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Larguei meu jogo dos sonhos pra ter um emprego estável 

Leozera
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Nesse video eu falo sobre minha trajetória com o sparkmutts, os desafios que eu tive com o projeto e falo sobre "em que pé estamos"
Link pra jogar a demo do Defender Bros: store.steampow...
(não esqueça de botar o jogo na lista de desejos)

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12 сен 2024

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Комментарии : 505   
@Jhoankkj
@Jhoankkj 26 дней назад
Parabens pela visao q teve,ja estive no seu lugar, essa sensação de n saber como chegar em algum ligar no projeto é horrivel. Mas quando finalmente acordamos é libertador✊
@wanderley666
@wanderley666 26 дней назад
Cara você me resumiu . O maior medo meu é isso , o medo de não dar certo
@Ximatic444
@Ximatic444 26 дней назад
O Jhoan como tá o projeto
@oMEMELOL
@oMEMELOL 24 дня назад
Caraca o jhoan aqui eu assiste todos os seus vídeos
@Boolfal
@Boolfal 19 дней назад
caraca eu já iria colocar o link desse canal lá no seu video mano kkk
@CANALScrpion992
@CANALScrpion992 26 дней назад
Nós queremos o seu bem. Não importa se o teu jogo dos sonhos vai demorar mais a sair por causa de burn out. O teu bem deve estar acima disso, cara. Tome seu tempo pra tudo. Se conseguir lançar o Denfender Bros esse ano (ou não), nós iremos te apoiar!
@leozeradev
@leozeradev 26 дней назад
esse ja ta concreto q sai em 2 de outubro kkkk. Falta pouca coisa pra finalizar
@Sytrus_60fps
@Sytrus_60fps 18 дней назад
​Vai lançar para mobile? ​@@leozeradev
@iJucaaa
@iJucaaa 15 дней назад
@@leozeradev e o sparkMutts
@enchantgamedev
@enchantgamedev 26 дней назад
Que história massa! Sou um dos caras que lança 1 a 2 jogos por ano, escaláveis pra fazer uma renda, mas que o jogo sonho fica ali de cantinho. Me identifiquei bastante com sua historia!
@nada-yf3kp
@nada-yf3kp 22 дня назад
Surpreso em te ver por essas bandas kkkk to acompanhando o jogo dele faz um tempe e to ansioso pra quando ele for lançado oficialmente mesmo que leve 5 anos pra isso acontecer
@dinodino2507
@dinodino2507 22 дня назад
Te conheço, cai de paraquedas esses dias no seu canal ksksks, tinha perguntado se tu tinha abrindo empresa nos EUA
@royizzi
@royizzi 22 дня назад
"eu nunca deveria ter parado de trabalhar pra correr atrás do meu sonho" vc só sabe essa resposta pq vc fez, se não, no futuro vc ia sofrer achando que ia da certo, e mesmo assim é uma resposta individual....
@leozeradev
@leozeradev 19 дней назад
@@royizzi realmente , é o tipo de coisa q tem q tentar e chegar na própria conclusão
@TengenUzui-ez
@TengenUzui-ez 12 дней назад
Na situação atual em que vivemos essa resposta poderia ter sido alcançada sem nem ao menos tentar. Em um país como o nosso é certeza que você vai se f#der se largar o emprego pra correr atrás do seu sonho. Brasileiro médio não sonha, não temos esse direito, ou sonhamos ou botamos comida na mesa, essa é a realidade, não da pra ter os dois.
@Matovesgo
@Matovesgo 5 дней назад
Cara ver, esse teu vídeo girou uma chave na minha cabeça, graças a isso consegui ter um novo ponto de vista sobre os meus projetos, me livrou de um futuro burnout kkkk, teu canal é muito bom e total apoio aos teus projetos, vamo pra cima irmão
@otaviotizatto2787
@otaviotizatto2787 26 дней назад
Leo, você é gigante irmão, todo sucesso do mundo para você
@epicguh7532
@epicguh7532 25 дней назад
Foi muito bom ouvir esse seu depoimento, isso ajudou demais agora quando eu for entrar nesse mundo de criação de jogos! + 1 Inscrito.
@rifingg
@rifingg 2 дня назад
Esse video é um "bem-vindo à vida real", mostrando para as pessoas que sonhos sem planejamento não alcançarão o resultado desejado, e é a mais pura verdade, ao meu ver o planejamento é fundamental no caminho ao sucesso para qualquer desenvolvimento, parabéns pela sua determinação e pelo video, é muito importante ajudar as pessoas a enxergar as diversidades que podem rolar pra qualquer um, espero que consiga desenvolver seu jogo dos sonhos amigo! :)
@Diablo3362
@Diablo3362 6 дней назад
Pronto !! Defender Bros na lista de desejo, amo esse tipo de tower defense, se um dia puder codar um (Iron brigade ) novo rsrs, e um tower defense muito legal porem o jogo e curto. Bom, no momento estou estudando para Red Team, mas quando o game lançar eu vou jogar !!!
@GIOMAZK
@GIOMAZK 26 дней назад
Convenhamos, era de se esperar ter algo relacionado a Burnout, principalmente quando é sozinho com um projeto um tanto ambisioso, jogos 3d demandam muito mas tempo de produção e polimento. Boa sorte na sua jornada
@joaolucassantosviegas3334
@joaolucassantosviegas3334 25 дней назад
Parabéns pela honestidade e além disso a coragem de dizer "errei" publicamente, muita gente entra no mundo gamedev (e até mesmo na area de programação) como se fosse ganhar uma grana do dia pra noite sem muito esforço. Infelizmente nós batemos muito a cara pra aprender, porém a visão romanciada das coisas torna muito mais dificil encarar a realidade ou enxergar ela. Boa sorte no futuro quando sair desse burnout, sparkmuts tem futuro... no futuro. Tudo no seu tempo (o famoso "Deus escreve certo por linhas tortas").
@thomastoscano3152
@thomastoscano3152 3 дня назад
Salve mano, blz? Adorei seu vídeo, me ajudou a refletir também sobre meu sonho de produzir conteúdo pras redes. No fim, o escopo, o "norte" do projeto é tudo. Eu conheci agora a ideia do Spark Mutts, eu achei os assets de uma qualidade EXEPCIONAL. Mas quanto ao gameplay, eu particularmente não teria tanto interesse em jogar. Não por não curtir jogos estilo Stardew Valley, mas por que esse tipo de jogo tem bastante no mercado, ao ponto de cada um não se destacar. Uma sugestão que eu pensei seria: usar essa pausa para reavaliar sua ideia. E aí, usando todos os assets e mecânicas que você já construiu, reconfigurar a ideia central do jogo para algo que tenha menos no mercado. Aí sim, num escopo bem menor. Você poderia manter a ideia do mundo nas costas do dragão, mas aí criar uns 5 biomas diferentes, em cada bioma tem uma chave que você precisa pegar, faz uma cidade com os assets que vc criou, uma historinha simples e transforma o jogo num zeldinha (dos clássicos) para o mundo 3D. Estilo aquele que lançou, o Tunic. Diminuir o escopo vai valorizar o que vc já fez, os assets fodas, as mecânicas interessantes, o mundo
@etisca
@etisca 22 дня назад
é a primeira vez que eu vejo um video seu e ainda sim sinto que vc colocou muito amor e dedicação nos seus projetos! parabéns!
@PumpiKING_editor
@PumpiKING_editor 25 дней назад
Tu é gigante cara!! Eu me encontro no mesmo "problema", mas eu sou da área de Cinema, eu sou editor, trabalho com isso, mas temho o objetivo de desenvolver e produzir filmes, oq leva tempo e muita grana
@muriloandre9699
@muriloandre9699 16 дней назад
Que vídeo incrivel! Questão do jogo dos sonhos, é muito díficil, precisa ter uma seriedade e sobriedade muito grande para definir e limitar o escopo, mesmo que outras features apareçam em novas versões, mas o objetivo é ter um MVP. Olha o tanto que o Minecraft evoluiu a cada ano. Mas dito isso, eu não tenho maturidade ainda de tocar no meu jogo dos sonhos, escrevo muito, rabisco anotações num caderno, salvo assets que acho que podem servir, mas nunca começo. Acho que depois de 10 jogos feitos eu vou poder ter a experiência e a grana para fazer o jogo do jeito que eu quero, sinto que hoje só seria "desperdiçar" a ideia e ficar burnoutado e nunca mais querer tocar em um jogo dos sonhos
@grotteny
@grotteny 14 дней назад
Poxa Leozera, também passei por isso muitas vezes, daí termino largando diversos projetos no caminho porque me perdi no meio do caminho, esqueci o porque de tantas coisas que eu havia planejado tentando fazer o melhor possível. Mas te entendo completamente, apesar de ser 2 coisas diferentes sistemas e jogos, mas a dor é a mesma.
@NerdCalvo
@NerdCalvo 26 дней назад
O segredo é copiar algum indie haypado. Pega um Hollow knight da vida e copia o escopo com uma pegada particular sua e já era. Ganhando 5% da fanbase do jogo principal para seu lado, vc fica rico.
@leozeradev
@leozeradev 26 дней назад
depende do nicho q vc faz tbm. por exemplo jogo de plataforma 2D na steam, em media, faz menos de 500 dolares por jogo. Tem um site q chama game-stats.com onde da pra ver tudo isso por genero. Se vc faz um planejamento com um jogo q ta em um nicho onde em media faz 50k na steam vc tem chances bem maiores
26 дней назад
Hollow Knight eh um escopo muito grande. Os caras ficaram anos fazendo esse jogo. Como a pessoa vai ter grana para bancar um projeto grande desses ?
@EdJunior31
@EdJunior31 25 дней назад
@@leozeradev esse site parece que ta vendendo o dominio
@ShinkiroDevBR
@ShinkiroDevBR 25 дней назад
teve galera que fez isso e os jogos não foram bem não... A ideia tem que ser lançar seu jogo PARECIDO com outros, pra galera fazer associação "eu gosto desse então eu posso gostar desse indie", mas copiar já não...
25 дней назад
@@ShinkiroDevBR teve um que lancou recente, super parecido com o Hollow Knight que perdi total interesse Voidwrough. Se mudassem um elemento, por exemplo o estilo visual para pixel art, daria uma chance. Porem tudo eh muito parecido a Hollow Knight e para mim pior, pois prefiro insetos que homenzinhos kkk. Eu pego uns joguinho ai mais simples abaixo dos 10 reais que me chamam a atencao tipo o Super Algebrawl, Tcheco Skatemasta ... com certeza gastarem menos tempo para fazer esses games que o Voidwrough. Eu sou redator numa revista de jogos e descarto um monte de jogos que o pessoal ficou anos em cima fazendo, e acabo fazendo materia muitas vezes de jogo que a pessoa levou meses e gastou menos dinheiro.
@findfinnerlives
@findfinnerlives 26 дней назад
Leo, eu te acompanho a um certo tempo, uma coisa que notei no meio do projeto é que, talvez o motivo que você não consegue prosseguir, é que quando você passa muito tempo produzindo uma única coisa, você pode acabar idealizando ela e criando metas que as vezes são inalcançáveis, buscando a perfeição ou com muitas inseguranças, quase como uma voz interna te obrigando a seguir. E talvez você sinta até o peso de uma responsabilidade que você acredita que deve carregar, mas não precisa. Uma coisa que pode ajudar é realmente você se desligar por um momento, é quase como "sair do tunel" no meio da montanha, e depois voltar com uma nova perspectiva, e limitar o projeto em alguns aspectos, deixando o que realmente vai agregar. Eu falo isso porque ja passei por situações parecidas que a gente começa a se cobrar como se tivéssemos o dever de entregar o mais incrível possível, e as vezes, ele ja ta incrível, mas na nossa cabeça, aquilo não é o ideal. Você ta indo por um caminho muito bom e tenho certeza que vai conseguir encontrar o seu objetivo final! ❤❤
@henriquebigolin2006
@henriquebigolin2006 21 день назад
que cabelão top
@cleber7081
@cleber7081 19 дней назад
Quem é bastante exigente acaba caindo nesse padrão psicológico mesmo, não sou da área, caí por acaso e passei por situação assim. Você só se sente bem quando termina e um dos aspectos da produtividade é você cortar coisas desnecessárias, pq com perfeccionismo você vai cada vez mais adicionando detalhes, imaginando coisas que no final não precisa, o público as vezes vai ficar mais agraciado pela questão básica. Aí vc vê que pecou pelo excesso, corrige e põe mais perfeccionismo. É uma luta que não termina.
@thiagocastrosouza2759
@thiagocastrosouza2759 24 дня назад
Leo, eu tenho 30 anos e comecei a fazer jogos ano passado, apenas por hobbie. Crio jogos para Gameboy e uma ou outra coisa no Gdevelop. Seu canal foi muito inspirador para seguir projetos pessoais, no meu tempo, e espero que você siga sua trilha na calma e com qualidade. Grande abraço!
@gerlanalves9283
@gerlanalves9283 26 дней назад
Cara, continua se precisar eu crio 10 conta na steam e compro seu jogo, você é uma inspiração!
@HaunterPC
@HaunterPC 26 дней назад
Bora Leo, Sparkmutts ainda vai ser referencia de jogo brasileiro!! o importante é fazer com amor!
@daviilustre
@daviilustre 26 дней назад
o vídeo inteiro é ele falando exatamente o contrário disso kkkk
@ravel7471
@ravel7471 26 дней назад
@@daviilustre né mano kkkk
@izaelVerçosa
@izaelVerçosa 26 дней назад
Infelizmente amor não enche o bucho
@danielandre4390
@danielandre4390 22 дня назад
E com incentivo 💲
@pispispis2135
@pispispis2135 16 дней назад
Mano, primeiro vídeo seu que eu vejo mas só vi coisa boa, um cara que realmente tem paixão pelo o que faz , se achou na vida e superou algo que destrói muita gente, ganhou mais um inscrito e mais uma wishlistada na steam, boa sorte
@senhordotempo5494
@senhordotempo5494 14 дней назад
Man, pelo tanto de coisa que eu vi que vc fez, o seu projeto ta surreal. Não sei como cargas d'gua vc conseguiu fazer tudo sozinho, mas meus parabéns. O nível de detalhe, variedade de mecânicas, complexidade de mecânicas, ideias criativas etc... Estou deslumbrado com o seu trabalho, carinho pelo que faz e ama. Você é uma inspiração, não desista, eu ainda quero poder comprar o seu jogo na Steam um dia.
@GranMaster
@GranMaster 26 дней назад
Eu assisti o video,pensei em comentar, sai do video, e voltei só pra comentar pq vc é gente boa e humilde, mas creio que o Spark (vou reduzir o nome) foi sua porta de entrada para esse mundo, tenho certeza que metades das coisas que vc aprendeu aprendeu com ele, então vc querendo ou não ele é sua porta de entrada, então esse game é muito importante pra você e sei que no futuro vc vai revisitar ele e ver com mais clareza o que precisa ser feito, e mesmo que esse game não sair da maneira que vc queria, ainda ele vai ter deixado um legado em sua vida enorme então não se preocupe tanto! confie em vc mesmo!
@luid1x
@luid1x 24 дня назад
cai aqui de paraquedas,,, que história interessante, man. me fez refletir sobre a minha vida. obrigado por isso, peguei bons insights! Sucesso pra vc!
@albertsilva5041
@albertsilva5041 2 дня назад
Cara eu cai nesse vídeo seu simplesmente do nada... E simplesmente me identifiquei com você e admiro todo esse esforço seu e principalmente essa sua inteligencia e auto reflexão. Você esta no caminho certo! Me inscrevi aqui e curti o video parabens pelo trabalho!
@artiodainlard
@artiodainlard 26 дней назад
surreal voce como desenvolvedor, o progresso de seu jogo ta incrivel, adorei seus modelos 3d
@SuperSonicC
@SuperSonicC 26 дней назад
Cara, vc é uma inspiração pra mim, comecei a estudar desenvolvimento de jogos por culpa dos seus vídeos e esse vídeo foi espetacular.
@luccoloo
@luccoloo 15 дней назад
Muito obrigado por esse vídeo. Eu ainda não entrei no mundo de Gamedev, na verdade eu sou de outra área, a área da saúde. Eu estudo biomedicina, mas, seu vídeo me deu uma chacoalhada que eu precisava, se ler até o fim, vai entender o porquê. No ensino médio, por gostar muito de citologia, eu tive a ideia de criar um jogo sobre o sistema imunológico, onde você controlasse as células de defesa contra invasores no corpo humano. Esse "projeto" foi um dos motivos de eu escolher biomedicina como o meu curso, aprender de fato sobre o assunto para executar bem o projeto. Mas hoje, eu percebo a furada em que eu me meti. Imunologia é infinitamente complexo e, mesmo que a minha visão fosse simples, eu não conseguiria executar sozinho. Seu vídeo me ajudou a pensar nessa parada de "visão" e como eu só fui anotando tudo que eu achava interessante sem pensar em um escopo. Agora eu percebo que isso só seria uma grande perda de tempo. E eu ainda nem comecei a programar, só fazer concept art. Acho que, as coisas levam muito tempo nesse ramo. Talvez seja melhor desistir.
@welcomeall
@welcomeall 26 дней назад
Cara incrivel a sua evolução e toda sua trajetoria parabens e vai fundo!
@resetgames1196
@resetgames1196 22 дня назад
Primeira vez no canal, mas parabéns pela tua evolução mental pq NÃO EXISTE JOGOS DOS SONHOS existe jogos que pagam contas, os devs não podem e não devem romantizar o desenvolvimento de jogos pq todos precisam pagar contas no final do dia e romantização não paga contas.
@luckasbarbosa8067
@luckasbarbosa8067 26 дней назад
Hypem o vídeo. Esse cara merece
@subcomunidade
@subcomunidade 24 дня назад
10:38 palavras sábias, as vezes a gente quer tentar se esforçar ao máximo fazendo o projeto perfeito, mais a perfeição é algo inalcançável. As vezes vale mais fazer algo nota 8 e lançar, do que tentar fazer algo nota 10 e nunca alcançar
@guilhermedepaula4235
@guilhermedepaula4235 26 дней назад
cara eu passo pelo mesmo, só que com 10% do seu conhecimento e com 2% do seu tempo, tenho muitas ideias e muita vontade de ser um dev, mas n tenho tempo nem energia. estou em uma crise foda, que é frustrante.
@Dinoviajante
@Dinoviajante 7 дней назад
mano, eu simplesmente amei a ideia do spark cara, de vdd, continua com o game, mais vai com calma para o burnout n voltar. O segredo está na calma, e como vc vai conseguir manter sua calma em aguas turbulentas. Eu gosto muito dessa frase quando eu estou meio turbulento: "Você não pode mudar o vento, mas pode ajustar as velas do barco para chegar onde quer", ou seja, leve o tempo que for para terminar o game, mais saiba que eu estarei lá para joga-lo 👍🏾.
@lucasolivier1585
@lucasolivier1585 19 дней назад
Que daora ver que essa nova fase está dando certo! Independente dos problemas, o negócio é nunca desistir e contornar os problemas como você está fazendo.
@Piraja
@Piraja 23 дня назад
No fim o Sparkmutts foi como uma grande faculdade que você fez. Muito sucesso pra você nos novos caminhos!
@Luc4z.
@Luc4z. 23 дня назад
Caramba, conheci você nesse vídeo, não sabia dos seus projetos nem nada (parabéns por eles, gostei bastante), mas a visão que você passou foi muito valiosa, obrigado!
@kikeluzi
@kikeluzi 3 дня назад
Sugestão pra quando você decidir voltar a desenvolver Sparkmutts independente de qualquer ideia que você tenha pra ele: *Foque no feito, e só DEPOOOOIS no perfeito.* Se você só adicionar o necessário pra o jogo ser minimamente jogável e completável, talvez você até mesmo consiga a força e a visão pra fazer o resto. *Ideia de ordem pra explicar melhor:* 1: Deixar primeiro "zerável" ou algo do tipo, dependendo da proposta. Faz com que dê pra concluir e ignora todo o resto kkkk Se não tiver uma conclusão planejada, então pode ser importante pensar numa. Os próprios Stardew Valley e Valheim têm desafios finais, no caso de Stardew Valley, é uma história com missões, e o de Valheim, é um chefão. Que tal pensar em uma história curtinha pra começar? Ou um desafio final? Ou em caso de survival, uma maneira de deixar o personagem morrer kkkk Sei lá xD 2: Adicionar as coisas que seriam importante pra fazer sentido. Tipo, colocar as coisas que você abriu mão só pra deixar finalizável. Pensa assim, se não tal coisa, o jogo ainda funciona de alguma forma? Se sim, não foca nisso. 3: Deixa o jogo em acesso antecipado. Qualquer coisa, essa etapa pode ser a segunda. 4: Aí sim, com pessoas já jogando e movendo o algorítmo do seu jogo, comentando sobre, dando review, gerando engajamento, você adiciona as mecânicas que você quer pra deixar divertido 👍
@onlylz3580
@onlylz3580 22 дня назад
cara que vídeo incrível, assisti ele vidrado fiquei muito feliz de ter encontrado seu canal, e de ter começado a consumir seu conteúdo.
@EuTento
@EuTento 26 дней назад
Eu me identifiquei bastante com o dilema que vc trouxe nesse vídeo Leo, e achei bem legal a forma que vc conseguiu elencar os eventos até o seu status atual. Não sou desenvolvedor de jogos, mas tenho alguma noção de como é difícil trazer uma ideia à vida executando-a de forma satisfatória, palpável, eficiente. Ainda mais com tantas referencias de sucesso nos rodeando, inspirando e pressionando, tudo ao mesmo tempo. Entendi também a parte onde o desenvolvedor/idealizador e o player se separam e se perdem num limbo entre criatividade e inercia, pressionado pela ansiedade e a esperança de ver o projeto ser visto, reconhecido e aclamado. Você tomou uma decisão muito corajosa e racional ao se desligar um pouco da imersão desse projeto, olhar ao redor, retomar o norte e ainda entender que o tempo investido não foi tempo perdido. Se posso deixar uma reflexão sobre, seria a de manter sempre vivo e predominante o player que existe no dev, e nunca continuar um projeto sem ele. A partir do momento que esse elo é perdido, a nova prioridade deve ser restaura-lo. Desejo ainda mais sucesso pra vc e que continue inspirando a nossa comunidade!
@LuskkaGameDev
@LuskkaGameDev 26 дней назад
Vídeo muito bom mano. O seu até " jogo dos sonhos" de alguma forma somou positivamente para sua vida. Foi uma grande lição, e você soube aproveitar muito bem. Me inspiro em você e em muitos outros para criação de jogos. Esse vídeo para mim e para muitos outros foi como uma palestra de ensinamento! Muito obrigado Leo, e estou aqui te acompanhando te desejando sorte, sempre!
@canaldojorgin
@canaldojorgin 3 дня назад
Poxa gostei da primeira impressão do Defender Bros, não conhecia seu canal, agora já adicionei ele na lista de desejos e pretendo fazer um vídeo no meu canal quando lançar!
@GiovanneSarate
@GiovanneSarate 9 дней назад
Ótimo vídeo! Não sou muito seu público pelo que vi do seu conteúdo, e cai aqui de paraquedas, mas seu vídeo me ajudou a não desistir de uma ideia, mas seguir com ela com o pé no chão e objetivos realistas e mais justos comigo mesmo. Ah, e sobre produção de conteúdo, você faz muito bem, se nunca fez um curso sobre isso e tiver interesse, recomendo as aulas do Luide Matos. A expectativa de que seus perfis podem estourar e ficar grandes do nada é bem irreal pra maior parte das pessoas, como cê deve ter percebido, e o luide fala bem sobre esse processo de encontrar seu nicho e conseguir crescer devagar e com constância. Bravo, te vejo por aí
@vercetti7
@vercetti7 12 дней назад
eu te entendo Leo quando eu pedi ajuda meu projeto era simples agora ter de trabalha no jogo e trabalha fora pra emvestir no jogo fica cada vez mas frustante o bom é ter alguem que te ajuda com uma coisa sendo assim o melhor vc é um guerreiro pra fazer tudo isso Para-Bens
@Giocantor
@Giocantor День назад
Tenho essa mesma sensação na música. Ando escrevendo muito menos, comparado à época que eu comecei a escrever música. Mas quando paro pra escrever, eu consigo ter muito mais inspiração por estar focado no meu trabalho e estudos. É meio bizarro, porque parece que quanto "menos" esforço eu coloco nos meus projetos musicais, mais eu sinto que está ficando melhor. Talvez por eu não ficar tão fissurado por aquilo, as idéias fluem melhor. Sei lá... Desejo toda sorte do mundo pra quem trabalha no ramo criativo!
@cartolaavapor
@cartolaavapor 26 дней назад
Parabéns por todo seu esforço até aqui Léo, você merece ter sucesso e vai conseguir. Você é muito esforçado e eu espero que um dia possamos trabalhar juntos.
@fgarcia84
@fgarcia84 11 дней назад
Eu falhei em muita coisa que tentei, mas eu só soube que falhei pois tentei, então não desista, pode não ser a hora do teu jogo, quem sabe tem pessoas pra entrar na tua vida que vão agregar, que vão dizer "ó vamos por essa ideia novamente em ação"...nunca se esqueça que tu se retira da batalha hoje, pra amanhã voltar e vencer a guerra!
@MarceloMedeiros8
@MarceloMedeiros8 23 дня назад
E se nao fosse só você a desenvolver? E se você abrisse a oportunidade para 4 ou 5 pessoas, que estão começando e em busca de uma oportunidade? Aposto que se você abrisse uma seleção de recrutamento aqui, vc teria varios candidatos. Você pode ofertar uma % do jogo caso essa pessoa vá ate o final do projeto. Em paralelo, até esse recrutamento pode fazer parte da série.
@hugosandbar8950
@hugosandbar8950 День назад
Começando n da né. Tem que ser gente com experiência. Pelo menos 5 anos de experiência no mínimo no cargo que seria aberto. Menos que isso é fracasso na certa.
@sinuva
@sinuva 26 дней назад
Irmao, voce 'e extraordinario, voce tem o poder de tranformar um pensamento em um mundo real para outras pessoas ser divertir e compartilhar momentos. Moro na australia a 8 anos e nunca vi ninguem aqui q tenha a mesma habilidade que voce. Eu gosto do mundo de programacao, mas nao sou muito bom, tanto que nem consigo achar emprego na area, mas eu aprecio pessoas que sao extraordinarias na area.
@thiagosass3842
@thiagosass3842 18 дней назад
Crie um curso criando um pequeno jogo com foco em ensinar as pessoas passo a passo cada etapa da criação de um jogo, depois coloca pra vender em alguma plataforma de cursos. Isto lhe geraria uma renda passiva e com a suas experiências, você pode dar estas dicas enquanto ensina o desenvolvimento e treina a pessoa a evitar as decisões erradas que você tomou ao longo do tempo
@lassuli
@lassuli 25 дней назад
Estou fazendo um jogo há mais de um ano, ultimamente tem sido difícil investir tempo nele pois o trabalho for fora tem me consumido muito mesmo, a ponto de eu não ter muito tempo livre nem aos finais de semana. Eu me sinto horrível com isso pois já investi tempo e dinheiro demais no meu jogo e agora eu mal consigo avançar com ele porque estou sem tempo para tudo. É frustrante porque é algo que eu quero muito continuar e eu não consigo porque tenho que ralar dobrado agora para pagar as contas. Pensei em fazer um projeto de escopo menor e tentar vender, mas parece tudo muito caótico agora pois eu não consigo dedicar um único dia focada no meu projeto. Eu te desejo sorte, a saúde mental vem em primeiro lugar, você vai encontrar uma boa saída, eu tenho certeza!
@litt3rGames
@litt3rGames 19 дней назад
Que bom que eu assisti esse vídeo mano, eu tô exatamente assim agora. Mas me ajudou muito a clarear a mente. Obrigado!
@MontAureal
@MontAureal 8 дней назад
Parabéns pelo jogo rapaz, está incrível. Sou desenvolvedor também e tive que parar de fazer jogos para trabalhar CLT, não me arrependo, mas no momento também estou com Zero animo de voltar a fazer jogos, mas creio que voltarei algum dia. Forças meu querido e sucesso na sua vida!!! Fique com Deus!!!
@pedrop5837
@pedrop5837 20 дней назад
Isso tudo é evolução. Não se sinta mal. O único erro foi querer começar com algo muito grande. O ideal é começar aos poucos e ir aumentando as ideias e as metas. De resto você fez muito bem. Parabéns pelo seu trabalho e lembre que a vida ainda não acabou. Futuramente você pode voltar ao seu projeto se achar que deva.
@franklingamedev
@franklingamedev 25 дней назад
Fala Leo!! Cara, vídeo sensacional. Quero muito jogar o Defender Bros. Obrigado por este canal e por todo apoio que vocês nos dá.
@matheusp.c.
@matheusp.c. 21 день назад
conheci o seu canal com esse video, oq é no minimo engraçado, mas gostei mto de vc e dos seus jogos, tmj!
@Carreiragamedev
@Carreiragamedev 26 дней назад
Seu jogos do sonhos vai ser o último jogo que você vai produzir, isso é certo, se você quer realmente viver de criação de Jogos você precisa de uma estrutura sustentável com vários jogos divertidos alavancando um ao outro
@CODEMESTREJULIO
@CODEMESTREJULIO 26 дней назад
Leo fico feliz que você está melhor agora, eu adoro seus jogos e eu quero muito ver o sucesso desses jogos
@victorzaidan6493
@victorzaidan6493 13 дней назад
Gosto de steampunk e cachorros, conheci vc agora agora, e gostei do vídeo, e cara, tudo que vc disse (estou na metade do vídeo) faz muito sentido, bem massa, e cara, é arriscar tudo fazer UM jogo, e o stardew foi assim tlg? e agora vc disse do defender bros, cara, eu estava órfão de tower defense, e eu jogava MT btd, mas não compactuo com macaque genere neutre e bandeira das 6 cores, ai parei de jogar BTD. E sim, é bom que um tower defense seja despretensioso e pago (pq não aguento jogo grátis não, mt poluído etc, faz mal e irrita em vez de divertir e relaxar) Cara, que legal que está dando certo isso de aula!!! Cara, vc parece muito produtivo, que bom que está buscando lidar com o burne out, isso é bom, cuidar da saúde. E sobre reduzir escopo, digo eu como jogador: Cara, me enche jogos grandes, eu quase negativei elden ring por isso, mt chato dps de um tempo, ele começa parecendo um milagre, mas pra testar as builds etc parece que vc não sai do lugar. Dito isso, o que eu gosto então? pixel dungeon e ds2 principalmente (recomendo vc dar uma mini olhada no pixel dungeon pq ele é ótimo e fácil de fazer e código aberto e 100% grátis de cel sem anúncio ou 10 reais na steam ou algo assim), os dois tem mapas claros e temáticos, setors bem definidos, eles são relativamente curtos se vc sabe o caminho, uma dificuldade balanceada, um história base funcioonal e simples e sem enrolação, mecâncias fáceis de aprender e difíceis de masterizar, e principalmente: são divertidos e tem um replay bom, algo que vc pode jogar pra relexar, ou tentar se desafiar. os jogos antigos eram assim, e eram divertidos, e eram bem mais fácies de fazer. Eu gosto de gráficos simples, esse seus parecem ótimos, mas se fosse mais simples eu não acharia ruim, principalmente para o de tower defense, o jogo "art of rally" tem uns gráficos legais pelo trailer, mas nunca joguei pq não senti falta de jogo de corrida e simulação, na promo vou pegar o beamNG msm, não pelos gráficos, mas pela gameplay msm
@dystobit
@dystobit 24 дня назад
Muito importante essa visão e espero que o futuro seja melhor pra ti. Sobre as "recusadas" que vc tomou, um fator que pesa bastante na minha opinião (e experiência propria) é a quantidade de jogos que vc ja lançou e o tempo que ta no mercado, tive bem mais sucesso depois do 3 jogo lançado nesses eventos/contato com publishers
@eriksilva631
@eriksilva631 21 день назад
Cara, se vc terceirizar um pouco vc vai aliviar um monte desses problemas. O que vc talvez ainda não percebeu é que vc provavelmente tá começando a bater nas paredes dos seus limites individuais atuais e tá precisando evoluir o modo de trabalho também. Se vc tá dando aula, já tá tranquilo demais no trabalho, talvez seja hora de subir o nível, começar a gerenciar grupos de trabalho, entregar papel pra A, B, C. Começar a colocar uma gravata, ter aquelas conversas chatas e ir no ambiente empresarial formalmente e ter uma conversa comercial B2B com empresas e etc. O trabalho que você faz parece muito bacana, vc não deveria ficar deixando esses projetos de lado não ou ficar colocando tanta pausa. Você já tá oficialmente servindo o mundo, e o que vc precisar de recurso, seja humano ou dinheiro, vc deveria encarar como vc representando um grupo e ser um líder pelo menos no mindset, quebrar essas barreiras mentais de dificuldade, sair da zona de conforto de achar que o projeto que vc iniciou vai ficar somente com vc e colocar as engrenagens do planeta Terra a girar por vc também.
@frederico-kluser
@frederico-kluser 19 дней назад
Sinto que você deu o passo mais importante da sua vida, parabéns
@angelofinassu4867
@angelofinassu4867 26 дней назад
Que vídeo daora! Curti muito a honestidade e a explicação sobre o pq ter parado, trabalhando no real, mais tbm sem desmotivar ou desistir, invés de mirar lá em cima ir um degrau por vez, espero que consiga mt ainda meu nobre s2
@malxd8404
@malxd8404 26 дней назад
Caramba, estou no meu primeiro projeto (algo muito menor) mas a história é muito parecida com a sua, no momento eu sinto que nesse mesmo "Túnel" sem perspectiva de onde estou e para onde vou. Mas se eu tivesse levado 5 não ai que eu ia ta com sangue no olho! 😅 Boa sorte bro, curto demais seu trabalho!
@matheusnico1as
@matheusnico1as 24 дня назад
maneiro demais, vou te seguir aqui e quero novidades, tem que ter muito cuidado com scope creep, isso pode ferrar muito a gente! Boa sorte irmão, desejo que dê tudo certo no fim!
@DiarioMinecraft
@DiarioMinecraft 14 дней назад
Cara, gostei muito desse Spark Muds... Bonito, diferente e realmente igual você disse... Não vai re-inventar a roda. Solta o projeto pra galera jogar, testar!
@MelkarX
@MelkarX 10 дней назад
Caiu de paraquedas aqui e você já conseguiu mais do que eu, você saiu do lugar, tomou a iniciativa, eu ainda estou parado e pensando. Sobre o Spark, eu realmente acho que você foi recusado por não ter uma intenção clara sobre do que o jogo se trata. O seu segundo jogo eu acho que você teria conseguido a bolsa, ele parece lindo e dinâmico, divertido e simples, realmente chama mais atenção do que o Spark. Sobre você ter largado o trabalho, a pior culpa é do que não foi. Até hoje você estaria se culpando por não ter largado o trabalho. Teria um vídeo agora sobre como o Spark estaria melhor se você tivesse largado o seu trabalho.
@Crowler
@Crowler 26 дней назад
Caraca Léo, que carreira você está criando. Parabéns amigo, você ainda vai ser muito GRANDE!!!
@sandbox47
@sandbox47 23 дня назад
Tive um forte desgaste desenvolvendo o meu jogo também mano, e tive que me afastar do meu canal por conta disso e te entendo plenamente, hoje em dia quando vou mexer em meu projeto tento ficar o mínimo de tempo possível mesmo restando apenas 3 fases para concluir.
@alexrocha2444
@alexrocha2444 26 дней назад
Eu te entendo, eu pausei o desenvolvimento do meu jogo por quase dois anos por causa de eu estar desempregado e priorizar arrumar um emprego
@elblack4784
@elblack4784 9 дней назад
Realmente , um jogo nos moldes stardew valey 3D com elementos de batalha e construção ,seria "in-crível" ... Diremos o jogo perfeito... Divertido/dinâmico , relaxante/bem ambientado , quando o jogador quiser difícil/recompensador . Realmente um sonho
@Garastus
@Garastus 3 дня назад
Te falar uma coisa, nao conhecia nenhum dos seus projetos, e quando você falou a primeira ideia, eu achei incrivel e super divertido, um jogo estilo stardew onde seja 3d, voce possa crescer sua casa e tenha uma estetica totalmente diferente é incrivel, mas essa sensação foi caindo quando tu começou falar de mapa nas costas de dragão, jogo procedural e coisas do tipo, acho que voce teria um grande jogo se seguisse a ideia inicial, um clone de stardew mas melhorado, acho que a construção de casa não precisa ser tão detalhada, coloca algumas prontas onde a pessoa escolhe e deixa mudar alguns detalhes, cidade fixa, com npcs vivendo sua vida, algumas zonas de perigo em volta como cavernas montanhas e florestas para conseguir itens diferentes e negociar com npcs, uma ideia que tive e poderia ficar incrivel no seu jogo seria começar com toda a cidade estar meio pobre destruida, e conforme voce avança conseguindo itens e melhorando coisas a cidade fosse melhorando, talvez crescendo tendo novos npcs, como seria com o centro comunitario mas para a cidade inteira, o lado bom de ter uma cidade fixa, seria que se voce quisesse crescer seu jogo apos lançar, poderia lançar outras cidades em paralelo após para o jogador viajar
@lappisz
@lappisz 22 дня назад
Quando eu entrei na faculdade de T.i eu sentir algo parecido. Vivi minha vida toda desde o 11 anos na frente do computador, depois do terceiro semestre minha cabeça parecia que tinha enjoado daquilo(computação, programação) não conseguia me desenvolver bem na área. Agora estou melhor :D mas dar um tempo sempre é bom.
@Morbitz21
@Morbitz21 8 дней назад
Acho que a melhor coisa q vc pode fazer com o sparkmutts é gravar uma gameplay jogando ele com uma boa edição e ouvir as criticas de todo mundo que assistir o vídeo pra ter um rumo do que fazer.
@MarCius-Uranio
@MarCius-Uranio 25 дней назад
Seu jogo tem muito potencial cara. Só foca em torná-lo divertido. Coloca algumas experiências divertidas que gerem vídeo gameplays agradáveis e estipula uma meta em horas de gameplay pra experimentar cada uma dessas paradas. Quando bater essa meta de "horas de experiência" em cada parada, pronto, já vende que nós vamos comprar com certeza. A estética tá foda. Só falta caprichar na diversão. Quem te recusou vai se arrepender.
@edvaned8207
@edvaned8207 4 дня назад
Parabéns pelo vídeo. Eu diria que sua história pessoal é uma aula, complementar, de engenharia de software. Boa sorte na sua nova empreitada.
@wellingtonsilva-lp4ii
@wellingtonsilva-lp4ii 20 дней назад
Cara, obrigado pelo seu video. Eu sou formado em adm. e desenvolvedor web e games, estva pensando em focar no mundo de criação de games, porém sempre quando ouço de criação de games infelizmente não vejo ótimos resultados...sei que já estou velho, porém as vezes penso em migrar novamente e ir estudar algo na área da saude algo como médicia. Pensando na "estabilidade" e no proposito da carreira. não podemos perder tempo (ainda mais na minha idade), com algo que não sabemos ao menos se teremos um minimo de retorno.
@o.rafael.teixeira
@o.rafael.teixeira 26 дней назад
mto contente que você conseguiu se achar. pra cima sempre!!
@9oburin
@9oburin 19 дней назад
Pior que essa ideia de lançar o jogo em 8 anos, não é boa simplesmente porque hoje sua ideia é de fato revolucionária, mas depois de 8 anos já não será mais. Desejo tudo de bom pra vc, sucesso, também pretendo fazer programa no futuro, espero aprender bastante contigo e outros RU-vidrs.
@ifgjogamuito
@ifgjogamuito 20 дней назад
Namoral, pra quem não faz jogos, mas ta sempre colocando projetos artisticos pra si, crescendo canal no youtube, fazendo RPG, música, desenho, escrita. Eu tive esse ano um pouco desse ensinamento que você nos deu aqui, tentei em alguns desses projetos algo megalomaniaco que acabou chegando em nada e fui obrigado a desistir, já que era irreal terminar o projeto no tempo planejado. Hoje eu to tentando pensar duas vezes antes de começar alguma coisa, e esse vídeo me ensinou ainda mais
@Mopraaah
@Mopraaah 10 дней назад
Eu adorei a ideia de SparkMutts pq me lembrou de filmes Stop motion daí os cães me lembravam muito os de "Isle of Dogs" com uma pitada de "Fantastic Mr. Fox", e a junção disso me pareceu uma ideia interessante, espero um dia ainda ver esse projeto ser lançado, boa sorte que os teus projetos corram bem.
@leonardob.v1756
@leonardob.v1756 21 день назад
Man, voce simplesmente mudou minha maneira de pensar, eu estou fazendo 2 projetos, um que seria o principal, e o segundo com um escopo pequeno, porem trabalho em cozinha aqui em Portugal, e fiquei muito desanimado este ano, fiquei uns 4 meses sem nem tocar nos projetos, para piorar voltei a jogar lol, porem vi seu video semana passada e ja voltei a ter animo de finalizar aquilo que começei, fiquei muito comodo com o trabalho, a unica coisa que queria era só receber final do mes, porque estou juntando, porém nao achava mais graça em fazer os jogos, até estava com um plano em fazer tutorial no youtube sobre algumas mecanicas que eu faço, e voltei com este planejamento, estou anotando tudo e logo logo havera resultados, obrigado irmao :D
@Rosendo_mp4
@Rosendo_mp4 25 дней назад
Pior que seu jogo é realmente incrível! Gosto muito, gosto de todo o seu processo, acredito que com o passar do tempo o jogo terá um objetivo e forma visivelmente mais concretos, quando isso acontecer o jogo irá se desvendar, não desiste de tentar expor ou conseguir uma boa publisher, isso é claramente um diamante bruto.
@Brungo01
@Brungo01 7 дней назад
Fez certo amigo, não pode apenas apostar em uma possibilidade sem nenhum tipo de apoio, brasileiro gosta de fazer meme com CLT porém metade dos mesmos são desempregados e moram com os pais.
@leolegal_mhz6893
@leolegal_mhz6893 10 часов назад
Cara o tamanho da sua ideia de game 3D, precisa de uma Direção, Diretor. Um cara de arte.
@SrBraynhando
@SrBraynhando 18 дней назад
Achei que eu iria ver um vídeo triste com uma mensagem do tipo: "Desista dos seu Sonhos". Mas é um vídeo muito otimista, porque a sua vida parece mais feliz e sua carreira parece estar mais estável. O jogo antigo nem sequer tinha um caminho, eram só ideias soltas
@skyispink8269
@skyispink8269 3 дня назад
entrei nesse mundo de jogos e seu relato me abriu muito os olhos sobre mto obg
@EmppuFromHell
@EmppuFromHell 23 дня назад
Voce queria fazer um stardew valley em 3D. Pronto, você mesmo deu um norte pro projeto. Acho que você precisa pensar "precisa?" por exemplo, quanto tempo vc gastou pra fazer aquela escalada na montanha e precisa? não tem como fazer o mesmo jogo sem aquela mecanica? Eu adoro stardew valley, harvest moon, e francamente, quando você falou que botou arma no jogo eu já fiquei "whaaaat?". Fazer um jogo tem que ter pensado no publico alvo, o cara que quer jogar uma "fazendinha 3D" quer dar tiro? Você tem um mapa maneiro, o mapa ta em cima de um dragão (já ajuda a delimitar a area), o que precisa é que esse mapa tem que ter tua vila/fazenda, NPC's interessantes, uma história, e é isso. Tenho muito interesse em comprar seu jogo, joga-lo e contemplar essa ideia que bem feita, tem tudo pra dar certo. Como vc mesmo disse, não precisa revolucionar a industria dos jogos misturando simulação, fps, rpg, e os carai todo no mesmo jogo, precisa um jogo bonito, com uma boa história, boa jogabilidade e é isso. Boa sorte no projeto irmão, pensa no que eu falei, as vezes um passo pra trás pra lembrar a ideia inicial, é tudo que precisa.
@mymind2442
@mymind2442 16 дней назад
Cara, sério, vc não tem noção da felicidade e orgulho que o seu projeto me traz!! Vc tirou tudo que eu mais amo esteticamente e colocou em um jogo juntando tudo que mais amo em jogos. Esse seu jogo é literalmente TUDO que já sonhei desde a infância!! A realização que eu vou ter ao joga-lo quando estiver pronto será a mais incrível do mundo!! Eu definitivamente estou PUTA com o RU-vid de ter me mostrado seu conteúdo somente agora!! Eu tentarei ajudar o máximo o projeto pq a conclusão desse jogo é de extrema importância para mim e será emocionante pensar que a minha pequena eu um dia conseguiu jogar um de seus sonhos! (Esse foi o comentário que escrevi logo no início do vídeo de tão deslumbrada que fiquei) Fiquei muito preocupada quando disse que estavam recusando patrocinar por não verem futuro, me ofendeu de certa forma pois me identifico muito com toda a estrutura dele. Chegou a me deixar com medo de talvez nunca ver um jogo que eu me identicasse tanto quanto esse, mas fiquei aliviada de que ainda há esperança de o ver por aí completo! E me encheu de felicidade saber que, independente de não haver um jogo tão fiel a tudo que mais amo desde a infância, sei que encontrei um artista que irei acompanha daqui pra frente pois vejo que posso confiar na qualidade impecável em que ele entregará seus projetos ao público ❤️ Vc me inspira! E me enche de orgulho de dizer que sou brasileira e mostrar o nível que vc conseguiu atingir sozinho em seus jogos e qualidade de profissionalismo!
@matheusoliveiranovais
@matheusoliveiranovais 26 дней назад
Cara to na metade do video, to querendo entrar nesse mundo agora. Seu projeto é uma das minhas inspirações, não desiste que seu jogo já é incrivel ❤
@guilhermesilva4875
@guilhermesilva4875 13 дней назад
Fora isso espero que você fique bem, e possa dar prosseguimento no projeto!!!!! Sua saúde em primeiro lugar, vai com calma que logo você vai ficar bem. É que bem minha vó diz: "De grão em grão a galinha enche o papo".
@Leanst.
@Leanst. 21 день назад
Pois é Leozera, às vezes me dá aquela coçada para começar a fazer um game também por causa da parte técnica de programação que tenho XP, mas como eu não consigo ver todo o scopo que eu preciso eu nem começo pois sei que será frustração, são tantas descisões para tomar (incluindo mercadológica, financeira e artistica) que para uma pessoa apenas acabaria me frustando. No máximo redução de escopo, mas mesmo assim precisaria ser bem pensado, inclusive com prazos de entrega claros, ninguém quer ficar desenvolvendo um game sem data final de entrega e retorno.
@ninjadetected
@ninjadetected 22 дня назад
Ou seja, você devia sim ter saído do seu trampo para tentar viver seu sonho. Pois foi assim que você chegou onde chegou e se tornou quem você se tornou. Toda vez que começar do ''zero'' daqui pra frente, você começará, não do zero, mas da experiência que você teve. E foi desse jeito que você foi capaz de fazer o sistema sem testar kkkk parabéns pelo seu progresso, fique bem
@Aquiles_Ac
@Aquiles_Ac 20 дней назад
Cara, eu fiquei imaginando essa situação, fazer um jogo por anos, quase sozinho, alimentando essa ideia de um jogo incrível, mas é pura idealização do que vc gosta... isso sem ter uma garantia de sucesso. É pesado mesmo, só mostra o quão forte a pessoa tem que ser para seguir nessa profissão.
@chrisbastos
@chrisbastos 7 дней назад
Cara eu comecei a desenvolver jogos no mesmo periodo que você. Infelizmente eu tive problemas no meu PC e fiquei um periodo inativo digitalmente. Hoje em dia ja retornei aos trabalhos. Tive o mesmo problema ao iniciar em um jogo que era maior do que uma pessoa conseguiria finalizar em pouco tempo, alem de todo o tempo que seria gasto artisticamente (sou desenhista e musico, dois quesitos necessários em jogos), eu ainda teria que desenvolver mecânicas em um sistema completamente novo, afinal eu sequer entendia uma linha de codigo. Mudei. Larguei de mao a ideia original que me comeria anos da vida apenas nas animações e migrei para algo na linha do que comentou: Assets que podem ser reutilizados pra poupar trabalho. Não julgo ter sido ruim pois me deu uma base mais solida pra desenvolver o que tenho feito hoje, com muito mais fluidez e ritmo. O lance é nao ficar parado, nem que eu nao ganhe um tostão, esse processo de aprendizado e uma nova forma de enxergar algo não ha dinheiro que pague. (Mas vivemos num mundo capitalista e precisamos de moeditas)
@hyperfixatedd
@hyperfixatedd 13 дней назад
Brother mexer no projeto 16h por dia é demais! Dito isso, você claramente manja muito e aprendeu muito com esse tempo de desenvolvimento Não existe tempo perdido!
@theperfectgame5586
@theperfectgame5586 19 дней назад
21:20 cara isso é bem vrdd.. lembro de um mangaka famoso falar a mesma coisa, hajime isayama.. depois que se faz a mesma coisa por tanto tempo, você tem uma sensação q aquela ideia do começo ta se perdendo, pois você muda como pessoa e consequentemente isso impacto naquilo que você produz.. ideias que pareciam boas na época acaba não fazendo tanto sentido pra vc depois de tanto tempo... acho q o melhor pro seu projeto seria uma equipe capacitada desde o começo na vrdd, poderia ter atrito de ideias no começo, mas dps de tanto tempo juntos trabalhando no projeto vocês acabariam compartilhando a msm ideia
@bielpcgames
@bielpcgames 14 дней назад
Mano continua com essa saga de criação do Sparkmutts e a vida é assim mesmo altos e baixos !!!
@LuanaFeitosa-b6b
@LuanaFeitosa-b6b 23 дня назад
Leo não sei se vc já viu, mas tem um jogo bem parecido na pegada do Sparkmutts que é o Palia que foi lançado se não me engano no meio/fim. alias parabéns pelo trabalho, achei seu canal hoje no minha home, sucesso.
Далее
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