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Super intéressant, mais en creusant les commentaires puis en faisant des recherches : c'est Wolfenstein 3d qui est de la 2.5D, alors que Doom révolutionne en étant le premier moteur BSP, mais qui travaille sur des maps 2d, et sur Quake il a amélioré son travail pour avoir des vraies map 3d avec un moteur les gérant. On peut voir toute l'explication du BSP sur cette autre vidéo : ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-hYMZsMMlubg.html , où l'on peut voir que Doom n'est pas du ray casting mais le premier vrai moteur 3d, qui dessine les murs polygone par polygone. Un moteur 3d certes limité par le format initial des maps et les raccourcis pris pour avoir un moteur léger, mais un moteur 3d
Hello la video que tu as faites est très incomplète et j’aimerais ajouter des informations pour expliquer pourquoi contrairement à ce que tu dis, Doom est bien de la 3D. Tout d’abord tu dis que le moteur du jeu lance des rayons pour afficher les murs. Cela s’appelle du Raycasting et ça n’est pas la vraiment la technologie utilisé par Doom. Le Raycasting est une methode qui, considérant une scene 3D, lance un rayon par pixel et calcule en fonction des murs et textures la couleur du pixel. C’est une technologie qui a déjà été utilisée avant par d’autres jeu notamment les précédents jeu de Id software et même si le résultat ressemble à quelques chose « 2D » c’est bien de la 3D. Le problème de cette tech c’est qu’il faut lancer un rayon pour chaque pixels pour chaque frame et comme le rayon n’a pas d’informations sur quel mur est devant lequel, il doit les vérifier un par un avant de trouver le plus proche. La technologie de Doom c’est de la projection de mesh mélangé a du Raytracing. En plus de nécessiter un environnement 3D en donnée, elle a besoin de la localisation du joueur dans la carte. Cette méthode permet globalement de réduire énormément le travail de chaque rayon. Mais encore une fois il nécessite un environnement en 3D. C’est grace a cette technologie que doom a la possibilité de faire monter ou descendre le joueur sur l’axe Z. Ensuite pour justifier la 2D dans le jeu tu dis qu’il est impossible de faire un pont, de faire voler des objects, etc. La vraie raison a ces impossibilité ce sont des optimisations pour rendre le jeu jouable tout simplement. Faire tourner un jeu en 3D sur un pc dans les années 90 c’est lui en demander beaucoup et il faut optimiser un maximum afin d’avoir un jeu fluide. C’est pour ça que le jeu est majoritairement en intérieur. Enfin tu dis que Doom est en 2D parce que la carte de Doom est en 2D (ce qui est faux comme on le vois bien dans le gameplay de ta video) en ajoutant que pour gérer la verticalité chaque élément, on les affiche en fonction de leur hauteur. C’est comme ça que l’axe x et y sont aussi géré donc ça n’est pas un argument. Aussi dire qu’un jeu n’est pas 3D parce qu’il ne gère pas les rotations c’est comme dire que le jeu n’est pas 3D parce qu’il est affiché sur un écran 2D, c’est stupide. D’après tes critères un jeu en voxel ou même tour simplement Minecraft n’est pas en 3D. Bref je te conseille de mieux te renseigner sur ces domaines avant de parler de sujet que ne connais pas bien.
Tes histoires sont toujours aussi parfaite ! Franchement merci ça m’aide beaucoup à comprendre les histoires de #HalfLife et si j’ai bien compris, les trois se passent en même temps sauf que les années sont différentes 😅 merci beaucoup 🎉
Si tu dis que la bonne fin du jeu n'est pas si bonne à cause de la "révélation" lors de la confrontation avec le boss final lors de la mauvaise route parce qu'il imite la voix de Blackbird pour te narguer alors tu en déduis que Blackbird est le boss final alors tu as tout faux car tu n'as pas fait attention au fait que la fin de la mauvaise route est narrée par Blackbird elle-même, ce qui implique qu'elle est toujours vivante après que tu aies tué le boss final et que par conséquent elle n'est PAS le boss final, il a imité sa voix seulement pour te narguer alors la bonne fin du jeu est VRAIMENT bonne et n'est pas une fin ambigue comme tu l'as interprétée car tu n'as pas été attentif aux détails. 😏
J'ai regardé cette vidéo uniquement pour voir si tu as commis la même erreur ignorante d'attribuer la 3D à Quake et yep, tu es aussi ignorant que les autres groupies de John Carmack car Descent de Parallax Software était déjà en 3D en 1995 soit une année avant Quake et si tu veux voir des maps 3D alors contemple les maps de Descent, difficile de faire plus 3D que ça et tout ça un an avant Quake alors tu entends ce bruit? C'est le piedestal sur lequel tu as hissé John Carmack qui s'effrite et s'écroule. 😉
Tu as peut-être appris les verbes irréguliers depuis le temps mais tu ne maîtrises toujours pas l'anglais car ta traduction est à côté de la plaque... 😅 Tu as mentionné une traduction française faite par les fans, pourquoi ne l'as tu pas utilisée ici au lieu de massacrer les dialogues? 😏
@@Scrotumdepoulpe Oh, et dire que je t'ai critiqué alors que tu as fait de ton mieux dans des conditions aussi épouvantables et que tu as vécu une expérience aussi traumatisante que je n'ai jamais compris comment mon père en a eu envie, je culpabilise à présent car tu es un héros! Par contre je vais pas me gêner pour critiquer tes goûts de chiotte. 😁
Tu as omis de mentionner que Night Dive Studios est une entreprise connue pour récupérer des abandonwares gratuits et les recommercialiser à des prix de jeux neufs en utilisant les modifications des fans et que Strife: Veteran Edition est en l'occurence basé sur Chocolate Strife qui est un source-port développé par les fans du jeu et qu'une fois de plus, Night Dive Studios s'est approprié le travail des fans afin de se faire passer pour des restaurateurs de vieux jeux et commercialiser des jeux qui étaient gratuits et appartenaient à leurs communautés depuis des années. 😏
D'ailleurs, tu dis n'importe quoi car le jeu avait déjà été rétro-ingéniré par un fan longtemps avant même que Night Dive Studios ne s'approprie la licence et le jeu était déjà supporté par les source-ports gratuits développés par les moddeurs de idTech1 tels que Vavoom, GZDoom, et Chocolate Strife sur lequel la Veteran Edition de Night Dive Studios est justement basée, ignare! 😼
Nan, DUKE 3D n'utilise pas de raycasting, mais du portal rendering, et c'est pas pareil. Enfin presque : il utilise du raycasting dès qu'il y a une surface en pente, mais pas pour le reste et surtout pas pour les miroirs. Le rendu des miroirs dans ce jeu est totalement différent de ce que tu expliques : ce qu'il y a derrière le miroir est une seconde pièce qu'on peut visiter et dans lequel un clone du duke se balade et bouge en même temps que toi (c'est vilain de copier, sauf là). Il y a pas mal de vidéos là-dessus sur le net. C'est la technique copié-coller comme tu le dis dans la vidéo suivante. Mieux vaut corriger ça, même si c'est avec 6 ans de retard. Et je tiens à dire que c'est normal que tu te sois trompé sur le raycasting dans Duke 3D. Beaucoup de monde pense que la plupart des vieux jeux utilisent du raycasting, alors qu'en fait, le seul à le faire est Wolfenstein 3D, et encore : dans une version très simplifiée. Les autres jeux utilisent du portal rendering (D3D), quelque chose que j'ai pas compris mais qui utilise du BSP et qui ressemble à du portal rendering amélioré (DOOM), un système tordu qui transformait une tilemap en polygone 3D à la ultima underworld, et sans doute d'autres techniques qu'on ne connait pas car les moteurs n'ont pas libéré leur code source (le jedi engine, d'autres trucs dans le genre). Pour me renseigner couramment là-dessus, afin d'écrire un truc dessus, c'est un sacré bordel, aggravé par le fait qu'on n'a pas trop d'infos sur le sujet. Par exemple, pour le Build engine, on a le code source et quelques articles qui décrivent rapidement son fonctionnement, notamment les articles de Fabien Sanglard. D'ailleurs, son blog est vraiment excelent, il apprend plein de trucs techniques sur le JV ou le matériel, ses deux black books sur les moteurs de DOOM et W3D sont géniaux.
7:24 Je te rassure, j'ai le même problème avec mon Quest 3. Des fois au démarrage du casque les manettes n'apparaissent pas vraiment. Je suis obligé de le redémarrer pour régler le problème, si non super vidéo. tu m'as convaincu de les acheter je les ai trouvés à 175€ en réduction chez Darty neuf si y en a qui sont intéressés foncé. Tu es vraiment la seule personne qui a testé ces manettes en profondeur. merci pour ça 👍
salut j'ai une question j'ai un modele avec une 3050 et le meme proc et en jeu j'ai des pic de temperature a 85+/90+ degrés tu penses que c'est normal ? ou c'est pas bien sur le long terme ?
Si t'es à 100% sans arrêt, la température va forcément monter. Mais ça reste quand même assez chaud, t'es sûr que t'as mis les ventilateurs à fond quand tu joues ? Parce que moi je dépasse rarement les 75°C. Après, 85°C, 90°C... Ca va pas exploser. C'est mieux si ça peut être plus frais, mais y'a pas de quoi avoir peur.
@@Scrotumdepoulpe nn je suis pas souvent à 100% sur le proc en jeu ca va, mes ventilateurs sont pas trop a fond mais presque (je vais essayer a fond), enfaite je suis surtout a 75-80 et hop j'ai des pic a 90+ pendant 30 sec et tout cela en mode "jeu" dans le control center, je peux avoir des basses temp avec le mode silencieux mais j'ai de moins bonnes perfs en jeu dcp j'essaie de trouver un juste milleu sans bruler mon proc mdrr
Ta voix étouffée par la fumée quand tu prends une taf est assez bizarre à entendre. Voilà, mauvais esprit à part, vidéo très intéressante, c'est bien plus détaillé que la vidéo de speedgame sur Half-life, elle explique bien les techniques et petites optimisations.
Salut j'ai un ssd nvme Firecuda 530 2To récupérer de ma ps5, il y'a de la place supplémentaire ? par la suite c'est possible de rajouter 16gb de ram soit 32gb au total ? il m'intéresse en ce moment il est à 749eur
Les deux slots de RAM sont occupés donc si tu veux passer à 32 il faudra acheter 2x16 et tu aura 2x8 dans ton tiroir. Pour le SSD supplémentaire : il n’y a pas de deuxième slot. Donc pareil, tu peux remplacer le 512Go par le 2To, et tu aura un 512Go qui te servira de marque pages. (Ou de SSD externe, ça serait plus logique.)
Très bonne vidéo ! My 2 cents: ce genre de puce graphique intégrée à la carte mère se réservait une partie de la RAM. Cela permettait aux fabricants de coller fièrement un sticker ATI ou Nvidia tout en se vantant de proposer 64 ou 128 Mo de mémoire vidéo, sauf que non seulement les performances étaient moisies, mais en plus l'ordinateur ne pouvait pas utiliser toute la RAM. C'était particulièrement le cas pour les ordinateurs portables;
Merci pour cette vidéo ! Je travaille dans l'audiovisuel et je cherchais justement un moyen pas cher de faire du tracking dans l'espace pour recréer une caméra virtuelle où il me suffirait de fixer quelque chose, comme une manette, à une vraie caméra. En voyant la précision de la manette, je pense que je vais faire des tests !
I met Richard on Macgyver back in 1990 and he was so kind, and even though he was fighting a cold he gave me a sign script to the episode that was being filmed. I will always remember how down to earth he was.
J'ai une falcon 2 22w et j'en suis ravie, mais je rêve de la S1 !!!!! On peut faire tellement de projet avec les lasers, la créativité sans limites. Merci pour cette vidéo et à la créatrice pour la découverte de son univers.
Possible de metre le code source sur git sa pourait etre utile pour bench, faire des test ainsi que voir la dif entre le tracking openxr et openvr, sur ce bite 👋