Plutôt chouette de revoir une vidéo animée par toi Maxime, thématique intéressante, arguments pertinents, un bon rythme bref, du grand GND. Très bon épisode, comme toujours 🙂
Hello ! Une vidéo de GND, le duo aux 100k abonnés, ça fait toujours du bien, mais revoir Maxime ça fait tout autant de bien ! ♥ Rien de bien constructif à ajouter, comme souvent : cette fois-ci, j'étais d'accord avec l'idée de base, avec le cheminement de la pensée et avec la conclusion ! Bonnes fêtes de fin d'années à vous, et à bientôt en 2024 !
Content de te voir au micro Maxime ! Une très bonne vidéo, comme toujours sur votre chaîne. Merci pour votre travail sur RU-vid et sur FinduGame que j'écoute attentivement =)!
Vraiment la meilleure chaîne de jeux vidéos fr Edit : Pour ce qui est de la stagnation technologique. Je pense que même un d'un certain point GTA 6 n'y coupera pas. Alors oui il va repousser le hardware. Mais en innovant, et pas (seulement) en poussant la qualité des textures à fond. De plus en plus, on peut le voir entre GTA5 / RDR2, ils se concentrent énormément sur le niveau de détail et d'interaction avec l'univers. Il innovent pour rendre le monde plus vivant. Et je serai pas surpris de voir dans le prochain GTA ou peut-être le suivant, de pouvoir parler à n'importe qui, que mon environnement évolue au court du temps, de voir de plus en plus d'évènement comme des accidents ou qu'importe. Bref, même les triple A innovent aujourd'hui (pas tous) et ça fait plaisir. Et en attendant 10 ans la suite de chacun de ces jeux, on aura nos Indie games qui vont nous apporter une fraîcheur insoupçonnée.
Encore une belle introspection sur ce médium ! Très cool cette différenciation des changements entre les décennies près 2000 et post 2000. Bravo Maxime!
Vraiment cool d e revoir Maxime devant la caméra. J'ai vraiment beaucoup aimé ta piste de réflexion ! Très bien construite, et tjrs ravi d'avoir du contenue made in GND ! Que ce soit sur la chaine ou fin du game :D
Vidéo très intéressante et plaisante à regarder ! Content de voir que Maxime à droit à son temps d'antenne ^^ J'aimerai rejoindre l'optimisme de maxime et même ajouté que dans une industrie au couts de développement qui explose et un pouvoir d'achat global en baisse (et qui risque de continuer à baisser) les éditeurs vont devoir retourner sur des jeux moins ambitieux technologiquement mais qui devront se démarquer autrement (même si ça ne ce fera pas sans casse).
en vrai ça fait un moment que c'est déjà le cas, où les éditeurs et gros studios ont vu le potentiels des indés et des jeux compétitifs et lancent des projets plus modestes avec des budgets restreints (Grow Up, It takes Two, Sonic Mania, etc.). Ce retour du double a, même si encore timide, s'est mis en place à peu près en mm temps que l'arrivée du triple i.
Excellent Maxime, merci beaucoup :) C'est super sympa de voir condensées dans une seule analyse plein de réactions et de positions que je me souviens avoir pour certaines entendues notamment dans fin du game - une impression d'être spectateur de la maturation des idées.
Hello ! Je ne te connaissais pas et je suis super content d'être tombé sur cette chaîne. Script intéressant, diction impeccable, tout est bien mesuré. Merci pour le travail !
Tous ces changements sont aussi parallèle les uns aux autres, comme dans l'art où on peut encore être ému par une peinture de 2023 qui n'aurait jamais pu exister plus tôt par rapport à son sujet, sa nouvelle combinaison d'idées on peut à la fois apprécier une œuvre monumentale faite de laser et de son spacialisé. Chaque décision de direction artistique, narration, technologie, plate-forme renferme sa micro dimension infinie repliée sur elle même et attendant d'être explorée. Je trouve ton ouverture super juste car ce qu'il se passe c'est davantage un équilibre entre toutes ces dimensions à explorer pour créer de nouvelles expériences par rapport à la domination de la dimension technologique, refaire la même chose mais avec la dernière tech sans rien changer d'autre. Le médium prend tout juste son envol.
Très intéressant cheminement de pensées. Je suis content que tu ai mentionné l'angle mort des jeux indés parce que justement je trouve que le jeux vidéo n'a jamais été aussi créatif et c'est principalement grâce à cette scène qui fait des jeux moins chers qui peuvent se contenter d'une niche, plus condensés et concentrés et qui se permettent de tenter des trucs.
Super intéressant, les grands changements que je ressens sont principalement tournés autour de la mécanique de jeu et des dialogues. Par exemple, dans l'ancienne génération, les personnages restaient fixes pendant les dialogues. Maintenant, il y a enfin de l'animation.
Je pense que la prochaine etape cest gta VI. Yaura un avant et un apres. Jsuis pas un bandeur de gta mais forcer de constater quon va vraiment se prendre une claque ! Super video, une des chaine en voie de développement 😉❤️
« Digérer le passé et enrichir notre présent de différentes manières» je sais pas si c’est parce que je suis def mais j’ai trouvé cette phrase incroyable 😂
Salut Max, J'aime beaucoup les vidéos où tu es devant la caméra ! Concernant l'usage que tu as de "rétro-gaming", ça me fait penser à "histoire ancienne" (aussi appelé "histoire antique") pour désigner toute la période allant de la naissance de l'écriture jusqu'au VIe Siècle (pour l'Occident du moins). L'histoire de la révolution française, des guerres de religions du XVIIe peuvent nous paraître lointaine et ancienne mais ne peuvent être qualifié d"'histoire ancienne". Ainsi, le rétro-gaming serait avant tout une période chronologique avant d'être un terme qualifiant les jeux du passé, quelque soit le passé.
Super tu nous a régalé Maxime avec cette vidéo ! J'ai beaucoup aimé l'optimisme dont tu fais preuve après le côté un peu tristoune du constat initial ! Merci pour vos vidéos toujours très intéressantes !!
Bon sujet (et bon retour Maxime) Perso, je pense que c'est beaucoup lié à la normalisation des schémas de contrôle et par extension, des manettes. Si on retourne à la NES, avoir 2 boutons, principaux, pour un Mario, ça veut dire que l'un c'est sauter, l'autre c'est courir, on avait pas vraiment l'embaras du choix. Et l'ajout de n'importe quelle feature, que ce soit un bouton, un stick ou un trackpad multiplie nettement tout ce que l'on peut développer. Maintenant que les manettes sont uniformisées ou presque, c'est normal que des schémas de contrôles le deviennent pour certains genre, ce qui solidifie ces genres, ce qui rend ça plus simple de produire des jeux pour eux puisqu'on sait que les manettes sont fait pour ! Tout comme il y aura toujours la question de "le FPS, à la manette, c'est pas comme à la souris", il y aura toujours un lien direct entre ce que l'interface entre le jeu est nous permet et ce que les jeux proposent. J'espérais que la VR ferait plus de remous, et qu'on verrait potentiellement des jeux hybrides VR/pas VR ou des nouveaux moyens d'interragir avec les jeux émerger. C'est aussi pour ça que les jeux comme Before your Eyes sont si innovants et stimulant créativement, d'un point de vue de game designer : ils proposent une nouvelle interraction à laquelle on n'avait pas pensé jusqu'alors... parce que les manettes/claviers ne le permettent pas. Bref, que les grands constructeurs prennent des risques avec leurs manettes, ça nous fera de nouveaux jeux (please Nintendo, do your thing \o/)
Deux grands absents dans cette vidéo : 1/ les vitesses de transfert d'internet et sa démocratisation, qui ouvre des perspectives assez folles dans la mise en relation des joueurs (je pense notamment à des projets de MMORPG, un genre qui me semble revenir sur le devant de la scène) 2/ Les évolutions au niveau des IA. Imaginez Skyrim où tous les PNJ et même les règles et les évolutions du monde sont gérées par des - vraies - IA. L'évolution du JV passe par des innovations technologiques, la question des choix artistiques selon moi en dit surtout long sur l'avancement de la société, puisque le JV est situé dans le monde social
Niceee ! Le gros gros avantage que les jeux soient uniformisés et vieillisse plus lentement, c'est qu'un jeu de 2018 ressemblera énormément à un jeux de 2023 mais coûtera seulement 10 ou 20€. Et ça, c'est cool pour se faire plaisir sans ce ruiné. Exemple, j'ai acheté Doom (2016) Slayer Edition pour 10€ en CD. Back 4 Bloob Deluxe pour 15€ sur le PS Store. DS Remastered pour 20€ en CD, etc, etc.
Vraiment chouette cette vidéo. Par contre au niveau des révolutions technologiques, il aurait peut-être été bon de parler de consoles portables, et donc, de jeux portables, qui ont d'autant plus brouillés les pistes sur le retro-gaming qu'ils ont des limites techniques importantes. L'autre point c'est la VR, qui en est a ses balbutiements, mais qui pourrait être un renouveau important si ça se démocratise. La conception de l'espace, de l'interface, est assez transformée, un peu comme lors du passage de la 2d à la 3d. On est peut-être d'ailleurs dans une phase analogue à ce premier bond technique.
Intéressant débat, qui pousse forcément à se questionner sur l’avenir du jeu vidéo. Les jeux d’aujourd’hui pourraient être considérés retro un jour si l’on change complètement notre manière de jouer (par exemple avec la VR). Cela dépend de ce qui fonctionnera ou pas, comme la 3d au cinéma qui au final n’est rien d’autre qu’un gadget qui n’apportera rien d’un point de vue artistique. Et c’est là je pense le point le plus important : l’art évolue avec des avancées techniques qui apportent un moyen d’expression artistique supplémentaire. C’est seulement quand un artiste s’approprie une nouvelle technique que l’art évolue. C’était le cas du passage à la couleur au cinéma, c’est pas vraiment le cas de la 3d, contrairement au jeu vidéo. L’industrie du jeu vidéo a atteint la fin de son âge d’or (économiquement et artistiquement), les jeux coûtent trop cher à produire. Et plus ça coûte cher moins on innove. Donc je pense que le jeu vidéo va suivre le cinéma : peu d’évolutions technologiques mais la possibilité pour chacun de créer (c’est déjà le cas, les moteurs de jeu étant gratuits). On aura de moins en moins de AAA à gros budget (tant mieux, ils finissent pas tous se ressembler), beaucoup de AA qui imiteront ce qui se fait déjà depuis des lustres ou ce qui est à la mode et quelques perles sorties de nulle part de temps en temps. Comme toi, je pense que le terme retro ne s’appliquera probablement pas aux jeux d’aujourd’hui (ça coûte moins cher de faire un remaster ou un remake) mais que la technologie va permettre de faire des petits AAA chez soi, notamment grâce à l’IA.
Vous pourriez réparer tous les problèmes de votre plateforme au lieu d’essayer de vous donner un air “cool” en postant des commentaires un peu partout ?
C'était cool de t'entendre, Maxime ! Ca faisait longtemps effectivement. :) Sujet hautement intéressant et traitement magistral comme d'habitude, bravo à vous deux ! La conclusion donne pas mal matière a réfléchir.
J'ai eu un réflexe bizarre. J'ai eu la notification, j'ai cliqué dessus, j'ai mis le téléphone dans ma poche pour écouter. Donc je n'ai même pas regardé le titre mais c'est GND alors c'est cool. Finalement c'était en ligne depuis 5 secondes. Coeur sur l'équipe
12:03 je suis d'accord avec toi, c'est un peu comme les générations d'age baby boomer, x, y, z l'industrie du jeu vidéo doivent inventer des catégories pour les vieux jeux, on a le rétro gaming, maintenant, il faut un nom pour la génération entre 2000 et 2010 et etc...
Sujet hyper intéressant. J'essaie de voir les "vieux jeux" comme des socles de mécaniques à ceux qui les suivent, avec des mécaniques qui restent ou non au fur et à mesure du temps
Hello, très bonne vidéo comme d'habitude ! Je trouve que tu es un peu dur avec certaines productions AAA. Certes la formule ne change pas beaucoup comme tu le dit (open world, rpg ...) mais je trouve que certains jeux apportent une révolution a leur manière et que c'est une erreur de les considérer comme changement mineurs. Les deux premiers exemple qui me viennent sont les deux derniers zelda et rdr2. Zelda apporte une vision unique a l'open world grâce a son aspect non dirigiste sur le LD, le GD et la narration. Il arrive a créer une expérience unique pour chaque joueur et a le laisser prendre contrôle de toutes ses interactions avec le jeu. La liberté apporté est comparable a celle d'un minecraft mais dans un monde non destructible avec une narration et un lore solide. Se laissant decouvrir par n'importe quel bout. En plus de cela il reste accessible et jouissif a tout âge ce qui relève du miracle (meme outer wilds n'y arrive pas bien que j'adore ce jeu). Aucun jeu n'a reussi a copier BOTW mis a part sa suite. Ces deux jeux sont les piliers de l'open world AAA moderne mais n'ont jamais été égalés ou même copiés (mis a part quelques mecaniques mineurs). Ils ont ouvert la voie a un genre nouveau : l'open world permissif et je pense a un avenir radieux devant lui, bien que tres peu exploité pour l'instant. RDR2 apporte une experience, selon moi, encore jamais vu sur le cote immersif/roleplay. Jamais un jeu n'avait autant immergé les joueurs dans son histoire au point d'avoir l'impression de mater un bon film. La technique y est pour beaucoup, le photoréalisme et la mise en scène ont leurs curseurs poussés au maximum. Dans ce cas là les graphismes ont apporté une révolution en montrant qu'enfin on était capable d'atteindre un standard de qualité proche d'une grosse production hollywoodienne dans le JV. D'autres jeux avaient pu ouvrir la voie (gta5 / campagne de COD / uncharted / supermassive games & quantic dream) mais RDR2 est le premier et le seul a se vanter d'avoir une qualité cinématographique avec une liberté gameplay et une immersion proche du roleplay. Evidemment je cite deux GOTY et on constate que ces deux jeux commencent a être vieux et peut être que les révolutions de JV s'écartent de plus en plus dans le temps. Mais je tenais a rappeler que le AAA arrive toujours a révolutionner l'industrie et montrer des voies eux autres développeurs bien que les indés le fassent plus régulièrement. Les raisons sont multiples (temps de prod, avarice des gros studios au dépend que la qualité ...). Le prochains GTA, je l'espère, confirmera ma théorie. Merci de m'avoir lu.
toujours une vision et une interprétation tellement enrichissante, merci. pour ma part cela fait un moment que j'ai renoncé à la très grande majorité des triple A (basiquement mon intérêt c'est résumé a cyberpunk), les jeux indépendant sont bien plus proche de ce qu'est un jeux à mon sens, une vision propre et unique, partager entre passionner. Je ne voie plus aucune passion dans les triple A (beaucoup de leur développeur ne joue même pas) et certainement plus rien d'unique depuis biens longtemps.
Un mélange de la physique de zelda botw/totk, red faction guerilla, half life et just cause (et tout ceux qui en sont proches/inspiré) comme système de base d'interaction avec le monde serai un sérieux avant après si une énorme partie des jeux qui sortent dans me futur s'en inspire. Des jeux comme boneworks/bonelab/blade and sorcery en vr sont excellent justement parce que l'interactivité est bien intégré à la vr. Skyrim vr vanilla est le parfait exemple de l'opposition avec les jeux cités ci-dessus, il est extrêmement limité.
Belle vidéo ! Comme révolution, tu ne penses pas que l'IA générative peut amener une révolution dans le jeu vidéo ? Pas forcément au niveau de la révelution 3D ou de celle de l'Open World mais d'une ampleur tout de même importante, avec d'un côté les progrès colossaux au niveau immersion que l'IA générative peut engendrer, mais aussi le gain de temps qu'elle peut permettre aux développeurs sur l'automatisation de nombreuses tâches chronophages. Y a qu'à voir ce que le mod de Skyrim peut apporter avec finalement assez peu de développement.
c'était très intéressant, factuellement, et sur l'analyse de pleins de choses dans la vidéo, toujours bien amené et bien réalisé (comme toujours) mais j'avoue que négliger les jeux indépendants, ça enlève tout un angle de la réflexion, notamment leurs influence futurs sur les triple A. Parce que j'ai jamais autant trouvé le jeu vidéo si intéressant que dernièrement, et ça me parait très bizarre cette vision comme quoi il aurait atteint une maturité comme le cinéma, sur les deux plans de comparaisons, autant technique que par sa grammaire. Certe visuellement, ça stagne, mais l'informatique et les nouveauté qui peuvent arriver auront une influence bien plus grande que sur le cinéma, surtout quand on voit ce que les IA peuvent faire dans des prototype de jeux, ça risque d'être un nouveau gap technologique qu'on peut difficilement imaginé. Et sur la grammaire du jeu vidéo, y a encore tout à inventer, et comme dit précédemment, d'autant plus avec l'influence de nouvelles technologies, et surtout l'accessiblité à ces technologies. Et même sans ça, les jeux independants en sont le parfait exemple, chaque année, y a des titres hypers inventifs. Après avoir joué a outer wilds, presque tous les jeux triple A me paraissent bien fade depuis. Bref, le regard sur les triple A et le jv tel qu'il aujourd'hui est très bien analysé, mais j'ai l'intuition d'une conclusion à l'inverse de la vidéo.
pour moi parler de jeux rétro ça ne veut simplement dire que ça provient de la génération précédente, qui sont sorti il y a pas mal de temps ou pour les jeux qui sont mit a jour régulièrement des maj passés (ex: les versions beta/alpha de minecraft qu'on peut considérer comme rétro)
Je te rassure ,cette ligne technologique existe bien et c’est (mesh shading,direct storage et sampler feedback streaming) Ces 3 technologies sont là pour éviter ques système soient surchargés,peut importe ce que fait , du coup ces technologies vont drastiquement impacter la perception des performances. Un bête exemple ,un capper a 30fps et 1440p pourrait très bien être en 4K native 60fps . Elles ont Aussie un énormément impact sur la méthodologie utilisé à la création d un jeu , SFs,mesh shading et direct storage vont littéralement briser 25 ans de technique ´c’est un renouveau. Avec technologie tu peux faire n importe quoi avec ton jeu. Sans te soucier d une contrainte hardware ,c’est à dire design un. Jeu sans avoir peur que les petites configurations ne savent pas le faire tourner car ces 3 technologies scale extrêmement bien le contenu, d’ailleurs,+le hardware de base est limité , + ces technologies vont démontrer leur potentiel…
Sympa le sujet de la vidéo, ainsi que son traitement :) Il reste un petit 'angle mort' : la VR, half life semblait proposer un 1er jeu style AAA pour la VR et c'est un prochain bond technologique qui impactera le JV. ( Bon, ça sera pas pour demain) Perso, j'espère que ça fera naître qq nouveaux genre sans pour autant devenir une mode comme les Opens worlds
Justement c'est une question que je me posais souvent ! Perso ca serai bien que les developpeurs reviennent aussi a des styles retro ! Par exemple pokemon je trouve que la 3D ca lui réussi pas du tout et que revenir à du pixel art voir a la période rubis saphire moi j'achéte !
@@ParlonsAstronomie Exactement! Je parlais plutôt des gros studios, plutôt que d'aller dans la course à la technologie, ca serais bien qu'ils puissent suivre l'exemple des indés parfois.
Faut voir que le tout dématérialisé cest aussi le glas du retro. Y a aussi bcp de jeux, souvent indé, qui ont volontairement l'âme rétro. Je pense donc que tous ces éléments font que le rétro est voué à disparaître casiment
Je pense qu'il faut voir ça comme des ères du gaming, la préhistoire c'est le retro < 2000, l'antiquité avec l'arrivé de la 3D, le Moyen age vers 2010 et l'arrivé des open world et autres technologie, l'époque moderne avec toute les techno photorealistique et le futur avec l'IA, la VR et autre technologie qui vont changer le paysage vidéoludique
Les jeux d'aujourd'hui deviendront rétros lorsqu'on aura tous un casque VR sur la truffe, pas avant 🤷♂️ Merci pour le taf, toujours parfait avec GND 👏👍