La primera vez que emulo juegos de mega cd despues de 20 y pico de años y me quede maravillado por la musica y sonidos de muchos juegos. Final fight CD, street of rage y terminator una delicia esas guitarras electricas y bajo de fondo
Exelente trabajo. De ese catalogo solo jugué, eternal champions, sonic cd y Fatal fury special. Los demás los desconocía. También la version de turbografx cd de fatal fury special es una maravilla técnica.
yo jugué la versión de fatal fury special en pc engine pero no la de sega cd, solo vi una comparativa en video, parece mejor hecho el de pc engine como de mas calidad, el de sega se ve mas definido pero bueno es una consola mucho mas potente que la de nec
Mil gracias por el video. Nostalgia pura, me Mega cd 2 sigue funcionando al pie del cañón. Tengo la mayoría de los que has nombrado, me quedo con Silpheed, Thunderhawk y el Sonic CD, y añadiría el Final fight CD, por cantidad y tamaño de sprites en pantalla y una calidad de sonido increíble.
Muy buen vídeo como de costumbre JARM, por cierto me ha gustado ese cambio de intro, muy chula ;) PD: tendremos que proponer a VirtuaNestor que regale ese bañador de piñas XD
3 года назад
Gran vídeo Como me gustaba esta máquina, por Dios....
Muy buenas! Me va de lujo este vídeo porque la verdad es que es un sistema que prácticamente desconozco por completo! La verdad es que mucho de lo que muestras tiene muy buena pinta! Tomo nota! Gran vídeo! Saludetes!
Soulstar es probablemente el que usa mejor todo el potencial del aditamento. Sigo a la mujer que programo Soulstar y tambien Thunderhawk en Twitter y ella explico en un blog todo lo que hizo para crear dicho juego.
Yeah, yo tampoco entiendo como es que el SoulStar no estaba en esta lista. Esas rotaciones y zooms le daban mil vueltas a todo lo que hubiera en el mercado entonces.
Me agrada bastante el contenido que tiene este canal, y la forma en que nos ilustran, pero siento que aunque la intro mejoró considerablemente a la anterior, siento que le falta algún tipo de música característica que le haga más reconocible, aún así gran video
Yo soy otro fan de Mega Drive, conservo 2 (una me regalaron), con su respectivo Mega-CD (aunque solo tengo 8 juegos ), pero hubo muchos que me alquilaba. Menudos tiempos. Saludetes
Buena selección Jarm! Me gusta porque estos videos enseñan lo que realmente es mega cd y no solo conversiones, solo he echado en falta soulstar que creo que es graficamente muy bruto también.
Mis 35 juegos favoritos de la genial Mega CD son los siguientes: - Popful Mail - Lunar: The Silver Star - Lunar: Eternal Blue - Final Fight CD - Earthworm Jim: Special Edition - Sonic CD - Robo Aleste - Bari Arms - Keio Flying Squadron - Shining Force CD - Batman Returns - The Misadventures of Flink - Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse - Chuck Rock CD - Chuck Rock 2: Son of Chuck - The Ninja Warriors - Lords of Thunder - Wonder Dog - Jurassic Park (versión española) - Silpheed - Vay - Advanced Dungeons & Dragons: Eye of the Beholder - Snatcher - Rise of the Dragon - Soulstar - Dark Wizard - Cyborg 009 - Annet Futatabi - Demolition Man - Yumemi Mystery Mansion - Fatal Fury Spacial - Dune - Captain Tsubasa - Thunder Hawk - After Burner 3
Mortal la nueva cabecera exelente trabajo jarm siempre con exelencia me saco el sombrero por tu trabajo admirable pasion y empeño se destaca aguante desde Argentina
Excelente video, yo agregaría Final Fight cd, gracias a este add on podían jugar dos jugadores a la vez este juegazo, cosa que no podías hacer en la super nes.
El yumemi me ha llamado mucho la atención desconocía la existencia de ese juego, creo que le daré una oportunidad a ver si me gusta, gracias Jarm me has dado pasatiempo hasta el 15 de noviembre 😁
Estimado JARM, muy perspicaz en realizar videos de los que más exprimen la Megadrive, Mega CD + Megadrive, Megadrive + 32X... te propongo una idea, realizar un video sobre el puñado de juegos lanzados para el sistema combinado de Megadrive + Mega CD + 32X ya que nunca se habla de ellos y supuso el techo que tocó la Megadrive en cuanto a complejidad de ejecución. En total son seis, uno de ellos exclusivo del mercado brasileño, el Surgical Strike de Mega CD 32X, y luego hubo otros once más en desarrollo o desarrollados pero nunca lanzados, con sus curiosidades particulares, como el Alone in the Dark 2 el cual nunca fue puesto a la venta pero se porteó para lanzarlo finalmente para la Sega Saturn... la historia del desarrollo de esos juegos por parte de Sega America contemporáneo al desarrollo de la Saturn por Sega Japan da mucho juego, y nunca nadie habló antes de estos 17 juegos que requerían los tres procesadores. Por favor, se tú el primero! Muchas gracias por tu trabajo. Saludos desde Mallorca.
Te faltó un GRAN detalle el chip Ascci no se limita a Modo 7 ya que está puede hacer Scaling y rotación de Sprites, el Snes no podía esto solo manipular background y el mega CD podía manipular dos layer de Background.... Osea superaba por mucho el modo 7 de Background
Para no entrar en tecnicismos, resumo tal funcionalidad al principio diciendo lo de una mayor cantidad de capas. De este modo, todo el mundo identifica y sabe perfectamente de lo que es capaz al respecto.
En su época estuve muy cerca de comprar la Sega CD... había muchos juegos que quería jugar (Final Fight, Lunar 1 y 2, Dune, Silpheed, Sonic CD, Captain Tsubasa, Road Avenger, Monkey Island y Snatcher). Si hubiera tenido el Vendetta de Konami o más beat´em ups la hubiese agarrado pero al final tuve que esperar a cuando me compré una PC y pude emularla con el Gens y sacarme las ganas. Es mejor consola de lo que muchos creen y tiene una biblioteca bastante decente.
hermano tus videos muy buenos Y ME TRASLADASTE AL DIA EN QUE ME PRESTARON ESTA PEDAZO DE CONSOLA AHORA SOLO ME QUEDA LA MELANCOLIA ENCIMA.TUS VIDEOS MUY DISFRUTABLES,HAGO MENSION AL loco de spinecard, tuberviejuner hasta japangemu son lo mejor para mi que hay en el youtube(en lo q video juegos RETRO se trata)pues los felicito a todos POR SUS VIDEOS...DESDE VENEZUELA..
Silpheed es un logro visual pero solo los enemigos pequeños y la nave principal son poligonos, lo que ves al fondo es Full Motion Video, y para evitar que la paleta de colores arruinara la ilusion se decidio por hacerla asi de colores planos. Pese a que muchos diran que eso hace que pierda valor, la verdad es que Game Arts supo usar correctamente el hardware para crear esa ilusion 3D, sin comprometer el rendimiento y mostrando visuales sobresalientes. Oh si y Starblade de Sega CD, es un port de la arcade de Namco pero fue Technosoft (Thunder Force, elemental Master) quien lo realizo, todo esto lo dijo en Twitter el mismo programador del juego y tambien es FMV todo lo del fondo y los enemigos son poligonos.
Buen video. De mega cd no tienes muchos videos, verdad? El de los últimos juegos, y no sé si alguno más. Desconocía las capacidades técnicas. Una pena el poco catálogo variado.
Muy buenas Jarm, he visto muy tarde este video, pero Silphed no tiene rotaciones ni escenarios poligonales. Es todo un uso magistral de FMV. Lo único generado en tiempo real es la nave protagonista, sus disparos y los enemigos y algunos efectos. Sólo tienes que compararlo con el resto de conversiones del juego donde el fondo es negro. MegaCD no puede con ese nivel poligonal. Star wars 32x es mucho más sencillo y eso que lleva 2 chips RISC 32 bits.
Que recuerdos con este aditamento. Cosa curiosa, porque jamás le he visto en persona. Pero todos estos juegos los conocí gracias a superjuegos, que llegaba hasta México en una tienda cerca de mi casa.
Una cosa, leí que Silpheed realmente no es en 3D a tiempo real, sino una cinemática, la cual era "interactiva". Se programaron las zonas en pantalla que serían disparables a medida que avanzaba el vídeo. Aparte de eso, gran vídeo, como siempre!!
que buen juego lo malo es que era un shooter de tortura gamers con cantidad de enemigos y disparos por toda la pantalla y jefes dificiles que me recuerda a gradius pero version en 3d
Buen listado ero te dejaste samurai shodown CD y final fight CD, ,mira si tenía recortes el fatal fury spacial que cuando elegías personaje los sprites tenían varios cuadros de movimiento pero en el gameplay se cortaban a 1 o 2 frames de animación pero claro eran trucos de la época 👍🏻
Saludos, buen video, y personalmente te agradezco la realización de este, yo era usuario del Mega CD 2, y a parte de no haber visto listas de ese tipo, tampoco llegué a preguntarme cual exprimió más al mega cd. Thunderhawk me encantaba, me era muy adictivo y me picab a superar las misiones encomendads, n su momento aluciné; y Sonic Cd acabo siendo uno de mis Sonics preferidos, (versión europea con los tracks del open y end guapos), tenía un diseño de pantallas,mmúsica y rejugabilidad q en aquel momento me parecía increeible y frescura ante los Sonics q nos habían salido anteriormente ( también eseMetal Sonic me encantaba y el diseño de Camy es mi preferido comparado con el q después nos han hecho conocer). Opino q tal vez faltara Robo Aleste, no x ser un buen shoot'm up (q lo era), pero considero que aparecían muchos enemigos en pantalla, efectos visuales y movimientos , q aún así el juego corrí rápido y fluido. Lo q sí es digno de mención, es q los apartados musicales de los títulos solían ser muy currados .
Muy buen vídeo aunque faltó nada menos que el mejor : Dune. También hubiese incluído el Heart of the Alien que trae en un solo disco una excelente versión de Ouf of this World (Another World), partes 1 y 2. Comentario al margen: Road Avenger es diferente, es muy entretenido y está bien hecho, a mi parecer no se merece ser incluído en esa lista de juegos al estilo Time Gal y otros FMV que sí son aburridos. Concuerdo en el error de Sega de lanzar tantos títulos que resultaban similares a los de Mega Drive y los FMV que eran injugables.
No, por qué no hablamos de polígonos en si, aquí uso una técnica que después en PS1 volvería usar y es usar FMV interactivo con el Gameplay ejemplo los final fantasy. El Sylpheed hace toda una labor de sincronía y polígonos si hay todas las naves destruibles son poligonales en tiempo real.
Que pongas el Racing Skies y no el SoulStar, que es el mejor juego técnicamente de Mega CD... Jajajaja. Por lo demás muy buen video, muy bien informado todo. Lástima lo del Battlecorps, podría ser mucho más interesante de tener un campo de visión amplio. Un saludo!
Me alegra Jarm que metas la Mega CD pero creo que te falto meter el SoulStar de Core que es un juego a base de sprites y parece que es 3D una puta burrada tecnica con una paleta de colores increíble y tambien habría metido el Batman Returns por la fase del coche que es una puta brutalidad.Saludos tio
No he empezado a ver el vídeo y puedo predecir que el SoulStar estará aquí. Y no estaría mal el Urusei Yatsura. EDITADO: Jarm, tío, ¿en serio no pusiste el SoulStar? :O
Al parecer Silpheed hacía trampa, porque las naves poligonales que salían al fondo eran un vídeo sobre el que se dibujaban la nave y los efectos. En algún vídeo vi que decían que esas naves no estaban generadas por la consola, aunque da bien el pego. Seguro que si le puedes manipular el juego y eliminas ese fondo, aparece solo la nave disparando a los objetivos, o puedes extraer el vídeo que se reproduce de fondo. Creo que con algún emulador se veía un desajuste entre el fondo y lo jugable que desvelaba el truco. Claro, las naves están hechas con una "calidad" creíble, porque si hubieran puesto maquetas o imágenes fotorrealistas hubiera dado el cante.
Silpheed es cierto que se ve muy bien, pero no lo contaría, porque al principio descarta juegos como Dracula porque los fondos son videos. bueno, pues con Silpheed pasa igual, los fondos no son poligonales, son un video que se esta reproduciendo, lo único poligonal son las naves enemigas pequeñas y nuestra nave, ninguna tiene mucho detalle.
Me acuerdo que mi padre estuvo a punto de comprar este add-on que nos tomó por sorpresa porque no lo conocíamos, parecía del futuro, lamentablemente no llevo suficiente dinero porque sólo íbamos por juegos, bueno por suerte mejor dicho, porque esquivamos el fiasco, a las semanas volvimos por ella, pero el vendedor nos mostró la psx y era más espectacular y los juegos a sólo $5, ni sabiamos que era la piratería, esa misma noche estábamos jugando al need for speed, era como un arcade en casa, q recuerdos
@@aybabtudani840 es que soy de argentina había muy poca información, más dónde vivía yo solo había revistas pero venían con meses de retraso, y claro que sí la comprábamos la iba a disfrutar, si jugué a casa cosa, pero no vas a comparar el mundo de diferencia entre una psx y una mega CD, aparte de lo económico en la calidad de juegos, al lado lo considero un fiasco, sabiendo igual que toda consola tiene joyas como bien dice jarm, pero la psx es un cofre lleno
@@JuanFranco-mq7js claro pero no puedes comparar consolas o sistemas con una ventana de tiempo o, mejor dicho, de generaciones diferentes. Es como si yo digo (salvando las diferencias, no dudo que el catálogo de PSX es muy superior al del MegaCD) que estuve a punto de comprarme en 2003 la PS1 pero habría sido un fiasco porque al final me compré la PS2.
bajo esa situacion si, porque ps2 reproduce ps1, aparte en mi caso no tenia informacion apenas, en 2003 habia internet, mas shows de videojuegos, etc... era un niño y ni sabia lo que era la pirateria, ni sabia el año de los juegos, el unico truquito que teniamos con mis amigos era ver si el cassete pesaba entonces casi seguro que era bueno o ver que tan quemado estaba el CD de la PSX, los que estaban poco quemados casi siempre eran caca, la informacion donde yo vivia se manejaba asi, porque no teniamos trailers, gameplays ni nada, era tirarse al vacio si comprabas un juego que ni tu ni un amigo conocia. esto mismo con una consola(add-on) me iba a pasar, justo al comprarla pusimos cable y tenia algunos programas, pero estaba cegado
El MegaCD no puede triplicar los colores en pantalla, al fin y al cabo quien dibuja es el VDP de la Mega, con todas sus virtudes y defectos. Lo que sí es verdad es que al tener un CD y un espacio enorme (en comparación con un cartucho), podíamos tener tantos sprites y fondo como quisiéramos. Los juegos "tipo vídeo" utilizaban un codec de compresión para que quepan dichos vídeos en el CD y para, en la medida de lo posible, disimular la falta de colores. Otra cosa son las técnicas para sacar más de 64 colores en imágenes fijas (como en el Toy Story) pero eso es independiente de usar o no el MegaCD. El MegaCD no tiene capacidad para polígonos por HW tal y como tuvo la SNES con sus chips dedicados o la propia sega con el SVP. Pero tiene el procesador Motorola a más frecuencia que la MD y además el ASIC puede hacer ciertas tareas (como rotaciones) que ayudan y mucho. Para nada se explotó este apartado, una pena, porque podría haber dado mucho de sí. Si la scene ha conseguido modo7 y gráficos poligonales con una simple Megadrive, qué podrían haber hecho con el MegaCD.
Gran video, me gustan tus vídeo ya que soy fan del mundo gaming aunque en mi país con un salarios de 100 euros cada 15 días o compras juegos o comes, me gustaría armarme una PC gamer y he juntado algo de dinero pero pues la verdad desconozco de precios de motherboards y gráficas, Masomenos cuánto $$$ nesecito para armarme algo Masomenos decente?
Gracias por defender a este pobre add-on que, como bien dices, goza de muy mala fama (en parte más que merecida) y que pese a tener en su repertorio juegos de Megadrive con música CD y FMVs, también nos dejó grandes juegos. ¡Menos mal que nunca tuve el dinero para comprarla! Porque ya soy un jugador "viejuner" y los add-ons de Sega (MCD, 32X, etc) fueron parte esencial de mi infancia/juventud.
Cabe mencionar que los escenarios del Sillphed no eran realmente poligonales...mas bien lo fueron cuando se desarrollaron, pero al pasarlo a Mega CD lo hicieron a base de FMV...si, esos graficos poligonales que vemos de fondo en realidad es un video que se muestra en segundo plano. Los unicos elementos realmente poligonales son los de la nave que controlamos y los enemigos que nos atacan, asi como algun que otro rallo laser o bolas de fuego que parecen ser disparadas de alguna nave nodriza que como ya he dicho no esta generada en tiempo real por el Mega CD
Si fueran imágenes FMV, no tendrían semejante nitidez y definición. Realmente son gráficos generados en segundo plano que, al no intervenir con la jugabilidad, siguen rutinas de movimiento establecidas para no entorpecer el rendimiento. Fue una maniobra muy inteligente y visualmente sorprendente.
@@JARM Bueno no se, es lo que lei hace tiempo en un analisis y en otros sitios donde lo analizaron. La verdad es que no se si el Mega CD tenia potencia suficiente para manejar tantos poligonos en pantalla. Esas naves tan grandes que se ven de fondo tienen demasiados poligonos, de hecho no recuerdo que se llegasen a ver otros juegos poligonales en Mega CD que tuviesen ese nivel de detalle. Por otra parte creo recordar que si hubo juegos con secuencias FMV que llegaban a manejar una nitidez y definicion similar. Ya que estoy, creo que si tenias que haberle hecho una mencion especial al Soul Stars o el Jurasic Park CD
Cabe decir que es verdad que el Sillphed de Mega CD en efecto no fue el primero, pero hasta donde se el primer Sillphed que salio (creo que para un ordenador que solo se vendia en Japon) poco o nada tenia que ver con el de Mega CD
@@JARM extraido de un analisis de zona red: Sin embargo la cosa tiene truco, y lo que estamos viendo es en realidad es un video. Normalmente cuando se piensa en el concepto de video asociado al Mega CD, vienen a la mente aquellos primeros formatos de compresión que daban una imagen bastante poco definida y con pocos colores. Pero esto no era siempre así, y lo que vemos es una imagen perfectamente limpia que es prácticamente imposible de distinguir de algo que se está generando en tiempo real. fuente: www.zonared.com/analisis/retro-silpheed-mega-cd/
@@AWesker28 Eso no es así, siento disentir con zonared. Cuando se trata de un vídeo, se nota a la legua porque aparecen puntos en pantalla. Muchos, de hecho, por una cuestión de definición. Hay juegos que intentan enmascarar esa carencia reduciendo el tamaño de las imágenes en pantalla, pero basta ver los que son a pantalla completa o 3/4 para encontrar esa falta de calidad visual. Sin embargo, Silpheed va a pantalla completa. Y no se aprecian los puntos propios de las FMV. Fíjate como en Starblade, también en este vídeo, que hace alarde de espectaculares imágenes y planos de naves espaciales esos puntitos están presentes. Porque en el caso de Starblade, son FMV. Silpheed es un prodigio del aprovechamiento de la consola. Seguramente haga uso de la MD, por un lado, y la de la propia MCD, por otro, para aunar todo en pantalla, teniendo cada sistema ocupado con algo.
Hay que destacar que la Mega CD también dispone de un chip Ricoh de sonido propio que no es uno usado de Mega Drive,también que conozca Sonic CD usa este chip para parte de su OST.
Ni siquiera nunca llegaron la Mega CD ante la mayoria eran Genesis en el continente Americano en America Latina era muy elevado su precio. 5:58 Es la secuela años mas tarde el Resident Evil 2 las imagenes capturada dentro y fuera en el ambiente nos referimos Yumemi Mystery Mansion en una rotacion de 360 grados. Aumento la tasa de frames por segundo la nueva generacion y graficos mejorado solo 32 Bits los videojuegos de primera y segunda persona los zombie.
Nunca tuve una buena opinión del Mega CD ni del 32x, y no me equivoqué, en el tiempo de salida de estas consolas y periféricos se notó mucho el apuro y desesperación por trabajar con el formato de CD, así fue como muchos cayeron con lo mismo como el caso del CDI o el PIPIN, al menos estos intentos sirvieron para la gran consola Saturn y la posterior y casi perfecta Dreamcast.
La Turbo CD fue anterior a la Mega CD y le fue bastante bien. El apuro realmente lo tuvo SEGA, que en 1993 ya dejó de prestarle atención a su add-on. Ya se le había quedado "pequeño" e insuficiente.
Sería interesante saber cuál era la potencia conjunta de MegaDrive+MegaCD+32X y cómo luciría un videojuego que exprimiera a tope el triunvirato. ¿Quedaría cerca de una Sega Saturn?
Gran vídeo como siempre pero hay juegos como el Soul Star,Batman Return en las fases del vehículo,Jaguar XJ220 con su escalado al estilo Out Run y largo etc...
miro absolutamente todos los videos cuando salen, estoy suscripto, tengo la campanita, les doy like y todo... pero siempre salteo toda la intro jajaja creo que sin la intro seria mucho mas dinamico todo (?
La intro, lamentablemente, es totalmente necesaria. En ese minuto y medio o dos minutos, trato de concentrar información esencial y lo más importante: poner en contexto de la época; explicar la coyuntura del momento. Si el vídeo comenzara directamente con los juegos, se quedaría totalmente cojo.
Hay un canal de youtube que de hecho es de un programador que tenia como tarea explotar al maximo las consolas de sega y explicó como un glitch de la sega genesis le permitia mostrar muchos mas colores en pantalla, tambie muestra en otros videos el "imposible" efecto de transparencia en sonic r de saturn y los efectos 3d de castle of illusion de genesis... en fin tambien ha liberado una version extendida de sonic 3d en la que el trabajo.
@@aspinia un glitch, o "truquillos", como lo llama Jarm, que tb podía hacer la megadrive y en imágenes estáticas ( como las del Toy story y aqui la intro del Eternal champions), pero lo que es en un juego con sprites, fondos, scrolls, etc. imposible Una lástima, porq era el gran talón de Aquiles de la Mega. Si el sega cd hubiera subsanado esto, seria el ad-on definitivo en la era 16 bits :(
Con trucos o no, la cuestión es que, al ver las FMV de Eternal Champions, uno nota inmediatamente un mayor número de colores simultáneos en pantalla. Y me parece una proeza.
@SONURT Son bastantes juegos los que muestran más colores en pantalla que 64. De este vídeo, por ejemplo, Battlecorps es uno de ellos (96). Está claro que algo hicieron, porque las pruebas cromáticas vía software dan recuentos de colores reales superiores a esa cifra. Era, de hecho, una característica propia del chip gráfico de la Mega CD.