Тёмный

Los numeros de NO MAN'S SKY 

alexelcapo
Подписаться 1,8 млн
Просмотров 466 тыс.
50% 1

SOCIAL
►Sígueme en Twitter: / evilafm
►Sígueme en Twitch.tv: / alexelcapo
►Sígueme en Facebook: / alexelcapooficial
CONTACTO PARA NEGOCIOS
►e-mail: alexelcapoyt@outlook.es
CORREO POSTAL
►Apartado de correos nº 87 07620 Llucmajor, BALEARES (ESPAÑA)
PC
►Caja: CORSAIR GRAPHITE 780T
►Refrigeración líquida: CORSAIR H110
►PROCESADOR: Intel i7 4790k
►RAM: CORSAIR VENGEANCE DDR3 1866
►PLACA: GIGABYTE Z97X-UD5H
►SSD: CORSAIR NEUTRON 240GB
►SSD2: SAMSUNG 500GB
►FUENTE: CORSAIR 1000W MODULAR
►GPU: TITAN X
PORTATIL
►Gigabyte P35X V3

Опубликовано:

 

2 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 2,6 тыс.   
@CdeCiencia
@CdeCiencia 8 лет назад
En mi opinión, No Man's Sky es raro. Me atrae mucho por su infinidad esperando a ser descubierta, pero me repele la monotonía de cuando llevas unas horas. Creo que con Minecraft ya quedó demostrado: aunque ofrezcas un mundo ilimitado (sé que no lo es, pero a efectos prácticos) para explorar, no cuentes con ello como principal aliciente. En Minecraft puedes ir y alejarte y explorar todo lo que quieras, pero no juegas a Minecraft por eso. Juegas a Minecraft por todo lo otro que te permite hacer. Y, por el momento, la exploración si es el principal aliciente en No Man's Sky. La cosa está en si Sean Murray y su equipo lograrán que el juego tenga esos alicientes que ahora mismo no tiene, algo que hace que, por el momento, se vuelva monótono tras unas horas de estar viajando entre planetas.
@Andres-qm6ox
@Andres-qm6ox 8 лет назад
Vaya mi youtuber favorito comentando un video de mi otro youtuber favorito.
@batelgroun
@batelgroun 8 лет назад
Hola, que haces tú por aquí?? XD Un saludo de un subscriptor!
@perumanterola7456
@perumanterola7456 8 лет назад
que sorpresa verte por aqui : )
@dries1454
@dries1454 8 лет назад
Amigo, que haces por aquí xd
@eidlego3466
@eidlego3466 8 лет назад
pues si sale como minecraft, espero que con el tiempo agreguen mas cosas llamativas para aumentar la jugabilidad. p.d sube video sobre algo relacionado sobre No Man's Sky Porfavorrr!!(sin apuros)
@TheDragonLord12341
@TheDragonLord12341 8 лет назад
Como alegra ver a alguien con pasion por los videojuegos sin soltar a cada rato "Bua chicos esto e flipante"
@Mob-bd5tc
@Mob-bd5tc 8 лет назад
toda la razon y despues ves videos de vegeta wili alexby rubius y otros mas y no te crees como alex no tiene 100 millones de suscriptores. en fin lo que domina hoy son los youtubers rata von legiones de niños rata.
@WizdesuBlogspot
@WizdesuBlogspot 8 лет назад
Y un "NO MAN'S SKY es esto es un TIMO"
@nonocere
@nonocere 8 лет назад
"Mae mía, chicos este juego es la ostia, lo recomiendo totalmente" -RU-vidr "Gamer" casual genérico
@nonocere
@nonocere 8 лет назад
Thadrian Padilla Diaz 100 millones de subs es exagerado, obviamente. Pero si merece muchos más
@nonocere
@nonocere 8 лет назад
pues ya lleva un buen tiempo en youtube en realidad
@astroyisu
@astroyisu 8 лет назад
Indie mis cojones, que vale 60 pavos en PC.
@alexelcapo
@alexelcapo 8 лет назад
El precio no establece como de indie es un juego, no te equivoques.
@-wichosteles-5978
@-wichosteles-5978 8 лет назад
Hola alex saludos desde mexico :)
@oneshot3271
@oneshot3271 8 лет назад
60 pavos por un juego de exploración sin multi, ok lo compro (mentira)
@Tekon69
@Tekon69 8 лет назад
No entiendo xk la gente relaciona indie con barato....
@jods-its
@jods-its 8 лет назад
está patrocinado y financiado por una gran empresa, normal que cueste lo que cuesta, pero no por eso deja de ser indie
@ELADR98
@ELADR98 8 лет назад
El tren del hype jamás se detiene suavemente, colisiona de manera brutal asesinando a todos los pasajeros y a los desgraciados con los que choca.
@josealberto6034
@josealberto6034 8 лет назад
efectiviwonder
@PabloAR_OFC
@PabloAR_OFC 8 лет назад
meamia tu nombre loco subo copyright XD
@accioh
@accioh 8 лет назад
k wen komentario la puta madre!!!!!!! +100000
@istiniar
@istiniar 8 лет назад
Hermoso!!!!
@samuelsebastian4767
@samuelsebastian4767 8 лет назад
como el pp en las selecciones autonómicas
@rodrimin8
@rodrimin8 8 лет назад
Alex esto es tu trabajo, aqui no puedes venir fumado xD
@JoseluSC
@JoseluSC 8 лет назад
jajajaja
@21tvXD
@21tvXD 8 лет назад
Jaajajjajaj
@javierp6197
@javierp6197 7 лет назад
rodrimin8 Hey, hola rodrimin, como tú por aquí XD
@nehuenbonilla287
@nehuenbonilla287 7 лет назад
Sjadbdbbd
@Unacuentaloca
@Unacuentaloca 8 лет назад
Alex, me encanta lo profesional que eres, se ve que dedicas mucho a cada video, gracias
@byskullhd6800
@byskullhd6800 8 лет назад
+Hugo Pascual ponle editar, recopilar la información, hacerlo todo bien...
@FaceTheWindYasuo
@FaceTheWindYasuo 8 лет назад
Un genio, merece mas que algunos
@oscarico999
@oscarico999 8 лет назад
NO
@Belostep
@Belostep 8 лет назад
Editar ?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿
@Naannoo._
@Naannoo._ 8 лет назад
es lo que tiene años y años de estudio 👌👌👍👍
@martinsanchez4710
@martinsanchez4710 8 лет назад
Lo pongo a parir... lo pongo... a ... parir hmmm.. LA NEGRA VUELVEEE
@martinsanchez4710
@martinsanchez4710 8 лет назад
(min 22.00)
@chiqi335
@chiqi335 8 лет назад
el Dios muzska
@lestaironblack1259
@lestaironblack1259 8 лет назад
En eso fue lo primero que pensé "·Mezska is alive"
@IImagnumalucardII
@IImagnumalucardII 8 лет назад
Muzska est'a poniendo a parir a HL 3 Q.Q
@JohnSmith-kv3eo
@JohnSmith-kv3eo 8 лет назад
Muszka89 :'(
@TriiggeerR
@TriiggeerR 8 лет назад
Te imaginas tirarte 1000 horas en el juego así tranquilo y de repente miras para atrás y hay alguien, NO SE USTEDES PERO A MI ME PEGA UN INFARTO.
@galaxyred9042
@galaxyred9042 8 лет назад
XD
@neku3479
@neku3479 7 лет назад
hay npcs así que es posible :v
@lMonox
@lMonox 4 года назад
Si
@Panizo95
@Panizo95 8 лет назад
"lo pongo a parir" Easter Egg de que Muzska regresa...
@19elmastatengue89
@19elmastatengue89 8 лет назад
le daria like a este comentario pero estoy en el cel....
@toyota.corolla
@toyota.corolla 8 лет назад
Ya sacrifique un Kinder Garden en mi casa. No va a volver.
@isttret
@isttret 8 лет назад
Ojala T.T
@jose91807
@jose91807 8 лет назад
lo note xD
@Panizo95
@Panizo95 8 лет назад
TRH :P Lo estás haciendo mal muchacho, tenias que sacrificar mujeres vietnamitas y taiwanesas ._. y celebrar con Vodka, como lo hace el ruso.
@coquineitor216
@coquineitor216 8 лет назад
"Un puto huevo , científicamente hablando " xD puto amo
@NexerGames
@NexerGames 8 лет назад
Antes de nada no e acabado de ver el vídeo , pero me e parado para comentarte Alex, Que si que tiene online en sentido te puedes cruzar con otros , pero el mismo creador dijo que el universo que han creado es tan grande que tienes una posibilidad por debajo del 1% de poder cruzarte con alguien , no ahí coordenadas para pasarle a tus amigos y encontrarte , es al azar puedes jugar 20 horas y cruzarte con alguien o puedes jugar 200 y no hacerlo , pero si puedes ver otros jugadores. Esta es la primera vez que voy a pedir Like para que lo vea XD
@alexelcapo
@alexelcapo 8 лет назад
Sí, se nota que no has acabado el vídeo.
@NexerGames
@NexerGames 8 лет назад
Lo estoy acabando perdón con antelación ahora corrijo el comentario ;)
@andresnavarro782
@andresnavarro782 8 лет назад
Creo que no ha visto ni los 8 primeros minutos .... xD
@NexerGames
@NexerGames 8 лет назад
Vale no puedo editarlo, Pues lo que decía , llevas razón , pero tuve que parar el vídeo para decirlo jaja , siento las molestias , y si lo explicaste bien ese tema ;)
@DonHuevo
@DonHuevo 8 лет назад
+alexelcapo Alex, no se por qué pero cuando grabas tus vídeos me pareces super majo, amable, etc.. Y cuando escribes por comentarios o por twitter me da la sensación de que hablas como muy borde tío, no lo digo a malas.. Pero no se, me parece raro la verdad, pero bueno, en realidad lo importante es cómo hables en la realidad. Esa es mi sensación
@Monliego
@Monliego 8 лет назад
Estuve hablándolo ayer con un amigo y la verdad es que es un juego que funciona mejor sin multijugador; quiero decir, es muy guay llamar a tu amigo para que venga a tu planeta y tal, pero si eso fuese posible la gente empezaría a montarse equipos y bandas y demás, y pasaría a un género pseudo-shooter que no es lo que se busca. El sentimiento de soledad por el universo es lo que creo que tuvieron en mente los desarrolladores, así que prefiero que sea así.
@luispanos9312
@luispanos9312 8 лет назад
Tienes razón. Pero piensa que tanta soledad al cabo de un tiempo aburre y en caso de que se monten bandas también es complicado que se encuentren unas con otras.
@conjunto_
@conjunto_ 8 лет назад
Ya pero ten en cuenta que si son amigos se juntan y tal. Si no lo son encuentralos tu y ve a luchar. Sería como una panda de amigos aislada que sigue molando!
@TheLooken
@TheLooken 8 лет назад
No lo creo. Como ha dicho alex, encontrarte otro jugador es muy improbable. Podrías explorar con tus amigos/escuadrón y no encontrarte a nadie en un mes o el mismo dia encontrar a dos "piratas". También he de admitir que me estoy dejando llevar por mis ansias de poder hacer un universo a lo Cowboy Bebop ... Pero dudo que la mecánica principal pasara a ser de Shooter.
@lucashanono1489
@lucashanono1489 8 лет назад
+Pepeaventuras Si tienes razón pero también sería interesante observar como se comportarían las masas, su manera de agruparse organizarse etc
@petazeta6600
@petazeta6600 8 лет назад
+Pepeaventuras Estoy totalmente de acuerdo contigo
@MultiJuli777
@MultiJuli777 8 лет назад
Bien, ahora cambia el nombre a THE NO MANS SKY RANT (Gone Sexual)
@ringomandingo9791
@ringomandingo9791 8 лет назад
Gone Wrong
@conjunto_
@conjunto_ 8 лет назад
Gone wrongly sexual
@hiyymekuge
@hiyymekuge 8 лет назад
almost died
@ezedoesit98
@ezedoesit98 8 лет назад
Social Experiment
@Valak919
@Valak919 8 лет назад
AlexIsHere
@martinurra9512
@martinurra9512 4 года назад
Joder que gracia ver esto tras el video del 3.0
@varrotsoyleyenda4629
@varrotsoyleyenda4629 8 лет назад
Me hace gracia cuando dices "este video es una puta mierda" por que realmente, para mi, estos videos son los que dejan ver claramente todo lo que tienes que ofrecer como youtuber. Un saludete.
@Patodufli
@Patodufli 7 лет назад
Varrot Soy Leyenda Turn Down For What? :v
@patatah8473
@patatah8473 7 лет назад
Patodufli Inc. pero madre mia wili que haces aqui colega :v?0
@Pablo_ogg
@Pablo_ogg 8 лет назад
Algo que no has dicho o que no has especificado, cuando se encontraron ambos streamer en el planeta fue al mismo tiempo en la vida real pero la hora del juego era distinta.
@alexelcapo
@alexelcapo 8 лет назад
Oh wow, eso no lo había visto. Se me habría puesto tremendamente dura. El tiempo es una variable entonces. Multiversos?!
@alexmads6363
@alexmads6363 8 лет назад
eso es verdad
@zizau6745
@zizau6745 8 лет назад
es verdad wow xD
@esteg0carbonara978
@esteg0carbonara978 8 лет назад
O sea que tendríasque coincidir en el mismo planeta a la misma hora en el juego para poder ver al otro *explota mi cerebro*
@lksdflkdllllll
@lksdflkdllllll 8 лет назад
entonces si es en distinto tiempo el movimiento de todos los jugadores en todos los planetas debe ser registrado, por ejemplo en el año 1 alas 10 de la noche del juego estuvo uno en el planeta y otro esta jugando y visita ese planeta en el año 0 si esperase 1 año dentro del juego y estuviese ahí ala misma hora se verían? no creo lo que creo es que hayan desarrollado el online y punto
@ryubn
@ryubn 8 лет назад
Me mola un monton el formato del video, pero, para la proxima, deja en la caja de comentarios todos los enlaces que uses. A mi al menos me gusta leer la informacion mientras me la cuentan (?)
@alexelcapo
@alexelcapo 8 лет назад
En el twitter del Sean Murray y el blog de playstation :P
@justinv9815
@justinv9815 8 лет назад
+alexelcapo solo hay 720 y 1080? what._.
@trolujo5625
@trolujo5625 8 лет назад
+alexelcapo para cuando más Alexchef? esque le enseñe el vídeo de las rosquillas a mi madre y ahora me las hace mucho👌
@matiassellitti8241
@matiassellitti8241 7 лет назад
Es gracioso ver esto luego de unos meses
@alexsandrolemusjuarez2440
@alexsandrolemusjuarez2440 7 лет назад
Matias Sellitti es gracioso ver todos los gameplays de cuando salio el juego :'/
@riemanntensorfan
@riemanntensorfan 6 лет назад
Es gracioso ver esto despues de otros tantos meses :v
@jesuscristo1309
@jesuscristo1309 6 лет назад
PIPO
@ResubidorSerial
@ResubidorSerial 6 лет назад
Es gracioso ver esto años despues de otros meses
@santiagoargayo6409
@santiagoargayo6409 5 лет назад
Es gracioso ver esto después de otros meses
@juniorgomez8732
@juniorgomez8732 7 лет назад
Vengo del futuro, 10 meses para ser exacto y....¡¡ES UNA TRAMPAAAAAAAAA!!
@marianabohl8972
@marianabohl8972 7 лет назад
PoKeMaster Un poco tarde xd
@patatah8473
@patatah8473 7 лет назад
A Happy Banana x2
@alexsandrolemusjuarez2440
@alexsandrolemusjuarez2440 7 лет назад
PoKeMaster pero hay dos actualizaciones :v
@XxTheKakoxX
@XxTheKakoxX 7 лет назад
cago juegos mejores
@edinramiro202
@edinramiro202 7 лет назад
soy del futuro
@enriqueloquendero
@enriqueloquendero 8 лет назад
Como me gusta escucharte hablar :'v
@enriqueloquendero
@enriqueloquendero 8 лет назад
(no homo) o si? nunca lo sabremos.
@lestaironblack1259
@lestaironblack1259 8 лет назад
Hagas lo que hagas si le agregas un #NoHomo nada será homosexual
@jemix7640
@jemix7640 8 лет назад
Me encantan los rabos y que me den por el culo. #NoHomo. Ahora qué,¿eh?
@lestaironblack1259
@lestaironblack1259 8 лет назад
Thejemix 321 La regla sigue en pie, no importa que tan homo sea
@JohnSmith-kv3eo
@JohnSmith-kv3eo 8 лет назад
Xd A mi también!!
@UserExecutor
@UserExecutor 8 лет назад
Alex lo de cómo hacen para tener tal cantidad almacenada, es que simplemente no lo hacen en su totalidad, se van guardando a medida que los jugadores van explorando el sistema. Lo normal es pensar que el juego posee una cantidad determinada de fórmulas que indican coordenadas, nombres, ambientación, entes en movimiento, etc, las cuales el sistema va calculando y almacenando a medida que los jugadores avanzan. Es muy parecido a cómo funciona minecraft, la totalidad de los bloques no están generados ni calculados cuando uno recién inicia un mundo, las fórmulas que indican cómo se irá generando cada bloque si están (ya que al jugar una misma seed en archivos distintos se va generando lo mismo, todo lo indica la fórmula aún no calculada en todos los puntos), y a medida que exploras, dichas ecuaciones se van resolviendo y el archivo va creciendo en cuanto a peso. Imagínate lo mismo, sólo que todos usan una misma gran seed, y el archivo que va creciendo en peso es el que seguramente mantengas tú por la parte que sólo tú has explorado, y el servidor por la suma de todas las exploraciones de todos los jugadores (en el caso de que sí sea online). En minecraft el límite lo fija un área de no se cuántos bloques, y en No Man's Sky el límite supuesto es la cantidad abrumadora de planetas que mencionaste.
@starcraft8657
@starcraft8657 8 лет назад
:O
@animalecu6267
@animalecu6267 8 лет назад
si eso fuera cierto entonces no se guardaria el nombre de el descubridor del planeta, y no se podrian generar exactamente ese numero de planetas, aparte no se podrian encontrar si la generacion de mundo es aleatoria
@Lencrid
@Lencrid 8 лет назад
Aparte ni siquiera necesita almacenar todo lo generado, puede simplemente guardar los cambios (creo que minecraft hace algo parecido si en un chunk hay bloques de aire completando ciertas alturas). Aparte el límite de planetas parece venir determinado por 64 bits ya que el número de planetas existentes es 2^64.
@Lencrid
@Lencrid 8 лет назад
+animalECU Tres cosas sobre eso: -La "seed" del mundo da igual, de hecho no creo que exista como tal en No Man's Sky. -Cada planeta sí que tiene una seed y parece que viene determinado por 64 bits ya que 2^64 es el número de planetas. -Supongo que solo se guardan los cambios en cada planeta (descubridor y otras cosas), pero no se guarda las cosas del planeta que no sa han visto modificadas, de la misma forma puede que haya cosas que se guarden solo para un jugador en concreto y no sean usadas para cuando otro jugador llega a ese planeta.
@ritsutalks819
@ritsutalks819 8 лет назад
Excelente comentario, el problema sería la cantidad de almacenamiento que tenga el servidor como para guardar todos los nombres de los planetas...
@rikertorralba7101
@rikertorralba7101 8 лет назад
¿Recordais cuando salio Minecraft 1.0? Apenas tenia jugabilidad o posibilidades, sin embargo fueron actualizando y la gente siguió comprando hasta que pegó el boom. Con No Mans Sky podria pasar algo parecido, todo depende de nuestro apoyo a los desarrolladores y sus ganas de mejorar esta gran creación, o puede pegarse la hostia de su vida. Yo personalmente esperaría unos meses por lo menos, y acto seguido lanzaría mi crítica una vez visto el desarrollo... No me apetece ver como una idea tan ambiciosa desaparece por unas cuantas palabras feas. Pequeño analisis pero bueno para quien no haya leido mucho sobre el juego.
@rikertorralba7101
@rikertorralba7101 8 лет назад
Martin Ignacio Pues hombre, viendo que hasta EA, Activision y Dice meten cosas nuevas en sus juegos de vez en cuando, y son empresas que no necesitan mover un puto dedo porque tienen un nombre y un público, lo último que pensaria es que una empresa independiente deje su primer y único juego así de verde, abierto a abucheos.
@kiro2132
@kiro2132 8 лет назад
+Riker Torralba Confio en los desarrolladores de mods para que esto ocurra
@PabloF10
@PabloF10 8 лет назад
Yo creo que va a pasar algo parecido a minecraft, irán metiendo pequeñas cosas, la gente se montara sus servers con programas externos, aparecerán los mods, etc... Para así hacerlo un juego con casi tantas posibilidades como planetas hay en él :^). Eso si, que los desarrolladores ayuden en todo esto que para algo se ha de pagar 60 pavos xD
@Stiwyz
@Stiwyz 8 лет назад
Ojala la empresa se convierta en mojang2.0 y se cree una buena comunidad
@dyeninja96
@dyeninja96 8 лет назад
Exacto. Porque la verdad la idea de un juego asi, es asombroso
@DaisenGS
@DaisenGS 8 лет назад
GUAPO.
@elgamerhipster
@elgamerhipster 8 лет назад
+Llaun Vantas ¿que dices,loco? que el guapo es para mi >:v pd: gracias ;)
@Andres-qm6ox
@Andres-qm6ox 8 лет назад
Me gusto la referencia hacia Asia.
@thelostsoul8904
@thelostsoul8904 8 лет назад
+Llaun Vantas Lo dices porque soy mexicano? >:v Oh mierda se me cayó mi taco y quede sin tequila :'v
@kael070
@kael070 8 лет назад
+~TheLostSoul~ Y salte un muro en lo que paso
@AllSpacePCJ
@AllSpacePCJ 5 лет назад
Sé que comento bastante tarde (y sí, vi el video cuando salió), voy a comentar lo que sé de programación. Primero, lo de la generación de planetas: Lo procedural es en el fondo funciones matemáticas, ya que se necesita crear cosas, en lugar de poner a la antigua coordenadas y tal, crean funciones matematicas, por ejemplo, si graficas f(x)= cos(x) y limitan x, van a obtener una gráfica de una onda. Es algo similar, pero obviamente mas complejo para que parezcan de forma mas "aleatorias", pero por ejemplo puede que en este caso pongan un planeta en donde "si [sen(x)=0 ] ponen un planeta", entonces, con esas mismas matemáticas pueden saber cuantos planetas se van a generar (limitando a x entre 0 y 2pi obtenemos que sen(x) es 0 en 2 ocasiones). Ahora, la parte de probabilidad: Si tienes un número como 2elevado a la 30, será un número estupidamente grande, y de forma semialeatoria apareces en un planeta que es uno de esos 2elevado a 30, la probabilidad de que dos personas cohincidan es la probabilidad de 2/(2elevado a 30) = 1/(2elevado a 29), eso suponiendo que puedes aparecer en cualquiera y que dicho número semialeatorio no es muy cerrado, entonces, dicha probabilidad es algo del tipo 0.0000001, a esto se le suma la cantidad de jugadores, los horarios, etc. lo que en probabilidad puede llegar a ser probabilidad de 0, PERO esto no significa que no pueda pasar, solo que es muy dificil que pase, es como sobrevivir a un undimiento de un barco y un choque de un avión, y eso ya ha sucedido.
@ed223-p5g
@ed223-p5g 7 лет назад
más mentiras que planetas
@alvaro_rm_07
@alvaro_rm_07 8 лет назад
Hola alex si algo me gustaría ver en tu canal es Borderlands 2, por varios motivos: - Tiene un humor muy parecido al tuyo - Es muy divertido, sobretodo con amigos - El sistema de looting es muy bueno y sus misiones son muy divertidas - Es mi juego favorito y me haría ilusión que lo jugaras :)
@byskullhd6800
@byskullhd6800 8 лет назад
igualmente
@Zerohmaru1
@Zerohmaru1 8 лет назад
Alex jugando con amigos jajajajjanope
@imyayi
@imyayi 8 лет назад
o por lo menos the pre-sequel !
@OnlyDreamAgain
@OnlyDreamAgain 8 лет назад
"sobretodo con amigos" Si conocieras bien a alex ese punto lo omitirias xD no suele jugar/grabar con gente
@OnlyDreamAgain
@OnlyDreamAgain 8 лет назад
Con la novia, no lo va a grabar por eso dije jugar/grabar
@blueueteam-zombicalypse7044
@blueueteam-zombicalypse7044 8 лет назад
Estos números son simplemente increíbles pero igualmente soy reacio a pensar que todo será diferente, lo que quiero decir es que creo que en una semana/un mes te empezaras a encontrar planetas muy parecidos a otros con especies prácticamente iguales pero con distinto color, que oye, si no es así chapo pero se me hace dificil imaginar que esto no vaya a pasar. Aun así yo a este juego le tengo hype desde que lo enseñaron por primera vez y me lo comprare a ver que tal :P
@blueueteam-zombicalypse7044
@blueueteam-zombicalypse7044 8 лет назад
Oh y supongo que en sus servidores no guardaran todos los planetas sino solo los encontrados así que el numero se reduce drasticamente ya que como has dicho nunca ni con toda la humanidad jugando se llegarían a encontrar todos los planetas. Digo yo, pero ni idea de como lo habrán hecho.
@martinzalazar7911
@martinzalazar7911 8 лет назад
+SnowParade - Desarrollando videojuegos! Imagínate si una persona suele descubrir 2-3 planetas en una hora pues multiplicarlo más o menos por un millón de personas . Si es cómo dices tu si llegan a hacer multi puede ser aún muy muy muy gigante ese universl
@gabrielybarra6635
@gabrielybarra6635 8 лет назад
+SnowParade - Desarrollando videojuegos! No, si esto es como MC, es un juego procedural, cuando haces que se cargue algo, se queda guardado en el juego, en este caso es como es un planeta, donde hay vacío... Y en el de MC, que bloque hay en cada sitio.
@Turo199
@Turo199 8 лет назад
Este juego no dista mucho de un sandbox común y corriente, apuesto que esta creado a partir de un mapa de 10 o 20 planetas en tu ordenador los cuales cambian al recibir información de la red y al ser un espacio virtual es muy fácil alterar tu percepción de dirección haciendote dar vueltas en tu misma cajita pero eso si cambiandola constantemente mientras te trasladas de un planeta a otro. Aclaro no lo tengo en mis manos como para desarmarlo y confirmar esta hipotesis, pero de ser correcta explicaría la ausencia del multiplayer. Saludos :D
@MegaJulianlopez
@MegaJulianlopez 8 лет назад
No es que los guarden en sus servidores para que luego para los demás sean iguales, es que es una ecuación (un modelado matemático de como se crea el universo de No Man's Sky), y como todo cuando le metas ciertas coordenadas pues dará el mismo resultado siempre. Ellos con almacenar coordenadas y nombres tienen, no deben almacenar el planeta ya que el modelado por si mismo lo hace ya. Como cuando metes una misma seed en Maincraft te sale lo mismo que al otro, solo que aquí es "supuestamente" más complejo, al tener variables para todo, no solo para la generación del terreno.
@LouMartian
@LouMartian 8 лет назад
Respecto a los números y la representación espacial de ese universo en un servidor físico la respuesta es la Cosmología Fractal (así, en mayusculas). Con una semilla simple obtenemos un resultado exponencialmente mas complejo, y la gracia de los fractales es que no son aleatorios lo que le viene estupendo a la recreación del universo de No man's sky. Los planetas que vayamos descubriento entiendo que se almacenaran en un formato mas lineal y accessible, pero el resto de mundos ni siquiera el propio juego sabrá como son hasta que, en nuestro viaje, no profundicemos en esas ramas fractales. Un saludo
@jaschez
@jaschez 8 лет назад
No sabía hasta ahora como se llamaba ese concepto, te dejo mi comentario con análisis personal xd En lo que se refiere a la inmensa cantidad de mundos generados en el juego podría pensar que, como cualquier sandbox generado "aleatoriamente" (en el caso de No Man's Sky), el Juego podría tener una variable constante que proporcione un mismo número para todas los jugadores y que ese mismo número se utilice como seed para generar terrenos procedurales. De esta forma, la seed genera ""aleatoriamente"" un mundo igual para todos los jugadores, guardando únicamente en el servidor modificaciones realizadas en esa entidad (a lo cual sigo pensando que aun así debe de ocupar bastante espacio siendo tal cantidad de planetas xd), por lo que pienso por ahora es que, teniendo todos los jugadores la misma semilla para generar mundos (de nuevo, """aleatoriamente"""),los datos del mundo que visite cada jugador en un momento concreto se guardará en la memoria volátil de cada ordenador y se subirán las modificaciones realizadas en ese mundo cada cierto tiempo (atendiendo a las coordenadas en las que se encuentra ese astro como bien has dicho). La única duda existencial que sigo teniendo es eso, que aun optimizando el proceso de generación de mundos por la posesión de una semilla constante, la encrucijada todavía está en de qué forma o con qué recursos se guardan las modificaciones de cada.maldita.entidad en el universo. xD. Espero que a partir de ahora puedas por lo menos dormir más tranquilo xS, saludos.
@sacaruma
@sacaruma 8 лет назад
es mas facil que eso, la galaxia y la "semilla" es la misma para todos, solo tienen que almacenar tu nombre y aplicar los cambios que hayas hecho (nombres, especies extinguidas (sí las puedes extinguir) y poco mas) en la seed y listo, nada que almacenar salvo tu perfil de usuario)
@jaschez
@jaschez 8 лет назад
+sacaruma logicamente xd, los datos originales se crean proceduralmente en el ordenador de cada jugador con la misma semilla y sin tener que proporcionar datos adicionales al servidor. El problema es a la hora de guardar las modificaciones de los mundos que hayan cambiado por la acción de los jugadores
@sacaruma
@sacaruma 8 лет назад
probablemente aplican los cambios a una seed aparte y pasado un tiempo (una semana por ejemplo) apliquen la nueva seed a todo el mundo o algo por el estilo, asi evitas que te peten los servers
@LouMartian
@LouMartian 8 лет назад
Puede, y seguramente lo hayan hecho así, que la semilla perfecta que han encontrado para generar todo su universo este 'trucada' de algun modo para que cada cierto número de iteraciones esta se modifique para generar otros patrones similares pero diferentes a la vez para crear mas riqueza en el juego. El tema mas complejo no cabe duda que es el almacenamiento de los datos de todos los planetas, y creo que salvo unos cientos que ya estarán preparados para eventos programados y que no seran aleatorios, el resto no estarán presentes en la base de datos hasta que los mismos usuarios los descubran. Puede ser que una forma sencilla de posicionarlos sea contando las ramas y subramas hasta llegar al sistema solar donde nos encontremos y alli usar el tipico posicionamiento por coordenadas.
@Chars_EG
@Chars_EG 7 лет назад
Cuenta la leyenda que despues de todo esto, alex nunca grabo NO MAN´S SKY
@multithaiel
@multithaiel 7 лет назад
y se lo agradecemos
@kagullliop4736
@kagullliop4736 7 лет назад
el motivo de "nunca grabo NO MAN´S SKY" debió ser el que dijo que (3:20) "no dijeron que habría multijugador". jajajaXDlol
@kevinvillalba3074
@kevinvillalba3074 7 лет назад
Chars Extreme vengo del futuro, ya jugo al juego :v
@arzangames2
@arzangames2 6 лет назад
Chars Extreme buscalo en twitch
@cinkillo636
@cinkillo636 8 лет назад
creo que lo que han intentado hacer es colarnos el juego inacabado diciendo que tiene online pero sin él, claro como hay tantos trillones de planetas la probabilidad es casi nula y nunca habrían imaginado que el primer día o incluso en varios meses nadie se fuese a encontrar y entre ese tiempo, colar una actualización que habilite el online
@marce6446
@marce6446 8 лет назад
LOS NUMEROS MAYSON, QUE SIGNIFICAN LOS NUMEROS
@Thenshi12
@Thenshi12 8 лет назад
DRAGOVICH, CRAVCHENKO, SHTEINER, TODOS DEBEN MORRIRR :Y
@salvadordelatorre4154
@salvadordelatorre4154 8 лет назад
+Ankario revznov sabe todo
@XxMadermanxX
@XxMadermanxX 8 лет назад
supongo que las mas nuevas campañas del cod no son asi de miticas, lo digo porque no he jugado a los mas recientes
@XxMadermanxX
@XxMadermanxX 8 лет назад
y porque huele a culo ya
@mrisme1511
@mrisme1511 8 лет назад
Me la acabo de ver XD
@FernandoReina97
@FernandoReina97 8 лет назад
Que sepas que me estoy aguantando las ganas de verlo en canales de otros youtubers sólo para verlo por primera vez contigo xD
@radikal7hd
@radikal7hd 8 лет назад
ya somos dos xD
@McBreak332
@McBreak332 8 лет назад
A parte de lo que Alex menciona al final del vídeo, en tema de si es un buen juego o realmente es aburrido o algo así, quiero decir algo A TODOS LOS QUE CREAN QUE 60€ POR ESTE JUEGO ES DEMASIADO: Tu nunca has pensado que un juego tiene trabajo detrás y por eso pagas? Si sabes lo inmenso que es este juego, sabes que tiene un trabajo también muy grande para desarrollarlo y conseguir que el juego pueda ser así. Entonces, tras 2 años de trabajar duro, crees que le has de pagar 10€ o 60€ (que además en PC siempre encuentras ofertas muy buenas en todas partes)? Yo creo que unos 40-60€ no esta de más por este juego, pero claro esta lo de si al final cumple o no. Por eso, YO personalmente no me he reservado el juego. Lo voy a comprar después de ver como es :D Ale, quien se haya leído toda la parrafada hasta aquí se merece una galletita por no ser perezoso xD
@ZombieDestroyer418
@ZombieDestroyer418 8 лет назад
¿Me das mi galleta? :P
@TeravoltX
@TeravoltX 8 лет назад
Esto no es Taringa, pero igual, dame mi galleta xd que por cierto, a mi tampoco se me hace caro, tienes razón
@alexiii622
@alexiii622 8 лет назад
dame mi galleta XD!!!!!
@alexiii622
@alexiii622 8 лет назад
***** bastante aceptable
@McBreak332
@McBreak332 8 лет назад
xD
@lolojaja45
@lolojaja45 8 лет назад
es como cuando dicen "BORDERLANDS INCLUYE MAS DE 13 TRILLONES DE ARMAS" y al final puedes encontrar varias veces la misma que tienes
@lolojaja45
@lolojaja45 8 лет назад
***** si, otra cosa es que al final en no man's sky , no diseñaron parte por parte de todo, sino, diseñaron unas bases, les cambian las paletas, y las colocan al azar para que sean nuevas criaturas, planetas , etc ,basicamente un codigo que hizo eso al azar , no tiene gran magia mas que el hype que le hicieron con las promociones, no creo que llegue muy lejos, al principio va a estar en boca de todos, y luego lo abandonaran, a la larga
@antimundo2646
@antimundo2646 8 лет назад
por favor enseñamé cuando has encontrado 2 veces exactamente el mismo arma
@lolojaja45
@lolojaja45 8 лет назад
Antimundo siempre XD, empieza a jugar borderlands y lo comprobaras XD, todas mis harold tienen mango tediore XD
@antimundo2646
@antimundo2646 8 лет назад
lolojaja45 he jugado y ningún arma es igual a otra, muchas se parecen pero es que con tantas es inevitable, pero nunca son exactamente iguales
@lolojaja45
@lolojaja45 8 лет назад
Antimundo mata a rastranudillos, siempre suelta jackobs blancas, muchas salen iguales, ya que la variedad en armas blancas son pocas, cuando lo mates suficientes veces mas de una jackobs te saldra igual, con las mismas estadisticas xd , otra cosa es que te pueden salir todas las caracteristicas iguales, pero el accesorio es diferente, y eso pasa a menudo , como pasa con esas armas, pasa con todas xd- como tuve tyudas exactamente iguales xd
@gabrielquiroga3749
@gabrielquiroga3749 4 года назад
Vengo del futuro y no man's sky 3.0 sigue siendo una shit xD
@jcookev
@jcookev 8 лет назад
Los servidores de No Man's Sky están fallando y un montón de gente está jugando al juego en modo Offline sin darse cuenta. Además, Hello Games se había pronunciado al respeto de poder ver a gente y así descubrir como es tu personaje. Puede ser por este motivo que no se viesen el uno al otro.
@shathaan1763
@shathaan1763 7 лет назад
es divertido ver esto meses después, tanta teoría y especulación cuando todo se resume a un ''sistema'' o lo que sea, que genera todo al azar, todo deforme, monótono, incoherente e in-interactivo (no se si esta palabra existe)
@matiassellitti8241
@matiassellitti8241 7 лет назад
Pr11mer Muy correcto jajajajaj
@teddytete.mp3
@teddytete.mp3 3 года назад
Este vídeo ha envejecido fatal. Xd
@SergioGMN
@SergioGMN 8 лет назад
Sobre cómo guardan la información, imagino que será una fórmula compleja, estilo Si "coordenadasZ+coordenadasY+coordenadasX" = múltiplo de 14, 43 o 75 (por ejemplo) pues ponen un planeta y si no pues no, así realmente no están guardando ninguna información y al mismo tiempo pueden acceder a ella utilizando la fórmula. Por ejemplo, imagina que vas a la ubicación 23, 54, 94 y el sistema quiere saber si ahí te va a aparecer un planeta o no, pues haría 23+54+94 = 171 que no es múltiplo de ninguno de los 3 números por lo que no se crearía ningún planeta. Obviamente la fórmula me la acabo de inventar y es una mierda, pero bien pulida y más desarrollada funcionaría perfectamente y permitiría guardar información binaria (sí/no) sin realmente tenerla, y luego los planetas se crearían de forma procedural también (al estilo Minecraft). En el caso de que hubiese planeta, podrían utilizarse también las mismas coordenadas con otra fórmula distinta para crear la seed (al igual que en Minecraft, de nuevo) y crear un planeta aleatorio.
@KinMojamuto
@KinMojamuto 8 лет назад
mi cerebelo exploto a la mitad de tu comentario
@kilater
@kilater 8 лет назад
Esa es una opción muy interesante. Como tú dices, haciendo una fórmula mucho más compleja para que no fuese reconocible pero de ese estilo se podría solucionar ese problema.
@xfrozz305
@xfrozz305 8 лет назад
vamos ahi el osu player JAJAJAJ crack
@fvalley
@fvalley 8 лет назад
Una duda, trillones en el sistema americano o en el español? Diras "es una tonteria, los numeros son iguales" pero no. El sistema americano no contempla el "mil de millon", lo que ellos llaman un billon es mil veces un millon para nosotros, por lo que el trillon americano es el billon español si no me equivoco, y el trillon español es un millon de veces su trillon Para ponerlo mas grafico: Americano: 1.000.000.000.000 Español/Europeo(?):1.000.000.000.000.000.000 Por lo que hay una gran diferencia
@javiervillagrafriedmann1884
@javiervillagrafriedmann1884 8 лет назад
son trillones en el sistema europeo
@javiervillagrafriedmann1884
@javiervillagrafriedmann1884 8 лет назад
son 18 quintillones en el sistema americano, 18 quintillones en sistema europeo seria demasiado
@fvalley
@fvalley 8 лет назад
... Suena como que lo ha dicho en español, porque los quintillones americanos son los trillones en español/europeo. Gracias por resolver la duda
@edymovies
@edymovies 8 лет назад
si son 18 trillones, pues cuando el desarrollador habla en las entrevistas. habla de 18 quintillones (en ingles), asi que emparejando el 18 quintillon ingles con la cantidad en español si dan los 18 trillones (español)
@hayxel9221
@hayxel9221 8 лет назад
Un billon americano es 1.000.000.000, le has puesto tres 0 demas.
@GotitaSenpai
@GotitaSenpai 8 лет назад
Alex Prueba Elite Dangerous, te lo recomiendo encarecidamente, es un juego que a pasado totalmente desapercibido y merece Mucho la pena probarlo
@albertofpp2343
@albertofpp2343 8 лет назад
Star Citizen es mucho mejor creo yo. Encima está en desarrollo y recibe muchas mas actualizaciones que el E.D.
@GotitaSenpai
@GotitaSenpai 8 лет назад
star citizen sigue en alfa y no se puede considerar juego todavía, le falta muchisimo desarrollo, yo lo he jugado y tiene mas bugs que cuando empezó maincra
@PabloF10
@PabloF10 8 лет назад
No compares un juego que ya ha salido, con uno en fase beta xD ( por cierto empezaron su desarrollo al mismo tiempo )
@arielnavarro6283
@arielnavarro6283 8 лет назад
Que reciba actualizaciones periódicamente no lo hace mejor. No lo jugue, pero si estuve viéndolo de cerca y lo único que tiene de similar son que ambos tienen naves. El star citizen esta mas enfocado al combate dentro y fuera de la nave, elite no. De echo nunca lo fue, sin embargo tiene un mapa enorme, bastante vacio, y es posible explorar muchos planetas y en el futuro va a ser posible visitar todos los planetas, salvo por aquellos que presentan características de estrella (referirse a enanas marrones), y el multi crew esta por salir. No creo que comparar SC y ED sea lo mejor
@idgadontyt9755
@idgadontyt9755 8 лет назад
elite dangerous es un paso mas alla de no man's sky, a mi me encanto
@Baroncito86
@Baroncito86 8 лет назад
De hecho el Multiplayer SI lo habían dicho xD a la pregunta ¿habrá multijugador? Murray dijo SI xD
@bumbitapir6313
@bumbitapir6313 7 лет назад
He vuelto aquí después de tanto tiempo... como cambian las cosas.
@ixpaolo_9878
@ixpaolo_9878 3 года назад
Alguien vino después de ver BIOMUTANT? ZAS
@resilent_
@resilent_ 3 года назад
no
@mazinkaiser07
@mazinkaiser07 8 лет назад
Alex, la cantidad de planetas que menciona el desarrollador no son planetas en si, sino la cantidad de variables posibles de planetas, con su sistema de ecuación. Por ejemplo, si tenemos 2 dados, hay una determinada cantidad de variables, es decir puede salir doble 1, doble 2, 1 y 3, etc, es un número finito de posibilidades. si a esa cantidad de variables la multiplicamos por la cantidad de coordenadas que pueda existir en el espacio que manejan los servidores, allí recién obtendremos el número que te da el desarrollador. Es decir que para que encuentres el planeta de otra persona, tendrias que generar un planeta que coincida en todas las variables del planeta mismo, probablemente su entorno y sus coordenadas dentro de los servidores del juego. No es tan complicado de entender. Ese número es marketing, como los juegos chinos de 999 juegos en 1, en donde sólo multiplicaban los juegos que tenían por los niveles de dificultad.
@mazinkaiser07
@mazinkaiser07 8 лет назад
Llendo a la rama de la probabilidad y estadística y haciendo referencia a la ley de Murphy, si existe la probabilidad de que algo pase, va a pasar eventualmente, na única forma de que no pase es que la probabilidad no exista, pero al estar en un espacio finito(y probablemente hallan exagerado el número), eventualmente va a pasar. Me resulta gracioso como relaciono estas cuestiones con materias que odio en la facultad.
@MegaJulianlopez
@MegaJulianlopez 8 лет назад
EL número es 2^64, osea 64 bits, dudo que esté exagerado, y pues ya depende como este hecho el sistema de generación, se me ocurre una forma: Un algoritmo que genere los planetas, pero no su ubicación en el espacio, por lo que podríamos generar los 2^64 planetas (hay más variables, pero esa sería la importante para el ejemplo), y luego otro que se encargue de, según un trio de coordenadas XYZ, poner ahí el planeta generado, y como es un logaritmo siempre dará el mismo resultado para todos. No sé mucho de programación, pero si lo veo muy posible, ya la variedad que haya es lo complicado, y allí todo depende de la complejidad de los modelamientos matemáticos usados, que tienen que tener su punto, ni muy sencillo porque sino todo sería igual, ni muy complejo porque entonces, así permanezca dentro de los 64-bit que pueden computar nuestros sistemas actuales, llevarían mucho tiempo los cálculos haciendo imposible jugar al juego hasta con el procesador más potente instalado.
@mazinkaiser07
@mazinkaiser07 8 лет назад
BOCOD En lo exagerado me refiero a que sirve solo para marketing, como lo de los juegos chinos de 999 en 1, o los juegos que dicen que tienen mas de 30 finales distintos, en los que suman únicamente todas las variables posibles. A lo que iba es que no es que el servidor del juego tenga la informacion de todo el espacio y planeta que mencionan, sino que lo van generando los mismos pcs de los usuarios de forma aleatoria. Por eso es que el juego no es completamente online. Por ultimo cabe aclarar que el hecho de que el primer dia ya se encontraron usuarios, indica que hay algo que hicieron mal los desarrolladores, ya sea con el calculo, o mintiendo o exagerando el numero de planetas.
@Clement_Ortiz01
@Clement_Ortiz01 8 лет назад
Permutaciones !
@HShenynyH
@HShenynyH 8 лет назад
Lo suyo es llamar a los planetas: "Tweet me @xxxxxxx"
@GatitoStormblessed
@GatitoStormblessed 8 лет назад
o Suscribe to my channel in youtube xxxxxSuperGamerxD4kHD
@HShenynyH
@HShenynyH 8 лет назад
+Vault Boy xDD
@AlejandroNicoBal
@AlejandroNicoBal 8 лет назад
RESUMEN: EL JUEGO NO TIENE ONLINE. DE NADA
@Nick-nb2kh
@Nick-nb2kh 8 лет назад
1) Poner un contador de Tiempo. - La variable tiempo, debería estar ligada a factores individuales de cada personaje/jugador. (necesitarían campos olímpicos llenos de servidores solo para almacenar los datos y calcular la relación de tiempo que tiene cada usuario más allá de la distancia recorrida desde su punto cero y la posición calculada hasta que ambos se encuentren. ) - Además, cada planeta contaría con un "tiempo" distinto, ya que su rotación hasta lo que conocemos es aleatoria, por lo que deberían existir tiempos distintos, en resumen, hacer una variable de "tiempo" (en datos) sería cáncer más gordo y rígido con el que deberían lidiar. 2) Datos recolectados en tiempo real. - Mantener activo tantos "trillones" de planetas, es un dolor de huevos a nivel informático. Ya que recolectar al menos 1 bit (como Alex expresó en su video) de cada planeta sería algo absurdo, porque solo con ponerle de nombre HOLA al planeta no solo se guardan los datos de los caracteres H,O,L,A, sinó que también se guarda su coordenada espacial, su identidad ligada a su número de planeta (porque todos sabemos que los programadores SIEMPRE llevan la cuenta) y otros datos que no son accesibles a nivel usuario. -Una alternativa a esto es activar sectores, algo así como cuando activas los "Chunks" de Minecraft, pero hecho en el espacio y activar determinada zona a la vez, lo que permite un rendimiento máximo y un uso menor de recursos para los servidores. 3) Si alguien leyó todo esto (lo aplaudo por darle interés a mi opinión) y le interesa saber más de lo que pienso, respondan :) me gusta aprender.
@CarlosRolon7
@CarlosRolon7 8 лет назад
Me parece que es una locura todo lo que supone el universo que plantea el juego, pero desde luego más que interesante. Y justamente por el hecho de ser tan interesante, demasiada gente lo está jugando ya, y lo van a jugar más cuando salga en PC. Lo cual, como dice Alex en el video, hay y habrá mucha gente que lo juegue sólo por lo llamativo del juego, y quizá, se decepcionen un poco o se aburran muy rápido. Yo lo estoy esperando en PC, pero cierto es, que yo mismo puedo decir al final que es aburrido o no me guste por X motivos. Es una realidad, pero una pena también, que al desarrollador seguro van a caerle un montón de críticas, por más que haya dejado claro ciertas cosas del juego como el online. En fin, esperamos que el juego valga la pena. Esperamos tus impresiones o gameplays Alex. Y que en definitiva todo lo que supone el juego de antemano es más que interesante para los gustamos de las ciencias.
@kruse62
@kruse62 8 лет назад
es verdad, con un universo tan enorme y con tantos planetas lo de encontrarse por casualidad con gente es muy dificil y es tonteria implementar un online al uso; pero se podria enfocar por el tema cooperativo con los amigos que al darse entre las coordenadas de un planeta podrian ir y encontrarse en ese planeta especifico, con lo cual un sistema de juego online tendria mas justificacion
@giorgio7837
@giorgio7837 8 лет назад
Te quiero Alex
@mateozero9258
@mateozero9258 8 лет назад
18:38 "Eh.. Prank gone wrong y...sexual, lo que tú quieras" JAJAJA
@elcapodelosjuegos17
@elcapodelosjuegos17 6 лет назад
Cunado Alex habla y habla y habla y resulta que el juego era single player y ya está. Jajaja
@WinkupoMC
@WinkupoMC 8 лет назад
Un sistema online en el que pudieses chatear, pero que el otro jugador que esté cerca leyese letras aleatorias y sin sentido (rollo Horda-Alianza del WoW) hubiese estado curioso. La verdad que me ha gustado el vídeo que has hecho, yo no he seguido No Man's Sky, pero ahora tengo curiosidad por ver cómo acaba esto.
@hollowmadnessyt9230
@hollowmadnessyt9230 7 лет назад
Es cosa mía o tienes tatuado la cadena en la muñeca del bioshock ? 😊
@jorgegonzalezsanchez1137
@jorgegonzalezsanchez1137 8 лет назад
En algunas entrevistas de hace un año dejó claro que no era multijugador y que la gente no esperará un juego como destiny...
@alexelcapo
@alexelcapo 8 лет назад
Yo no creo que la gente esperara Destiny la verdad. Yo no lo esperaba lo menos pero si creía que podría ir con mis amigos en la nave y tal. Fallo mío quizá pero bueno :P
@SuperMikel009
@SuperMikel009 8 лет назад
como acaben como el destiny mejor que nunca llegaran a terminar el proyecto xd
@JuanfriMD
@JuanfriMD 8 лет назад
Ya, estuve al tanto de las noticias (es un juego que espero mucho) pero me gustaría ver una especie de defender tu territorio o algo así
@ZerozXLR
@ZerozXLR 8 лет назад
si lo comento pero no se aseguro de que llegara a ser tan difundida esa información .
@RiQuY
@RiQuY 8 лет назад
13 trillion planets prank gone wrong, sexual, to lo que tu quieras
@QueFlojera3
@QueFlojera3 8 лет назад
Me hubiera gustado un online, pero al tipo servers privados tipo minecraft
@NameDElClan
@NameDElClan 8 лет назад
Al respecto del encuentro de los 2 jugadores cito la siguiente informacion: "Estamos 100% en la misma estación, el mismo punto y todo igual y no nos podemos ver el uno al otro", escribe TheGalacticCactus en Reddit, un foro que ahora está a rebosar de debates y teorías de ficción científica sobre por qué no se podían ver. Hay que señalar, sin embargo, que si bien ambos jugadores estaban efectivamente en el mismo lugar y a la misma hora del día en el mundo real, se encontraban en un punto distinto en los ciclos de día/noche de sus respectivos planetas, pues al parecer no están sincronizados. Quizá tenga que ver.
@arielmolina8342
@arielmolina8342 5 лет назад
octubre 2019,ahora si se podria decir que es un juego cumple con lo que prometia. con la actualizacion beyond ,hay que darle otra oportunidad !!!
@santiagobarreto5345
@santiagobarreto5345 8 лет назад
Penepolis va a dejar de ser una nación, se va a convertir en un mundo y en futuro, sera una galaxia
@antoniogarciamarugan3743
@antoniogarciamarugan3743 6 лет назад
Mas mentiras que planetas
@joserosas8717
@joserosas8717 8 лет назад
Llevo 18 minutos de reloj cagandome encima pero verte hablar con esa pasión acerca de este juego me alegra ; un saludo y espero que siga habiendo papel higiénico en el baño , ya te digo yo que la probabilidad de que quede papel en el baño es mucho mayor que la de encontrarse en No Mans Sky , pero si algo se es que si una cosa puede suceder sucederá , deseadme suerte en mi travesía
@alexk712hp
@alexk712hp 8 лет назад
Ve el video mientras cagas que eso es vida
@joserosas8717
@joserosas8717 8 лет назад
Créeme que necesito toda mi capacidad mental y física para realizar una buena excrección , sino todo podría irse a la mierda ( nunca mejor dicho ) y crear algún tipo de desgarre no deseado
@xskere
@xskere 8 лет назад
Que la fuerza te acompañe
@joserosas8717
@joserosas8717 8 лет назад
Toda la fuerza aportada se agradece , todo el mundo que quiera aportar solo es necesario apuntar con las palmas al cielo y concentrarse unos 3 segundos
@leobaron5934
@leobaron5934 8 лет назад
+Jamso Rosas Amigo te acompaño en tu travesia yo tambien procedere a desechar los restos de comida dentro de mi mientras veo este video.
@teamonepiecemugenos2818
@teamonepiecemugenos2818 8 лет назад
Comprendo Alex que el número deslumbre. Sin embargo, en principio es necesario tener en cuenta una diferencia. Para los anglosajones, un billón o un trillón, no es lo mismo que para nosotros, los que manejamos el sistema métrico. Para ellos un billón son 9 ceros (es decir, lo que para nosotros es mil millones), y para ellos un trillón son 12 ceros (es decir lo que para nosotros es un billón) mientras que para nosotros un trillón, son 18 ceros. Puede parecer una simple cuestión técnica, pero se reduce un millón de veces el entendimiento que te haz hecho del tamaño del universo. A pesar de todo, creo que el problema del juego, no es su inmensidad, si no el juego en sí mismo. De momento, con los directos que he estado viendo, en los planetas no aparenta que se pueda hacer mucho mas que craftear y poner nombres a las especies de animales que descubres.... si es que hay algo mas que rocas en un planeta dado. Amo la exploración en general, sigo blogs especializados en la exploración planetaria real (blog Eureka por ejemplo, que sigue en español muchas de las misiones de la NASA y novedades de observatorios), y sin embargo como juego, creo que es un poco pobre si solo se trata de craftear y clasificar animales. Preferiría que el universo entero sea mucho mas chico, pero haya civilizaciones, sectas secretas, historias turbias, y un poco de acción (no mucha tampoco). Segundo, si se trata solo de explorar.... en principio el juego no parece considerar dos cosas: ni la diferencia de gravedad en cada planeta, ni la presión atmosférica de cada uno. Cuestiones centrales para la experiencia de estar en distintos mundos, sería hermoso ver como en uno casi no puedes saltar y en otros pegas brincos mas altos que un árbol... al mismo tiempo, la diferencia de presión te podría llevar a tener que mejorar equipo, o que haya tormentas enormes en planetas con mucha presión (como Júpiter por ejemplo), en otros sea un desierto, o incluso haya criovolcanes en planetas de hielo sin presión atmosférica como Plutón. Ni hablar del flasheo que sería poder adentrarse en gigantes gaseosos con nucleos rocosos. Creo que al no considerar estas cosas ha perdido dos oportunidades de mejorar la expreriencia jugable. Hubiera preferido un universo mas chico pero con cosas como estas. Punto aparte para considerarlo "indie" o no. El precio no es un factor. Si es un juego a pixeles y sale 100 euros, y el juego lo vale, bienvenido sea. Pero desde que hay un gran estudio detrás encargado de la distribución, la publicidad, y valorizar al juego antes de que salga, lo siento, pero ya no es "indie" (sea lo que sea que consideremos "indie") así salga 5 euros. En definitiva, me termino preguntando si este juego hará algo mejor que lo que ya hace Starbound. Hay que darle tiempo, es cierto, se aprecia el trabajo y la pasión puesta en el juego (algo que no parece abundar estos días), pero sinceramente creo que el juego, no tendrá mucho de juego. Será mas una foto en tres dimensiones para ir recorriendo. Un saludo Alex. Gracias por devanarte la cabeza con cosas como estas porque habla del amor que le tienes a este mundillo de los videojuegos que nos une.
@JuanfriMD
@JuanfriMD 8 лет назад
Sinceramente, pienso igual que tú. Comparto tanto tu opinión sobre los números absurdos que se han dado en este juego (no veo lógico el desarrollo de tantas cosas en un juego y que quepa en un puto BlueRay), como el modo online y las duras críticas que va a recibir, recibirá y esta recibiendo el juego. Ahora, para ser un juego Indie, ¿no crees que se han pasado excesivamente con este título? Es decir, ¿no ves una "tontería" desarrollar de X forma TANTÍSIMOS planetas y galaxias tan solo para un solo jugador? Es que, como bien dices, si tuviera un modo online con su rollete de exploración-survival, sería prácticamente imposible dar encuentro a otras personas de la comunidad, pero sería interesante ver un título de esas magnitudes de exploración y sobrepasaría los actuales límites de los juegos. Ahora la pregunta final, y me gustaría que los que lean este comentario también, si pueden, contesten si opinión. ¿Qué ves/véis más lógico, dejar este título como Single Player, o implementar un modo online? (Ya sea un online de exploración, o una especie de "todos contra todos" defendiendo sus planetas con guerras espaciales, por ejemplo) Un abrazo Alex, sigue así ;D PD Me gusta este tipo de vídeos así del rollo reflexivo y dando información a la vez.
@santiagocapriotti3737
@santiagocapriotti3737 7 лет назад
vengo del futuro y el No Man's Sky esta en uno de los peores juegos del mundovich
@rusO_16
@rusO_16 8 лет назад
sube bloodborne (lo que te queda) y el dlc. Molaria demasiado
@rusO_16
@rusO_16 8 лет назад
like si te gustaria
@rusO_16
@rusO_16 8 лет назад
+77ANTONI0077 sarcasmo? es que no puedo ver los likes desde el móvil
@Cammie_Dibuja
@Cammie_Dibuja 8 лет назад
3
@ElWeebDelBarri
@ElWeebDelBarri 8 лет назад
Sublime, la mejor faceta en accion de Alexelcapo (para mi gusto) :)
@shuyshy5937
@shuyshy5937 8 лет назад
18.446.744.073.709.551.616 ILUMINATY comfirmed ese numero es exactamente lo que me mide la poya
@abelkayn1503
@abelkayn1503 8 лет назад
¡No son trillones, son QUINTILLONES! Del número 18,446,744,073,709,551,616 , el trillón se queda en 744,073,709,551,616 solamente xDD
@Geocrafty1
@Geocrafty1 8 лет назад
Me gusta más el Star Citizen, aunque aún le falte bastante
@Endrieta3kawaii
@Endrieta3kawaii 7 лет назад
este tema es demasiado siniestro después de casi un año
@jakealex731
@jakealex731 7 лет назад
endry quintel 2 hola
@mrgatopascuero9973
@mrgatopascuero9973 7 лет назад
Todo un puto video de 22 minutos hablando sobre No Man's Sky para que al final patrocinas subliminalmente a Coca-Cola? Es que simplemente NO PODES! D:
@juareznahuel6108
@juareznahuel6108 7 лет назад
Nioh Podes*
@Patodufli
@Patodufli 7 лет назад
☛ℕAℍᑌΣᒪツ☚ No goropodes goroatajar** :v
@SaMueLiX
@SaMueLiX 7 лет назад
jajajaja la evolución del No Podés xD
@santiagosanchez146
@santiagosanchez146 7 лет назад
De donde salió lo de goro?
@Patodufli
@Patodufli 7 лет назад
Santiago Sanchez De uno de sus mas recientes lets plays de Zelda BOTW, cuando llega a la ciudadela Goron
@joaquinherlein3457
@joaquinherlein3457 7 лет назад
El problema no es que el numero de planetas sea muy grande, la cosa es como hace para determinar el planeta en el que aparece, como dice que coordenada va a tener, porque si yo empiezo a contar del 0 al 100 y cuando tu digas "basta" yo paro, la probabilidad de que me detengas al mismo tiempo que otra persona es enorme y aunque aumente ese numero para una computadora va a ser lo mismo, no va a estar sumando 3 dias para llegar a 15 trillones, ademas de que ese numero es complicado de generar y utilizar ya que no entra en ningun tipo de variable
@felipematusdiaz9208
@felipematusdiaz9208 8 лет назад
Así haciendo un poco de numeritos con el peso de los archivos que dijiste: El número de planetas es aproximadamente 10^20, si un archivo de guardado pesara 1 Mb (10^6 bytes) entonces estaríamos hablando de 100 Yottabytes que son más o menos 11 millones de discos de 91 Teras Resumen: UN HUEVO
@SuperStrikto
@SuperStrikto 8 лет назад
Lo único por lo que no me llama el juego es por ser estilo y ambiente espacial. Me llegan a poner un mundo increíblemente grande con casi infinitos kilómetros y porqué no, de planetas (sí, soñar es gratis) de estilo MEDIEVAL y las pajas a dos manos me las hago pero YA y 6000 € los pago, pero el primero además.
@adolfcartman2.060
@adolfcartman2.060 8 лет назад
Skyrim + Steam Workshop y la paja se hace sola.
@SuperStrikto
@SuperStrikto 8 лет назад
Ese ya lo tengo jajaj gracias gracias
@Arkume8Beltz
@Arkume8Beltz 8 лет назад
Aunque molaria que fuese posible..al fin y al cabo no en todos los planetas habra una especie inteligente, ni esta de estar tener tecnologia espacial necesariamente..estaria bien encontrar un planeta en la edad de piedra, otro en la epoca clasica, medieval, inicios de la era industrial, etc..XD
@TheAntares315returns
@TheAntares315returns 8 лет назад
No creo que sea posible, hicieron No Man's Sky con esta tematica para bajarle un Grado a la Lava, ya que, si hay personajes que hablan tu mismo idioma, habria que contratar actores de voz, en un mundo infinito, con NPC que no tienen la misma voz, teniendo en cuenta que no pueden saber en donde se va a generar A o B, los castillos o aldeas estarian Pre Diseñados, mientras que en la tematica de no mans sky, los diseños son iguales por que son convenientes, tiene realismo. lo mas parecido que hay a lo que buscas es black desert, y si buscas una opcion gratis Archeage, que esta muerto por cierto.
@fernandopintogil5828
@fernandopintogil5828 8 лет назад
+Ardiak Beltz Tengan en cuenta que apenas es el comienzo, es un videojuego pionero en esto de hacer universos colosales, conforme avancen los desarrollos en este tipo de juegos se irán poniendo más cosas, el sueño sería encontrar planetas con distintas civilizaciones en distintas edades, y que pudieras interactuar e incluso influir en su desarrollo, así como según lo hicieron los alienígenas aquí en la tierra. Algo así como compartirlas técnicas y tecnologías para que vayan por buen rumbo y así, que tengan sociedades estructuradas y puff, tanto, sería hermoso
@BroArmyCommander
@BroArmyCommander 8 лет назад
De tantas veces que utilizaste incorrectamente las palabras ¨Imposible¨ y/o ¨La probabilidad es 0¨, casi contraigo cáncer cerebral viendo el video.
@RoofyWodieDog
@RoofyWodieDog 8 лет назад
Ahora mismo es imposible encontrarse con un jugador xd, aunque estés en el mismo lugar
@BroArmyCommander
@BroArmyCommander 8 лет назад
+RoofyWodieDog - I LOVE YT! Lo sé, pero eso no cambia nada ;P
@RoofyWodieDog
@RoofyWodieDog 8 лет назад
VilaBitches! Si es imposible, la probabilidad es 0 :v
@BroArmyCommander
@BroArmyCommander 8 лет назад
+RoofyWodieDog - I LOVE YT! e_e
@RoofyWodieDog
@RoofyWodieDog 8 лет назад
+ArckanoidYT existir :v
@Tirapalanganas
@Tirapalanganas 8 лет назад
Llevaba tiempo sin pasarme por este canal. Y este me ha parecido ameno para ahora. No sé si este comentario llegue a alguien más, pero ya qué. Y ps, las cifras tan grandes mencionadas me hacen preguntarme el qué querían... lograr con eso. Si hay algún motivo para que haya alguna explicación para que no falte ni sobre tanto para permitirlo así. ... no se me ocurre una forma más clara de decirlo, sorry. Aún así sigue pareciendo fiable el sujeto encargado que menciona (Murray, ¿no?). Aunque si habrá gente que lo ataque, no faltará quien lo defienda, ¿no? Bueno, hay cosas que no funcionan tan así, pero algo hay. ... Me quedó la duda del funcionamiento del encuentro. Entendí que no había online más que ver nombres de emigrantes a los planetas, pero con eso de que se encontraron y que creí escuchar de que no se entiende por qué no se vieron, me hace pensar que alguna afirmación no está bien formulada. Sea acá, sea en el video, o qué. Igual quedé con las ganas de ver si hay algún video que haya registrado el encuentro. Nomás que como buscarlo no será mi prioridad... a saber si no molesto mucho pidiendo por un alma caritativa que lo encuentre y difunda. Eso sería el mensaje, más que nada. Quería preguntar si por acá se ha tocado algún tema de AM2R, pero no estoy seguro de dónde debería preguntar. Saludos.
@kevinsoto1886
@kevinsoto1886 7 лет назад
Waking titan... relaunch no man's sky 2017... a new hope... a new hype...a new deception??? we'll see soon. Alex puto amo!
@pertinos69
@pertinos69 8 лет назад
"dar la información a ultimo momento"... jummm porque me suena al overwatch!
@abelkayn1503
@abelkayn1503 8 лет назад
18(quintillón),446(cuatrillón),744(trillón),073(billón),709(millón),551(mil),616(ciento)
@Misifu9899
@Misifu9899 8 лет назад
Alex la probabilidad aleatoria de este juego dices que es prácticamente cero, pero sigue habiendo un porciento (por pequeño que sea). Además, si escoges por ejemplo 20 números del 1 al 100 tienes una probabilidad de que te salgan 2 números repetidos, así que aunque sea difícil, es posible. Así que no es tan raro que dos jugadores se encuentren en el mismo planeta :3
@LeonMakoto
@LeonMakoto 8 лет назад
Hice un cálculo, obvio no es exacto, tomando que un twit ocupe un bit y más o menos se necesitan juntar los suficientes discos para conseguir dos mil noventa y cinco millones cuatrocientos setenta y cinco setecientos noventaidos TERABYTES (Obvio es mucho más, porque un twit no ocupa un bit)
@rogerespelt2303
@rogerespelt2303 8 лет назад
Los universos son universos paral·lelos los jugadores estan en todos sitios pero en ninguno siempre han estado ahí pero nunca los has visto. No es mas importante dónde estas sino donde no estas són CONSTANTES Y VARIABLES
@Lencrid
@Lencrid 8 лет назад
Sin leer mucho sobre el juego ni ser experto en la creación de los mismos, creo que los números de No Man's Sky se pueden simplificar mucho a la hora de entenderlos: La cantidad de planetas que se pueden generar en No Man's Sky es de 2^64, este número es mucho más indicativo que el que se da en decimal. Al haber 2^64 posibles planetas, se ve con claridad que necesitas "solo" 64 bits para diferenciar cada planeta, de ahí viene el número ese de los trillones, no es un número al azar. Cada uno de esos números pasa por los algoritmos que tiene el juego y te genera un planeta, así de simple. El caso es ya cómo el juego decide otras cosas. Puede que el lugar de aparición sea pseudoaleatorio y que simplemente hay ciertas zonas o sectores donde se pueda spawnear, ya sea para aligerar la creación de planetas distantes, para evitar bordes y centro del universo o lo que sea. Otra de las cosas curiosas es cómo hacen para guardar los datos de los planetas visitados o cómo se escoge el lugar de aparición de un planeta, cosa que puede venir directamente dado por el número de 64 bits único para cada planeta o que funcione de otra manera, aunque supongo que se basará de alguna manera en el uso de ese número. Dos pequeños ejemplos: 1- El número de 64 bits (o menos incluso si funcionase así) indica valores atmosféricos, fauna y flora posibles, minerales, forma y todo lo propio del planeta. Después a partir de otros datos, ese planeta resulta que está en una determinada estrella a cierta distancia y con sus características y al pasar por los algoritmos del juego ese planeta se forma a partir de ambas cosas. 2- A partir del número de 64 bits se genera toda la información del planeta, esto incluye su posición, la estrella y las cosas existentes en el planeta. Aparte de esto quiere recordaros que el número de 64 bits puede usarse de muchas maneras, siempre dependiendo de los algoritmos de creación de planetas que usen, por lo que dos planetas que sus números se diferencien en solo un dígito podrían o no ser totalmente diferentes y estar en posiciones muy lejanas.
@rubenmontoyafernandez4065
@rubenmontoyafernandez4065 7 лет назад
lo peor es que lo que dice es verdad le han echado muchas críticas malas al juego como si fuese de una compañia grande
@TheGamerRandomof
@TheGamerRandomof 8 лет назад
:v yo aqui lo que veo es un aburrimiento INFINITO algun dia te tendras que aburrir de enconrar cosas c:
@WillyRubius007
@WillyRubius007 8 лет назад
Segun dices en el video, consideras este tipo de videos como un mierdazo. Sinceramente tu comentas muy bien, asi que en mi opinion deberias hacer mas mierdazo comentando cosas de videojuegos.
@TheClonerx
@TheClonerx 8 лет назад
2^64 (64 bits, que coincidencia no?) de planetas. Abria mas planetas si los procesadores podrian calcular mas xD
@Renkler98
@Renkler98 8 лет назад
Este juego se irá al carajo, y resurgirá con más fuerza gracias a la comunidad. Os imagináis que unos fans (o los propios desarrolladores) crean un online real y una estación espacial de varios planetas de grande y que hacen teletransportadores o algo así y poder irte de exploración espacial a la velocidad de la luz con amigos, dios, creo que podría ser histórico.
@canalnerofonte
@canalnerofonte 8 лет назад
Lo que no entiendo es sonsacar cosas donde no las hay y lo que es peor inventarse cosas. No es tan complicado en programación de videojuegos hay que engañar al jugador solo tiene que almacenar los planetas descubiertos y almacenarlos en una base de datos si nadie ha descubierto un sistema se genera aleatoriamente no es que el videojuego genere todos los planetas es como el minecraft ES MENTIRA que sea un juego infinito simplemente se generan los datos por cubos mas gràndes hechos de cubos mas pequeños y por eso ocupa poco mas de 200MB.
@chio1877
@chio1877 8 лет назад
Pero un momento, primero, ¿para que haces un juego con 17 trillones de planetas si nunca se van a explorar todos?, además lo que importa no es la cantidad tan exorbitante de planetas, sino realmente la jugabilidad distinta de cada planeta, yo me conformaria con 100 planetas pero que cada uno sea totalmente diferente al otro, por ejemplo, que uno sea a 500°c y necesites craftearte un traje anti calor, que otro sea de hielo, que otro sea de agua, como en Interstellar, o que por ejemplo la flora y fauna se cambia de un planeta a otro y que para craftear mejores naves y armas con materiales específicos tengo que viajar de una punta del sistema solar al otro. P.D: tomando en cuenta de que estamos hablando del universo y por lo tanto su distancias, hasta otras galaxias serian millones de años yendo a la velocidad de la luz, la cual es una velocidad imposible)
@Daniel-dz2ie
@Daniel-dz2ie 8 лет назад
Star Citizen sera asi. Todos los planetas serán hecho a mano, será un mapa mucho más pequeño pero están haciendo idiomas, razas y demás a mano, lo cual es genial. A parte de su parte de FPS y ser capaz de invadir otras naves. O naves tan grandes que no pueden ser manejadas por una persona
@MegaJulianlopez
@MegaJulianlopez 8 лет назад
Nada, modelaron una ecuación y ella se encarga (simplificando mucho, debe ser más complicado el proceso), y no le pusieron limite, puede que haya planetas muy diferentes, todo depende de cuanta complejidad le hayan metido a la ecuación que modela el universo (o, seguramente, ecuaciones). Cuando digo que no le pusieron limite es que dejaron que se pudiera usar cualquier combinación de coordenadas computables, y el número de planetas es 2^64, el mismo que la cantidad de bits que puede manejar un sistema actual (usamos PC's de 64-bit)
@KovuPLS
@KovuPLS 8 лет назад
Creo que no entiendes el asunto. No man's sky es un juego de exploración. ¿Por qué no hicieron un juego como dices tú? Porque ese juego no sería de exploración. Estoy seguro de que en una semana jugando podrías recorrerte los 100 planetas. Ese sería un juego para sobrevivir en el espacio, pero no un juego para explorarlo. Creo que la idea de crear 18 trillones de planetas es genial y pretende hacernos verlo pequeños que somos en el universo.
@chio1877
@chio1877 8 лет назад
Kovu PLS La idea de que haya trillones de planetas es excelente, pero si todos los planetas son iguales o parecidos (porque seria una locura darle un gameplay diferente a cada uno) la sensación de exploración se vuelve monótona y aburrida, ese es el problema, tiene que haber un balance entre cantidad y diversidad.
@minecraftch_8999
@minecraftch_8999 8 лет назад
Las funciones aleatorias, no son realmente aleatorias, se basan en el reloj de la computadora, simulan ser aleatorias, pero no, son limitadas(muchas =). Probablemente se halla dado la casualidad XD fuente: Estudiante de Ciencias de la computación :D
@JuanCar89
@JuanCar89 8 лет назад
Joder alex macho ,me encantan estos videos tio,como si estas una hora hablando,lo explicas todo con tanta naturalidad y nada de postureo de youtuber. Lastima no poder tomar unas cervecicas y escucharte en directo. En fin veremos en que acaba este juego...
@yukiteruamano4917
@yukiteruamano4917 8 лет назад
Y si ademas de tener 13 trillones de planetas nos encontramos en distintos planos dimensionales; como bien dijiste se supone que viajamos a la velocidad de la luz, eso supone una anomalía en toda ley de la física. Al estar todos los jugadores viajando a la vel de la luz viajar a tales velocidades resultaría imposible encontrarnos con otro jugador ya que suponen una variación de tiempo (alex lo explico en el vídeo). Miren la película Interestelar las leyes del espacio tiempo-se destruyen por ende es imposible encontrarse ya que estamos en distintos planos dimensionales
@PolindusYT
@PolindusYT 8 лет назад
Y quien diría que incluso alex lo criticaría. pero no por el propio juego si no porque no funcionaba en su pc, que en realidad si es el juego (y me parece pasarse un poco el devolverlo sabiendo que estas cosas pasa, sobre todo con los juegos ambiciosos)
@industriadiseno9664
@industriadiseno9664 8 лет назад
Alex, 0 redondo no es. Hablar de una probabilidad 0 es decir que no existe esa probabilidad. La probabilidad es MUY CERCANA a 0. Es muuuuuy pequeña la probabilidad, pero existe.
@is3s
@is3s 8 лет назад
En programación no existe la aleatoriedad en si, si no que la generación de estos números es pseudoaleatorio. Por ejemplo en NMS, se quiere repartir a los jugadores de forma aleatoria a lo largo de todo el universo, para ello se crea un algoritmo que por cada jugador genere unas coordenadas de posición. Para ello se necesita una "semilla" de generación de números, en este caso pienso yo que es la cantidad de planetas que tiene el universo, y el juego va generando a los jugadores en el espacio. Problema? Como ya dije antes, los números que se generan no son aleatorios, si no que en algún momento estos convergen y vuelven a repetirse. Según mi teoría y opinión.
@lengz734
@lengz734 8 лет назад
Alex, yo lei justo hoy lo que comentas de dos jugadores que se han encontrado, en el articulo ponia que ellos quedaron para ir al mismo planeta, que no fue fortuito. Un saludo Alex :D
@BJ-wh7re
@BJ-wh7re 6 лет назад
en realidad un trillon en EEUU equivale a un billón. es decir por allá va millón billón trillon pero por aquí es millón, mil millón, billon etc. por que lo digo en 2018 ni puta idea
Далее
La Caída y el Auge de NO MAN'S SKY
20:21
Просмотров 1,7 млн
BIOMUTANT - Todo mal
2:04:33
Просмотров 923 тыс.
小路飞嫁祸姐姐搞破坏 #路飞#海贼王
00:45
OYUNCAK DİREKSİYON İLE ARABAYI SÜRDÜ 😱
00:16
EL CASI FIN DE LOS VIDEOJUEGOS
7:15
Просмотров 268 тыс.
5 COSAS QUE EL LOL DEBERIA MEJORAR
8:41
Просмотров 366 тыс.
La Potencia de No Man's Sky
8:29
Просмотров 600 тыс.
STARFIELD or NO MAN'S SKY? Which is better?
15:53
Просмотров 29 тыс.
How No Man's Sky DID THE IMPOSSIBLE
10:09
Просмотров 2,9 млн
Por ESTO todos deberían jugar NO MANS SKY en 2024
10:56
The Game That Hacks Your Brain
24:43
Просмотров 1 млн
EA Games Just Made A Mockery Of Games
16:55
Просмотров 155 тыс.
小路飞嫁祸姐姐搞破坏 #路飞#海贼王
00:45