos, tu ritmo de narración super fluido y perfecto. Te felicito Dani 👏💙
@jcvcomfg1
@jcvcomfg1 3 месяца назад
Yo hice mis propios videojuegos en c++ en 1996, pero solo como proyectos de semestre en bachillerato. En ese entonces aca en Mexico era escasa la info al respecto. Por eso era, segun yo, todo un reto escribir un videojuego.
@anthonygerardotorresgonzal6269
@anthonygerardotorresgonzal6269 3 месяца назад
10:49-Activision que en retrospectiva se acaban de liberar de un Lord de la Destrucción (Bobby Kotick) después de tanta basura que había dentro del estudio.
@rnova294
@rnova294 3 месяца назад
Se dan cuenta como el gaming empezó en la renta y estamos volviendo a la renta?
@super.merienda
@super.merienda 3 месяца назад
lo curioso es que esta crisis sólo afectó estados unidos. en japón estaban pujantes mientras que en europa el indie perduraba gracias al Spectrum y el Commodore 64 porque, así es. el indie no es un fenómeno reciente, sino inclusive se diría que fundacional de la industria
@pablolima6010
@pablolima6010 3 месяца назад
Muy bien video gracias, esperando con ansias el próximo
@Sauronnnnnnnn
@Sauronnnnnnnn 3 месяца назад
QUÉ PEDAZO DE VÍDEO, Danikyo!!! esperando con ansia la segunda parte ❤️❤️❤️
@ChrisYupe
@ChrisYupe 3 месяца назад
Apoyo las ideas para la 2da parte, el vídeo de como Nintendo salvó a la industria de los videojuegos, y uno sobre como Atari cayó. Muy buen vídeo @Danikyo. Saludos con los mejores deseos desde Guatemala.
@mattplays2
@mattplays2 3 месяца назад
Cuando empezaste a hablar de la sobresaturación y de que hacían visible más una marca que al mismo juego, es lo mismo que está pasando hoy en día. La historia se repite... estamos en un bucle sin fin xD
@jeronimomartinez852
@jeronimomartinez852 3 месяца назад
No fué así exactamente... Es cierto lo de la crisis de los videojuegos por falta de calidad, pero los videojuegos ni desaparecieron por maz de un año ni la gente dejó de jugar. El mercado se movió a los ordenadores de 8 bits. Vivieron su época dorada en Europa y en USA convivieron con la Nes. Acabaron por desaparecer por las consolas y ordenadores 16 bits..
@Sakata-Kintoki1
@Sakata-Kintoki1 3 месяца назад
La industria de los videojuegos estando en un estado crítico, aún más me sorprendió es que pasó antes... Esto sin duda será interesante
@zanytmartinez7466
@zanytmartinez7466 Месяц назад
Dany, me encantó este video, soy muy fan de tu narrativa (me gusta como cuentas todo) y por eso eres de mis RU-vidrs fav 🙊 tqm, sigue haciendo muchas cosas grandes
@Yoshinobu0426
@Yoshinobu0426 3 месяца назад
Yo de verdad espero que la industria no sufra un colapso grande, estamos viviendo una era de muchos despidos, de desarrollos más caros en la industria, una saturación de juegos como servicio, empresas tan necias como Warner Bros que por más juegos como servicio fracasados que sacan, no entienden y más saturan el mercado, empresas como CofCofSweetBabyCofCof, que solo le están haciendo un mal a la industria en lugar de un bien, hay mucha incertidumbre últimamente, queda esperar a ver que es lo que planea Nintendo con su siguiente apuesta y ver si logran que algo cambie, si la nueva estrategia de Microsoft de lanzar juegos de Xbox Multiplataforma les sirve, y también si Sony decide optar por este camino o apostaran por otro. En fin, excelente video Dani. ^^
@JessePineapple1200
@JessePineapple1200 3 месяца назад
Lo de SweetBaby es preocupante
@Danikyo
@Danikyo 3 месяца назад
Gracias Yoshinobu!!
@allanss2138
@allanss2138 3 месяца назад
Factores de la crisis del 83: Saturación del mercado Parecido enorme entre todos los juegos Marketing descarado dentro de los juegos Prácticas abusivas dentro de las principales compañías Actualidad: Saturación del mercado Parecido enorme entre casi todos los juegos (sobre todo juegos como servicio) Marketing descarado y política dentro de los juegos Prácticas abusivas dentro de las principales compañías y despidos masivos Insostenibilidad del mercado de juegos triple A. Estamos cerca de otra crisis? Creo yo que si seguimos por este rumbo es muy probable, pero ojalá la situación cambie. Buen vídeo Dani.
@maxii10_
@maxii10_ 3 месяца назад
Es imposible que vuelva a caer como esa epoca. Ya esta demasiado consolidado la escena de los videojuegos y las empresas
@angeru6878
@angeru6878 3 месяца назад
Con videos así, da gusto esperar 2 semanas para un video saludos
@brandonalberto5150
@brandonalberto5150 3 месяца назад
Qué increíble video, el final fue increíble, me dejó expectante a pesar de qué ya conozco la historia de los videojuegos. Espero pronto subas la siguiente parte. Saludos.
@user-fu6gr5lt4d
@user-fu6gr5lt4d 3 месяца назад
Recuerdo que una vez en algunas postales o páginas de internet que comentaban que acá el problema que hubo también en la crisis del 83 fue justamente que las consolas que empezaron a aparecer de la década anterior no las patentaron de una manera específica en lugar de limitar en cantidad prácticamente explotaron de cantidad pero básicamente pasando por encima de la calidad de los productos es cómo se dice una frase de economía o marketing es mejor calidad que cantidad qué cantidad qué calidad y por algo fue que producto después de los mismos videojuegos terminó por explotar.
@sixdragon2213
@sixdragon2213 3 месяца назад
tambien seria interesante un video sobre la historia de las PCs con los videojuegos
@pabloarce8536
@pabloarce8536 3 месяца назад
NO
@Pyrogod9526
@Pyrogod9526 3 месяца назад
El unico el cual no se fue afectado es nintendo
@alxrpch9846
@alxrpch9846 3 месяца назад
Porque Nintendo se unió a las consolas de sobre mesa tras la crisis
@anthonygerardotorresgonzal6269
@anthonygerardotorresgonzal6269 3 месяца назад
​@@alxrpch9846A parte de la Trilogía Donkey Kong, Nintendo no hizo tantos Arcade pues era la Trilogía que mencioné, La Duologia Puch-Out y Ice Climber.
@torres3279
@torres3279 3 месяца назад
Nintendo se unió hasta 1985 no le toco la crisis de 1983
@ipuyac87
@ipuyac87 3 месяца назад
Excelente video. Eché de menos un análisis relacionándolo con la actualidad.
@guscamara
@guscamara 3 месяца назад
13:25 tenia ese juego en un cartucho de la consola EDU games... y jamas pude saber que sentido tenia ... asi que solo juegaba al HERO y al riber raid
@gombo7346
@gombo7346 3 месяца назад
Es hermoso como narras amigo, sigue así 😊.
@henryullauri1094
@henryullauri1094 3 месяца назад
Que buen Video Danikyo !! Venga esa segunda parte, también el vídeo de atari y nintendo !! Eres el mejor 🤘
@Terraqueos_WildVgC
@Terraqueos_WildVgC 3 месяца назад
Obvio queremos segunda parte, excelente video! 🫡
@juniorsosa9131
@juniorsosa9131 3 месяца назад
lo que anda pasando en estos momentos juegos que no aportan nada nuevo y solo se hacen con la mentalidad de vender ya no se hace arte en juegos
@ErickRodriguez-oo6wb
@ErickRodriguez-oo6wb 3 месяца назад
21:43 sonó como el trailer de una película épica.
@supadre3239
@supadre3239 3 месяца назад
Yo jugue ese juego de pequeño, y casi me dio un derrame cerebral y un ataque cardíaco, fue terrible 😢😢😢
@weirddudehi
@weirddudehi 3 месяца назад
En aquellos dias en los Salones Arcade veias lo que reralmente merecia la pena,veias Gradius en 1985 y te quedabas alucinado,ya podias buscar como tener en casa algo asi.
@gustavovasquez5001
@gustavovasquez5001 3 месяца назад
Tanto Nintendo como SEGA y su competencia brutal lograron poner a la industria en marcha nuevamente, la crisis que se viene no será como la del 83, no ocasionara el casi final de la industria o algo así, pero si que el desarrollo de proyectos va a tomar un rumbo completamente diferente. Mi pronóstico es que los AAA van a desaparecer por sus altos costes, el lanzamiento de juegos como servicio va a disminuir considerablemente y las grandes empresas optaran por desarrollos pequeños/ moderados, lo que se reflejara en el crecimiento de la industria con un crecimiento lento, me atrevo a decir que la siguiente generación de consolas será la ultima que tengamos
@davidbolivarg
@davidbolivarg 3 месяца назад
De verdad que este análisis está muy completo. Son datos que se van recopilando por partes, pero aquí están todos juntos. Mi mamá me regaló su intellivision y era bastante incómodo de jugar, luego me regalaron la NES y la experiencia fue totalmente distinta
@fedoragame
@fedoragame 3 месяца назад
que anciano para tocar un intellivision yo pude tocar la wii de mi hermano mayor
@davidbolivarg
@davidbolivarg 3 месяца назад
@@fedoragame yo soy del año del crash, soy del 83 :)
@Danikyo
@Danikyo 3 месяца назад
Wao ¿Aún conservas la Intellivision? ¡Me parece genial!
@brunorubio2926
@brunorubio2926 3 месяца назад
Ese final del video fue tan bueno, que ya espero con ansias la siguiente parte 😅 gran video
@CarlosPozo_
@CarlosPozo_ 3 месяца назад
Yo pienso que la situación actual con los videojuegos es semejante a como en los finales de los 70's y principios de los 80's, ya que ahora mismo estamos viendo como empresas que se dedican al rubro del gaming o tienen productos dirigidos a estos, como Steam, Razer, Lenovo, ASUS, entre otros, que están creando sus propias consolas, para hacer competencia a las plataformas ya establecidas, es relativamente diferente ya que se trata de "PCs consolizadas" o diseñadas para correr videojuegos, pero con un sistema operativo ya existente, que permite usarlas de muchas maneras diferentes, más allá que solo para juegos. El problema diría yo está más en cómo cada vez, hay más juegos "copia" de otros, más aún en el género "shooter", hay más remasters de juegos antiguos con precios actuales, y obviamente: La piratería que jamás a dejado de afectar a la industria, sobretodo en PC. Esos factores, hacen que cada vez sea menos atractivo tener una consola, siendo mejor un PC Gaming y en lo personal, ver gameplays de algún juego que me interese antes de comprarlo, para no adquirir algo que a lo mejor ya he jugado con otro nombre.
@dapagaz
@dapagaz 3 месяца назад
Difiero con tu comentario. Las consolas siguen siendo atractivas para un sector muy amplio del público, sobre todo en el ámbito portátil que hay un gran mercado. No a todo mundo le gusta jugar en PC y lo mejor para los consumidores es que tengamos variedad de opciones, no solo PC.
@maxii10_
@maxii10_ 3 месяца назад
​@@dapagazno a todo el mundo le gusta pero es lo que predomina hoy en dia
@franciscoparraacosta8079
@franciscoparraacosta8079 3 месяца назад
Todos disfrutamos y nos emocionamos con Atari 2600 bueno o malo revolucionó con lo que ahora ya tenemos y si Nintendo fue la onda del momento yo recuerdo todavía en mi corazón ❤️ a super Mario bros 1 , apenas a mi hijo le compré la ps5 y no sentí esa emoción como cuando mi padre me compró el Nintendo con la pistola y el tapete ... recuerdo eso y me lleno de emoción como si hubiera sido ayer, saludos desde watsonville CA
@manuioritoledo7583
@manuioritoledo7583 3 месяца назад
Buen video Dani, bastante curiosa toda esa odisea de los videiojuegos, una idea que ya habia comentado previamente es el estado actual de las arcades, ya que muchos locales han dejado de lado ese negocio y mejor optaron por la renta de consolas como Xbox, Playstation y Nintendo, entre otros.
@CrepTheCreator
@CrepTheCreator 3 месяца назад
Muy bueno el video! Ya que estoy quiero decir que creo que está muy bien hecho tu personaje que usas en tus videos
@Danikyo
@Danikyo 3 месяца назад
Gracias
@SuperAderJinNoJutsu
@SuperAderJinNoJutsu 3 месяца назад
En realidad la "Crisis de los Videojuegos" fué solo en Estados Unidos, en Europa y sobretodo en Japón la historia fue otra. Un Saludo 🖖🦁
@josuathestrella7030
@josuathestrella7030 3 месяца назад
Crisis en decadencia 🗿
@EliRazalas
@EliRazalas 3 месяца назад
La decadencia está en decadencia 🗿
@SuperMario12834
@SuperMario12834 3 месяца назад
la decadencia de la decadencia en decadencia🗿
@iggi6835
@iggi6835 3 месяца назад
El multiverso de la decadencia 🗿
@roon502
@roon502 3 месяца назад
GRACIAS Danikyo por este video, es muy informativo
@eliezercardenas2204
@eliezercardenas2204 3 месяца назад
A quie los que quieren la historia de atari 👇
@cesaralbino1116
@cesaralbino1116 3 месяца назад
Ya quiero el video de nintendo ❤️ buena info danikyo
@soulr666
@soulr666 3 месяца назад
"Aquellos que olvidan su historia están condenados a repetirla" Ahora hay sobresaturación de juegos como servicio (con todo lo que eso incluye). Y, aunque solo hay 4 sistemas grandes, varios siguen aferrados con crear títulos AAA, cuyo modelo no es sostenible. Si las empresas siguen aferradas con esa mentalidad, puede que haya otra crisis similar
@wanderu.9705
@wanderu.9705 3 месяца назад
Nintendo tiene que salvar a los videojuegos de nuevo, que contraten a quienes fueron despedidos, ya que estan expandiendo sus oficina de Japon, America y europa asi como sus desarrolladoras firts party como mas personal. Ellos no despiden y no te dejan enjaulados hasta que termines de desarrollar para luego tirarte a la calle.
@TheAleStuffs
@TheAleStuffs 3 месяца назад
ya lo están salvando a regañadientes
@wanderu.9705
@wanderu.9705 3 месяца назад
@@TheAleStuffs eso por que? Estan construyendo nuevos edificios para las operaciones y estan aumentando el personal a sus estudios, ademas que cuando las cosas van mal como por ejemplo Wii U, enves de despedir, los directivos se baja el sueldo.
@TheAleStuffs
@TheAleStuffs 3 месяца назад
@@wanderu.9705 Porque con un juego nuevo o una cosa buena que hace esa empresa, hay un par o hasta varias cosas maaalas que después pasa, demandas a emuladores, remakes con precios abusivos, servicios cuestionables...
@TheAleStuffs
@TheAleStuffs 3 месяца назад
@@wanderu.9705 No voy a negar que actualmente los juegos de nintendo se papean por mil a los de xbox y peliculastation y que cada que sale un nuevo juego o una nueva ip revive el gaming pero pues salen un par de noticias después y pues te hace cuestionar el porque estas apoyando a esta empresa XD, por eso digo, esta salvando esta industria a regañadientes" pero que la salva lo está haciendo XD
@wanderu.9705
@wanderu.9705 3 месяца назад
@@TheAleStuffs es verdad, aveces tienen practicas de mierda pero creo que son asi con los usuarios mas no lo empleados, de solidez, imagen corporativa y trato para con los empleados son unos genios, pero con los usuarios.... madre mia, es otra cosa
@rigogarcia6495
@rigogarcia6495 3 месяца назад
Siiiiiii, has la segunda parte, me encantan tus videos y tus reseñas
@juanazuaje6202
@juanazuaje6202 3 месяца назад
Gracias por el vídeo, aunq ya conocía la historia me gusta mucho la forma de relatar y algunas detalles interesantes
@anthonygerardotorresgonzal6269
@anthonygerardotorresgonzal6269 3 месяца назад
9:47- Saludos para los Main de Mr. GAME & WATCH de Super Smash Bros Ultimate. Estas son las Game & Watch.
@user-ub8xe7rj9k
@user-ub8xe7rj9k 3 месяца назад
Que buen video! Danikyo
@pedropasquale3680
@pedropasquale3680 3 месяца назад
Gran trabajo de investigación.
@andre-sf9jb
@andre-sf9jb Месяц назад
gracias danikyo por subir videos de tan buena calidad y de hecho me han ayudado con mis tareas sobre investigaciones de mi tarea :D
@MiguelitoJodedor
@MiguelitoJodedor 3 месяца назад
Siento un deyabu, porque se repite la historia de dis formas: 1- Luego de todas esas consolas desechables, se generó una especie de síntesis y el mercado se redujo a 2 o 4 consolas máximo (Nintendo, Sega, PlayStation). Pero se generó también una hegemonía monopólica de parte de estás empresas. De allí ese sentimiento que Sony nos saque dinero repetidamente con consolas muy parecidas en hardware. 2- El otro punto son las nacientes Handheld, consolas portátiles estilo Anbernic, PowKiddy, Steam, Ayn Odin y un montón de clones chinakos. Se está repitiendo eso del 83, todos vieron y siguen viendo lo rentable de hacer consolas retro y quieren un pedazo del pastel. Cada vez hay mejores opciones pero también muchas se vuelven obsoletos el mismo año de lanzamiento a escasas semanas. 😂😂😂😂😂 Increíble estamos haciendo un bucle, luego de 40 años wow!
@calamarisac16
@calamarisac16 3 месяца назад
Algunos hablan de que parte importante de que se hiciera notar ese crash fue que los mismos desarrolladores estaban hartos, porque más que ser un caso de vagancia y poca imaginación, fue un caso de explotación laboral, y básicamente fue como una huelga espontánea apoyada por el mismo mercado.
@SlugSolder689
@SlugSolder689 3 месяца назад
Interesante video, no pensé que el sector se había saturado mucho antes de que llegara E.T
Далее
Cómo Nintendo SALVÓ los VIDEOJUEGOS
15:09
Просмотров 114 тыс.
La VIDA de Satoru Iwata y su IMPORTANCIA en Nintendo
24:31
Ayollar orzusidagi er😂😂
01:01
Просмотров 832 тыс.
La DECADENCIA de Pac-Man
20:12
Просмотров 520 тыс.
Como las 3 Luces Rojas casi DESTRUYEN XBOX PARA SIEMPRE
18:23
DRAMA TOTAL NO era para NIÑOS
28:52
Просмотров 594 тыс.
El DÍA que NINTENDO CREÓ a sus GRANDES RIVALES
13:05
Просмотров 419 тыс.
La Historia de Atari
22:12
Просмотров 36 тыс.
El Juego que Predijo el Futuro
32:58
Просмотров 155 тыс.
Обзор Elden Ring: Shadow of the Erdtree
14:18
Просмотров 94 тыс.
95 БАЛЛОВ - ВЫ СЕРЬЕЗНО?
25:53
Просмотров 164 тыс.