Кстати, по поводу тигров и пантер, на самом деле бросать его на них - тоже хорошая тактика. Крокодил встречает их лоб в лоб, встает в халлдаун, и смешит эти самы пантеры и тигры. А пока противник смеется, файрфлаи и саперы забегают с боков и раз носят этих пантер и тигров. А по поводу гоняться за пехотой - танковый шок, и никуда кроме базы они уже не убегут.
@Bhorius главное в ресурсах в инж поддержке - не плюсики к тикающим ресурсам, а плюс 18 очков попкапа (+6 за каждый грузовик). Я вот об этом говорил. Это, например, дополнительные файрфлай, отделение пехоты/саперов и лейтенант, которых (лейтенантов) может быть 3 у одного игрока и бонусы от которых всегда складываются.
А "кепка" - приятно конечно, но не думаю что у игрока удастся держать такое количество войск, чтобы верхняя планка играла хоть какую то роль. Если бы Машину можно поставить на личный состав, или можно было б передавать ресурсы союзнику - то цены бы не было. А так...
согласен, коммандос самое то! Но инженерная лучше арты. Так например можно получить быстро танк, или вобще смертоносный инженерный бтр. А в арте прист появляется в конце игры и дроп может уничтожить его с первого раза.ИМХО
В арте тащит не прист, а пассивная абилка "мощные снаряды" (не помню как называется точно), огненный вал, и самое главное и самое недооцененное - сброс арты офицером.
Именно усмешка разработчиков, т.к. если у Вас хотя бы одна машина стоит на топливе +10, то этого _за глаза_ хватит чтобы обеспечить нужным количеством топлива. Обычно на складе и так к концу игры топлива - хоть залейся. А амуниция? - у инжей глобальных абилок нет. АВРЕ-Черчилль согласен лучший танк, даже поверю, что может убить 12 чел, только он наверно половину хп потерял, пока доехал.Кучей никто так стоять не будет.Остальные два Черчилля не стоят потраченных денег (особенно крокодил).
@Weblay GUN не стал бы я называть целый дополнительный файрфлай насмешкой разработчиков. Если что, один выстрел из АВРЕ-Черчилля может убить, например, 12 чел. и две единицы техники, пруф на ютубе есть. Халлдаун тоже сильно недооценен. А коммандосы полезны далеко не всегда и далеко не везде.
Так посмотри на какой минуте этот крокодил появляется там уже тигры или пантеры пойдут (тигр стоит и крокодилом одинаково. потестите какова будет их встреча). Интересно как он будет справляться с пантерой со своей пушечкой? Хп своими задавит? ТГ вызывает группу пантер, мы в ответ крокодила - чтобы повеселить ТГшника.
@Sdokond Sdokon да, инженерная дает еще +100500 всяких ресурсов, а Черчилли при прямых руках решают (АВРЕ и крокодил, 1ый и правда туповат). Но и в Арте есть всякая нереальная смертоносная херь
@Weblay GUN а зачем же его бросать на пантеры и тигры? Его задача - разбираться с пехотой, если вдруг пехота врага будет уничтожена - точки будет захватывает нечем. Кстати, панцергренадеры особенно уязвимы к огню, так же как гренадеры и "рыцари" вермахта. Кому нужна его пушечка, если есть огнемет? Особенно полезно против ТГшника, злоупотребляющего пантерами - в конце игры внезапно попкап, пехоты нет, захватывать нечем.
Инженерная доктрина херня. Брать стоит если только пропустили быструю бронемашину. Черчили не тащат, а прирост ресурсов - усмешка разработчиков. Прямые руки выберут командос. и не парятся.
@eivanov94 можно познакомиться с кем-нить, зайди в чате игры в канал "Москва", там наверняка полно людей, которые хотят играть в команде и не могут найти товарищей
Не зачем его бросать на тигры и пантеры, вообще его вызывать не надо, и инженерную доктрину тоже выбирать не надо. Он появляется слишком поздно, если конечно у Вас противник кроме мед бункеров и трехлычковых гренадеров с панцершреками ничего не делает, то конечно крокодил - первый выбор(и то я бы посмотрел, как бы он за крестами и гренадерами по всей карте гонялся).Но это бывает крайне редко. Чаще всего уже пантеры или штюги.Если бы он появлялся на 10 мин раньше, то еще можно что нибудь говорить
Так бесят эти скоты, которые берут и вот такие лаги устраивают. И ведь специально же, чтоб вам поражение не засчитали. Но против этого кстати есть средство! Надо просто подождать пару минут, и лаг прекратится, напишут, что эти козлы дропнулись, и засчитают вам заслуженную победу.
Игра не идёт ни в какое сравнение с Blitzkrieg и Blitzkrieg II , эта игра просто гавно по реализму, вот что бывает, когда за разработку стратегий о Второй мировой берутся американцы. Это какой-то сраный Red Alert 3) не играйте в муть