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LIFE BY YOU: O INICIO DE UM SONHO / DEU TUDO ERRADO 

Boring Bones Tv
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17 июн 2024

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Комментарии : 99   
@paulaallves
@paulaallves 27 дней назад
Na minha opinião foi a melhor decisão da Paradox, infelizmente a equipe não soube desenvolver jogo que prometeram.
@BoringBonesTv
@BoringBonesTv 27 дней назад
sintetizou mto bem tdo que eu queria transmitir!!
@irisrosal4178
@irisrosal4178 27 дней назад
Para mim, o que fechou a tampa do caixão, foi LBY ter tido a pachorra de postar um vídeo sobre "mini games para smartphone" como uma das funções de gameplay. E essa era uma das "grandes novidades" da semana. Parecia que a equipe não estava trabalhando em conjunto ou focando em melhorias básicas. Várias funções desnecessárias, objetos e cores que não combinavam entre si, texturas e animações bizarramente estranhas e várias encheções de linguiça. Estava mais para trabalho da escola à moda "cada um faz a sua parte" resultando naquela grande salada mista. Tomara que futuramente retomem esse projeto, dessa vez começando do ZERO e com uma equipe mais sincronizada e pé no chão.
@BoringBonesTv
@BoringBonesTv 27 дней назад
Concordo contigo iris! Isso e outros detalhes completamente irrelevantes, combinados com a falta de destaque ou vida em mecânicas fundamentais, foi a mistura perfeita pra esse desfecho.
@westvam2006
@westvam2006 27 дней назад
A EA agora deve estar igual a cena da Cersei tomando vinho olhando o templo queimando
@BoringBonesTv
@BoringBonesTv 27 дней назад
Não acho que tenham ficado amedrontados antes xD Eu nao ficaria. Devem estar bebendo vinho a tanto tempo que só isso pra explicar a falta de novidade do projeto Rene. Ou aprenderam com LBY e fecharam o bico, foram trabalhar e vao surpreender o pessoal Hahah
@GilbertoBlake
@GilbertoBlake 27 дней назад
Ainda tem chances de lançar o Paralives e InZoi
@lBeowulf
@lBeowulf 27 дней назад
Acredito que foi a melhor decisão que a paradox tomou , fiquei triste em saber também que By you tinha sido cancelado mas não tinha condições de seguir em frente , equipe não sabiam oque faziam era banindo povo que criticava , tirando férias a cada 1 mês , adiamento atrás de adiamento enfim eles colheram oque plantaram mesmo 😔 .Sentirei sdds das pérolas que você fazia do jogo Bones kkk eram as melhores .
@krarhereypar2782
@krarhereypar2782 27 дней назад
Devem ser amadores aí por não terem conhecimento suficiente fizeram muitos gambiarras no jogo e deu no que deu
@BoringBonesTv
@BoringBonesTv 27 дней назад
@IBeowulf pra mim, eles tavam é brincando de fazer jogo. Como vc disse, as férias, os feriados.. mano, se um jogo meu ta no estado que LBY estava, nem mesmo EU ia pregar o olho a noite até consertar. MAS, com a Paradox pagando os salários tranquilo, porque se preocupar certo? Bom, é isso que difere os profissionais dos amadores. O compromisso e comprometimento com aquilo que estao fazendo. É foda. Sentirei saudades das risadas que a gente nao deu, das lagrimas que nao choramos, da impressao que nao pudemos ter. Fico triste pelo Rod, mas mais triste ainda por ele não ter se pronunciado ou demonstrado o quão importante tudo isso era, assumindo a responsabilidade pelo estúdio dele.
@earthbf
@earthbf 27 дней назад
Não acho que dá para colocar esse fracasso na conta de direitos trabalhistas como férias e feriados. Não descansar é o maior erro de quem pretende fazer um projeto desse tamanho. Me parece mais má gestão que qualquer outra coisa. Não duvidaria se as reuniões de planejamento da Sprint fossem apenas os próprios integrantes da equipe escolhendo, de um repositório com todas as milhares de funcionalidades "planejadas" para o jogo, algumas para desenvolver de forma praticamente isolada uns dos outros. A decisão de "não ter uma direção de arte clara" parece estrategicamente tomada para facilitar o amalgamento de um monte de coisas com qualidade desnivelada, desenvolvida por pessoas que decidem os todos os aspectos de implementação enquanto estão implementado, por falta de um nível de detalhamento adequado do planejamento. Só isso explica que se tenha incluído um mini game para smartphone antes de criar uma fila de ações para interações. É como se a pessoa ou o grupo de pessoas que desenvolveu essa funcionalidade tivesse tido tempo de "sobra" no desenvolvimento desse requisito e tenha decidido, sozinha, desenvolver esse mini game, como uma forma de mostrar internamente que tem "grandes ideias" e que consegue implementá-las. Nisso, o planejamento do jogo como um todo ia para as cucuias. Parece que faltou gestão para que fosse dito: "você precisa fazer exatamente isso, nem mais, nem menos, e quando terminar, retorne para eu lhe passar outro requisito do cronograma de planejamento".
@ailtonmanoel3056
@ailtonmanoel3056 17 дней назад
Acho que cancelar o jogo não é uma coisa que vai ajudar o estúdio poderia ter lançado e atualizado com o tempo, porque o jogo estava praticamente pronto
@krarhereypar2782
@krarhereypar2782 17 дней назад
@@ailtonmanoel3056 Lançar o jogo poderia prejudicar ainda mais a empresa, pois não é só lançar, tem que ver todas as questões do público
@lili_380
@lili_380 27 дней назад
Fiquei triste e igualmente chocada quando soube 😢Life By You foi o primeiro jogo "life Sim" anunciado por uma grande empresa e que deu a todos a esperança de uma concorrência forte ao The Sims. Infelizmente, com o passar do tempo, isso não foi se mostrando realidade e todas as espectativas foram por terra. Eu esperava que o jogo fosse levar mais alguns anos para corrigir os problemas óbvios que apresentava, por isso o cancelamento me pegou de surpresa 🙁Apesar de tudo, menos um concorrente em um mercado que necessita tanto de mais jogos não é uma boa notícia. Espero que mais empresas olhem para esse nicho e queiram se arriscar lançado bons concorrentes para The Sims (e que todos aprendam com os erros cometidos por Life By You).
@BoringBonesTv
@BoringBonesTv 27 дней назад
Exatamente!! Escola do que nao fazer nao falta. Infelizmente LBY escolheu decisões que se tivessem sido tomadas de forma diferente poderiam ter levado o jogo para o sucesso
@pampampaz
@pampampaz 27 дней назад
Kkkkkkkk Erick vinha falando a muito tempo que isso iria acontecer. Não fico triste, pois foi decepcionante. E seria pior para eles lançar! Imagina, ia manchar a imagem da empresa, além de render pouco dinheiro. Inzoi, the Sims 5 e Paralives estão sendo produzidos, sendo que 2 deles apresentam grande evolução. Parecem prontos pra lançar. Faltando apenas eles mesmos decidirem colocar a versão beta.
@BoringBonesTv
@BoringBonesTv 27 дней назад
Nao precisava nem ser futorólogo, porque só nao via quem nao queria Hahah Exatamenteee Pamela!!
@alvarovaladao918
@alvarovaladao918 27 дней назад
Nenhum desafio é grande demais para quem desiste.
@BoringBonesTv
@BoringBonesTv 27 дней назад
Exatamente!
@lian0.
@lian0. 27 дней назад
É, e The Sims 3 segue sendo único, lembro que o LBY teria uma grande inspiração nele
@krarhereypar2782
@krarhereypar2782 27 дней назад
Tomara que Inzoi chegue logo pra derrotar o TS4
@lian0.
@lian0. 27 дней назад
@@krarhereypar2782 Com certeza, o que não será muito difícil kkkkkk o hype do Inzoi está bem alto, já é um bom começo
@earthbf
@earthbf 27 дней назад
Diante da trajetória conhecida do desenvolvimento e dos últimos acontecimentos, o cancelamento de Life by You parecia uma alternativa tão evidente para a Paradox quanto indesejada pelos entusiastas. Claramente o jogo não tinha a qualidade mínima que se espera de um projeto de uma empresa que se propõe ser séria. Não acho que a Paradox tenha errado no cancelamento, mas com certeza errou na supervisão desse estúdio. O cancelamento é um substrato amargo na carreira de Humble. Ele parecia fazer do jogo um projeto pessoal, o que pode ter feito com que tivesse dificuldade de manter a distância necessária para tomar decisões. Nada justifica que se tenha sacrificado tanto a qualidade do jogo, o que me faz pensar que havia uma ideia obsessiva de implementar funcionalidades além da capacidade orçamentária do projeto, a ponto de todos os custos que implicariam aspectos menos mensuráveis no resultado final, como a qualidade, fossem negligenciados em prol disso. Afinal, o que impede uma equipe mediana de fazer algo excepcional? Na verdade, muitas coisas impedem. O resultado é que a falta de bons profissionais ou dos profissionais adequados pode afundar um projeto. Não basta saber codificar, é preciso saber para onde vai e ter a sensibilidade de identificar problemas não óbvios e resolvê-los rapidamente, seja por treinamento ou talento nato. Não bastar ter grandes ideias, é necessário também saber identificar e renunciar aos detalhes quando não se tem as ferramentas necessárias disponíveis para concretizar toda a ideia como na concepção original.
@BoringBonesTv
@BoringBonesTv 27 дней назад
Concordo totalmente contigo! E não me surpreenderia se outro fator que aniquilou o jogo tenha sido o fator: "daremos a você todas as ferramentas para criar seus próprios pacotes de expansão". Isso já tinha sido sugerido à Ts2 no passado e não foi levado adiante pelo fator obvio. Agora, é claro que esse é apenas um detalhe nessa sopa de nhaca, e definitivamente todo restante contribuiu pra esse desfecho. É difícil imaginar como eles devem estar se sentindo, mas eles deveriam ter tomado a responsabilidade de mudar mais cedo. E de fato, a falta de supervisão prévia da Paradox foi uma falha. É o que acontece quando a reputação precede o trabalho. Rod deveria ter sido supervisionado.
@fergieseyebrows
@fergieseyebrows 27 дней назад
eu fiquei chocada quando vi, mas hoje, pensando bem... era de se esperar. mesmo depois de RECONHECER as críticas, eles não conseguiram melhorar e com o "fracasso" do cs2, a Paradox não ia arriscar lançar outro jogo bosta
@BoringBonesTv
@BoringBonesTv 27 дней назад
Pois é!
@krarhereypar2782
@krarhereypar2782 27 дней назад
Quem fez aquele modelo dos personagens cagou com todo o seguinte
@BoringBonesTv
@BoringBonesTv 27 дней назад
Boatos de que aqueles modelos eram comprados da loja da Unity
@iln-.
@iln-. 27 дней назад
​@@BoringBonesTv comprados nao, eram de graça mesmo
@iln-.
@iln-. 27 дней назад
​@@BoringBonesTv esse mesmo modelo foi usado em outro jogo chamado "Gym Simulator 24"
@leonsk17
@leonsk17 27 дней назад
foi uma decisão acertada da Paradox e previsível, pois o jogo encontrava-se distante em termos de qualidade para realmente fazer frente a franquia the sims, contudo não deixa de ser uma perda para a comunidade que estava ansiosa por novidade no gênero de simulador de vida, o jeito é esperar e torcer para que os demais títulos concorrentes que estão em desenvolvimento tenham um destino diferente
@BoringBonesTv
@BoringBonesTv 27 дней назад
Exatamente!
@mauri00098
@mauri00098 27 дней назад
não sei se o problema foram os devs ou a cabeça, mas tava óbvio que tinha algo errado só pela mudança de gráficos durante o desenvolvimento, me parecia que eles não conheciam a unity(chocante já que a paradox só utiliza ela), e muito menos queriam ou conseguiam trazer uma cara boa pro jogo, todo o role de se escorar em mods me pareceu um grande, a gente tá com preguiça, faz aí please, se justificasse com a gameplay até se poderia relevar, mas nem isso tava tendo.
@BoringBonesTv
@BoringBonesTv 27 дней назад
A verdade é que ninguem naquela equipe parecia ter culhão o suficiente pra assumir a responsabilidade e encarar que o jogo tinha muito espaço pra melhoria
@chloeprice2525
@chloeprice2525 27 дней назад
Até eu fiquei genuinamente triste com o caancelamento
@BoringBonesTv
@BoringBonesTv 27 дней назад
Nao é uma coisa que a gente espera, apesar de saber. LBY poderia ter se redimido, mas a que custo?
@christianecristino5362
@christianecristino5362 26 дней назад
UAU!! 😲Estou surpresa por terem tido coragem de cancelar, mas não surpresa pela necessidade do cancelamento. Realmente estava achando que eles iam empurrar para gente o jogo, pq já tinham investido muito. Sinto um pouco de tristeza pelo acontecimento. É uma pena as coisas terem chegado a este ponto. Eles começaram a divulgar o desenvolvimento muito tarde, quando algumas coisas estavam já muito bem definidas e programadas e de difícil reversão. E aí a comunidade entrou em contato e não gostou. Claramente a equipe não possuía as habilidades necessárias para o desenvolvimento de um life sim que pretendiam. E digo, principalmente, de percepção do próprio trabalho, pois até antes da comunidade criticar, achavam que jogo estava ótimo. Além, é claro, falta de noções estéticas, ux design, marketing,...
@BoringBonesTv
@BoringBonesTv 15 дней назад
tambem fiquei surpreso por terem coragem pra cancelar, mas nao surpreso que tenha acontecido. A falta de percepcao desses detalhes fez toda diferença, pena que foi pro lado ruim :/
@helenarosa3430
@helenarosa3430 27 дней назад
Perfeita tua colocação,triste que foi cancelado,porém o jogo trilhou esse caminho.
@BoringBonesTv
@BoringBonesTv 27 дней назад
Obrigado Helen!! :/
@arturmoreira3232
@arturmoreira3232 4 дня назад
Não me surpreendeu. Começaram prometendo mundos e fundos, depois quiseram misturar jogo com um pouco de programação, depois tudo aquilo que anunciaram estava completamente diferente. Já era esperado
@IajFerg-wj8gx
@IajFerg-wj8gx 26 дней назад
Esperava um longo adiamento, talvez até uma melhora surpreendente no jogo, mas nunca esperei o cancelamento, é realmente uma pena.
@BoringBonesTv
@BoringBonesTv 15 дней назад
eu estava meio crente nisso tambem, apesar de desocnfiar que o jogo seria encerrado. Mas, é aquilo, a gente sempre espera pelo melhor em caso de dúvida.
@Godoiab
@Godoiab 26 дней назад
Eu acho que o que sabemos, talvez não seja tudo que tenha acontecido no projeto. Sabemos o que disseram, mas temos noção dos bastidores? Me parece que em algum momento do projeto, ele foi parado, ficando só o pessoal responsável por incluir demandas. O que me pareceu, foi que no projeto, sua estrutura foi montada, mas na 2a. Etapa, que seriam a modelagem, a arte, e a animação, eles não tinham uma equipe preparada para isso. Eles empacaram aí. E foi nessa parte que o jogo travou. Se LBY fosse um edifício, ele teria parado depois da colocação das fundações. Eu lamento muito. A Paradox teria realmente apostado nesse projeto? Nunca saberemos.
@BoringBonesTv
@BoringBonesTv 15 дней назад
Exatamente.. fizeram uma base "solida" (entre aspas pq o que vimos nas mecanicas era mto superficial) mas na hora de construir e ornamentar, faltou trabalho. É uma pena
@musicaeentretenimento7766
@musicaeentretenimento7766 27 дней назад
Tava muito feio, claramente eles não tinham a equipe ideal pra um projeto dessa magnitude, foi melhor assim. Eles com certeza iriam flopar
@BoringBonesTv
@BoringBonesTv 27 дней назад
Nao tenho duvida. Se vendesse 3 mil copias seria muito. Muitas das pessoas que falam, "apoiam" e protegem o jogo, nem mesmo iam desembolsar 220 pra comprar o jogo no estado que tava. Gogó é facil, quero ver abraçar o jogo com todas as falhas e faltas.
@musicaeentretenimento7766
@musicaeentretenimento7766 27 дней назад
@@BoringBonesTv com certeza, só ia dar prejuízo
@arthur_dumi
@arthur_dumi 27 дней назад
felizmente tiveram bom senso
@BoringBonesTv
@BoringBonesTv 15 дней назад
pse UHSAUHEUAHE
@user-mx3wl7zd2d
@user-mx3wl7zd2d 27 дней назад
Me lembro bem quando vc falou que seria um concorrente fortíssimo para “derrotar” o the sims. Bom… os desenvolvedores desse jogo falaram que seria fácil, mas falar é muito facíl…
@BoringBonesTv
@BoringBonesTv 15 дней назад
Infelizmente! Consideramos a reputacao mas esquecemos de checar os resultados. Como vc disse, falar é facil. Foi uma pena mas era previsível desde o inciio
@draylson
@draylson 24 дня назад
Pior que foi por causa de LBY que eu encontrei e comecei a acompanhar o seu canal. 😅
@BoringBonesTv
@BoringBonesTv 15 дней назад
nao brinca!?? Que maravilha! Hahaha pra ti ver que mesmo situacoes ruins podem unir pessoas UAHEUAHEUHAEUHUAH to zoando
@ratarosa97
@ratarosa97 26 дней назад
Era um jogo com grande potencial, mas infelizmente a organização ou talvez dinheiro não conseguiu atender todas as expectativas do público 😢
@BoringBonesTv
@BoringBonesTv 15 дней назад
19 milhoes de euros, entao falta de dinheiro acho que nao foi UAEHUAHEUHA
@YungRasmus
@YungRasmus 27 дней назад
É realmente muito triste. :(
@BoringBonesTv
@BoringBonesTv 27 дней назад
Infelizmente!
@newbuddie
@newbuddie 27 дней назад
So fico triste pq o sims 5 perde concorrência
@BoringBonesTv
@BoringBonesTv 15 дней назад
Infelizmente!
@cris7tonon
@cris7tonon 27 дней назад
Triste, mais eu pessoalmente não estava ansiosa por esse jogo!
@BoringBonesTv
@BoringBonesTv 27 дней назад
Pois é!
@ArgusLart
@ArgusLart 27 дней назад
Eu, particularmente, nao acho que foi decisao acertada. Nao sei como está la dentro, mas, sabendo apenas o wue sabemos, dava pra salvar o jogo. Acredito wue poderia fazer essa pausa e reestruturar tudo! Levar tudo ora uma realidade palpavel, ver quais os maiores problemas pra resolver em primeiro lugar e em seguida trazer pra realidade as mecanicas e funcoes que eram basicas e necessárias para um lancamento decente, deixando todas as ambicoes alem, para o futuro, para DLC ou até atualizações gratuitas que trouxessem mais novos jogadores. Como o CEO disse aí na carta, eles comecaram a se preocupar demais com pormenores e esqueceram a base do jogo em si. É noticia ruim para todos: para nós que teremos um salavador a menos pro nosso cativeiro da EA, para a paradox que perdeu dinheiro do desenvolvimento, para o rod que perdeu credibilidade, pro gênero, que perdeu um jogo que traria inovações e pros criadores de conteudo. Ninguém vai ganhar nem perder, vai todo mundo perder .😅 Minhas esperanças no Inzoi que tinham crescido na gameplay de 10 min, agora estao ainda maiores, e no aconchegante paralives (que torço por uma mudança nawuela gameplay social, que eu nao gostei😢). Inzoi, paralives, nos salvem do cativeiro
@BoringBonesTv
@BoringBonesTv 15 дней назад
o problema é que acho que nem as mecanicas/animacoes basicas eles tinham pra um lançamento decente. E nao foi por falta de tempo, mas organização. É isso que acontece quando os produtores param de produzir para alinhar toda expectativa da comunidade. Isso é o tipo de coisa que deve ser feito na fase de polimento (eu penso) especialmente pq até la vc ja tem toda mecanica e base prontas pra ser aprimroada. É torcer pros novos simuladores surpreenderem!
@luixdr
@luixdr 27 дней назад
to triste pq não vou mais ter minha sessão pipoca vendo as análises desse jogo 😭
@BoringBonesTv
@BoringBonesTv 27 дней назад
To triste por isso tambem, ao menos iamos dar boas risadas mas até isso foi tirado de nos Hahah
@AliceAMF
@AliceAMF 27 дней назад
Achei feio esse negócio de cancelar o jogo antes de lançar e vir com papo de “não queremos desagradar” the sims 4 ta ai desagradando a uma década, de cabeça em pé e matando no peito critica por critica a cada DLC ou atualização. Ruim? Sim! Mas firme e forte, com a cara e a coragem, ganhando dinheiro, ainda por cima. Que equipe mole, the sims leva hate, vai e lança um kit 😂
@BoringBonesTv
@BoringBonesTv 27 дней назад
Falou tudo. A diferença é justamente essa. Eles tao desagradando especial e principalmente jogadores mais antigos, mas foram capazes de criar uma audiencia completamente nova que aceita tdo isso. O problema é que LBY nao tinha o mesmo escopo de audiencia xD
@SFGAMERBR
@SFGAMERBR 27 дней назад
Tristeza 😢😂 qria ver como ia ficar
@BoringBonesTv
@BoringBonesTv 27 дней назад
Ah todos nos ne! hahahha
@RealLifeSuperheroes-Official
@RealLifeSuperheroes-Official 27 дней назад
Eu falei que nao ia pra frente, o negocio cheio de bugs. Deve ser por isso que esses ex-funcionarios foram demitidos da EA, ta explicado. Tentaram fazer um concorrente contra the sims, por dor de cutuvelo e ai viram como é dificil fazer um jogo... digo pq sou programador!
@BoringBonesTv
@BoringBonesTv 15 дней назад
É.. nao atoa the sims tem pouca ou quase nnenhuma concorrencia. Sao mtas variáveis e vc nao faz isso da noite pro dia
@RedeVidaNova
@RedeVidaNova 27 дней назад
Poderiam ter cancelado o Cities Skylines 2 tbm pois é o jogo mais mal otimizado que joguei. Acho uma pena Life by You ser cancelado pois The Sims precisa de um concorrente.
@BoringBonesTv
@BoringBonesTv 27 дней назад
A diferença é que com a janeal de oportunidade aproveitada no primeiro, cancelar o segundo seria como cometer a falha do simcity 2013. Entao foram com o que tinham e deram sorte que ninguem esta fazendo um simulador igualmente poderoso atualmente, porque seria a janela pra ea lançar um novo simcity e dominar de volta (se quisesse)
@pampampaz
@pampampaz 27 дней назад
Mais um feedback: A verdade é que a idéia de Rod, o cara que trabalhou em The Sims 3, nos trouxe muita esperança. E se pararmos para refletir, nossa.... Como esse jogo poderia ter potencial e ultrapassar the sims 3. Mas, não foi assim. O que dá a sensação de perda é saber que eles tinham a fórmula do sucesso.
@BoringBonesTv
@BoringBonesTv 27 дней назад
Tinham a formula do sucesso, mas perderam o componente essencial: AS PESSOAS que executaram a formula. Sem pessoas vc nao tem nada. Nao adianta ter a receita, se quem está fazendo nao está preparado ou pronto pra isso. É foda e triste
@caperscomedy
@caperscomedy 27 дней назад
Já imaginava isso, espero que a EA absorva os pontos fortes do projeto. Se já não foi um projeto dela desde sempre.
@BoringBonesTv
@BoringBonesTv 27 дней назад
ne xD
@GAC_tv
@GAC_tv 27 дней назад
5 anos investidos em nada! Me pergunto como Road deixou o jogo se tornar essa porcaria. Cara! A UNIT tem poder de ser uma ferramenta para fazer um bom trabalho. Parelives que é independente e feito com uma equipe minúscula tava melhor que Life by You!
@BoringBonesTv
@BoringBonesTv 27 дней назад
Ta ai uma pergunta que talvez nunca tenhamos resposta! Mas me faço a mesma pergunta
@cris7tonon
@cris7tonon 27 дней назад
Paralives estava melhor?! por que?? também foi cancelado?!
@GAC_tv
@GAC_tv 27 дней назад
@@cris7tonon Paralives não foi cancelado. Ele vai entrar em acesso antecipado ano que vem. Onde vc viu que Paralives foi cancelado??? Kkkkkk
@cris7tonon
@cris7tonon 27 дней назад
@@GAC_tv eu estou perguntando pra você! por que você falou que estava melhor no seu comentário
@GAC_tv
@GAC_tv 27 дней назад
@@cris7tonon aaah eu falei no passado pq Life by You não existe mais e me referia ao início de desenvolvimento de ambos jogos, Cris. kkkk Foi por isso. Pode ficar tranquila, tá? Paralives tá firme e forte! Devagar? Sim. Muito kkkk até mesmo no que torna público sobre o desenvolvimento. Mas... Continua sendo produzido e preparado para lançar acesso antecipado ano que vem!
@gustavohenrique5351
@gustavohenrique5351 27 дней назад
Bora todos cantar Celine Dion
@BoringBonesTv
@BoringBonesTv 27 дней назад
And daaaaaaia will lowes love you.. a pera isso nao é celine Dion xD
@gustavohenrique5351
@gustavohenrique5351 27 дней назад
@@BoringBonesTv Whitney tbm serve. Adele...
@edineiajesus4368
@edineiajesus4368 27 дней назад
Nossa que triste, eu criticava LBY mais pq eu gostaria muito que ele melhora se e fosse um sucesso no futuro, e lamentável ver mais um jogo de simulação que não deu certo, torço muito para que Inzoi siga firme e forte e mostre para o mundo que e possivel sim outra empresa que não seja a EA fazer um bom jogo de simulação de vida, infelizmente teremos que ver pessoas lambendo a EA por causa do fracasso de LBY.
@BoringBonesTv
@BoringBonesTv 27 дней назад
Exatamente! É isso que hje em dia mtas pessoas confundem com hate. Nós estavamos apontando as falhas mas no momento que percebemos que isso nao era levado a serio, simplesmente paramos de sofrer e começamos a brincar com a situação. Mas foi triste que nao tivessem se atentado a todas as flags que estavam se desdobrando no meio do caminho
@LuanaaNobre
@LuanaaNobre 27 дней назад
Foi um mal necessário, o jogo tava muito decepcionante. Obg Boring!
@BoringBonesTv
@BoringBonesTv 27 дней назад
infelizmente
@be9132
@be9132 27 дней назад
cavaram a própria cova, não deitaram pra críticas e ainda se fizeram de cegos p o quão ruim o jogo estava ficando, eu acho é pouco
@BoringBonesTv
@BoringBonesTv 27 дней назад
Infelizmente. Avisados eles foram
@magiato13
@magiato13 27 дней назад
Acho que seria inviável jogar todas as "histórias" é o que acho por isso o cancelamento.
@BoringBonesTv
@BoringBonesTv 27 дней назад
O projeto era bonito na teoria, mas extremamente complexo e dificil na prática
@juniojose1135
@juniojose1135 25 дней назад
Amei a notícia, até porque foi evidente gente.... 32gb de RAM.... Pra um visual horrível pior que 2008.... LbY teve o que mereceu, e discordo Erick, lançar do jeito que estava só iria mostrar que jogos de simulação é qualquer porcaria e TDS compram... Ts4 taí pra isso, se lá em 2014 tivesse flopado, que era justo, hoje The Sims 4 seria o upgrade do The Sims 3, mas não flopou e está aí mostrando pra EA que sim, ganha muito com o mínimo de investimento e profissionalismo, The Sims 5 será online, micro transações, conexão constante com a internet e com denuvo justamente porque The Sims 4 mostrou que qualidade não conta, mas sim visual. Ainda bem que flopou LbY, serve de alerta pra Paralives, Viva Land, Inzoi e os que virão e principalmente, a EA ficou alerta com isso, pode ter certeza
@BoringBonesTv
@BoringBonesTv 15 дней назад
Sim, foi a cereja do bolo! Aquilo ali foi bizarro!
Далее
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