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LIES OF P è Dark Souls 

QDSS
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Игры

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27 авг 2024

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Комментарии : 646   
@fratm_curti
@fratm_curti 11 месяцев назад
Pinocchio negli ultimi anni ha avuto tutte le incarnazioni possibili. Mi manca pinocchio nello spazio e pinocchio contro dracula, poi abbiamo finito
@MC-fe3qc
@MC-fe3qc 11 месяцев назад
Pinocchio contro Maciste
@danieleinverardi
@danieleinverardi 11 месяцев назад
Pinocchio nello spazio lo ricordo ma forse è un effetto mandela.
@flaviocacciapuoti4286
@flaviocacciapuoti4286 11 месяцев назад
Pinocchio che trafigge Dracula con il naso di frassino ce lo vedo
@lordbertox4056
@lordbertox4056 11 месяцев назад
​@@danieleinverardiPinocchio vs Mandela non lo ricordo invece
@danieleinverardi
@danieleinverardi 11 месяцев назад
@@lordbertox4056 in Zaire Rumble in the jungle!
@ccettura6208
@ccettura6208 11 месяцев назад
Ragazzi, capisco che l'impianto sia molto simile ad altri giochi (essendo un soulslike), ma almeno 5/6 ore potevate spenderle prima di fare un video critica... È un mio parere ovviamente, ma 5/6 ore mi sembrano il minimo per capire un po' come si evolve la storia, come si comporta la colonna sonora, se ci sono chicche in più a livello di gameplay, eccetera
@gas421
@gas421 11 месяцев назад
Infatti! Non si può fare un video del genere dopo sole 3 ore di gioco.
@envi1108
@envi1108 11 месяцев назад
​@@gas421infatti
@giulioneri2703
@giulioneri2703 11 месяцев назад
Ok ragazzi, non mi aspettavo un video che trasmettesse sana curiosità su questo titolo, mi avete veramente tenuto attaccato allo schermo con un sacco di spunti e punti di vista condivisibili.. fino a che non ho notato la nocca sbucciata di Nicola, da li la mia attenzione è andata a merenda lasciando posto alla domanda "chissà che bestemmie quando se l'è sbucciata"
@cyberfrost37
@cyberfrost37 11 месяцев назад
Ergo penso sia preso dalla nota citazione di Cartesio "Cogito ergo sum", "Penso dunque sono". I burattini in Lies Of P sono animati dall'Ergo, che appunto rappresenta la costante presenza di un dunque, un quindi, una conseguenza, un qualcosa che porta la tua staticità ad una dinamicità di azioni e reazioni. Per me è già affascinante così ^^
@Vanitas93
@Vanitas93 11 месяцев назад
Da quel che ho capito, l'ergo, è inteso come l'essenza stessa dell'esistenza. Correggetemi se ho capito male xD 😅
@itscetriolojhoo4920
@itscetriolojhoo4920 11 месяцев назад
Ho pensato anche io a cogito ergo sum, che ha perfettamente senso come hai detto te, felice di non essere stato il solo ahahah
@Eneatraini
@Eneatraini 11 месяцев назад
la butto lì, ma credo che venga dall'unità di misura dell'energia "erg", derivante dal greco ergon-lavoro
@itscetriolojhoo4920
@itscetriolojhoo4920 11 месяцев назад
@@Eneatraini ci sta anche questa anche se continuo a pensare che "cogito ergo sum" sia la più appropriata per implicazioni di storia ahaha
@nicoladigioia7667
@nicoladigioia7667 11 месяцев назад
E poi dicono che i videogame non fanno cultura...
@latebloomer
@latebloomer 11 месяцев назад
Più semplice di: Recuperare vita attaccando Una decina di pozioni Anello che recupera vita Summon che aggra i boss, e che può anche essere curata Facoltà di recuperare le pozioni quando si è a 0 Poi ci lamentiamo se l industria videoludica ultimamente produce titoli adatti ai 0/3 anni, e quando troviamo qualche boss che ci uccide, alla seconda morte gridiamo allo scandalo Comunque non credo sia possibile recensire bene un titolo in qualche ora di gameplay, ma andrebbe finito quantomeno una volta
@Bsc8
@Bsc8 11 месяцев назад
Questo è pure il gioco meglio ottimizzato del 2023, gli sviluppatori hanno testato il gioco su tantissimi hardware vecchi e nuovi ed hanno pubblicato i requisiti più dettagliati che io abbia mai visto. Tutti i target di prestazioni son coperti ed hanno indicato per ogni settaggio grafico che componenti ti servono per avere i 60fps e 144fps senza upscaling. Con FSR attivo si guadagna pure un 40% di FPS in più con il PC meno performante tra i requisiti. Questo è un lavorone assurdo ed il gioco gira splendidamente al contrario di tanti titoli usciti di recente! Anche se il mio PC supera i requisiti raccomandati di tutte le uscite più recenti, non c'è mai un esperienza fluida come la vorrei nei nuovi AAA. Devo cambiare le impostazioni video interrompendo il gameplay ogni 2 per 3, con Lies Of P tutto a steccone senza upscaling e zero problemi.
@danilomannocchi
@danilomannocchi 11 месяцев назад
Arrivato a circa 15 ore di gioco: di carne al fuoco ce n'è tanta e molti aspetti apparentemente nascosti (le musiche, ad esempio) si evolvono in autentiche colonne sonore, discrete ma deliziose. Le build basate sulla forza in genere risolvono un 80% del problema del "mordi e fuggi" (che pure talvolta bisogna applicare anche con uno spadone gigante) ma spulciando sulla rete si vedono build tanto veloci quanto micidiali. L'atmosfera è meravigliosa, il tasso di sfida costante ma in pochissimi casi da bestemmia. Non ha certe chicche di Bloodborne, ma in alcuni casi l'ho trovato persino meglio (e Bloodborne per me è una religione. Deviata ma sempre una religione). Grandissimo titolo.
@souls5960
@souls5960 11 месяцев назад
Tutto giusto gran bel gioco , l'unico punto il gioco non chiede di fare mordi e fuggi oppure di rotolare ma di parare in modo perfetto perché in questo modo anche gli attacchi rossi puoi parare
@danilomannocchi
@danilomannocchi 11 месяцев назад
@@souls5960 Guarda, io ho trascorso gran parte del tempo semplicemente schivando, forse per un eccesso di memoria muscolare. La parata perfetta è un'opzione, esiste anche la parata parziale (con la possibilità di recuperare hp contrattaccando). In più sempre la parata è "potenziabile" nel corso del gioco: poteva essere certo più intuitiva, ma nemmeno "facile" come in Sekiro. In Sekiro ci si concentra al 99% sulla barra di sbilanciamento dei nemici e non sulla salute, il parry DOVEVA essere più intuitivo e semplice. In Bloodborne si parava sparando, ma salvo build sulla tinta del sangue, il parry si fa nell'1 vs 1: contro le orde si pesta i nemici come l'uva. LOP è una via di mezzo, mettiamola così. È derivativo in toto, quindi tutti possono aspettarsi qualcosa di più, secondo i loro gusti. Ma è più un discorso soggettivo che non un problema del gioco, secondo me.
@souls5960
@souls5960 11 месяцев назад
@@danilomannocchi capisco , guarda io provo a schivare come in tutti i souls ma proprio non mi trovo infatti lo sto giocando solo col parry è una volta imparato il tempo praticamente sto facendo quasi ogni boss no damage , lo trovo un po' più facile dei vari souls
@darkpietroginopaoli3534
@darkpietroginopaoli3534 11 месяцев назад
@@souls5960 infatti, quando ho capito che parare è 20 volte meglio che schivare (anche perchè ricarica pure la favola e aumenta il barcollamento del nemico) molti boss li fai molto più facilmente, però è anche vero che lo devi scoprire, essendo molto inspirato ai soul ti aspetti il contrario
@souls5960
@souls5960 11 месяцев назад
@@darkpietroginopaoli3534 esattamente anche io pensando ai souls schivavo
@ivandimatteo1928
@ivandimatteo1928 11 месяцев назад
*SPOILER FREE* Sono al boss finale in seconda run. Il gioco, come dicono QDSS, è un souls like che per meccaniche aggiunge poco o niente alla solita formula, abbiamo solo il fatto delle armi smontabili in più, cosa carina, ma che ho utilizzato una sola volta in tutto il gioco, le armi sono comunque molto belle e consiglio di provarle un po' tutte, ci sono cose abbastanza originali. Altro pro sono i boss, sono veramente belli e curati scenicamente, nulla da invidiare ai vari souls sotto quel punto di vista. Atmosfera stupenda e graficamente molto appagante, ottimizzato benissimo (versione PC su gamepass). L'ho trovato effettivamente frustrante solo 2-3 volte contro determinati boss, soprattutto in seconda run: la vita dei boss e l'output di danni sono spesso fin troppo sbilanciati (molto di più rispetto ai souls), utilizzando l'arma più forte che ho, potenziata al massimo, toglievo a malapena il 5% agli hp del boss con attacco caricato, insomma, Ng+ va un po' più curato (per il boss finale mi sono serviti 77 try). Il gioco non offre l'esplorazione di più aree fin dall'inizio, a differenza dei souls non ci offre bivi che ci facciano esplorare determinate aree prima di altre, insomma, è tutto molto lineare. I ragazzi di Neowiz hanno ancora qualcosa da imparare da quelli di From per quanto riguarda il combat system, va limato in qualche punto ed effettivamente la "parata perfetta" è spesso difficile da azzeccare, ma, Dio mio quanto hanno quelli di From da imparare da questi di Neowiz, in 3 parole: QUALITY OF LIFE. La quality of life di questo gioco, paragonata a quella di qualsiasi souls, sta 10 spanne sopra: - La posizione degli NPC viene indicata affianco ai vari "falò" quando una quest progredisce. - Le "anime" vengono lasciate fuori dalla nebbia del boss in caso di morte. - Ingegnoso level design per evitare di farci fare la stessa strada più volte, anche nell'hub principale. - Le "anime" possono essere consumate direttamente dall'inventario senza che esso venga chiuso ad ogni utilizzo e ci viene detto il numero di "anime" che ci verrà aggiunto. - "Falò" vicini alle nebbie dei boss con pochissimi nemici nel mezzo. E potrei andare avanti con una lista infinita di cose, che sono magari sciocchezze, ma che insieme cagano in testa di prepotenza alla quality of life di qualsiasi souls. Per essere un'opera prima è veramente pazzesco, il potere di Unreal Engine nelle mani di team indipendenti bravi come questi di Neowiz ci regalerà tantissime e sempre più belle sorprese in futuro. Voto 8,5/10.
@Varengo85
@Varengo85 11 месяцев назад
Non hanno nulla da imparare da quelli di from.. Non punta ad un gioco esplorativo, ma lineare... Sotto questa proposta steelrising è più esplorativo e devi tornare sui tuoi passi Pr sbloccare aree e boss😊... Questo non vuole essere esplorativo.... Il problema dei boss difficili è che il giocatore occidentale non sa giocare dato che gli asiatici sono dei mostri in questi giochi e ci sono gameplay semplicissimi, ma molti occidentali si lamentano della frustrazione di ripetere boss che non riescono ad abbattere.... Una cosa del genere mi è stata cancellata da Steam come commento ma è la verità... Ci sono video folli e streamer che lo hanno finito in 17 ore altro che 30
@ivandimatteo1928
@ivandimatteo1928 11 месяцев назад
@@Varengo85 Quella sulla linearità non voleva essere una critica, evidenziavo solo tale differenza dai souls. Non metto in dubbio ci sia gente che lo finisce in 20 minuti, bendato e senza armi; non metto nemmeno in dubbio che tali soggetti siano asiatici, ma poco importa. Il gioco è *estremamente* sbilanciato per quanto riguarda gli hp e i danni dei boss tra la prima e la seconda run, ti basta provare per vedere, è un dato di fatto. Poi non è che il gioco lo tarano sul pro player coreano che lo gioca bendato, la prima run è, giustamente, accessibile a chiunque, è la seconda che da un gap tremendo alla prima. Per non parlare del fatto che la "difficoltà" è perlopiù artificiosa...
@gesu1263
@gesu1263 11 месяцев назад
se magari andate avanti vedrete che ci sono anche nuove braccia che cambiano di molto l'approccio al combattimento, attacchi favola che cambiano a ogni arma e per quanto riguarda le parate credo che se vi allenate un po' nel cortile dell'hotel credo possiate un attimino capire meglio come affrontare determinate situazioni
@gas421
@gas421 11 месяцев назад
Hanno giocato solo 3 ore ahahaha 😂
@gesu1263
@gesu1263 11 месяцев назад
@@gas421 diamogli un po’ di tempo hahah
@dantebitonte7975
@dantebitonte7975 9 месяцев назад
Come accade spesso giocano un paio d'ore e poi recensiscono... Mah. Intendiamoci, alcune cose sono anche vere eh, però non dico finirlo ma almeno arrivare a 10-15 per approfondire tutte le meccaniche. E che cazz😅
@Tuiya6
@Tuiya6 11 месяцев назад
Secondo me 3 ore sono troppe poche per giudicare il titolo. La meccanica di parata perfetta ha bisogno di un po' di allenamento per essere compresa, ma personalmente la trovo molto appagante una volta che cominci a farla tua. Il mix di parate alla Sekiro e schivate laterali alla Bloodborne secondo me rendono il Gameplay molto dinamico. Si avvicina molto al tecnicismo di Sekiro ma mantenendo la componente RPG e di personalizzazione dei Dark Souls. Sicuramente le similitudini sono molte e le meccaniche sono bene o male quelle che abbiamo visto nei vari giochi From Software, ma secondo ne si ritaglia la sua identità nel modo in cui sono stati combinati ed interpretati.
@AbadirMusic
@AbadirMusic 11 месяцев назад
Lies of P prende le meccaniche migliori dei Souls, soprattutto Bloodborne, aggiusta le cose che funzionano di meno e aggiunge molte cose in più come sviluppo del personaggio (Organo P che sviluppa nuove abilità,), scelte che hannno conseguenze sulla storia del protagonista, ambientazione steampunk molto originale. Per me è un grande gioco, che evolve andando avanti nella storia
@MHAAAAANZ
@MHAAAAANZ 11 месяцев назад
D’ accordo al 100%
@samuelzeta1
@samuelzeta1 11 месяцев назад
Perfettamente d’accordo; per alcuni toccare From è sacrilegio ma qui hanno fatto un lavoro che si basa su From ma poi sa anche migliorarlo.
@davideborrelli4662
@davideborrelli4662 11 месяцев назад
@@samuelzeta1 penso che 9 su 10 che la hanno giocato la pensino come noi apparte chi "guai se mi toccate from" e chi "recensisce" in malafede come questi 2 pagliacci
@korimuzel5230
@korimuzel5230 11 месяцев назад
Domanda: cosa prende esattamente da Bloodborne? Perché ho quasi finito il ng+ e mi sono rotto le scatole di sentire che copia BB Non hai armi trasformabili, non hai trasformazioni, non hai accessori procedurali (le rune dei dungeon), non hai armi da fuoco Se provate a dirmi che copia le ambientazioni, vi rispondo subito dicendo che somiglia a Steelrising invece
@AbadirMusic
@AbadirMusic 11 месяцев назад
@@korimuzel5230 tutte le meccaniche di gioco di from? bloodborne è un souls dove si para con le pistole, ma le meccaniche sono sempre quelle. Non è che copia, lies of p parte dichiaratamente da lì ed elabora un'esperienza di gioco diversa
@squallstar
@squallstar 11 месяцев назад
Onestamente da voi mi aspettavo che ci giocaste almeno 6-7 ore prima di pubblicare un video a riguardo. Il gioco per quanto mi riguarda migliora alcune meccaniche che sui souls sono molto arcaiche e fuori tempo massimo. L’ho trovato più godibile di altri giochi From Software, per me è promosso a pieni voti. Decisamente più facile di Elden Ring.
@cloud99vii27
@cloud99vii27 10 месяцев назад
Per Yotobi invece è il souls più difficile che abbia mai giocato ahah, non so più di chi fidarmi, uno dice che è impossibile e uno che è più facile. Personalmente ho giocato la demo e ho sconfitto senza troppi problemi i primi due boss mentre il terzo mi sembrava già parecchio impegnativo, non oso immaginare i successivi.
@ienabellamy
@ienabellamy 6 месяцев назад
​@@cloud99vii27idem non si riesce a capire. Ho completato elden ring ed era il mio primo souls, dopo 200 ore. Ora volevo provare Lies of P. Sto giocando a Code Vein gran bel gioco
@gabrieleleandrin9683
@gabrieleleandrin9683 11 месяцев назад
Ma che problemi avete nei commenti? Hanno chiaramente detto che è un "buon gioco"..siete voi i pesanti dio mio
@tunguskamed4187
@tunguskamed4187 11 месяцев назад
Ma infatti c'è una tossicità assurda. Non è neanche una recensione, che arriverà: lo dicono alla fine, ma penso che alla fine non ci siano proprio arrivati...flame e fuga
@gabrieleleandrin9683
@gabrieleleandrin9683 11 месяцев назад
@@tunguskamed4187 Hai detto bene! Ultimamente entrando nella community dei videogiocatori sembra di essere al bar a giocare a briscola e a fischiare alle tipe che passano, il livello culturale è quello, brutta roba
@Jackevolution88
@Jackevolution88 11 месяцев назад
Ci sono più meccaniche originali in Lies of P che in tutti gli altri souls messi assieme in 10 anni di sviluppo
@uhk9428
@uhk9428 10 месяцев назад
Direi che sono i souls ad aver preso ispirazione da lies of P a questo punto
@installateadblock7530
@installateadblock7530 10 месяцев назад
3:54 il grillo è letteralmente attaccato alla tua cintura, dentro alla lanterna che puoi accendere per fare luce nelle aree buie. E bona, mi fa piacere vedere un vostro video ogni 4 mesi proprio per tenere a mente che recensire non è proprio il vostro lavoro. Immagino ormai sia parte del vostro personaggio per triggerare la gente, se così non fosse fareste più bella figurare a dire che è così, anche qualora non fosse vero.
@redbarricade
@redbarricade 11 месяцев назад
3 ore sono poche, la trama è molto bello.
@gas421
@gas421 11 месяцев назад
Vero. Troppo poche 3 ore ragazzi.
@budinon.1551
@budinon.1551 11 месяцев назад
Si ma ci hanno azzeccato su molto
@redbarricade
@redbarricade 11 месяцев назад
@@budinon.1551 lo hanno bilanciato.
@tomkarnes5996
@tomkarnes5996 5 месяцев назад
@@budinon.1551si certo, chiedigli della trama se ci hanno capito una mazza dato che skippano ogni volta il leggibile e i dialoghi, sul parry anche non ci hanno azzeccato arrivando a confondere anche unreal engine 4 con il 5.
@ubefresch
@ubefresch 11 месяцев назад
Ormai Synergo ha comprato tutte le magliette possibili immaginabili dei Ghost...
@collavinilica3002
@collavinilica3002 11 месяцев назад
Vorrei dare la mia opinione, che non è la verità assoluta. È solo l'opinione di una persona che sta amando questo gioco, nonostante tutto, e che proprio per questo non può non vedere i suoi grandissimi problemi. Perdonate il wall of text che seguirà. Premetto che sono a circa 30 ore e penso di essere arrivato all'ultima area. Gioco quasi esclusivamente a soulslike e rpg fantasy. Al momento ho tipo 1450 ore su Elden Ring, 700 su Bloodborne, e penso di superare le 5000 mettendo insieme i tre Dark Souls. Non parliamo di Demons Souls e del suo remake. Sekiro adorato alla follia. Ho fatto anche la soul level 1 di DS1 e la blood level 4 di BB. Dico questo per far capire che io adoro git good. Questo è il souls like in assoluto più punitivo che abbia mai giocato. Fino a circa al capitolo IV l'ho trovato difficile ma comunque molto godibile. Dal capitolo V in poi io non so cosa abbiano pensato gli sviluppatori. Ha preso moltissimo da From ma ha anche preso tutti gli errori, esasperandoli allo stremo. Tutti i boss tranne il primissimo non mi hanno assolutamente permesso di reagire ai miei errori, anzi. Sarà che mi sono incaponito inizialmente a giocarlo alla Sekiro, ma mi è capitato con tutti i boss di fare una no hit, sbagliare una volta e di morirci per quello sbaglio. Alla meglio shardavo tutte le cure per quello sbaglio. Ho cambiato strategia circa al quarto main boss, dove ho iniziato ad usare ogni strumento a mia disposizione: consumabili, oggetti da lancio e soprattutto Legione. Ho notato però che il problema maggiore per me risiedeva nelle abilita da sbloccare. Sopra tutte, la schivata "doppia" e la schivata a terra che ritengo abilità fondamentali, non abilità da dover sbloccare. Come nei titoli From i nemici spesso non sottostanno alle stessi leggi a cui sottostà il giocatore, e ci sono abituato. Ma la punizione per un attacco che rimbalza contro il muro qui spesso è metà della tua vita. Alcuni nemici e boss che cadono a terra dopo un critico possono essere colpiti, altri no perché semplicemente no, soprattutto quelli avanzati.Tu se sei a terra verrai sempre macellato a meno che l'IA del boss/nemico non ti grazi. La meccanica dell'equilibrio dei nemici è molto interessante, ma far entrare un colpo caricato ad un nemico, dopo aver già fatto una streak di parry perfetti, e vedersi il boss scappare 80km indietro non appena la sua barra della vita comincia a lampeggiare è veramente frustrante. Ho anche sbloccato le abilità per aumentare il tempo di stagger, ma stiam parlando di qualche secondo. Ho usato per la maggior parte del gameplay uno spadone ultra pesante e dio mio. Ho capito essere lento, ma il recupero dopo aver attaccato è troppo, troppo, troppo lungo. E far entrare un attacco caricato non dico fosse impossibile ovviamente, ma decisamente molto improbabile. Inoltre il danno del repost, dal capitolo V in poi, è infinitesimale rispetto a quello che facevo all'inizio. Non ho idea del perché. Ho poi cambiato con un'arma veloce e la QoL è aumentata drasticamente. Input reading da parte dei boss troppo preponderante. Capitava che per frustrazione mollassi il controller per farmi ammazzare e i boss smettevano magicamente di attaccare. Ho cronometrato e il sesto main boss mi ha girato attorno per 18 secondi esatti prima di fare qualcosa. Ultima cosa, che è una piccolezza sicuramente, ma che a me mi ha particolarmente scottato: c'è una zona, senza fare spoiler, dove si può trovare una baracca. Attraverso la finestra di questa baracca si vede uno scrigno. Vicino a questa baracca ci sta una scala da far scendere. Ho speso 3 ore delle mie 30 totali a cercare il modo di entrare in questa baracca e/o a far scendere quella scala. C'era una porta, nessun input usciva quando ci si avvicinava. Nessuno. Ho pensato fosse solo estetica. Ecco, dopo circa 10 ore gioco proseguendo in altre aree, compare un npc che ti da una chiave per aprire quella porta e magicamente appare l'input. Nonostante sia stato un unicum, questo per me è illegale. Se mi fai vedere uno scrigno allora mi stai dicendo che ci posso arrivare a quello scrigno. Piuttosto non farmelo vedere o perlomeno dammi l'input che quella porta è interagibile ("Serve una chiave" "Non si apre da questo lato" "Il marchingegno non si muove"). Perché sto giocando ancora dopo sta sequela di problemi? La lore del mondo, la storia, l'atmosfera, i personaggi e le aree mi stanno piacendo da matti. I boss, da dopo il quarto main, sono tutti difficili per essere difficili e basta. La cosa che apprezzo dei boss è che tutti per adesso hanno veramente un fottio di move set. Ma i danni e l'aggressività vanno ricalibrati secondo me. I move set delle armi di P li trovo terribili, tutti incredibilmente legnosi rispetto alla fluidità degli attacchi avversari che sembrano letteralmente andare 2x rispetto a noi. Soprattutto i nemici e i boss mastodontici. Si ispira molto ai titoli From, e come dicono molti a Bloodborne e Sekiro. Ma per me al gameplay dei giochi From non ci si avvicina nemmeno col binocolo. Rimane sicuramente un'esperienza must per gli amanti del genere.
@alessioamico
@alessioamico 11 месяцев назад
A dire la verità fare le parate perfette non è così difficile come dite. La finestra per attuarle è pure più lunga rispetto alla demo che avevano rilasciato. Il fatto di riuscirci 1 volta su 28 è una stronzata, perché a me riesce più della metà delle volte e non sono per niente un esperto dei souls. Il lock non mi ha mai dato nessun problema e sono sempre riuscito ad andare dietro ai nemici, mai avuto la necessità di toglierlo. L'asino di cui avete parlato l'ho fatto fuori quasi subito dato che (con il lock) era abbastanza facile evitare i suoi movimenti e andargli alle spalle per fare l'attacco fatale da dietro. Così come non è vero che la vita dei boss è lunghissima. Mettendo i parametri giusti quando livelli, una boss fight dura tranquillamente intorno ai 5 minuti, che mi sembra un tempo ragionevole per un soul. Ripeto, non sono un esperto dei souls.
@davideborrelli4662
@davideborrelli4662 11 месяцев назад
Son due pagliacci loro o parlano bene di un gioco o ne parlano male e stranamente la pensano sempre uguale manco dividessero lo stesso cervello 😂 provare ad elencare pregi e difetti mai.... si son messi a gridare al miracolo per hi fi rush ma ci rendiamo conto?
@samu8516
@samu8516 11 месяцев назад
La penso come te, mai giocato a un souls .
@ventusarcanum6681
@ventusarcanum6681 11 месяцев назад
Vi cobsiglio di proseguire nel gioco, avrete la possibilità di sbloccare delle abilita che ti possono cambiare alcune cose, come ad esempio la doppia capriola che riesci ad evadere con piu facilità. E comunque verso quasi la meta del gioco quasi tutti i boss hanno la doppia fase con doppia energia. Per quanto riguarda i flashback e perche e un gioco che vuole omaggiare i from .
@Ares-in-red
@Ares-in-red 11 месяцев назад
"omaggiare" ma va caga' , sono usciti 2000 soulslike , lo fanno tutti e parzialmente funziona quindi lo hanno fatto anche loro È come dire che i cloni di only up usciti mo vogliono omaggiarlo Sono sicuro che Miyazaki si senta molto omaggiato da queste 2000 versioni dell'eurospin di darksouls che cercano di emulare, fallendo miseramente, una serie di giochi che praticamente sa fa bene solo lui
@ventusarcanum6681
@ventusarcanum6681 11 месяцев назад
@@Ares-in-red cosa intendi per clone ? Perché condividono lo stesso genere vuol dire clonare? Quindi bayonetta e il clone di devil may cry? Sei ancora convinto che esiste l'originalità 🤣🤣🤣🤣 dopo Omero e già tutto visto e scritto, esiste il modo di interpretare e dargli una personalità specifica a ciò che giochi che lo rende diverso, dire che lies of p e un clone fallito equivale a non capire un cazzo di videogiochi , e per quanto riguarda il caga probabilmente ti riferivi a quel gran cornuto rottinculo di tuo padre.
@Shillian88
@Shillian88 11 месяцев назад
@@Ares-in-red questo è infatti il miglior souls-like prodotto fuori da FromSoftware, per qualità tecnica (utilizza UE5), per direzione artistica e modelli delle creature/armi. Inoltre ci hanno lavorato gente che ha lavorato ai giochi From, tra doppiatori e Bluepoint che li hanno supportati nel progetto.
@Ale_Hunter239
@Ale_Hunter239 11 месяцев назад
@@Ares-in-red Ahahaah l'hai detto in modo un po' violento ma hai fottutamente ragione, troppi souls fatti in casa ultimamente, il goat chi vuoi che sia? La From, basta.
@thomasnardi2329
@thomasnardi2329 11 месяцев назад
​@@Ares-in-rednon capisci nulla di videogiochi se metti in mezzo onlyup e i suoi cloni, che è ben diverso da questo
@softysmash5794
@softysmash5794 11 месяцев назад
Sempre bei video di qualità, però non sono molto d'accordo 😅. Ogni volta che esce un souls e va un minimo di tendenza, ci sono sempre le stesse discussioni, so che non tutti sono videogiocatori navigati, se così li vogliamo definire quello che prima erano la normalità... È inutile che sto qua a farvi il mio curriculum dei souls, si mi piacciono e li ho giocati tutti, ok? Senza fare lo scienziato o fare un papiro, vi suggerisco un piccolo punto di vista che vale più di mille parole. Ci sono tanti RU-vidr che seguo e che apprezzo da anni, ma ahimè guardare un loro gameplay è come guardare tuo cugino di 7 anni che cerca di capire che tasti premere, guarda un video gameplay di Power che (neanche seguo assiduamente perché non mi intrattiene personalmente parlando) e ti rendi conto tra la differenza tra un semplice content creator che porta videogiochi da anni( e non mi riferisco ai nostri amati QDSS, ma in generale) e chi invece è un videogiocatore normale che entra abbastanza facilmente in qualsiasi gioco "nuovo", tra virgolette nuovo perché ragazzi se giochi almeno da una decina di anni, le meccaniche veramente nuove o originali sono pochissime, è tutto molto derivativo e molto intuibile, nella maggiorparte dei generi. Non è cattiveria o fare del classismo e dire tu si e tu no perché sei scarso e bla bla, è onesta intellettuale! La stronzata che tutti possono fare tutto non è vera, ci sono persone che non sono portate, se ti ostini a fare una cosa che non fa per te, o ti impegni il doppio e ci riesci e tanto di cappello oppure vai avanti e scialla, invece no dobbiamo sempre lamentarci e avere da ridire su tutto perché è troppo duro guardarsi allo specchio metaforicamente parlando. Redez e Synergo vi lascio like e tanto tanto affetto, anche se quando fate questa tipologia di video, non apprezzo moltissimo, perché magari insieme a difetti sì oggettivi di un prodotto, che mostrate in modo esilarante o enfatizzando, ma nel modo in cui lo fate, soprattutto Synergo, spesso incentivate senza rendervene conto, un modo di ragionare e di lamentarsi che fa solo male.
@CimaSixx
@CimaSixx 10 месяцев назад
Chiedo ai più esperti. Da profano di soulslike, vi chiedo: qual è il gioco più umano a cui approcciare? È più difficile questo o Bloodborne?
@danilomannocchi
@danilomannocchi 10 месяцев назад
Bloodborne non permette in nessun modo di parare: si può "interrompere" il nemico per eseguire un colpo critico, ma fondamentalmente ti invita alla mattanza, colpendo e ri-colpendo per uccidere e riacquisire vita. Una volta entrato nel meccanismo diventa naturale, ma può essere un ostacolo agli inizi. In più non è ottimizzato proprio alla grandissima. Lies of P, a fronte delle recenti facilitazioni (sensate) può essere sicuramente più fruibile, ma mai facile. Entrambi hanno belle storie e meravigliose ambientazioni, anche se i tocchi francesi e italiani di Lies me lo fanno preferire, personalmente. Comunque due giochi della Madonna, vai sul sicuro.
@johnteddyroxp8982
@johnteddyroxp8982 11 месяцев назад
Mi è mancato vedere i Geodi interi 🥲
@pierpaololuca4387
@pierpaololuca4387 11 месяцев назад
Fare la guardia perfetta ha molte utilità in realtà però a lungo andare: facendo la guardia perfetta molte volte puoi stallocare il nemico per farli il repost oppure se i nemici hanno un'arma puoi rompergliela. Per il resto condivido, grandi ragazzi!
@johndylan7053
@johndylan7053 11 месяцев назад
"Stalloccare" ?
@gabrielelaita7201
@gabrielelaita7201 11 месяцев назад
Mi trovate d'accordo bene o male su tutto, però io farei anche una menzioncina sul fatto che sia il loro primo gioco. Così come nel caso di Atomic heart si possono perdonare alcune lacune, anche qui chiudo volentieri qualche occhio
@Shillian88
@Shillian88 11 месяцев назад
In realtà non è il loro primo gioco, ne hanno sviluppati già una decina, però questo è probabilmente il loro progetto più grande e complesso.
@cicci300gamer4
@cicci300gamer4 11 месяцев назад
14:10 ho notato che la telecamera è storta guardando il bordo del tavolo perpendicolare al bordo limite del video
@gabryfx9033
@gabryfx9033 11 месяцев назад
Io per quel poco che lo ho giocato nella demo, mi è sembrato più facile di un dark souls, oltre il fatto che al massimk fai un paio di livelli e chi non battevi riesci molto più facilmente, poi mi è piaciuta anche la meccanica che coi parry distruggi le armi ai nemici.
@lorenzopiccinni5717
@lorenzopiccinni5717 11 месяцев назад
Sbagli, personalmente più che dark souls è più vicino a un sekiro dato che si incentra di più sulla parata, sono a un buon punto della storia e devo dire che le sue difficoltà le ha, ovviamente ci sarebbero da migliorare alcune cose come le animazioni o la lunghezza dei livelli tra un boss e un' altro, a parer mio troppo corti, ma apparte questo è un successo indiscusso secondo me.
@gabryfx9033
@gabryfx9033 11 месяцев назад
@@lorenzopiccinni5717 io, non ho detto che è come un dark souls ma come difficoltà mi è sembrato più facile rispetto a quest'ultimo, che sei un bellissimo non lo metto in dubbio, mi è piaciuto perecchio per quel che ho provato nella demo
@ventusarcanum6681
@ventusarcanum6681 11 месяцев назад
E molto più semplice di un gioco from , li ho platinati tutti e lies of p ha solo pochi momenti impegnativi , sono quasi alla fine del gioco
@lorenzopiccinni5717
@lorenzopiccinni5717 11 месяцев назад
@@gabryfx9033 io ho notato invece che lies of p mette più nemici con ritardo nelle animazioni per fregare il giocatore, come ho detto prima meglio non compararlo a un dark souls ma più a un sekiro.
@manfredirizzo6999
@manfredirizzo6999 11 месяцев назад
​@@lorenzopiccinni5717tranqui, i livelli sono relativamente tanti (io sono all'undicesimo, dovrebbero mancarmi circa 3-4 boss) quindi se li vuoi esplorare per bene un totale di 50-60 ore le perdi, per platinarlo si deve finire almeno 4 volte, quindi presupponendo che le prima run la fai nel tempo sovracitato e le altre le fai in 15-20 ore, direi che almeno un centinaio di ore di gioco le fai qui, quindi la lunghezza é molta, i boss in totale sono 25, che sono già più di un dark souls 3 con 19 (6 mi pare fossero opzionali però), in sostanza credo sia un buon gioco
@Joxanx59
@Joxanx59 11 месяцев назад
Se state facendo il "picchia e scappa" secondo me vi state godendo in modo "sbagliato" il gioco. Capisco che all'inizio faccia paura provare a fare parry perfetto, ma è molto più soddisfacente provarci e spezzare più spesso lo stagger del nemico, insieme agli R2/RT caricati. Io consiglierei in generale di evitare le schivate e giocarlo più alla Sekiro, anche perché se viene fatto un block normale si può recuperare la vita tolta colpendo il nemico (un po' alla Bloodborne) e nell'albero delle abilità ci sono molti miglioramenti al riguardo (recupero-guarda viene chiamato)
@LunarXyle
@LunarXyle 11 месяцев назад
io l'ho finito ieri dopo ben 45 ore di gioco. Mi piaciuto davvero tanto, è si difficile, ci vuol tanta pazienza con i boss e soprattutto conviene sempre livellare farmando un po cosi da essere piu forti. Una volta che impari bene le mosse diventa tutto molto piu facile e più godibile, i nemici anche quelli sono spesso belli tosti specialmente nelle nuove zone, ma nulla di impossibile. Bisogna livellare sempre e potenziare le armi appena si può, sfruttare i potenziamenti come il fuoco, l'elettricità e l'acido in base al nemico che devi affrontare. il gioco in generale si fa sempre piu tosto con l'andare avanti, cosi come la storia che si infittisce sempre di più. per me è stato top
@yuripersico5032
@yuripersico5032 11 месяцев назад
Piu difficile di Sekiro?
@LunarXyle
@LunarXyle 11 месяцев назад
non ti so dire, sekiro non lo mai giocato@@yuripersico5032
@korimuzel5230
@korimuzel5230 11 месяцев назад
​@@yuripersico5032non ha senso paragonarlo a Sekiro, è completamente diverso
@yuripersico5032
@yuripersico5032 11 месяцев назад
@@korimuzel5230 no, Solo Come livello di difficoltà...
@Ale-dd3ek
@Ale-dd3ek 9 месяцев назад
​@@yuripersico5032a livello di parata Lies of P è più ostico In Sekiro la finestra di parata è più ampia e ci si prende la mano più facilmente
@balugamer5980
@balugamer5980 11 месяцев назад
Ragazzi avete giocato troppo poco,non avete nemmeno raggiunto la demo...il gioco si espande,si arrichisce strada facendo,si evolve sia nel gameplay che nella parte ruolistica,è veramente interessante...poi certo è un soulslike,ma avete dato delle prime impressioni troppo frettolose
@mistersquallleonhart
@mistersquallleonhart 11 месяцев назад
Ragazzi io vi stimo, ma davvero video di questo genere non dovrebbero esistere Parlare oggi di lies dopo averlo giocato 3 ore? Cioè la demo che e uscita 3 mesi fa dura 3 ore considerando che ce stato anche l'accesso anticipato, veramente sentirene parlare così mi ha fatto cadere le braccia a terra, io sono a 30 ore e passa e negli ultimi 2 giorni l'ho giocato come un tossico in cerca di una dose, e una vera e propria calamita, poi ha delle caratteristiche peculiari e dei dettagli che può davvero essere all'altezza dei souls di from senza esagerare Giocatelo bene per almeno 30 ore e poi parlatene di nuovo, ma tanto le vostre recensioni sono quasi tutte uguali, se un gioco parte lento lo droppate, poi ad oggi non ho capito la lista dei giochi preferiti di Mario perché va bene essere critici e obbiettivi ma lui 9/10 di titoli li getta nel bidone Cmq dalla mia vi posso dire se vi piacciono i souls prendetelo ad occhi chiusi costa pure 60€ che per il titolo e la qualità che ha non sono un cazzo che li vale tutti
@ciofoz
@ciofoz 11 месяцев назад
Sono a circa 9 ore (dopo la Cattedrale) e per il momento trovo 2 unici grossi difetti: la ridicola cattiveria delle finestre di parata perfetta (che unita alla scattosità dei burattini fa un bel quadretto) ed i boss. I boss per me sono tutti da rivedere: hanno attacchi con portata infinita, scattano quindi è difficilissimo dare la parata perfetta, a volte sono velocissimi nell'allontanarsi e manco puoi sfruttare le finestre. Per non parlare del fatto che tante delle armi che hai sembrano avere la portata di un sonaglio (anche le piu grandi). Per il resto tutto molto bello (atmosfera, grafica, ottimizzazione, personaggi, livelli grandi il giusto, nemici divertenti da mazzuliare, colonna sonora)
@samu8516
@samu8516 11 месяцев назад
Sai che se schivi al momento giusto non vieni colpito?😂
@Mesgoful
@Mesgoful 11 месяцев назад
Pinocchio Vs Superman con direzione artistica di Nolan
@Dannoelgordillo
@Dannoelgordillo 11 месяцев назад
Ai qdss è successo quello che è successo a me, ossia di giudicare il gioco senza veramente spendere il tempo per capire che alcune meccaniche posso essere migliorate con l'organo P ( quale la schivata, la parata perfetta e altre cose). Chi dice non servono tante ore per capire se un gioco è valido o no è una cazzata, perché giocarci 3 ore significa non avere sbloccato venigni che ti pompa il braccio meccanico o giangio con i suoi cubi interessanti o avere sviluppato un minimo l'organo P.
@tosher_exe
@tosher_exe 11 месяцев назад
capisco tutto, ma non ne avete azzeccata una. il fatto che le software house non riescano a fare giochi simili distaccandosi dai souls in personalità è vero ma solo questo. per il resto, troppo difficile??? ho spaccato tutti i boss fin'ora in meno di tre tentativi, un paio anche in uno soltanto, so di uno o due boss che ancora non ho incontrato che dicono siano una sfida, e sinceramente, personalmente non vedo l'ora di arrivarci. questi giochi sono una sfida in tutto e per tutto, ed essendo cosí tendono ad essere un pò esclusivi ma penso sia giusto cosí. percui se non riuscite a fare qualcosa, imparate a farlo. i parry sono fattibilissimi, alcune ost sono da brividi, personaggi ben scritti e trama coinvolgente. tengo a chiarire che non sono uno che difende a spada tratta bensí credo nella meritocrazia, e questo gioco non si merita critiche simili. oltretutto non sono nemmeno uno che pensa che 3 ore non siano abbastanza per parlare di un gioco, ho droppato starfield dopo 6 ore di gioco dopo avermi dato la nausea nei primi 20 minuti. è lecito esprimere la propria opinione per caritá ma veramente, da una parte avete chiamato difetti alcune caratteristiche del genere che a quanto pare a voi non piacciono, (percui non sono difetti il problema è vostro) dall'altra avete tirato fuori robe non vere. scusate il papiro ma detto sinceramente ne ho le palle piene di "recensioni" del cazzo su youtube, è un tripudio di cazzate basate su emozioni personali ma che roba è. ovviamente quest'ulitma parte non è riferita solo a voi qdss ma l'ho buttata in mezzo giusto per chiedervi perchè sentite la necessitá di fare un video del genere, al massimo se proprio volete buttarla cosí cercate di rimanere piú oggettivi.
@saturnoilsomaro
@saturnoilsomaro 11 месяцев назад
Mi sa che a qualcuno brucia il mazzo perché le critiche fatte a questo gioco sono più che legittime. Forse sarebbe anche ora di farla finita col cazzolunghismo.
@tosher_exe
@tosher_exe 11 месяцев назад
@@saturnoilsomaro ma che stai di zi
@Judas_Krimson
@Judas_Krimson 11 месяцев назад
Regà vi chiedo scusa in anticipo se spammo questo messaggio ovunque ma dovete assolutamente vedere questo video, ho appena visto la conferenza di un gioco italiano mostrato al Tokyo Game Show di cui non sapevo assolutamente nulla, si chiama Enotria: The Last Song ed è un Soulslike, il video inizialmente è tutto in giapponese quindi non si capisce una mazza, ma ad un certo punto invitano il team di sviluppo sul palco e a parte uno che assomiglia a Ibrahimović parlano tutti italiano, e mostrano il gioco, prima fanno giocare la valletta che coi parry fa paura ma cede al mini-boss, poi fanno giocare il CEO di Jyamma Games (il nome del team, meraviglioso🤣👍🏽) e lo spacca alla seconda volta. Regà lo dovete vedere, io spero di vedervelo giocare sul canale l’anno prossimo quando esce, è tutto ispirato al folklore italiano con maschere, musiche, e paesaggi, la musica del mini-boss è una tarantella (credo) e ci sta meravigliosamente come atmosfera, scusate la lunghezza del messaggio ma questo Showcase mi ha preso troppo bene. ru-vid.comhZhWhiyYk3M?si=x43Gi1FE4ZPQNLJi
@TheMan-With-A-Plan
@TheMan-With-A-Plan 11 месяцев назад
Leggere la sezione commenti mi uccide. Quando esce un soulslike mi sembra di essere in un loop infinito con gli stessi commenti,le stesse lamentele,gli stessi difetti e pregi e con la stessa gente che si vanta di finire un giovo o che ha complessi di inferiorità. Ancora si discute sull aggiungere la scelta della difficoltà 😂
@paolotorresan2850
@paolotorresan2850 11 месяцев назад
Concordo diventa la sagra di chi ce l'ha più lungo😂 c'e il primo che posta che lui ha finito i DS morendo solo 2 x gioco, poi quello che li ha finiti tutti senza mai morire, poi arriva quello che li ha finiti senza mai morire e senza usare le armi, poi c'è quello che li ha finiti senza neanche toccare il joistick e alla fine arriva uno che lu ha finiti senza nemmeno accendere la tv😂
@erBuggato
@erBuggato 11 месяцев назад
Purtroppo io credo che fra gli amanti dei soulslike ci sia il maggior numero di "estremisti", se vogliamo chiamarli così. Ovviamente è sempre importante non fare di tutta l'erba un fascio.
@TheMan-With-A-Plan
@TheMan-With-A-Plan 11 месяцев назад
@@erBuggato ovviamente. Ma come tutte le community c'è il tossico e il buono. Ma probabilmente quella dei souls ha molto più tossici che altro
@salvatoreesposito8994
@salvatoreesposito8994 11 месяцев назад
Piccola correzione, il gioco gira su unreal engine 4, non il 5
@giuseppepirruccello5462
@giuseppepirruccello5462 11 месяцев назад
"Non siamo riusciti a leggere certi nemici, certi miniboss" dopo TRE ore di gioco ahahah
@MHAAAAANZ
@MHAAAAANZ 11 месяцев назад
Boomer e souls non vado d’ accordo
@Black99Wolfe
@Black99Wolfe 11 месяцев назад
@@MHAAAAANZ quanta verità
@paolounquietnumberfive6915
@paolounquietnumberfive6915 11 месяцев назад
​@@MHAAAAANZ Io sono un, come dite voi un boomer e ci sto giocando da 5 giorno e sono circa al sesto boss e mi sto divertendo un casino, sto bestemmiando però è proprio per questo che mi piace giocarci.
@Varengo85
@Varengo85 11 месяцев назад
Ormai sono dei boomer che non sanno giocare a nulla
@alexgallardo6257
@alexgallardo6257 11 месяцев назад
Boomer, mhaaaanz… che cervelli signori, i nuovi cervelli! 😂
@RikyTV_Official
@RikyTV_Official 11 месяцев назад
4:55 piccolo errore non gira su UE5 ma su UE4
@alyonbrat4926
@alyonbrat4926 11 месяцев назад
la meccanica delle parate è studiata molto bene secondo me. È vero che per alcuni attacchi la finestra di parata è molto piccola, ma la veritá è che se anche faili la parata parando mezzo secondo prima, perderai hp ma avrai comunque la possibilitá di recuperarli dando 2-3 hit al nemico, anche questa meccanica è interessante. Non lo trovo affatto forzosamente difficile e ammetto chw anche io nelle prime tre ore di gioco ero molto piú in difficoltá rispetto che in seguito, quindi sono sicuro che vi ricrederete
@HoStatoIo1872
@HoStatoIo1872 11 месяцев назад
Mi dispiace perchè penso non abbiate per niente capito il combat system, è fatto in modo da ripagare il continuo stare addosso al boss sfruttando ogni singola finestra di opportunitá per poterlo sbilanciare e crittare. Se non attaccati per un po’ di tempo i nemici iniziano a recuperare vita rendendo le battaglie estenuanti. Gli attacchi possono essere tutti schivati/parati (anche gli attacchi furiosi possono essere “schivati” allontandosi) e sta al player capire come comportarsi contro ogni attacco per crearsi la maggiore finestra possibile e sbilanciare il boss. Le uniche volte in cui ho giudicato “unfair” la mia morte sono state quelle in cui mi sono trovato bloccato contro un muro e stunlockato, ma sono state poche e capita anche nei giochi from. È certamente un titolo difficile e non per tutti, è necessaria qualche morte per capire gli attacchi nemici e puó far bestemmiare, ma, per gli amanti dei souls come me, questo gioco è un gioiellino e spero che possiate ricredervi almeno in parte giocandoci un po’ di più.
@samuelzeta1
@samuelzeta1 11 месяцев назад
Amici miei, questo gioco ha un lavoro tecnico dietro enorme e mi sa che non l’avete colto. Varia moltissimo ma veramente molto, in base alla tipologia dell’arma e allo sviluppo delle abilità. Con la demo scelsi un’arma mentre in questa RUN un’altra. Cambiato completamente l’approccio! Senza contare quanto evolve poi dopo aver liberato Geppetto… L’unico neo è l’arco troppo ampio con cui i nemici riescono a colpirci ed un inizio piuttosto punitivo.
@tanuzzolo2719
@tanuzzolo2719 11 месяцев назад
sinceramente a me, che lo sto giocando, mi è sembrato un dark souls semplificato, in quanto la meccanica delle parate perfette non è troppo difficile da masterare, la possibilità di ricaricare le cure colpendo il nemico più volte, rendendo praticamente le bossfight quasi oneshot, è praticamente un cheet e il fattore della morte che non ti elimina tutti gli ergo, anche muori più volte fila, rende il tutto molto più semplice di molti altri souls like
@giluxxx
@giluxxx 4 месяца назад
Parate perfette che ho trovato personalmente quasi inutili e poco facili da attivare.
@emgi75
@emgi75 11 месяцев назад
Non avete parlato dell'albero delle abilità che si sblocca dopo il secondo boss, tornando da Geppetto nell'Hotel...
@BoomerBodyChannel
@BoomerBodyChannel 11 месяцев назад
Perché parlano senza averci giocato davvero
@emgi75
@emgi75 11 месяцев назад
@@BoomerBodyChannel hanno giocato solo fino al secondo boss e creduto fosse tutto così? Ecco perché non dicono della schivata che si può migliorare o di altre abilità inizialmente non disponibili ... ok
@BoomerBodyChannel
@BoomerBodyChannel 11 месяцев назад
@@emgi75 perdere di credibilità è un attimo oggi come oggi
@DenZ1no
@DenZ1no 11 месяцев назад
Nel dubbio abbiamo già trovato il modo per battere i boss che non riesci, gli spammi addosso le varie bombe che fanno un mega danno ed è fatta
@andreaguli6707
@andreaguli6707 11 месяцев назад
Si i lanciabili secondo me sono un po' troppo sgravati
@korimuzel5230
@korimuzel5230 11 месяцев назад
​@@andreaguli6707al comtrario. Sono utili
@mlivraghi
@mlivraghi 11 месяцев назад
Secondo me ci sarebbe da sfatare questa regola che nei Suols "non deve esserci la selezione della difficoltà", metti "normale" e "hardcore" e accontenti tutti. Così chi vuole rilassarsi lo fa, chi cerca una sfida che richieda ore di pratica la potrà avere Perché io capisco anche gli hardcore gamer che pensano "per una volta che esce un gioco per noi giocatori hardcore..." cioè ultimamente è una fascia di giocatori che non viene accontentata così spesso
@matthewlh9996
@matthewlh9996 11 месяцев назад
Non sono d'accordo perché snaturi il gioco così. Un Dark souls a facile che senso ha? Perde proprio l'essenza. Il concetto reale è che la difficoltà in questi giochi è spesso data da situazioni dove muori perché il gioco è proprio ingiusto, con trappole imprevedibili, imboscate random, nemici con la vita troppo lunga che ti shottano, animazioni a volte farlocche in cui il movimento del nemico sembra farti capire una cosa e il millisecondo dopo invece ti colpisce e non capisci come. Il problema è che si cerca di metterti in difficoltà ma tu non hai colpe, muori e basta a volte. Perché in realtà la difficoltà in sto gioco, in senso stretto, è abbastanza nella media. Sono morto davvero poche volte con i boss e persino contro i nemici in giro mi è capitato poche volte di morire. Sono morto invece qualche volta perché delle zone specifiche hanno delle trappole o dei nemici messi in maniera da farti crepare la prima volta perché non te lo aspetti. Sekiro è amato da Mario perché queste stronzate non ci sono, invece nei souls si. Lies of P ha diverse caratteristiche di sekiro, ma la solfa è da souls e ha queste stronzate ed è per questo che ci bestemmi, ma non è difficile. Una modalità facile lo renderebbe semplicemente noioso contro i boss e vari nemici. Poi ognuno è libero di pensarla come vuole, magari sono io che sono troppo abituato a sti giochi e ora questo mi sembra facile.
@z3rg868
@z3rg868 11 месяцев назад
Il bello e la soddisfazione dei giochi from è proprio quando superi un boss particolarmente ostico. Ti da una soddisfazione immensa. E te lo dice uno che la pensava come te ma poi ha capito che, alla fine, è proprio quello il bello di questi giochi.
@Mant111
@Mant111 11 месяцев назад
Il problema è che cosi devi tarare il gioco per due difficoltà invece che una. Sono risorse perse per qualcosa di cui si puo fare a meno.
@Emililb
@Emililb 11 месяцев назад
Prima di giocare il mio primo souls dicevo le tue stesse identiche cose, ma se ci fosse un selettore di difficoltà chi non li gioca adesso perché è difficile non li giocherebbe perché sarebbero noiosi.. i Souls (soprattutto di casa from) hanno una fraccata di difetti e io sono sempre il primo a sottolinearlo, ma la difficoltà DEVE essere così e non modificabile, perché il bello di questa tipologia di giochi è proprio la sfida, superare un area mentre ti potenzi, arrivare al boss di quell'area, soffrirlo e quando lo batti finalmente la soddisfazione che provi mentre torni nella hub ti rifocilli, ti rivedi e potenzi l'equipaggiamento, livelli, il boss ti ha permesso di potenziarti sia statisticamente nel gioco, ma anche "mentalmente" sentirti più forte tu
@antonioscendrategattico2302
@antonioscendrategattico2302 11 месяцев назад
Più che altro a giocare un soulslike a difficoltà normale non è che ti diverti tanto.
@stefanopolifroni9328
@stefanopolifroni9328 11 месяцев назад
Raga lo state prendendo nel modo sbagliato, non è che non si riescono a leggere i colpi , i colpi si leggono e seguono un ritmo che è bene scandito è sempre uguale per lo stesso boss
@therealluigi13
@therealluigi13 11 месяцев назад
La difficoltà é artificiosa se ci sono delle imboscate che non puoi prevedere o boss con un damage output sbilanciato. Ma se un nemico ha un'attacco particolare e non riuscite ad evitarlo, non é la difficoltà artificiosa, siete voi scarsi. Altrimenti con qualsiasi boss di qualsiasi gioco che non riesco a battere posso uscirmene con sta cosa della difficoltà artificiosa... Mi pare un po' una fregnaccia
@vaafatenqla
@vaafatenqla 11 месяцев назад
Quindi è un soul lies?
@IlMekkenno
@IlMekkenno 11 месяцев назад
Ogni volta che sento Stargazer mi viene in mente il pezzo dei Rainbow 😅
@cetry98
@cetry98 10 месяцев назад
Un mio amico dice di no ma questo gioco dei souls ha pure le scritte che escono a schermo tipo "anime recuperate" "falò attivato" hanno un font quadi uguale, stesso effetto grafico di comparsa ce Ok che anche fron potrebbe variarli tra un gioco e l'altro, ma non capisco perché farli identiche anche nei souls like. Vabbè è una cazzata giusto per commentare, questa cosa che è strana
@carloperugi4224
@carloperugi4224 9 месяцев назад
Ottimo video, ragazzi! Io l’ho iniziato da qualche giorno e, nonostante sia il mio primo souls in assoluto, questo Lies of P mi sta affascinando da morire! L’ambientazione steampunk é da paura! Ho letto che lo hanno recentemente nerfato, sarebbe bello sentire una vostra nuova opinione dopo le ultime patch. Alla fine lo avete finito il gioco?
@danidanpatu
@danidanpatu 11 месяцев назад
Scusate, non è la prima volta che vedo i vostri video quindi ora mi sento di dirvelo: Ma dopo 3/4/5 ore di gioco, cosa pensate di aver visto? Avete sempre il coraggio di fare video di un quarto d'ora e più in cui prendete in giro e "sparlate" di giochi di cui non avete visto nulla. A mio parere, questo non è modo di parlare delle cose. Ok l'ironia, siete pure bravi e si vede che sapete il fatto vostro, ma il vostro discorso, in parte, reggerebbe solo con cognizione di causa che, ripeto, dopo 3 ore non potete avere. Non sono fan dei souls, mi piacciono come mi piacciono tanti altri giochi, gioco anche io da 25 anni ai videogiochi e parlarne in questo modo non è ne recensione, ne chiacchierata ne informazione.
@deloller2452
@deloller2452 11 месяцев назад
Un altro souls spazzatura, come se ne avessimo bisogno
@souls5960
@souls5960 11 месяцев назад
Fidati non è spazzatura
@alexgallardo6257
@alexgallardo6257 11 месяцев назад
@@souls5960non mi fido.
@6killua953
@6killua953 11 месяцев назад
@QDSS farete altri podcast su Spotify? È da un bel po' che non ne escono di nuovi e mi manca ascoltarvi in auto
@korimuzel5230
@korimuzel5230 11 месяцев назад
Riparliamone uqando lo avrete finito e avrete visto le varie braccia, avrete capito come bloccare a morte amche i nemici grossi, e soprattutto avrete capito la trama. Pinocchio nom è un bambino, ma una marionetta a tutti gli effetti, la marionetta perfetta. Come il Pinocchio di Collodi però, vuole e può diventare un bambino vero, se prende le decisioni giuste Chiamarlo clone coi nomi diversi è una presa in giro, ricordiamoci che le anime sono punti esperienza e soldi, non se le sono inventate quelli di Fromsoftware, hanno solo cambiato il mome e le hanno rese "temporanee" Concordo però sulla difficoltà, in particolare perché non esiste un sistema di equilibrio e i nemici veloci sono i peggiori da gestire, non si fermano mai Vi lamentate della vita dei nemici e so già perché: non avete notato che recuperano automaticamente una certa percentuale dei danni subiti, se non siete aggressivi. Dovete essere aggressivi alternando guardia perfetta e arti della favola, per sbilanciarli rapidamente. Citate sekiro dicendo che lì bisogna mantenere il sangue freddo: ecco, qui è lo stesso. Non allontanarti (a meno che non sfrutti oggetti e poteri speciali dalla distanza), rimani sotto,vdefletti, colpo caricato, stordisci, critico, e memtre si rialza un bell'attacco favola per farlo saltare in aria "Atmosfera di Bloodborne". Raga ma almeno giocate altri titoli, o no? Cosa cavolo c'entra Bloodborne!? Giocatevi Steelrising
@gabrieleinzerillo781
@gabrieleinzerillo781 11 месяцев назад
Tenete d'occhio la meccanica di parata perfetta, avanti nel gioco si sblocca un albero delle abilità (altro elemento "originale") che può tra le varie cose anche aumentare la facilità di parata perfetta
@El_zio_Luca
@El_zio_Luca 11 месяцев назад
Intanto ci giocheranno 20 minuti
@manfredirizzo6999
@manfredirizzo6999 11 месяцев назад
Purtroppo i QDSS non sono manco arrivati a metà per poterne parlare, hanno aperto il gioco, ucciso massimo i primi tre boss (che c'erano anche nella demo, a questo punto dico io perché criticare il gioco se stai criticando una demo) e poi hanno deciso di pubblicare la recensione, un vero peccato, perché il gioco é molto valido a parer mio, le citazioni sono belle, il gioco non é oscuro come un Bloodborne e un dark souls, ma ti dà degli indizi su cui riflettere ai quali successivamente pone una risposta e ripeto, le varie cit alla fiabe e a opere letterarie sono spettacolari, dal cane Alidoro, messo a confronto con Medoro a al quadro di P che trovi dopo aver battuto the "Black Rabbit Brotherhood", per non contare le citazioni per esempio allo stesso benigni, conosciuto in tutto il mondo, esempio é l'elemento della farfalla turchina o un certo indiretto riferimento alla fabbrica in questo caso Venigni, anziché Benigni, molto piacevole come gioco
@El_zio_Luca
@El_zio_Luca 11 месяцев назад
@@manfredirizzo6999 ma quale metà hanno giocato 3 ore e l'hanno pure detto nel video
@Ares-in-red
@Ares-in-red 11 месяцев назад
I soliti splendidi che difendono un titolo a suon di "se non arrivi a (inserire qui numero di ore a caso o percentuale sempre a caso) non puoi parlarne" Ma come vi viene da difendere sta copia sbiadita di un souls io non lo capisco , l'unico motivo per cui vale la pena giocarlo e che fa da tappabuchi finche non esce un souls decente lol
@manfredirizzo6999
@manfredirizzo6999 11 месяцев назад
@@Ares-in-red suppongo che per te i souls decenti sono i giochi from, inoltre é fattuale che se un gioco non lo hai giocato non lo puoi valutare, loro hanno confermato ciò dicendo che é comunque da giocare e lo giocheranno, questa é solo una prima impressione, per quanto molto severa. Ah, se vuoi giocare un soulslike vai a giocare ad Armored core VI, visto che é letteralmente un soulslike a livelli, con bonfire etc etc, divertiti mentre aspetti il prossimo dark souls, hidetaka miyazaki ha confermato che prima di morire ne voleva fare un altro, divertiti nell'attesa.
@SidusBrist
@SidusBrist 11 месяцев назад
Non capivo cos'erano quelle tre pietre e poi ho visto la thumbnail delle live e ho capito (?)
@MrViccetto
@MrViccetto 11 месяцев назад
Io non capisco da che punto di vista viene definito difficile, ho giocato tutti i dark souls ed elder ring..li sin dai primissimi nemici si rischiava di morire o cadere giu dalle sporgenze, e si tiravano davvero di quei grandi bestemmioni.. in lies of P sono praticamente morto solo nella battaglie coi boss.. ed essendo i "falò" vicini non diventa nemmeno un problema morire quelle 5-6 volte prima di superare il boss.. io lo sto trovando molto divertente e relativamente facile fino ad ora... c'è da dire che sto utilizzando la classe che con l'attacco pesante fa il balzetto indietro quindi potrebbe essere che il gameplay viene facilitato utilizzando quasi solo quell'attacco+schivata..non saprei..
@maattemouse
@maattemouse 11 месяцев назад
Sono d'accordo (quasi) in toto! Ti consiglio di testare la parata perfetta però, l'unica "pecca" è che rispetto ad un sekiro gli attacchi sono poco leggibili, imho.
@_Alieno_
@_Alieno_ 11 месяцев назад
O stai giocando da poche ore, o non posso credere che non sei mai morto cadendo da una trave o ucciso da un midboss
@C-sco
@C-sco 11 месяцев назад
Oddio io ora sono a un boss che mi sta distruggendo
@_Alieno_
@_Alieno_ 11 месяцев назад
@@C-sco chi è? Metti spoiler alert per gli altri
@C-sco
@C-sco 11 месяцев назад
@@_Alieno_ spoiler allert L arcivescovo. Batto la prima fase rimanendo con 2 cure ma poi la seconda mi schiaccia, di fronte non riesco a vederlo camera molto sporca e quando lo aggiro il pattern diverso dalla prima fase mi schiaccia. Sono uno che ci tiene a non evocare nei souls spero di non dover farw un eccezione.
@RaffaeleMaruccio
@RaffaeleMaruccio 11 месяцев назад
A me più che dark souls ricorda tanto Steel Rising anche come amientazione. Solo che questo è molto più profondo. Quello che mi da fastidio sono alcuni attacchi che passano attraverso i muri e a volte se hai un'arma imponente il colpo viene deflesso dall'ambiente circostante (magari un corridoio stretto), ma se ci riprovi spostandoti di 1 mm va a segno. Quindi bo. Per il resto bello davvero ma blooborne come atmosfera ed elden ring come gameplay sono inarrivabili
@manuelbarone8192
@manuelbarone8192 11 месяцев назад
REDEZ o ti vendi gli occhiali o ti compri il sole.
@paolocastrusini2329
@paolocastrusini2329 11 месяцев назад
Il mio sarà un commento un po’ di nicchia, ma ho provato la demo di questo gioco per circa 4 ore qualche mese fa su PC e sono rimasto sbalordito. Rispetto ai souls di From infatti, questo Lies of P é ottimizzato molto bene. Su una configurazione medio bassa (i5, 3060ti e 16gb di ram) il gioco gira fluidamente a 2560x1080 (monitor ultrawide) a 200 fps quasi sempre stabili. Inoltre, a differenza della quasi totalità dei titoli che sono usciti su pc negli ultimi anni, il gioco supporta a pieno l’altra wide, senza mai cedere alle classiche bande nere laterali. So che puó interessare a pochi, ma queste sono caratteristiche che un giocatore come me apprezza davvero tanto, e che si discostano totalmente dal concetto di videogioco su PC che ha From (i souls, Sekiro e persino elden ring infatti su pc girano a 60 fps non stabili, e a 16.9 senza uso di mod).
@jackcarlu
@jackcarlu 11 месяцев назад
Raga ma come fa a darvi sensazioni di next gen quando il gioco è crossgen?
@wolvenedvard3049
@wolvenedvard3049 11 месяцев назад
3:20 ditemi che Pinocchio NON È figlio di Cillian Murphy e Lana Rhoades. Non vi crederò.
@davidecerri8994
@davidecerri8994 11 месяцев назад
Sono sulla ventina di ore. Il difetto maggiore secondo me da giocatore abituale dei souls è come ha ripetuto anche Mario la finestra del parry troppo imprecisa o punitiva a seconda della occasione. Spero in una patch. Anche perché quasi tutto il sistema di combattimento si basa su quella
@deizone87
@deizone87 11 месяцев назад
Confermo. Combat system basato sul parry ma da fixare a dovere.
@sergiomariotti9354
@sergiomariotti9354 11 месяцев назад
Verissimo
@mistersquallleonhart
@mistersquallleonhart 11 месяцев назад
Io sono a 30 ore e ho usato pochissimo parry, non sempre ma anche solo schivando riesci a bypassare la maggior parte delle hit Per quanto riguarda la difficoltà secondo me e onesto, i boss sono quasi tutti puliti e fattibilissimi, certo qualche muro anche tra i mob ci sono, ma non e ai livelli di sekiro in blind
@sergiomariotti9354
@sergiomariotti9354 11 месяцев назад
@@mistersquallleonhart probabilmente non sei arrivato dopo una certa area, contro un boss è impossibile farlo solo in schivata. E parlando di boss, esattamente da quello, i loro attacchi iniziano ad essere poco leggibili stupidamente e sbagliatamente punitivi oltre che avere un autoaim e/o una hitbox imbarazzanti
@Teto595_
@Teto595_ 11 месяцев назад
3:54 in teoria il grillo sarebbe la lanterna che troviamo all'inizio del gioco che ci fa da luce guida
@FrantzMetal
@FrantzMetal 10 месяцев назад
Grande inesattezza da parte di Synergo qui…
@soloandreaa9186
@soloandreaa9186 11 месяцев назад
Portate i gameplay sul secondo canale🎉
@luigiguarro5914
@luigiguarro5914 11 месяцев назад
3 ore sono poche,vi ricrederete su molti punti
@isaacclark1809
@isaacclark1809 11 месяцев назад
Non è affatto vero....ha una sua identità, anche se gli sviluppatori hanno preso a mani basse, da ogni titolo della From.
@sergiomariotti9354
@sergiomariotti9354 11 месяцев назад
Io ci sto giocando da un paio di giorni, e semplicemente tutto quello che avete detto è assolutamente vero. Soprattutto la parte della frustrazione è verissima, come anche la parte dei tempi delle parate e della leggibilità dei nemici
@Varengo85
@Varengo85 11 месяцев назад
Ifica che non è il tuo genere.. Sono leggibilissimi i mostri.. Non hanno bisogno della 104 con i ticchettio o gli occhi rossi come dicono qui
@sergiomariotti9354
@sergiomariotti9354 11 месяцев назад
@@Varengo85 i mostri sono leggibilissimi il cazzo. Poi che uno li riesca ad leggere è un conto ciò non lo rende cristallino, semplicemente ti sei abituato a riconoscere quell'attacco. Poi che non è il mio genere lo puoi dire a tua sorella
@alessioamico
@alessioamico 11 месяцев назад
@@sergiomariotti9354 Bro perdonami, se ritieni frustrante Lies of P davvero non è il tuo genere... Poi magari lo completi, ma lo stesso non è il tuo genere... È vero che certi nemici (non solo boss) preparano lentamente un attacco e poi l'attacco arriva in un millisecondo, ma non puoi dire che i mostri non sono leggibili. Le dimensioni dei nemici non sono quasi mai eccessive e anche quando lo sono gli attacchi si vedono comunque benissimo. I boss non sono ricoperti da dettagli strani che impediscono di vedere quando sta attaccando, come praticamente in quasi tutti i souls. In più questo è l'unico gioco in cui (da NON esperto dei souls, non c'è problema a dirlo) non ho problemi a usare la parata perfetta. Cerchiamo di essere oggettivi riconoscendo i propri limiti.
@sergiomariotti9354
@sergiomariotti9354 11 месяцев назад
@@alessioamico riconosco il mio limite nel saper gestire la rabbia quando vedo scritte cazzate come le tue. Hai ragione, questo è un mio limite. Non è il mio genere il c.. perché ho finito facilmente giochi come dark souls 3 bloodborne, sekiro e altri. Semplicemente io non ho le fette di prosciutto sugli occhi e so vedere difetti oggettivi, come in Dark souls 3 il parry era fatto a cazzo perché non si basava sulle animazioni, qui il parry è fatto "male" perché ha un tempo di "centro" troppo piccolo. Però almeno in Dark Souls 3 la schivata era gestita molto meglio, qui invece molte volte la schivata non ti porta lontano dall'attacco, questo perché è molto più puntato sulla parata, tipo sekiro, ma in sekiro il parry è gestito molto meglio. Poi oh io mi ci sto divertendo e lo finirò, ma riconosciamone i difetti e non usiamo l'idiota accusa "non è il tuo genere/non ci sai giocare"
@alessioamico
@alessioamico 11 месяцев назад
@@sergiomariotti9354 visto che il tuo modo di esprimerti è così aggressivo, nonostante la mia cordialità, ti rispondo di conseguenza. Se io ho finito il gioco facendo parry, grazie al quale ho potuto sconfiggere tutti i boss, che cazzo di prosciutti devo avere negli occhi? Se non è oggettivo il fatto che io, incapace nei souls, riuscivo a farlo tranquillamente cosa minchia lo è? Io ti sto dicendo che l'unico soul che ho finito è stato Elden Ring ed è stato tragico per me riuscire a finirlo, eppure con Lies of P I primi 4 boss delle aree li ho fatti fuori al primo tentativo. Quindi che cazzo vuoi? Non mi pagano per difendere il gioco, tantomeno me ne sbatte il cazzo di farlo, quindi non rompere i coglioni e accetta il fatto che qualcuno possa trovarsi meglio di te a giocarlo invece di piagnucolare.
@mattiag1846
@mattiag1846 11 месяцев назад
02:01 uno di loro ha creato A.V.A. ! quel free to play che andava 10 anni fa più o meno
@simonecontesini385
@simonecontesini385 11 месяцев назад
se avete trovato difficoltà nelle prime 3 ore non immaginate nemmeno cosa avverrà verso la fine
@korimuzel5230
@korimuzel5230 11 месяцев назад
Io sono fermo a Laxasa in ng+, è tostissima
@alessandrosimionato7966
@alessandrosimionato7966 10 месяцев назад
Se questo gioco avesse avuto dei parry come si deve e un po' di bilanciamento dei boss sarebbe stato una grande perla. È veramente bellissimo ma io mi ritrovo in tutto quello che avete detto.
@MHAAAAANZ
@MHAAAAANZ 11 месяцев назад
Per me fate un discorso troppo egoistico, io che sono un fan dei souls like ( e come me molti altri) trovo la difficoltà del gioco giustissima, la maggior parte dei mob non mi dà alcun problema, mentre almeno durante i boss che, sì sono impegnativi, trovo una sfida maggiore che mi impegna e mi diverte (per altro per chi ha difficoltà basta chiamare il solito spettro che ti aiuta e il boss di turno si fa in scioltezza). Facilitare il gioco rovinerebbe molto l’ esperienza, che nei souls like DEVE essere difficile, altrimenti si avrebbero dei walking simulator
@RexTony23
@RexTony23 11 месяцев назад
Ma tutti sti bot???
@cima5827
@cima5827 11 месяцев назад
Lo sto giocando e mi sta piacendo però oltre ai difetti già citati lo sto trovando un filo più burocratico. Per esempio serviva mettere che, dopo aver patto parry e danni, bisogna usare anche un colpo caricato pesante per destabilizzare l'avversario? L'attacco caricato del mio spadone è costituito da due attacchi e solo il secondo destabilizza il nemico, quindi già sono lento di mio, in più aggiungete la lungaggine dell'animazione. Inoltre è la prima volta che qui un parry ti toglie qualcosa perchè sì ti protegge dai danni ma ti toglie stamina (almeno ne toglie molta meno rispetto che nella demo).
@korimuzel5230
@korimuzel5230 11 месяцев назад
Stai confondendo la parata con la guardia perfetta Non sono la stessa cosa, e la parata è sempre un'abilità della favola, da usare solitamente con lb+Y / l1+triangolo
@cima5827
@cima5827 11 месяцев назад
@@korimuzel5230 Si scusa per parry ormai intendo l'azione di difesa all'ultimo secondo che di solito ti premia. In questo caso la parata all'ultimo ti protegge dai danni ma mi dà un sacco fastidio il fatto che mi consumi comunque stamina seppur molto poca.
@matteoaquilegi5959
@matteoaquilegi5959 11 месяцев назад
Io l ho trovato ottimizzato alla perfezione e gira una scheggia tutto ultra anche sul mio portatile 3050 (almeno le prime 2 ore), niente di nuovo ma direi un ottimo gioco next gen divertente e difficile
@alessandrog1036
@alessandrog1036 11 месяцев назад
Gira tranquillamente con una 1070 mobile
@FedericoZucchini
@FedericoZucchini 11 месяцев назад
Ma non è per niente vero che è tutto un toccata e fuga, ho fatto interi boss senza nemmeno una schivata, si può giocare anche alla Sekiro, puoi giocarlo come vuoi, è questo il bello del mix che hanno fatto, prendendo un po' tutto il meglio dai giochi From Software
@itscetriolojhoo4920
@itscetriolojhoo4920 11 месяцев назад
Comunque Ergo ha più che senso per la storia, basterebbe giocare il gioco, nemmeno per forza finirlo per intuirne il senso
@ilmeravigliosomondodeisogn4123
@ilmeravigliosomondodeisogn4123 11 месяцев назад
Ma come dovrebbero farli i soulslike??? . Così va benissimo come del resto elden ring (dark souls 4) Ormai di soulslike pochi sono originali tranne che remnant soulslike sparatutto. Aspettiamo quindi lords of Fallen. (ps anche lì ci saranno i falò ecc... Tranne il secondo mondo).....Che sarà un elden ring 2.0???
@korimuzel5230
@korimuzel5230 11 месяцев назад
A me fa ridere la critica alle anime e i falò Le prime sono punti esperienza, una vlauta. I secondi sono checkpoint, punti di ristoro Entrambe le cose non leh a mica invemtate From
@lennesimocanaleyoutube5697
@lennesimocanaleyoutube5697 10 месяцев назад
me lo sto giocando col game pass, su xbox serie S, e devo dire che me l'aspettavo peggio. non perché quello che avete detto non è vero, anzi: un combact sistem così mal calibrato mai visto neanche sul primo dark souls (abbandonato proprio per questo motivo). però... ho anche visto che bene o male il gioco ti mette a disposizione i mezzi per sopperire alle sue mancanze, e alla fine è anche abbastanza divertente, oltre ad avere un'ambientazione suggestiva e che permette piuttosto bene di orientarsi.
@samuraiiish
@samuraiiish 11 месяцев назад
"Eeeeeh ma quei due sul zerver non fanno criticah ma intrattenimentoh11!!"
@_elyniathewretch
@_elyniathewretch 11 месяцев назад
Cioè ma fatemi capire hanno fatto un video critico dopo 3 ore di gioco?
@El_zio_Luca
@El_zio_Luca 11 месяцев назад
Fosse una novità per loro che giudicano un gioco dopo poche ore, io nemmeno tengo in considerazione quello che dicono
@_elyniathewretch
@_elyniathewretch 11 месяцев назад
@@El_zio_Luca ma io avrei capito una cosa del tipo “ci siamo fatto un’idea nostra” e dici ok, è un parere vostro personale, diventa un discorso da bar e vale quel che vale, ma non ti metti a fare critica sul gameplay o sulla storia di un videogioco che nemmeno conosci😅
@deloller2452
@deloller2452 11 месяцев назад
3 ore bastano e avanzano per capire i problemi di un gioco
@_elyniathewretch
@_elyniathewretch 11 месяцев назад
@@deloller2452 ah be allora bastava giocare alla demo
@xgianlu03x71
@xgianlu03x71 11 месяцев назад
@@deloller2452eh invece ti assicuro che hanno detto parecchie cazzate nel video
@RikyScimone
@RikyScimone 11 месяцев назад
Cioè giusto per capire... tutta la pappardella iniziale è dovuta ad un provato di 3 ore su un gioco di almeno 30/35? No ma complimenti per il video, se volevo un opinione cosi superficiale sul gioco bastavano il mio provato, con le 2 ore e 58 min di Demo che ho giocato un paio di mesi fa
@andreagargiulo6577
@andreagargiulo6577 11 месяцев назад
Chissà se era dalla from software se dicevano le stesse parole, oppure lo giocavano solo 3 ore
@lucarecanati
@lucarecanati 11 месяцев назад
♪♫♪ Pinocchio, ma dove vai? Pinocchio, che cosa fai? Pinocchio, la fantasia è solo una bugia ♫♪♫ ------------**********------------ Finalmente un soulslike con Pinocchio come protagonista; ambientazioni dark con incursioni nello steampunk data la presenza di burattini robotici. Si sviluppano le abilità andando dalla fata turchina che ti aggiorna determinate caratteristiche, alla fontana dell'hotel Krat o negli Stargazer sparsi per tutta la mappa hai la possibilità di rigenerare le ampolle o cambiare i manici delle armi, sempre a due pezzi... ti puoi costruire l'arma che ti aggrada in base allo stile di come giochi. I boss sono piuttosto ostici e difficilmente riesci a buttarli giù al primo tentativo; alle volte in base all'arma il povero Pinocchio è di una lentezza devastante rispetto a certi nemici. Interessante invece la dinamica delle bugie, che richiama moltissimo le 'regole' degli automi riprese dai romanzi di Asimov (nel film Io, robot con Will Smith se ne espande il concetto)... dire bugie va contro alle regole dei burattini che non devono appunto dire bugie, non rivoltarsi contro gli umani, etc. e mi fermo qui!! ------------**********------------ ♪♫♪ Pan di mollica, scansa fatica, dove vai? Sono un burattino, non mi fermo mai! ♫♪♫
@luca-ov3gf
@luca-ov3gf 11 месяцев назад
Lies of p nn pretende di inventare nulla ma quello che fa secondo me lo fa veramente bene. Finito ieri e mi son davvero divertito. Video interessante.
@hiimivan8550
@hiimivan8550 11 месяцев назад
Finale segreto stupendo.
@luca-ov3gf
@luca-ov3gf 11 месяцев назад
@@hiimivan8550 anche tutto il processo di crescita del personaggio e la grande varietà di armi ognuna utile nelle diverse situazioni. Davvero bello
@federico9293
@federico9293 11 месяцев назад
Io mi sento frustrato come voi. Avrei voluto giocarci di più, ma mi sembra troppo proibitivo. Ho giocato a DS1, DS3 ed Elden Ring, e sempre in qualche modo sono arrivato alla fine. Qui no, sono arrivato all'inizio e poi mi sono fermato. Non c'è niente da fare i souls frenetici come questo gioco, bloodborne e sekiro non posso giocarli, perché per quanto le ambientazioni, colonne sonore, direzioni artistiche siano belle, non sono impostate con l'approccio di gioco a cui sono abituato io.
@lucianocosma7893
@lucianocosma7893 11 месяцев назад
L'avete chiamata, ed è arrivata la limatura con la patch 2.0
@giovannianfuso4470
@giovannianfuso4470 11 месяцев назад
Il parere sui boss cambierà in peggio man mano che andrete avanti, dato che dopo 3 ore avete fatto praticamente solo quelli del “tutorial” e avendo finito il gioco posso dirvi che andrà molto ma molto peggio. A me il gioco é piaciuto tantissimo ma i vostri commenti sulla difficoltà artificialmente tarata verso l’alto sono verissimi. Però, forse per sadismo o per merito del gioco il gameplay mi ha dato delle soddisfazioni incredibili. Comunque ottimo contributo critico anche stavolta.
@tomkarnes5996
@tomkarnes5996 5 месяцев назад
ma secondo te l'hanno finito? lol
@Rxy0024
@Rxy0024 9 дней назад
I casi sono due.. O o voi siete veramente impediti a giocare a questi tipi di giochi o io sono bravissimo (primo souls che gioco a parte flintlock che non è proprio la stessa cosa) ma al momento lo trovo piuttosto facile (già incontrato diversi miniboss e qualche boss). Tutti battuti alla 2 o massimo 3 volta, tanto per capire che cosa fare e poi fatti secchi.
@calogeroestanu3082
@calogeroestanu3082 8 месяцев назад
premetto di essere uno snocciolatore seriale di soulslike del tipo che guardo le mie ore di gioco su bloodborne e mi chiedo se effettivamente avevo di meglio da fare. lies of p l’ho giocato parecchio, ho fatto due run tutte portate ad almeno ng+. devo dire che da uno studio così piccolino non mi aspettavo un gioco così pieno, senza coprire i sopracitati difetti che avete già elencato. ma devo dire che è un esperienza molto caruccia, la storia del gioco è moooolto più accessibile rispetto a quel troiaio di lore della saga from (ce ma hanno pure messo un questlog, abortito, ma sempre un questlog) e in generale mi ha intrattenuto un sacco. consigliatissimo, ma più per gli amanti del genere, perché è davvero davvero difficile, ma il tipo di difficoltà non è quella avvincente di sekiro, ma quella brutta di dks2 per intenderci. piccolo spoiler preparatevi a comprare un nuovo controller per l’ultimo capitolo che cristo santo è l’apoteosi delle idee più macabre oscure e perverse di Miyazaki
@Eric__Draven
@Eric__Draven 11 месяцев назад
3....2....1..... I SOULS LIKE HANNO ROTTO IL CAZZO
@IIlTheCrowlII
@IIlTheCrowlII 11 месяцев назад
ti insulterei ma ti chiami eric draven non posso
@Eric__Draven
@Eric__Draven 11 месяцев назад
@@IIlTheCrowlIIa parte le chiarissime passioni in comune, bisogna ammettere che ormai esce un souls like al minuto, personalmente mi hanno stancato, tuutti uguali sempre le stesse cose, faccio un esempio, ci si lamenta dei duemila ac, sempre con lo stesso impianto, sempre stesse cose da fare, perché con i souls non ci si lamenta? perché sono difficili? non è assolutamente un punto di forza. per cui si, hanno strarotto il cazzo
@alexgallardo6257
@alexgallardo6257 11 месяцев назад
BASTA SOULS DEMMÈ! 😂
@teleaga94
@teleaga94 11 месяцев назад
30 ore di gioco e neanche un nemico che mi ha compenetrato qualcosa, gioco su xbox
@fabiosellitri7448
@fabiosellitri7448 8 месяцев назад
Recensione e critiche perfette che condivido. Critica alla meccanica del parry. Finestra dannatamente corta e nemici spesso illeggibili. Finisci poi per sconfiggere i boss con schivate e poco parriando cosa che in ng+ il gioco chiede in quanto la difficoltà aumenta e non di poco.Se non livelli tanto i boss diventano spaventosamente difficili con barre infinite di energia.Bel gioco sia chiaro ma nulla a che vedere con Sekiro e Bloodborn o Dark Souls. Con qualche patch che sistemasse il gameplay diventerebbe più godibile. Speriamo la software house intervenga. Capisco l’hard ma poi subentra la frustrazione 😅
@ciore84
@ciore84 11 месяцев назад
Mario con tutto il rispetto per il tuo lavoro, tre ore sono poche per poter criticare alcuni aspetti del gioco. Giocaci 30 ore e poi su alcuni concetti ti ricrederai. Saluti
@ttommj74
@ttommj74 11 месяцев назад
É l' ennesima figuraccia niente di nuovo
@andreagargiulo6577
@andreagargiulo6577 11 месяцев назад
Se lo fanno per lavoro lo fanno male, recensire senza finire il titolo non mi sembra professionale anzi
@Varengo85
@Varengo85 11 месяцев назад
​@@andreagargiulo6577ma anche solo arrivare a 12 ore vedendo cose aiuterebbe in una recensione
@ciore84
@ciore84 11 месяцев назад
Io sono a 52 ore e me lo sto gustando fino al midollo. Sono ancora all'8 capitolo. E non vedo l'ora di farmi altre 7/8 run per scoprire tutto. Penso che il loro video sia stato fatto solo per le visualizzazioni. Purtroppo è colpa nostra se fanno subito migliaia di viewers
@ttommj74
@ttommj74 11 месяцев назад
@@ciore84 hai pienamente ragione , ma ci sono decine di canali che lo trattano e lui in 3 ore sputa sentenze accazzo....boicottiamo sto canale che proprio non ci sanno fare
@alessiomannino8209
@alessiomannino8209 10 месяцев назад
io non l'ho trovato difficile come dark souls, a parte qualche boss dove devi studiarti una build adatta per sfruttare la sua debolezza
@cancellucaplays
@cancellucaplays 11 месяцев назад
Stargazer, gli sviluppatori saranno fan dei Mother Love Bone
@michelecantoni6215
@michelecantoni6215 11 месяцев назад
A quando un pack con le skin del Paci, Ceccherini e Monni? O almeno Benigni a 300k euro...
@danilebon-thegamingmansion1853
@danilebon-thegamingmansion1853 10 месяцев назад
Il clone giapponese di Steelrising ma con i movimenti più legnosi
Далее
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