O meu chegou essa semana, joguei uma partida de 2 pessoas, não ativamos o ragnarok, foi uma vitoria por territorios, achei o jogo bem fluido e durante a partida vai se acostumando com as regras e achei muito gratificante a caçada. Teremos mais partidas nesse fim de semana com mais jogadores. Esta entre meus games favoritos.
Tenho o jogo, foi para mesa algumas vezes, grupo de 3 a 4 jogadores. Até agora é algo estranho, porque nos empolgamos, setup demorado, criam-se estratégias mas invariavelmente a partida termina subitamente, porque alguém construiu 5 templos. Não dá tempo de evoluir. É fácil demais construir 5 templos, porque os outros jogadores estão ocupados com outras possibilidades, sorrateriamente voce faz 1 templo aqui, outro ali, e daqui a pouco dá o bote e captura um terreno - e ganha o jogo. Ou vou adotar regra da casa e acabar com esse negocio de vencer por templos, ou vendo o jogo.
Estou com uma dúvida muito grande nas cartas de combate “machado” no texto de batalha deveria o texto de baixo estar escrito dessa forma: “se a batalha acontecer no mesmo território que o herói ADVERSÁRIO, ao invés disso ganhe +2 de força” Mas veio faltando a palavra adversário ai n foi? A outra dúvida foi na ação especial marchar que na regra fala para depois de resolver todas ativações de marchar verificar se o jogador ganha o controle de qualquer território NEUTRO. Mas como assim???? Para tomar controle de um território neutro nós n temos que usar a ação especial USURPAR?
Review lá fora disse que ele roda melhor com me nos players, sendo ideal para 2 e 3 jogadores, que acima disso fica muito demorado. Como jogo sempre em 2 fiquei na curiosidade.
O War é melhor. O War da Grow lançado a 47 anos atrás, é bem melhor que o Lords of Ragnarok. E convém lembrar que War é um clone do Risk que por sua vez é um clone do jogo original francês "A conquista do mundo". War é o ápice do desenvolvimento dos jogos de tabuleiro, ocupando até hoje o primeiro lugar no BGG e na Ludopedia. Jogos como Lords of Ragnarok tentam copiar o sucesso de War, mas não conseguem. Estima-se que anualmente, 100 milhões de cópias do jogo War/Risk são vendidas anualmente, globalmente. Não tenha dúvida: War é melhor. E deixo a dica: a regra original é a melhor que tem - já saíram regras revisadas para corrigir eventuais falhas, mas é tudo mentira, tentaram modernizar o War original - mas falharam. War tem de ser jogado com a regra original. É igual fórmula da Coca-Cola, original é a melhor.
Tem um vídeo famoso de um gringo neste sentido, mas existem outras opiniões entre os geradores de fora e entre os jogadores. No BGG ele está com uma boa nota 7,5. Particularmente eu gostei mais dele, mas acho natural que outros gostem mais do Hellas. Obrigado por assistir e comentar!
@@CovildosJogos Ainda não joguei o LoRagnarok, porém a minha sensação foi essa também ao ver o vídeo. O LoHellas parece ser mais jogo, especialmente por essa forma de fim de jogo (Ragnarok). Ela parece ser a mais comum de fim de jogo e achei muito sem graça.