Тёмный

Lost Ark - Teszt / Bemutató 

Alexander Zynx
Подписаться 6 тыс.
Просмотров 5 тыс.
50% 1

100+ óra után körvonalazódtak a gondolatok a Lost Ark tekintetében. Talán a játékóráim számossága tekintetében kikövetkeztethető, hogy milyen kapcsolatot is ápolok a játékkal. Ingyenes cuccal elég régen szórakoztam ennyire jól, mint az elmúlt időszakban. Mindesetre, aki a Lost Ark -ra adja a fejét az számoljon vele, hogy a játék valósággal csak úgy falja a játékórákat. Én szóltam!
#lostark #amazon #smilegate

Игры

Опубликовано:

 

23 фев 2022

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 25   
@FoGuTheBankai
@FoGuTheBankai 8 месяцев назад
Koszi a kedvcsinálót nagyon jó oldalról fogtad meg ezt az egészet ☝🏽
@rockbearr87
@rockbearr87 2 года назад
Király volt a videó! Melyik szerveren nyomod? A mana részt én sem értem, a skill cd mellett. Főleg úgy, hogy a magenél még a skill mana igényét is lehet csökkenteni. De lehet később kap valami patchet a harcrendszer és a manamanagemement (miezaszó? :D) amivel még arra is oda kell figyelni. A rossz angolom miatt sajna a történet kevésbé érdekel, ha épp van a harcrendszer kárpótol azért :)
@AlexanderZynx
@AlexanderZynx 2 года назад
Sirius-ra repültem rá. De ahogy néztem a különböző dungeonoknál vagy raideknél minden szerverről összedolbálja a playereket. Azt nem tudom, hogy ha haverral akar valaki nyomulni azt meg lehet -e tenni cross szervereken keresztül is. Ha igen, akkor az egyértelműen a "godlike" kategóriába esik. :)
@rockbearr87
@rockbearr87 2 года назад
@@AlexanderZynx Nah én is ott sikeredtem, na majd ha utólérlek remélem összefutunk, ha akkor már nem Elden Ringezel 0/24 :D
@AlexanderZynx
@AlexanderZynx 2 года назад
@@rockbearr87 Holnaptól pedig indul a szekér, bizony :D
@gabormandl
@gabormandl 2 года назад
Na rendesen, meghoztad a kedvem, egyelőre csak megnéztem. Gratula! :) Az induláskor nem horror nektek a töltési idő?
@AlexanderZynx
@AlexanderZynx 2 года назад
Dede. Az szerintem az anticheat miatt van, mert ott álldogál egy ideig. Aztán meglódul egyszercsak.
@vcarter86
@vcarter86 2 года назад
nekem is meghoztad a kedvem nagyon kár, hogy nagyon nem csípem a hosszú játékokat én szeretem ha max 10-20 óra alatt vége van főszálnak és utána már csak rajtam múlik ha esetleg több időt akarok eltölteni a játék világában.
@Apocalypse0505hun
@Apocalypse0505hun 2 года назад
Nyomtad már a WoW-ot Zynx? Kb amit említettél, Abyssal dungeon az megfelel a WoW-os mythic-eknek. Annyi ,hogy WoW-on vannak raid-ek is, 10+ fővel, kicsit komolyabb bossokkal, taktikákkal.
@AlexanderZynx
@AlexanderZynx 2 года назад
Én WOTLK ota nem WOW -oztam. Az letoltam, aztán lejöttem a szerről.
@Apocalypse0505hun
@Apocalypse0505hun 2 года назад
@@AlexanderZynx Nekem Cata volt az utolsó, aztán hébe-hóba vissza nézegettem, játszottam Legionbe, BFA-ba, Shadowlands-be. Ami engem nagyon zavart, azaz iszonyat grind és az, hogy egész egyszerűen a világ összes ideje is kevés.
@tamaslovasz7127
@tamaslovasz7127 2 года назад
Hát azért haladsz gyorsan hogy mielőbb 50 legyél,mivel onnan van bevétele a fejlesztőknek.
@AlexanderZynx
@AlexanderZynx 2 года назад
50 után is nyomhatod ingyen, illetve mit értünk gyors aratt? Nem egy - két óra mire ötvenig elér az ember.
@feherpapir1
@feherpapir1 2 года назад
jonak nez ki, de mar 3 evet oltem a Black Desert Online-ba! :) az kb ugyan ez csak szerintem tobb mindent lehet csinalni...stb
@feherpapir1
@feherpapir1 2 года назад
de az ark angolul nem bárkát jelent? igy: Elveszett bárka! lenne a cime?
@tamassallai284
@tamassallai284 2 года назад
Minél többet játszok a játékkal most 590 level itemen vagyok, annál nehezebb haladni benne, és full pay to play az egész...én szerintem letörlöm, nincs időm ennyit baszakodni valamivel. Ez a honing system is valami agyfasz...tipikus japán szar.
@HybridNorbi
@HybridNorbi 2 года назад
Ha kicsit utána olvasnál utána néznél a dolgoknak, máris megvilágosodnál. :) Én 1050 ilvl vagyok jelenleg, egy forint ráfordítása nélkül, és a szerencsén múlik a honing, ugyanis nekem a t1 és t2 szettjeim eddig összesen törtek 6× :) És nem, nem beszólásnak szánom, félreértés ne essék! :)
@tamassallai284
@tamassallai284 2 года назад
@@HybridNorbi hát már nem játszok a játékkal szóval mindegy :d
@richardtomecz1803
@richardtomecz1803 2 года назад
Ezért kár 23 perces videót csinálni. Nem értem hogy lehet pozitív fényben feltüntetni az ilyeneket, hogy a random szörnyek a pályán 5 exp-t adnak míg a main story quest 10k exp-t. De persze aki kaszabolni akar majd a játék legvégén megkapja a jutalmát. Ez gyakorlatilag azt jelenti, hogy be vagy zárva egy gameplay loopba, és nem azt csinálod ami akarsz, hanem amit muszáj. Komolyan kérdezem, hogy lehet élvezni ezt a játékot? Amikor gyakorlatilag a lehetőségek tárháza van előtted, de te most ezt fogod csinálni, méghozzá addig amíg én azt mondom, vagy nyugodtan kereshetsz más játékot. Kihagytad, hogy a játék korai szakaszaiban (nem Prologue) nem lehet anélkül felfedezni a pályát, hogy továbbvinnéd a main questlinet. Kihagytad, hogy a harc durván 10 másodpercig tart, mert minden szörny egyből meghal, és mindegy milyen képességet használsz. Bár ez kb jól látszik a videón. A helyedben hangsúlyoznám, hogy 10 óra gameplayből durván ennyi akciót sikerült összevágni ehhez a videóhoz, és többre ne is számítsanak. Kihagytad, hogy a main questline állandóan idióta párbeszédeket, meg bevágott jeleneteket erőltet rád ahelyett, hogy hagyna játszani. Némelyik cutscene eltekerhetetlen, hogy leplezze a töltőképernyőket. Igazából könyvet írhatnék arról, hogy miket hagytál ki, vagy milyen negatív dolgot tüntettél fel pozitívumként. A hiteles kritika valahogy így nézne ki: A játék végén vannak izgalmas bossfightok, amik a rengeteg grind miatt idővel unalmassá válnak majd. Ha szeretsz raidelni és bossokkal harcolni, akkor lesz pár órád, amit élvezni fogsz. Csak előtte megfingat a játék több 10 óra unalmas és értelmetlen rohangálással. A puszta tény, hogy egyből fel lehet dobni a második karakter 50-re arcon köpi az egész gameplayt az endgame content előtt. Mintha azt mondanák, hogy tudjuk hogy szar a játékunk az elején, de majd csak jó lesz és elég egyszer megszenvedni vele. :D
@AlexanderZynx
@AlexanderZynx 2 года назад
Szóval, ha a játék neked nem tetszik, akkor hiteltelen a kritika? Értem. Az a gond, hogy amiket leírtál, mint érv, azok mind zsánerjellemzők és nagyjából az összes hasonló kategóriájú játékra igazak. Mondjuk a Diablo 3 -ra is. Szerintem itt te most rossz ajtón mentél be, mert az egész stílust kritizáltad a leírásodban és nem a Lost Ark-ot. Megértem, hogy nem a te játékod, de ettől ez még egy igencsak sikeres cucc és ezt nem én modnom, hanem az a tonnasok ember aki játszik vele és visszajelzést ad róla. De a lényeg az, hogy neked nem kell vele játszanod, mert még van nagyon sok jó játék a piacon, viszont érdemes lehet elfogadni, hogy van akinek tetszik a játék.
@richardtomecz1803
@richardtomecz1803 2 года назад
@@AlexanderZynx Jól látod, a stílust kritizáltam. A modern pénzéhes üzleti struktúrát, ami állandóan a mennyiséget preferálja a minőség helyett. Ezzel együtt azokat az embereket is kritizálom, akik játszanak vele, és szeretik. Szégyen, hogy a játékipar évek óta romlik, és romlani is fog, mert az emberek megelégszenek az ilyen silány és semmirekellő játékokkal. Továbbra sem értem, hogy miért pozitív érv az, ha valami sikeres. Ez egy ingyenes játék, amit évek óta várnak az emberek. Nem csoda, hogy a számok azt mutatják sikeres. Egyébként tisztában vagyok az MMORPG műfaj hiányosságaival és erősségeivel. Személy szerint imádom a műfajt, legalábbis imádtam. Amit a Lost Ark csinál az a hiányosságok kihangsúlyozása, és minden más ami a műfajban pozitív teljesen eltörpül. A játékélmény nem csak lapos, de egyenesen szar. Csak egy dolgot emelj ki, amit a Lost Ark jobban csinál, mint bármelyik elődje. Én várok.
@AlexanderZynx
@AlexanderZynx 2 года назад
​@@richardtomecz1803 "Jól látod, a stílust kritizáltam." - Nagyjából akkor ennyi:) De azért még válaszolok. Első dolog, ami szerintem érdekes és jól is működik, valamint nem is megszokott: - Az endgame tartalom nem a játék tényleges végén érkezik meg, hanem előtte és utána folytatható a sztory, így megtörve azt a monotonitást, amire az összes előd ráfutott az endgame content kapcsán. - Bónusz: Az összes képesség cooldownra rakása is egy jó döntés volt, így nem lehet eszetlenül csapkodni ugyan azt a képességet, hanem kénytelen vagy variálni. (már a skillset összeválogatásakor is úgy kell tervezni) Egyébként a játék sikerességét elég nehéz másképp mérni mint, hogy sokan játszanak vele és a többség pozitív visszajelzést ad róla. De érdemes tisztában lenni azzal is, hogy a játékipar kiszolgálja az igényeket és nem neked, vagy nekem gyárt egyedi szoftvereket. Ennek megfelelően olyan produktumot kell letenni az asztalra, ami a többségnek megfelel. Ez úgy néz ki itt meg is történt. Viszont a problémádat amúgy egyáltalán nem értem. Van valahol egy kvóta, hogy idén csak három játék jelenhet meg, de most ez a cucc elveszi a helyet más elől? Akármennyi stúdió, akármennyi játékot készíthet, olyan stílusban, ami neki tetszik. Innentől meg szerintem nincs miről beszélni. Mert így mindenki azzal tud játszani amivel szeretne. Azért mert kijön a COD kétszázadik része és irgalmatlanul sokan megveszik, attól még egy Detroit is el fog készülni egy másik stúdióban, mint ahogyan el is készült. Meg számtalan másik cím is. A kérdés az, hogy téged miért zavar, hogy vannak olyan játékok, melyek neked nem tetszenek? Ha én nem szeretem a csokitortát, akkor menjek balhézni a cukrászdába, hogy ezt a "mocskot" minek kellett elkészíteni, vagy inkább válogassak a mellete levő 10 másikból? Mit javasolsz?
@richardtomecz1803
@richardtomecz1803 2 года назад
@@AlexanderZynx Hmm. Szóval ha játszol egy játékkal és elvétve találsz benne olyan dolgokat, amiket élvezni is lehet az már pozitívum. :D Én komolyan nem értem ezt a gondolatmenetet. Hogy lehet ennyire elvakultan szemlélni valamit. A másik érved, hogy a képességeknek van töltési ideje. Hol nem??? De tényleg ez már egészen röhejes érv. :D A játék sikeressége továbbra sem mérvadó. Ugyanazért amit te is leírtál. Kiszolgálja a többséget. Mennyiség a minőség rovására. A jó játékok 99%-ban kis közönséget szolgálnak ki, ebben nincs elég pénz, tehát nem csinálnak jó játékot csak ilyen átlagos fost. Lenyűgöző, hogy mindketten ugyanazt mondjuk és így is elbeszélünk egymás mellett. :D Nem értem hogy lehet összehasonlítani a cukrászdát a játékiparral, de akkor legyen ez a hasonlat. Az hogy egy cukrászda mit árul vagy mit nem nincs kihatással a vásárló élményeire. Ha itt finomabb az epertorta akkor azt itt veszem, ha ott finomabb a csokitorta akkor azt ott veszem. A játékiparban viszont a minőség egyre inkább romlik. Miért romlik? Mert míg a cukrászdában megéri minőségi terméket készíteni és elkérni az árát, addig itt sokkal egyszerűbb összedobni valami fost és mindig lesz olyan hülye, aki miatt kifizetődő volt. Ez konkrétan egy ingyenes játék, de sokkal többet kell rá költeni, mintha megvennél bármilyen AAA játékot. És minden egyes elköltött Forint, Dollár, Euró hozzájárul a játékipar leépítéséhez. Összehasonlításképp ott van a Gameforge és Iron Gate. Két játékfejlesztő cég. A Gameforge minden tekintetben az a cég, ami szerinted az atya úristen, mert sikeres, sok játéka van és nagy a játékosbázis. Aztán ott van az Iron Gate, aminek csak egy játéka van, de az árérték arányban talán a 2021-es év legjobb játéka. Melyikből lesz több pénz? Egyetlen egy Metin2 több pénzt hozott a konyhára, mint amennyit a Valheim valaha is fog. És akkor hagy ne beszéljek a szánalmas böngészős fosokról, amik ingyen pénzt generálnak pusztán azzal, hogy van pár hülye akik minden új szerveren vagyonokat költenek el. SAJNOS erre is van kereslet, és az ostoba játékosok sorra bebizonyítják, hogy nem kell minőségi játékot csinálni ahhoz, hogy dőljön a pénz. Szóval melyik a sikeresebb? Bizony a rakás szar. De érveljünk nyugodtan azzal, hogy ez sikeres, tehát csak jó játék lehet. :D
@AlexanderZynx
@AlexanderZynx 2 года назад
​@@richardtomecz1803 "Szóval ha játszol egy játékkal és elvétve találsz benne olyan dolgokat, amiket élvezni is lehet az már pozitívum. :D Én komolyan nem értem ezt a gondolatmenetet." - Szerintem te magaddal beszélgetsz most, mert ilyet én nem írtam.Ezt te mondod, ne állítsd be úgy, mintha én mondtam volna ilyet. Köszi. "Hogy lehet ennyire elvakultan szemlélni valamit. A másik érved, hogy a képességeknek van töltési ideje. Hol nem??? De tényleg ez már egészen röhejes érv." Az a baj, hogy elkezdél személyeskedni. Én nem vagyok elvakult, mert semmilyen kötődésem nincs a játék felé, azon kívül hogy játszottam vele és tetszik. Engem nem érdekel, hogy neked tetszik -e, de ez fordítva nem így van. Egyébként mondjuk a Diablóban, vagy a WoWban is vannak skillek CD nélkül. Több, mint amennyi cooldownal rendelkezik. Innentől tehát nem értem a "Hol nem???" mondatodat. Az is gond, hogy te azt állítod tényként, hogy ez a játék igénytelen, viszont ez sokak szerint nem így van. Szerintem sem. Mivel ez a kiindulási pontod és még hajlandóságot sem mutatsz arra, hogy belásd, hogy másnak tetszhet a játék és nem gondolja igénytelennek, innentől nincs értelme bármiről is beszélni. És pont ezért zárom is ezt a beszélgetést, mert nem vezet sehova, csak az időm megy vele feleslegesen.
@windowfakerq1
@windowfakerq1 Год назад
Utálom ezt a játékot, minden perce egy kín. Ez olyan mint egy mobil játék, ennél már csak a genshin impact rosszabb.
Далее
Assassin's Creed Valhalla - Teszt / Bemutató
14:36
Просмотров 4,9 тыс.
MOST PLAYED MMOs 2024 - sorted by active players
28:01
Просмотров 520 тыс.
Diverzitás.
10:29
Просмотров 3 тыс.
Black Desert Online - Teszt / Bemutató
27:16
Просмотров 23 тыс.
10 Most Ambitious Upcoming Games That EXCITE US
19:22
10 MMORPG amit egykor még WoW-gyilkosnak hittek
16:25
РУБРИКА: ЭКСПЕРИМЕНТЫ!
20:04
Просмотров 87 тыс.