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Le "problème" des mains dans les FPS 

Scrotumdepoulpe
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28 авг 2024

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Комментарии : 156   
@faro2468
@faro2468 3 года назад
Aucun RU-vidur FR ne traite de ces sujets aussi techniques et passionnant à la fois ! 😍 Continue comme ça 💪 👍
@Arkonny.S
@Arkonny.S 3 года назад
"Titre racoleur" "flèche rouge" : cette vidéo est faite par un vrai youtoubeure
@Scrotumdepoulpe
@Scrotumdepoulpe 3 года назад
Est-ce que je t'ai déjà parlé du VPN qui permet de regarder le catalogue Netflix US ?
@JesusDeuxLeRetour
@JesusDeuxLeRetour 3 года назад
@@Scrotumdepoulpe Sud VPN c'est ça ? Vends le nous stp !
@tugu62tv79
@tugu62tv79 2 года назад
Salut , tu viens de résoudre mon problème que j'ai depuis 3 ans . Jouant au jeux dit FPS mon cerveau n'avait pas assimillè que l'arme n'est que décor merci a toi j'éspere aujourd'huit en prendre connaissance et me rappeller de ceci pendant mes combats . Merci a toi + 1abo
@monsieurkeeples1853
@monsieurkeeples1853 3 года назад
Encore une excellente vidéo ou on apprend des trucs ! Les bras m'en tombent et heureusement que je suis pas dans un jeu vidéo!
@K3rhos
@K3rhos 3 года назад
Je rajoute un bonus à ta vidéo, à savoir aussi que par soucis de réaliste on créer également 2 vues différentes dans un FPS multijoueur, le joueur local (celui qui ce voit en vue FPS) voit en général uniquement ses bras et son arme (parfois le rendu des jambes est rajouté) avec un rendu par dessus le jeu comme tu l'explique dans la vidéo, en revanche du coup l'autre joueur lui voit la modélisation complète de ton personnage avec des animations d'armes et des mouvements de tes bras différent (Adapté pour une vue à la 3ème personne). Donc dans le cas d'un FPS multijoueur tu dois donc créer 2 rendus différent pour chaque armes.
@mr_ALG
@mr_ALG 2 года назад
enfin une personne qui n'est pas débile... il y a trop peu de jeux qui font de leur FPS un vrai FPS et pas une caméra avec le filtre "remington 870"
@IkkinomiKanpai
@IkkinomiKanpai 3 года назад
96,7% Le Grand Savoir du Scrotum Cosmique. Super vidéo au passage !
@azrael-labs
@azrael-labs 2 года назад
J'aime beaucoup le calme de ta voix mec
@fridaycaliforniaa236
@fridaycaliforniaa236 3 года назад
C'est dingue comme tu parviens toujours à nous rendre passionnés sur des sujets aussi pointus =)
@Pingouskaia
@Pingouskaia 3 года назад
Moi durant 96,7% de la vidéo : "GnnNNnnnn il faut que je parle de Trespasser dans les commentaires, gnnNnNnn". Votre talent a devancé ma volonté de faire mon intéressant. 😌
@Scrotumdepoulpe
@Scrotumdepoulpe 3 года назад
Le fameux Trespasser 😄 Et dire que j'ai jamais passé le premier niveau de ce jeu 😳
@floppyfloppa2686
@floppyfloppa2686 3 года назад
intelligemment expliquer avec une pointe d humour + 1 abo
@dubitloud9309
@dubitloud9309 3 года назад
7:23 Warhammer Vermintide 2
@maximedelannoy3533
@maximedelannoy3533 Год назад
Super encore une fois on apprend des trucs malgrés 30 ans de jeux vidéos contre je suis pas forcément d'accord pour dire que dans x année on auras toujours ça ou ça car on s'est pas ce que la technologie nous réserve 😊
@MoiAimeBien
@MoiAimeBien 3 года назад
Avant les mains dans les FPS ne me dérengait pas, mais après avoir vu ta vidéo hé bien... Rien na changé ! 😂 Par contre je trouve ça intéressant que l'on parle des "astuces" pour rendre un truc crédible, je suis fan.
@rominoob4025
@rominoob4025 3 года назад
Me souviens d'un "Riddick chronicles" où tu pouvais bouger ton fusil indépendamment de ton champs de vision de manière plus ou moins réaliste, permettant de te pencher dans les angles de mur ou t'appuyer sur des rambardes et autres rebords pour viser en contrebas ou au dessus. J'ai jamais revu ça depuis. Pas forcement indispensable comme mécanique, mais plutôt convainquant en terme d'immersion
@geminielectro
@geminielectro 2 года назад
Il t'a fallu la toute fin pour citer Trespasser, alors que c'est le synonyme même de "problème" des mains dans un FPS... 😁 Sinon j'ai adoré cette vidéo. Il est vrai que je ne me suis jamais posé la question des mains dans les FPS et j'ai appris énormément grâce à toi. Merci.
@theslay66
@theslay66 3 года назад
Un autre problème lié à cela dans les fps où la visée se fait au centre de l'écran c'est que le projectile est dessiné comme partant de l'arme, ce qui entraine parfois des incohérences. Par exemple dans Quake 3 Arena, lors d'un tir au railgun il est possible de toucher sa cible mais de clairement voir la trace du tir passer au travers d'une géométrie proche, lorsque vous tirez juste au dessus d'une rambarde par exemple. Le modèle de l'arme étant situé plus bas que le réticule de tir, le tracé dessiné à partir de l'arme semble passer à travers la rambarde. La série Bordelands utilise l'approche inverse, la trajectoire du projectile part réellement de l’extrémité de l'arme, ce qui provoque le problème contraire : il arrive qu'en visant un ennemi avec votre réticule centrale au dessus d'une rambarde, votre projectile heurte celle-ci (et vous explose à la figure, pour peu que vous soyez fan des armes Torgue)
@warnersguner
@warnersguner 2 года назад
Enfin une réponse à la grande question de la vie d'fps
@unknown42606
@unknown42606 3 года назад
Merci beaucoup de répondre aux questions que je m'étais jamais posées !
@zarkha_
@zarkha_ 3 года назад
j'avais remarquer et ça m'avais perturbé, je ne savais pas si c'étais les devs qui étaient dénuer de sens ou mon jugement, maintenant j'ai la réponse ! merci :p
@Scrotumdepoulpe
@Scrotumdepoulpe 3 года назад
Dans le même style de truc "incohérent" y'a le passage en mode visée. Quand tu vise dans un FPS, c'est l'arme qui s'approche vers le centre de la caméra. Alors que dans la vraie vie, tu ne lève pas ton fusil devant ton visage. C'est l'inverse 😄 Tu décales ta tête et tu la pose sur le fusil. Mais bon, là encore c'est un choix de gameplay. Si ta caméra se décalait vers ton fusil à chaque clic droit ça ferait dégueuler tout le monde je pense. Quoi que 🤔 Je crois pas qu'un jeu ai déjà fait ça. Faudrait tester tiens.
@zarkha_
@zarkha_ 3 года назад
@@Scrotumdepoulpe Oui c'est vrais a voir, ou alors les deux en même temps, la camera ce baisse un peu vers ton arme et l'arme bougent aussi, ça peut rajouté un petit effet sympa et je pense sans trop donné envie de gerber ! x)
@jeroenmorhen
@jeroenmorhen 3 года назад
Super intéressant comme d'hab ! Ca enfonce quelques portes ouvertes pour mieux t'apprendre d'autres choses que tu ne savais pas forcément (ce qui est mon cas) ! Merci ^_-
@bibithekid9748
@bibithekid9748 3 года назад
Wow, cette vidéo m'a littéralement mis une claque ! Merci pour la gifle de connaissance 🙏
@fridaycaliforniaa236
@fridaycaliforniaa236 3 года назад
Une claque en 3D =)
@ThomasDEBESSE
@ThomasDEBESSE 3 года назад
Et parmi les astuces, la partie droite du modèle “vue à la première personne” d’une arme qu’on tient de la main droite (et dont on ne voit que la partie gauche) peut tout simplement ne pas exister. Par contre cette vue à la première personne (ou sa partie uniquement visible) peut être plus détaillée que le modèle “vue à la troisième personne”. =)
@vaultdweller966
@vaultdweller966 3 года назад
Concernant le fait que la balle part du centre de l'écran, je t'invite à te renseigner sur les mécaniques de tir de Gears of War. En gros, ils ont passé des années à finement ajuster pour que les balles partent du bout du canon (surtout pour le fusil à pompe, l'arme principale). Ils ont des vidéos très détaillées de ce fonctionnement sur youtube. ça rend le jeu totalement unique, et être familier avec toutes les subtilités que ça apporte prend des centaines d'heures de pratique.
@r.matrix6380
@r.matrix6380 3 года назад
Mdr j'adore ces miniatures sinon bon vidéo 🙌
@antoinematte9121
@antoinematte9121 3 года назад
Passionnant 😍.
@xavierloux
@xavierloux 3 года назад
C'est super bien expliquer!
@flohazard
@flohazard 3 года назад
Video tres intéressante :) fan de FPS en effet on accepte cette incoherence a force ^^ Mais certains studio pensent a l'immersion comme Starbreeze Studio avec des jeux comme The Darkness ou Riddick, où l'approche du mur est prise en compte par l'arme. Mais ce genre d'effort reste minoritaire il est vrai :)
@MarcoMlhr
@MarcoMlhr 3 года назад
Toujours super intéressant et très bien expliqué :)
@kiragaming9556
@kiragaming9556 3 года назад
Vraiment bonne vidéo très bien expliqué comme d'habitude , un épisode pour expliquer escape from tarkov serait vraiment cool
@quepouique7772
@quepouique7772 3 года назад
le plaouyernouanme m'a tué XD
@lisatapelefond7755
@lisatapelefond7755 Год назад
La bonne époque des videos cool sur les jeux vidéo ;) 2eme foisbque je la vois mais cest cool
@maxence12091994
@maxence12091994 3 года назад
Hâte aux prochaine vidéo !
@fox.m.44fr
@fox.m.44fr 3 года назад
3:59 Je ne savais pas du tout pour la forme de l'arme exagérée. Merci.
@K3rhos
@K3rhos 3 года назад
C'était vrai pour l'époque mais aujourd'hui on fait plus ça, on a le post processing maintenant sur tous les moteurs 3D récent pour pouvoir affecter le rendu de l'arme (FOV, Distance à la caméra, etc...) avant de faire le rendu final.
3 года назад
Super vidéo et super pseudo de chaine... je m'abonne
@iSti.
@iSti. 3 года назад
Super vidéo, très intéressante. Plus de vulgarité ça fait plaisir, je vais pouvoir les montrer à mon fils qui est passionné par ce domaine.
@JesusDeuxLeRetour
@JesusDeuxLeRetour 3 года назад
oui c'est triste que RU-vid censure à tout va, pour une fois qu'on avait une chaine un peu originale et non "tout public" :/
@vico5816
@vico5816 3 года назад
Merci pour cette vidéo de qualité 👌
@Scrotumdepoulpe
@Scrotumdepoulpe 3 года назад
Merci à toi, Ô roi de la pomme de terre
@tunasaygili
@tunasaygili 3 года назад
Tu ma beaucoup manqué BG
@Scrotumdepoulpe
@Scrotumdepoulpe 3 года назад
C'est vrai que je suis BG. 😎
@setupfr-alexisgames9374
@setupfr-alexisgames9374 3 года назад
Bonne vidéo.
@jeremykasbi6187
@jeremykasbi6187 2 года назад
Les perso qui s habillent, ça me rappelle metro 2033 dans lequel le perso mettait son casque , puis enfilait la tunique rigide de protection !! Mais comment fait il avec son casque sur la tête ?? 😜
@JBpsx
@JBpsx 2 года назад
Ce qui veut dire que pour calculer la trajectoire d'une balle en vr il faut 6 axes 😅, ça fait beaucoup, la position de l'arme sur le plan X,Y,Z, plus la position de trois points qui servent à de bases pour la direction de l'arme pour enfin calculer la trajectoire
@desolation7150
@desolation7150 3 года назад
Sympas pour les couche tard , je me faisais chier , merci . BITE !!!
@joco2k9
@joco2k9 3 года назад
BIIIIIIIITEUUUUG
@Scrotumdepoulpe
@Scrotumdepoulpe 3 года назад
BIIIIITE.
@GuillaumeGamer
@GuillaumeGamer 3 года назад
Je me souviens quand j'ai eu mon premier pc a 13 ans, avec j'ai eu le jeu La somme de toutes les peurs. Probablement le seul fps sans mains de la terre. Je raconte ma vie j'avoue mais ca m'y a fait repenser et je trouve ca marrant.
@p4mt
@p4mt 2 года назад
Bonne vidéo, par contre revoir le vieux dossier nofrag sur "la visée dans les fps", dans les systèmes free aim on ne tire pas au centre de l'écran.
@tenchigreed
@tenchigreed 3 года назад
Super interessent
@Stane_FR
@Stane_FR 3 года назад
Vidéo super intéressante !
@Fetruger
@Fetruger 3 года назад
Tu lis dans mes pensées Scrotum. (... putain c'est bizarre comme phrase) La semaine dernière je me demandais comment était géré le rendu de l'arme dans les FPS car JUSTEMENT en rejouant à Quake j'ai remarqué que l'arme ne s'enfonçait jamais dans le mur, même quand on se pressait dessus de manière tout à fait langoureuse et sensuelle.
@zergrush5606
@zergrush5606 3 года назад
Dans escape from tarkov je crois pas qu'il y ait cela. Quand on approche son arme du mur fait comme dans squad
@kreyz3974
@kreyz3974 3 года назад
oep ils ont pensé a presque tout
@kentinzer0
@kentinzer0 3 года назад
Et le projectile part bien de l’arme, j’ai tué mon pote en tirant proche d’un mur, mon arme etait pivotée vers lui pour eviter la collision et le tir est parti sur la gauche, dans mon pote...
@kreyz3974
@kreyz3974 3 года назад
@@kentinzer0 oe c pas comme dans r6 ou la balle part de ton viseur la elle pars bien du cannon
@onclecryptlord
@onclecryptlord 3 года назад
dans Turok il me semble que tu peux enfoncer ton arme dans le décors, mais gg la vidéo j'ai kiffé :p
@raventhemachin1376
@raventhemachin1376 3 года назад
Vraiment génial félicitation
@Scrotumdepoulpe
@Scrotumdepoulpe 3 года назад
Géni t al, je préfère. Merci.
@winny94mc
@winny94mc 3 года назад
Bordel !!! Mais tu vas arrêter oui ?? Arrête d'être aussi bon putain...j'en peut plus de kiffer autant...c'est pesant à la longue (comme ma b...) 😅😋
@Scrotumdepoulpe
@Scrotumdepoulpe 3 года назад
OHHH oui vas-y continue de flatter mon égo ! J'adore ça !
@lyshaka
@lyshaka 3 года назад
Ptn mais ça a fait pété le budget effets spéciaux pour cette vidéo la x) Sinon dans far cry 5 (peut être ceux d’avant aussi je sais plus) quand tu colle un mur ton personnage rabat son arme sur son torse donc ça évite ce problème
@K3rhos
@K3rhos 3 года назад
Oui maintenant c'est ce qu'on utilise dans tous les jeux récents en principe.
@Milkmandan57
@Milkmandan57 3 года назад
Question bête, c'est quoi le fps médiéval qui est montré dans la vidéo ?
@Scrotumdepoulpe
@Scrotumdepoulpe 3 года назад
Vermintide 2. Excellent jeu dans le style de Left 4 Dead. 👍
@TheLagab21TeamEterNal
@TheLagab21TeamEterNal 3 года назад
je me demande si tu sortira la vidéo de HL 2 le 16 novembre vue que c'est la date de sortie du jeu sa me permet d'avoir une date si c'est le cas :3
@Higgens26
@Higgens26 3 года назад
Dans infiltration un mod pour Unreal Tournament, t'avait carrément la collision des armes contre les murs et autres.
@LeVagicien
@LeVagicien 3 года назад
Bonjour! quel est le jeu à 7:55 s'il vous plait? en tout cas merci pour cette vidéo qui m'a appris beaucoup de chose!
@Scrotumdepoulpe
@Scrotumdepoulpe 3 года назад
Warhammer Vermintide 2
@dani2mars128
@dani2mars128 2 года назад
👍
@Nockimas.
@Nockimas. 2 года назад
et les exemples de FPS comme Escape From Tarkov ? :) ou l'arme est vraiment simulé / se cogne et son point de vue ? :o
@RomualdFlibustier
@RomualdFlibustier 3 года назад
On a des rovers sur Mars mais on peut pas mettre une arme dans la même scène que le décors dans un jeu vidéo... Surement un complot !
@ikagura
@ikagura Год назад
J'ai horreur du flingue qui bouge contre un mur car j'ai l'impression qu'il n'est plus utilisable de manière permanente...
@RazHalGuhl
@RazHalGuhl 2 года назад
Je sais que ça fait partie des concessions nécessaires (?) au rendu, mais ça m'horripile de voir dans beaucoup de jeux la caméra placée au niveau du torse : - ce qui explique la vue de la main tenant l'objet dans cette position et dans le champ de vision - ce qui rend le vue des objets du décors depuis un angle inhabituel (on a l'impression d'être minuscule, surtout quand, comme moi, on est grand IRL) Mais le pire, c'est quand il y a la possibilité de passer en "vue à la troisième personne" et constater que la caméra est bien au niveau des yeux... et que le personnage est très petit (ex. : "SATISFACTORY")
@numayei
@numayei 3 месяца назад
Joueur du grenier à la fin
@Scrotumdepoulpe
@Scrotumdepoulpe 3 месяца назад
?
@JesusDeuxLeRetour
@JesusDeuxLeRetour 3 года назад
moi je me demandais s'il n'y avait que les bras qui posaient ce problème, cela concerne-t-il aussi la... BITE ?
@Scrotumdepoulpe
@Scrotumdepoulpe 3 года назад
En effet. Le rendu de la bite est fait séparément. C'est d'ailleurs pour ça que tu ne peux pas planter ton gland dans les dunes de sable de Battlefield 4, par exemple.
@cafecreme5588
@cafecreme5588 3 года назад
Oto-rhino-laryngologiste
@depravitove
@depravitove 3 года назад
🙏🙏🙏
@zerainmaker
@zerainmaker 2 года назад
Le truc qui me gene le plus c'est de devoir obligatoirement jouer en droitier. C'est chiant de jouer à l'envers en permanence.... Surtout qu'à la grande epoque des doom-like on pouvait choisir.... C'est très chiant parce que je suis intelligent (donc gaucher) et quand quand je me planque derriere un mur, je le fais sur ma droite pour pouvoir tirer en etant a couvert. Et bah quand t'es sur un jeu ou tu peux pas choisir, ca marche pas. Surtout avec un lance roquette....
@1306yoyo
@1306yoyo 3 года назад
HL Alyx c'est le jeu qui révolutionne tout
@Kolinski_s21
@Kolinski_s21 3 года назад
Pas trop
@K3rhos
@K3rhos 3 года назад
Non, la VR telle qu'elle est dans HL Alyx était déjà la même dans les premiers jeux VR, HL Alyx innove que très très peu quand tu fais la liste de tout ce qui existait déjà dans les précédents FPS VR. La seul différence c'est que HL Alyx est un jeu AAA, donc plus de budget, donc sur certains aspects le jeu à été poussé plus loin que les jeux indé VR.
@Kolinski_s21
@Kolinski_s21 3 года назад
@@K3rhos j’adore ta reponse ya bonework qui a aider un peux
@antoinedrela794
@antoinedrela794 3 года назад
Tu n'as pas dislike ta vidéo!
@Scrotumdepoulpe
@Scrotumdepoulpe 3 года назад
WOW merci j'y avais pas pensé ! 👍
@dimitriregimbart9117
@dimitriregimbart9117 3 года назад
dans goldeneye 64 l'arme est en direct car elle passe a travers les textures
@guillaumebreschard1678
@guillaumebreschard1678 3 года назад
Et pour le multi ? Comment ça se passe quand deux joueurs se tirent l'oreille ? Et qu'un 3ème les observe ?
@Scrotumdepoulpe
@Scrotumdepoulpe 3 года назад
Ils rentrent dans leur coquille.
@guillaumebreschard1678
@guillaumebreschard1678 3 года назад
@@Scrotumdepoulpe oups bien sûr que oui ^^
@ben1618033
@ben1618033 3 года назад
Vive le 21/9
@harderzcore7091
@harderzcore7091 2 года назад
tout ça je ne le savait pas
@sssnakebyte343
@sssnakebyte343 2 года назад
Est-ce que t’as déjà joué à escape from tarkov ? Fais un exemple sur ce jeu ;)
@sylckh888
@sylckh888 3 года назад
Bon boulot Gingo, prends quelques Pesos ˆˆ
@Scrotumdepoulpe
@Scrotumdepoulpe 3 года назад
C'est déjà fait. Aujourd'hui on est le 28. La sainte journée de l'actualisation 🤤
@aragon5644
@aragon5644 3 года назад
Référencement
@djetox342
@djetox342 3 года назад
et le wall run?
@jplanqua2742
@jplanqua2742 3 года назад
"à part"..."à part"..."à part"... Tu n'aurais pas regardé "Quand Harry rencontre Sally" dernièrement, toi, des fois ? :D Pour ceux qui ne comprennent pas le clin d'oeil, regardez le film, vous comprendrez très vite ! ;) Sinon, pour ton conseil "prenez un pistolet à billes...", pourquoi ne puis-je pas prendre simplement mon révolver ? :p ;)
@Scrotumdepoulpe
@Scrotumdepoulpe 3 года назад
Jamais vu ce film. J'aime pas trop la science-fiction désolé
@jplanqua2742
@jplanqua2742 3 года назад
@@Scrotumdepoulpe Lol ça tombe bien c'est une comédie romantique ;) Mais j'suis sûr que tu le savais déjà... ;)
@ludoludossi3642
@ludoludossi3642 3 года назад
Super vidéo comme d'hab! Par contre elle me laisse une impression d'inachevé... comme si il manquait quelque chose...! Ha oui et la référence à ta b... ? ^^!
@JesusDeuxLeRetour
@JesusDeuxLeRetour 3 года назад
BITE ?
@m4go.
@m4go. 3 года назад
Putain maintenant jvai voir que sa maintenant
@mthvideoprod
@mthvideoprod 3 года назад
Tout est une question de point de vue xD
@LeopoldieKevin
@LeopoldieKevin 3 года назад
Moi ce qui me dérange, c'est le passage d'objets dans les rpg.
@GamingDesCavernes
@GamingDesCavernes 3 года назад
On pourrait très bien créer un FPS "sur écran plat" dans lequel les armes et les mains ne seraient tout simplement pas visibles. Euh...
@alzinaludovic4498
@alzinaludovic4498 2 года назад
pas de rot ? je suis triste snif
@ben1618033
@ben1618033 3 года назад
Sur un FFC à savoir First Fuck Cummer il y aurait le même problème avec un énorme chibre
@MojoVince
@MojoVince 3 года назад
Lol, comme quoi tout le monde à sa logique: Vous pensez vraiment que quand on porte un objet de type contondant ou arme on le fait tout le temps avec les bras position moyenne haute? Non car c'est vite fatiguant...
@tagada_coincoin
@tagada_coincoin 3 года назад
L'arme ne devrait pas nous apparaître nette.
@Splatpope
@Splatpope 3 года назад
l'aurait fallu montrer tarkov là
@beat4284
@beat4284 3 года назад
Très bonne vidéo mais ça manque de Half-Life tous ça
@Higgens26
@Higgens26 3 года назад
Last!
@Inuvill
@Inuvill 3 года назад
dans alien la resurection sur ps1 ils ne se sont pas emmerdés avec les mains xD
@Scrotumdepoulpe
@Scrotumdepoulpe 3 года назад
J'y ai jamais joué. À ce qu'il paraît il est bien. Enfin, pour son époque il avait l'air bien. Maintenant je pense qu'il me ferait mal aux yeux. Et puis j'ai pas de Playstation donc bon.
@A270438
@A270438 2 года назад
Et les jeux VR ?
@zanclawpyro
@zanclawpyro 2 года назад
C'est pas un fps
@sephiroseth
@sephiroseth 3 года назад
Est-ce que tu savais que ce que tout le monde appelle pied de biche s’appelle en fait pince monseigneur ? Mais vu que tout le monde l’appelle ça pied de biche les vendeurs le mettre à ce titre mais si tu recherches un petit peu sur Google, tu verras que c’est une pince monseigneur le pied de biche et la pince monseigneur s’appelle en réalité un coupe boulons
@djibey
@djibey 3 года назад
Bah après pied de biche c'est le nom générique pour tout ce qui est fendu à son extrémité (tiens, je sais pas si on peut considérer le trou du pipi comme une fente à proprement parler mais je m'égare), donc c'est pas faux non plus. Mais j'ai appris un truc, merci ! Dans mon coin c'est la pince becro (multiprise) que les gens appellent monseigneur 😅
@Scrotumdepoulpe
@Scrotumdepoulpe 3 года назад
J'ai bossé 7 ans dans un Leroy Merlin donc oui je connaissais cette anecdote. C'est même moi qui ai inventé le mot "biche".
@sephiroseth
@sephiroseth 3 года назад
@@Scrotumdepoulpe 🤣
@Informatique0Man
@Informatique0Man 3 года назад
( Totally Accurate Battlegrounds )
@sanspseudo5620
@sanspseudo5620 3 года назад
Super video...et sans le mot bite en plus
@holyarni
@holyarni 2 года назад
moi qui joue en mode no gun : ... ?
@newconqueror2305
@newconqueror2305 3 года назад
Couilles de poulpe ?
@Scrotumdepoulpe
@Scrotumdepoulpe 3 года назад
oui
@newconqueror2305
@newconqueror2305 3 года назад
@@Scrotumdepoulpe je t'aime
@MilesCri
@MilesCri 3 года назад
Un commentaire et un pouce pour que YT arrête de promouvoir de vlog de merde et des pranks.
@pascalladalle4323
@pascalladalle4323 3 года назад
8k dans 10 ans ? lol, quand on sait que les studio commence à s'équiper en 12k
@Scrotumdepoulpe
@Scrotumdepoulpe 3 года назад
Et quand on sait que presque personne ne joue en 4K aujourd'hui alors que c'est disponible depuis des années... 🙄 Y'a le temps avant de jouer en 8K fais-moi confiance
@pascalladalle4323
@pascalladalle4323 3 года назад
@@Scrotumdepoulpe ya une différence entre avoir un écran 4k et jouer en 4k. Les gars qui se sont jeté sur les consoles nextgen se sont aussi souvent jeté sur les télé 4k. Ya quand même mass écran 4k sur le marché. faudra pas 5 ans pour que le 8k soit l'argument marketing, et ça se démocratisera quand les version pro des consoles actuels sortiront avec cette argument
@clarencebaskerville1598
@clarencebaskerville1598 3 года назад
cl_first_person_uses_world_model 1 is my religion
@Scrotumdepoulpe
@Scrotumdepoulpe 3 года назад
r_anus 1 is my religion
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