Vous l'aviez demandé, voici une vidéo qui aborde les espaces de couleurs Promis, nous aborderons très bientôt dans une prochaine les GAMMA et le notamment le LOG. N'hésitez pas à me donner des idées de sujet pour les prochaines vidéos.
que sa fait du bien une vidéo posé avec des coupes pas abusive, la sa respire y a des bon temps mort pour bien assimiler les informations !! vidéo de qualité avec un humour qui marche en plus donc parfait
en fin une superbe vidéo qui me permettra de comprendre les couleurs , car pour bien étalonner je penses qu'il faut savoir le pourquoi et le comment de ses choses ( GAMMA , gamma , espace colorimétrique , différence entre 8 bits et 10 bits . Merci beaucoup pour vos vidéos pédagogique ; je suis un autodidacte et j'ai pas eu la possibilité de me former dans une école de cinéma, mais j'ai eu la grâce de me former sur internet en lisant , en regardant de multiple tuto et formation en ligne et en mettant en pratique
Merci pour cette vidéo, je m'y était intéressé un peu de manière empirique, et cela m'a permit de vraiment définitivement bien comprendre, c'est très bien expliqué encore merci
elle est géniale cette video , des explications facile a comprendre ! merci de nous accordé du temps , à défaut de te donner du pain ont mets des pouce bleu ! Merci pour ton travail
J'allais venir dans les commentaires pour demander si, partant de tout ça, c'est mieux de passer en Cinema Gamut avec le C-Log 3 mais au final j'ai eu ma réponse dans les dernières minutes donc je mets quand même un com' pour apprécier le professionnalisme de cette précision ! Merci beaucoup pour cette super vidéo :)
J'ai découvert la chaîne par hasard et j'ai été très surpris, c'est rare de trouver des bonnes chaînes qui parlent bien de points techniques précis ! Je pense que je vais mater toutes les vidéos de la chaîne vu comment c'est parti je pense que ça serait cool de parler des moniteurs en post prod et de comment ça se calibre, quel gammut afficher etc Et pourquoi pas faire une vidéo d'un workflow de la captation à la livraison, voire toutes les étapes de création d'une vidéo pour voir comment communiquent chaque logiciel entre eux, chaque équipe etc. C'est quelque chose qui n'est encore pas très claire je trouve, surtout pour la conformation.
C'est un sujet tres complexe d'expliquer le cheminement du tournage a la livraison, mais en survolant un peu le sujet il y a moyen de rentrer dans le thème.
J'aime trop tes vidéos c court et précis pour des sujets dont certains en feront 2h de vidéo. je me demande comment je me suis débrouillé pour ne pas te connaitre plus tôt.
Merci pour cette vidéo, elle m'a bien aider dans la présentation du sujet auprès de mes étudiants. Une vidéo sur la nuances du blanc à D55 et du D65 un de ces 4 ?
Super vidéo pédagogique comme toujours, un petit com pour le référencement. Sinon t'embete pas pour la regularité des vidéo, la qualité est top et avec les petits schémas c'est encore mieux ! Autant j'ai bien compris le subsampling autant celui ci avec les GAMUT c'est plus subtil a comprendre et je vais me renseigner pour mieux comprendre, enfin je vais peut etre attendre les GAMMA pour avoir le binome et peut être mieux assimiler la chose. Encore merci ! bise
A la fin j'ai cru que tu allais dire "J'ai TELLEMNET de bonnes idées..." ;-D Sinon vidéo vraiment top, je vais la re regarder quelques fois pour vraiment tout bien assimiler quand même.
AUTRE QUESTION: Quand tu filmes en 10 bits, tu as un espace de couleurs d'environ 1 milliard de couleurs. Cf ta vidéo échantillonage. Ensuite tu dis qu'il faut ramener (avant diffusion) ton espace couleur dans un espace que tous les appareils peuvent voir, soit REC 709 qui n'a que 2 millions de couleurs. L' espace de diffusion est donc 500 fois plus petit que l'espace de prise de vue? C'est une énorme différence non? Merci de tes réponses.
Salut Clovis, vraiment super intéressante cette vidéo. J'avais parlé des Espaces Colorimétriques dans une vidéo de présentation des Panoramiques Sphériques, mais c'était vraiment les bases. Autant le GAMUT et GAMUT Etendu ca me parle bien, autant les GAMMA beaucoup moins ... Du coup, hate de voir la vidéo sur les GAMMA ... pour en apprendre plus sur le monde de la Vidéo.
Merci pour cette vidéo, je poste ce commentaire au cas où tu passerais par là, je voulais savoir, le s'RVB contient 2 000 000 de couleurs, ok, mais certains moniteurs s'RVB disent afficher 16 000 000 de couleurs, sans qu'on soit sur du hdr, dolby ou Adobe rvb ? C'est en rapport avec le gamma ? Merci continue comme ça 🙃
Bonsoir et merci d'aborder un sujet très intéressant et cela avec humour, Équipé d'un GH5 et d'un Atomos Ninja V j'ai réglé ce dernier pour une captation en V-Log avec un Gamut en Rec.709 mais après avoir regardé ta vidéo je me demande si je n'aurais pas dû le régler en V-Gamut ?
Un super moment sur les espaces de couleur ! Bon...honnêtement, j'avoue que c'est seulement après que tu ai dit que tu n'enverra pas la vidéo en REC709 que j'ai remarqué le dégradé en fond (sur le mur, en-dessous des fenêtres)... à moins que ce soit dû à RU-vid ? (ou alors je suis devenu parano sur les espaces des couleurs ^^)
Salut puzzle vidéo, merci beaucoup sujet génial. J'ai une préoccupation au faite il y'a un sujet qui est très peut aborder et j'aimerais bien que vous puissiez nous éclairer c'est le : "Le Micro perche au cinema" Quelle type de micro utiliser ? Le meilleure rapport qualité prix pour nos court-métrage ? Sennheiser ME66/K6 ou le rode NTG4+... Merci pour votre compréhension que Dieu vous bénisse encore pour ce merveilleux conseil et orientation sa nous aider énormément
C'est pour ça que les petit malin de chez Dolby Vision et de ACES ont créer, le fameux color profile ACES, pour justement ramener toute la merde des caméra qui capte des couleurs qu'ont peu pas afficher à des valeur normale et unifier dans un seul et même espace de couleur, ça permet de mélanger du Rec 709 avec du Rec 2020 ou du RVB Adobe et des Gamut de cameras étendu avec des courbe délirantes comme celle du RED ou des Arri Alexa, le ACES ne dépend plus de l'écran sur lequel il est afficher mais de ça conversion dans un espace couleur unifier et volontairement restreint, qui peu être convertie et diffusé à l"export ou dans l'espace de travail sur n'importe quel écran de type Rec 2020 PQ en HDR, XYZ pour le cinema ou tout simplement Rec 709 ou RVB.
Hello. Ta vidéo est passionnante, merci! J'ai quelques interrogations de profane. Y a-t-il une utilité au 10bits sur un profil couleur rec.709? Si j'ai bien compris tes vidéos, en 8 bits on peut afficher jusqu'à 16.7 Millions de couleurs et en 10 bits plus d'un milliard, du coup je me posais cette question sachant que le profil semble limité dans son nombre de nuances possibles. Est-ce du à la limitation du profil? Le DCI-P3 en 10bits est-il capable d'afficher plus de nuances sur une plage équivalente à celle du rec.709 et éviter ces effets de banding? Je n'ai pas trouvé de vidéo expliquant de manière claire le rapport entre luminance et couleur en HDR. J'avais vu une vidéo (Stop the FOMO) où la personne expliquait que pour afficher correctement l'ensemble des nuances "possibles" d'un profil Rec.2020 en 10 bits il fallait que le diffuseur puisse afficher 4000 nits. Je me demandais quel était du coup l'intérêt de l'utilisation du profil DCI-P3 en projection "classique" numérique, sachant que la luminosité est très limitée, et ce même en projection laser Dolby Vision qui dépasse à peine les 100 nits. Je te remercie encore pour tes vidéos.
Bonjour, Passionnant ces deux derniers films. Concrètement comment connaitre l'espace de couleur d'un fichier vidéo ? Avec Médiainfo (logiciel de description d'un fichier) , on peut apprendre que l'espace de couleur c'est YUV (qui doit correspondre à PAL) Comment s'assurer que le fichier est bien e nrec709 par ex ? Beru
Bonjour ! Merci pour cette super vidéo ! Quand je fais un export en Rec709, la vidéo paraît toujours trop lumineuse dans le lecteur QuickTime player d'Apple. (D'ailleurs est-ce que quelqu'un d'autre a déjà remarqué ça parce que j'ai l'impression d'être le seul que ça choque une telle différence) Alors qu'en sRGB ça ne le fait pas, la luminosité est correcte sur le logiciel (compréhensible puisque tu dis que seul le Gamma change entre le Rec 709 et le sRGB) Tu dis qu'il faut toujours exporter en Rec709 pour être compatible avec tous les écrans mais peut-on le faire en sRGB ou il y aura des aberration au niveau de la luminosité sur certains écrans ? Encore merci pour ces vidéos qui nous apportent beaucoup =D
La différence vient surtout du fait que les deux n'utilisent pas les mêmes gamma, la même gestion de la luminosité. Je pense parler de ça dans ma prochaine vidéo sur les gamma.
Merci pour cette réponse ! Donc pratiquement tous les écrans supportent du srgb, ce sera juste au niveau de la luminosité que ça va varier Hâte de voir la vidéo des gammas !
Merci Clovis. Très intéressant. QUESTION: Perso j'aurais besoin de clarification sur le lien courbe de Log et Gamut. Tu précisais Rec709 ne passe pas en Log. Par ailleurs quand les gens filment en Log on leur conseille de d'afficher une LUT 709 pour voir à l'écran autre chose qu'une image plate. J'imagine qu'il y a un lien entre une LUT 709 et l'espace Gamut REC 709? Ou j'ai rien compris?
Cette fin ! 😈 Mis à part la diffusion sur une vieille tv HD, est-ce qu'on ne devrait pas exporter en rec2020 d'office plutôt qu'en rec709, sachant que des plates-formes comme youtube sont diffusée sur smartphone ou tv connectée donc récente ? Le problème est d'arriver a exporter correctement sur un logiciel de montage, j'ai essayé sur résolve, je suis largué et je ne parle même pas des luts disponible uniquement en rec709... lorsqu'on veut "convertir" du log en rec2020, c'est pas vraiment intuitif ! 🥴 Et le HDR, on peut le situer dans tout ça ?
pour le HDR, la question c'est est ce que les tone mapper des écrans seront bien calibrés? Et puis c'est du contenu tv, ou windows? J'ai plusieurs moniteurs et écran, du très moyen vesa 400 à l'OLED, et l'OLED a pas toujours un meilleur résultat pour les jeux dû à une incompréhension du signal envoyé. Sans compté que j'ai des écran qui permettent des préréglages dcip3, rec2020 qui permettent de faire face à un signal non standard, d'autre comme le moyen acer xb273k (4k 120hz, hdr 400) qui nécessite d'adapter la sortie de la carte graphique. Pour la plupart des jeux 422 10 bits, mais des jeux qui ne veulent pas faire comme les autres (forza horizon 4 , ac odyssey (mais pas origins?) ou horizon zéro down qui a bêtement importé les données hdr de la ps4 sur PC) qui oblige à sélectionner le rvb pour éviter le dévalement. Les bons élèves c'est Doom Eternal qui plein de sliders, ou hellblade ou on peut forcer la sortie en rec2020 ou dcip3. En effet sur PC le standard c'est un signal RVB mais beaucoup d'écran s'attendent à une conversion en YUV (yrcbr) pour le hdr de la part du gpu. Mais le problème c'est que des fois la conversion a déjà été faites en amont par le jeu... En bref il faut qu'il y est une réelle standardisation des metadonnées pour que les écrans comprennent comment utiliser leur gamut, et une standardisation sur le signal électrique à envoyé dans les pixels. Actuellement, c'est la foire fouille, et les qualtés des tonemaper des écrans (ou des moteurs de jeu) est en plus inégale. Dsl mais ajoutons un bug de la version 2004 de win10: le slider hdr/sdr doit être laisser en 0 et 10% pour éviter un bouchage des blancs....
J'aimerai bien que tu développes un peu plus quand tu parles de l'intérêt de capter des couleurs en dehors du Rec709 stp. Parce que tu dis que c'est un standard censé fonctionner pour toutes les projections. Mais celles-ci évoluent, et comme tu le dis, certains écrans ont des capacités bien supérieures. Ensuite, je n'ai pas bien compris comment ces couleurs peuvent être utilisées en post-prod pour "corriger", alors qu'elles devraient disparaître à l'export en Rec709. Et quid des couleurs en dehors du spectre visible alors ? Pourquoi RED s'est emmerdé à faire un espace de couleur aussi bizarre, avec beaucoup dans l'invisible et des bleus carrément sacrifiés ?