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Salut , tu viens de résoudre mon problème que j'ai depuis 3 ans . Jouant au jeux dit FPS mon cerveau n'avait pas assimillè que l'arme n'est que décor merci a toi j'éspere aujourd'huit en prendre connaissance et me rappeller de ceci pendant mes combats . Merci a toi + 1abo
Je rajoute un bonus à ta vidéo, à savoir aussi que par soucis de réaliste on créer également 2 vues différentes dans un FPS multijoueur, le joueur local (celui qui ce voit en vue FPS) voit en général uniquement ses bras et son arme (parfois le rendu des jambes est rajouté) avec un rendu par dessus le jeu comme tu l'explique dans la vidéo, en revanche du coup l'autre joueur lui voit la modélisation complète de ton personnage avec des animations d'armes et des mouvements de tes bras différent (Adapté pour une vue à la 3ème personne). Donc dans le cas d'un FPS multijoueur tu dois donc créer 2 rendus différent pour chaque armes.
Moi durant 96,7% de la vidéo : "GnnNNnnnn il faut que je parle de Trespasser dans les commentaires, gnnNnNnn". Votre talent a devancé ma volonté de faire mon intéressant. 😌
Super encore une fois on apprend des trucs malgrés 30 ans de jeux vidéos contre je suis pas forcément d'accord pour dire que dans x année on auras toujours ça ou ça car on s'est pas ce que la technologie nous réserve 😊
Avant les mains dans les FPS ne me dérengait pas, mais après avoir vu ta vidéo hé bien... Rien na changé ! 😂 Par contre je trouve ça intéressant que l'on parle des "astuces" pour rendre un truc crédible, je suis fan.
Me souviens d'un "Riddick chronicles" où tu pouvais bouger ton fusil indépendamment de ton champs de vision de manière plus ou moins réaliste, permettant de te pencher dans les angles de mur ou t'appuyer sur des rambardes et autres rebords pour viser en contrebas ou au dessus. J'ai jamais revu ça depuis. Pas forcement indispensable comme mécanique, mais plutôt convainquant en terme d'immersion
Il t'a fallu la toute fin pour citer Trespasser, alors que c'est le synonyme même de "problème" des mains dans un FPS... 😁 Sinon j'ai adoré cette vidéo. Il est vrai que je ne me suis jamais posé la question des mains dans les FPS et j'ai appris énormément grâce à toi. Merci.
Un autre problème lié à cela dans les fps où la visée se fait au centre de l'écran c'est que le projectile est dessiné comme partant de l'arme, ce qui entraine parfois des incohérences. Par exemple dans Quake 3 Arena, lors d'un tir au railgun il est possible de toucher sa cible mais de clairement voir la trace du tir passer au travers d'une géométrie proche, lorsque vous tirez juste au dessus d'une rambarde par exemple. Le modèle de l'arme étant situé plus bas que le réticule de tir, le tracé dessiné à partir de l'arme semble passer à travers la rambarde. La série Bordelands utilise l'approche inverse, la trajectoire du projectile part réellement de l’extrémité de l'arme, ce qui provoque le problème contraire : il arrive qu'en visant un ennemi avec votre réticule centrale au dessus d'une rambarde, votre projectile heurte celle-ci (et vous explose à la figure, pour peu que vous soyez fan des armes Torgue)
j'avais remarquer et ça m'avais perturbé, je ne savais pas si c'étais les devs qui étaient dénuer de sens ou mon jugement, maintenant j'ai la réponse ! merci :p
Dans le même style de truc "incohérent" y'a le passage en mode visée. Quand tu vise dans un FPS, c'est l'arme qui s'approche vers le centre de la caméra. Alors que dans la vraie vie, tu ne lève pas ton fusil devant ton visage. C'est l'inverse 😄 Tu décales ta tête et tu la pose sur le fusil. Mais bon, là encore c'est un choix de gameplay. Si ta caméra se décalait vers ton fusil à chaque clic droit ça ferait dégueuler tout le monde je pense. Quoi que 🤔 Je crois pas qu'un jeu ai déjà fait ça. Faudrait tester tiens.
@@Scrotumdepoulpe Oui c'est vrais a voir, ou alors les deux en même temps, la camera ce baisse un peu vers ton arme et l'arme bougent aussi, ça peut rajouté un petit effet sympa et je pense sans trop donné envie de gerber ! x)
Super intéressant comme d'hab ! Ca enfonce quelques portes ouvertes pour mieux t'apprendre d'autres choses que tu ne savais pas forcément (ce qui est mon cas) ! Merci ^_-
Et parmi les astuces, la partie droite du modèle “vue à la première personne” d’une arme qu’on tient de la main droite (et dont on ne voit que la partie gauche) peut tout simplement ne pas exister. Par contre cette vue à la première personne (ou sa partie uniquement visible) peut être plus détaillée que le modèle “vue à la troisième personne”. =)
Concernant le fait que la balle part du centre de l'écran, je t'invite à te renseigner sur les mécaniques de tir de Gears of War. En gros, ils ont passé des années à finement ajuster pour que les balles partent du bout du canon (surtout pour le fusil à pompe, l'arme principale). Ils ont des vidéos très détaillées de ce fonctionnement sur youtube. ça rend le jeu totalement unique, et être familier avec toutes les subtilités que ça apporte prend des centaines d'heures de pratique.
Video tres intéressante :) fan de FPS en effet on accepte cette incoherence a force ^^ Mais certains studio pensent a l'immersion comme Starbreeze Studio avec des jeux comme The Darkness ou Riddick, où l'approche du mur est prise en compte par l'arme. Mais ce genre d'effort reste minoritaire il est vrai :)
C'était vrai pour l'époque mais aujourd'hui on fait plus ça, on a le post processing maintenant sur tous les moteurs 3D récent pour pouvoir affecter le rendu de l'arme (FOV, Distance à la caméra, etc...) avant de faire le rendu final.
3 года назад
Super vidéo et super pseudo de chaine... je m'abonne
Les perso qui s habillent, ça me rappelle metro 2033 dans lequel le perso mettait son casque , puis enfilait la tunique rigide de protection !! Mais comment fait il avec son casque sur la tête ?? 😜
Ce qui veut dire que pour calculer la trajectoire d'une balle en vr il faut 6 axes 😅, ça fait beaucoup, la position de l'arme sur le plan X,Y,Z, plus la position de trois points qui servent à de bases pour la direction de l'arme pour enfin calculer la trajectoire
Je me souviens quand j'ai eu mon premier pc a 13 ans, avec j'ai eu le jeu La somme de toutes les peurs. Probablement le seul fps sans mains de la terre. Je raconte ma vie j'avoue mais ca m'y a fait repenser et je trouve ca marrant.
Tu lis dans mes pensées Scrotum. (... putain c'est bizarre comme phrase) La semaine dernière je me demandais comment était géré le rendu de l'arme dans les FPS car JUSTEMENT en rejouant à Quake j'ai remarqué que l'arme ne s'enfonçait jamais dans le mur, même quand on se pressait dessus de manière tout à fait langoureuse et sensuelle.
Et le projectile part bien de l’arme, j’ai tué mon pote en tirant proche d’un mur, mon arme etait pivotée vers lui pour eviter la collision et le tir est parti sur la gauche, dans mon pote...
Ptn mais ça a fait pété le budget effets spéciaux pour cette vidéo la x) Sinon dans far cry 5 (peut être ceux d’avant aussi je sais plus) quand tu colle un mur ton personnage rabat son arme sur son torse donc ça évite ce problème
Je sais que ça fait partie des concessions nécessaires (?) au rendu, mais ça m'horripile de voir dans beaucoup de jeux la caméra placée au niveau du torse : - ce qui explique la vue de la main tenant l'objet dans cette position et dans le champ de vision - ce qui rend le vue des objets du décors depuis un angle inhabituel (on a l'impression d'être minuscule, surtout quand, comme moi, on est grand IRL) Mais le pire, c'est quand il y a la possibilité de passer en "vue à la troisième personne" et constater que la caméra est bien au niveau des yeux... et que le personnage est très petit (ex. : "SATISFACTORY")
En effet. Le rendu de la bite est fait séparément. C'est d'ailleurs pour ça que tu ne peux pas planter ton gland dans les dunes de sable de Battlefield 4, par exemple.
Le truc qui me gene le plus c'est de devoir obligatoirement jouer en droitier. C'est chiant de jouer à l'envers en permanence.... Surtout qu'à la grande epoque des doom-like on pouvait choisir.... C'est très chiant parce que je suis intelligent (donc gaucher) et quand quand je me planque derriere un mur, je le fais sur ma droite pour pouvoir tirer en etant a couvert. Et bah quand t'es sur un jeu ou tu peux pas choisir, ca marche pas. Surtout avec un lance roquette....
Non, la VR telle qu'elle est dans HL Alyx était déjà la même dans les premiers jeux VR, HL Alyx innove que très très peu quand tu fais la liste de tout ce qui existait déjà dans les précédents FPS VR. La seul différence c'est que HL Alyx est un jeu AAA, donc plus de budget, donc sur certains aspects le jeu à été poussé plus loin que les jeux indé VR.
"à part"..."à part"..."à part"... Tu n'aurais pas regardé "Quand Harry rencontre Sally" dernièrement, toi, des fois ? :D Pour ceux qui ne comprennent pas le clin d'oeil, regardez le film, vous comprendrez très vite ! ;) Sinon, pour ton conseil "prenez un pistolet à billes...", pourquoi ne puis-je pas prendre simplement mon révolver ? :p ;)
Super vidéo comme d'hab! Par contre elle me laisse une impression d'inachevé... comme si il manquait quelque chose...! Ha oui et la référence à ta b... ? ^^!
Lol, comme quoi tout le monde à sa logique: Vous pensez vraiment que quand on porte un objet de type contondant ou arme on le fait tout le temps avec les bras position moyenne haute? Non car c'est vite fatiguant...
J'y ai jamais joué. À ce qu'il paraît il est bien. Enfin, pour son époque il avait l'air bien. Maintenant je pense qu'il me ferait mal aux yeux. Et puis j'ai pas de Playstation donc bon.
Est-ce que tu savais que ce que tout le monde appelle pied de biche s’appelle en fait pince monseigneur ? Mais vu que tout le monde l’appelle ça pied de biche les vendeurs le mettre à ce titre mais si tu recherches un petit peu sur Google, tu verras que c’est une pince monseigneur le pied de biche et la pince monseigneur s’appelle en réalité un coupe boulons
Bah après pied de biche c'est le nom générique pour tout ce qui est fendu à son extrémité (tiens, je sais pas si on peut considérer le trou du pipi comme une fente à proprement parler mais je m'égare), donc c'est pas faux non plus. Mais j'ai appris un truc, merci ! Dans mon coin c'est la pince becro (multiprise) que les gens appellent monseigneur 😅
Et quand on sait que presque personne ne joue en 4K aujourd'hui alors que c'est disponible depuis des années... 🙄 Y'a le temps avant de jouer en 8K fais-moi confiance
@@Scrotumdepoulpe ya une différence entre avoir un écran 4k et jouer en 4k. Les gars qui se sont jeté sur les consoles nextgen se sont aussi souvent jeté sur les télé 4k. Ya quand même mass écran 4k sur le marché. faudra pas 5 ans pour que le 8k soit l'argument marketing, et ça se démocratisera quand les version pro des consoles actuels sortiront avec cette argument