난 군단장들이 자꾸 미래가 정해져 있다는 투로 말하는것과 에스더들이 처음 만난 나를 마치 알고있는거 처럼 행동하는 것을 보고 이 세계가 반복되고 있다는 느낌을 받았음. 특히 아브렐슈드는 이 세계가 허상이라고 말했고. 그래서 주인공 회귀물인가 생각했는데 미래를 주인공인 우리는 모르고 군단장들은 아는게 이상해서 계속 생각중이었는데 내 예상보다 이 영상이 더 아귀가 맞는듯
이걸보니 지금 생각난건데... 호감도 창에서 npc마다 생일이 표시되는데 베아트리스 생일은 혼자 비범하게 '1월1일' 입니다. 처음엔 그냥 좀 있어보이네? 하고 넘어갔었는데요, 만약 영상 추측대로 세상이 리셋후 재창조를 반복하고 있다면 루페온이 베아트리스만을 리셋에서 제외시켜 리셋된 세상의 첫날인 0000년 1월1일마다 다시끔 아크라시아를 관조하도록 제일 먼저 베아트리스를 트리시온에 불러내었기 때문에 생일이 창조날인 1월1일이 된게 아닐까하는 생각이 듭니다. 아님말고!!
샨디의 첫대사는 부캐를 1부터 키워보지않는이상 위화감을 못느끼는데 이걸 찾으셨네요..(솔라스런하는사람들은 다 스킵하니) 끝없는 루프는 생각못해봤지만 가능성이 굉장히 높아보여요. 중간중간 위화감이 심하게 느껴졌던 대사들이 가끔 보여서 신경쓰였는데 이거였나?? 아무튼 서림님 추측이라면 생각해볼만한게 베아트리스랑 카마인 또한 루프를 인식하고있고 베아트리스는 반포기한상태, 카마인은 역전을 노리는(?) 상태인거같네요. 많은 사람들이 베아트리스가 흑막이라하지만 베아트리스 호감도를 진행하다보면 흑막이 아닌 미래를 바꾸는 모험가를 보고 형벌이 끝나면 따라가고싶다고 합니다. 이는 라제니스를 믿지말라는 카단의 말은 베아트리스를 가리키는게 아닌 엘가시아에 있는 라제니스종족들을 가리키는것같네요. 그리고 미래를 알고 있는 베아트리스는 반포기상태로 중얼거리는? 대사였다고 생각해요. 본인은 미래를 바꾸지 못한다고 생각하고있으니... 그런데 한가지 신경쓰이는게 카단이 말한 아크는 희생이라고한게 걸리네요. 과거 루테란이 아크를 썼을때 무언가 희생되었고...샨디는 구면이지않냐 물어보는데....킹능성이..
오히려 베아트리스는 루페온의 질서를 깨부수기 위해서 아크를 모으고 있다라고 하는 의견도 있는 걸로 압니다. 자의로든, 타의로든 플레이어를 기만하게 된다는 것에는 거의 모두가 동일하게 예상하고 있는 듯. 최소한 호감도 있는 캐릭인데 정말 악의를 가진 흑막 정도의 느낌은 아니겠지.. 할족인 카마인하고 팀먹고 아크의 힘을 의도되지 않은 방법으로 사용해서 루페온의 뜻대로 흘러가지 않는 다른 차원으로 세상을 바꾸던가, 넘어가려한다는 게 그럴싸해서 저는 그쪽으로 생각하고 있습니다
첨언을 하면, 로스트아크의 스토리의 대부분에는 '시공간'이라는 개념이 계속 부각됩니다. 샨디의 최초의 대사에서 타임루프를 언급하는데, 이것은 베른 남부가 나오기 전까지 최초의 떡밥 정도로 여겨졌지만, 베른 남부에서 에스더 어셈블할 때 샨디는 에스더 스킬로 일정 공간의 시간을 느리게 하는 기술을 사용합니다. 즉, 샨디는 시공간과 관련된 능력을 보유하였고, 이로 인해서 시공간의 반복 중에서도 기시감을 감지할 수 있다는 것을 흑장미 교회당에서 보여주게 됩니다. 카마인이 잊혀진 할 족의 일원으로 추정되는 것은 로스트아크의 스토리에 관심이 많은 유저들 사이에서는 놀라운 비밀도 아닙니다. 악마들이 아크라시아로 넘어오기 위한, 공간을 잊는 카오스 게이트를열고 닫는 일은 전적으로 카마인이 맡고 있습니다. 이 카마인의 종족, 할 족은 자신들을 창조한 '안타레스'라는 불의 신으로부터 아크를 최초로 훔칩니다. 이에 연관하여, 이 게임 내에서 반복되는 시간, 과거 또는 미래의 시간, 이세계의 공간은 항상 할 족과 안타레스와 연관되어 있습니다. 이공간인 큐브는 할 족이 최초로 만든 실험작 이세계이고, 할 족의 전투 수련장이라는 보스 러쉬는 지난 과거에 이미 사망한 인물 또는 몬스터들이 시간을 거슬러 되살아나서 플레이어와 대련을 합니다. 시즌 1때 존재했었던, '안타레스의 악몽'이라는 던전 컨텐츠 역시, 단순하게 본다면 시네마틱 던전의 재탕이지만, 이 또한 과거의 시간으로 거슬러 올라간다는 할 족의 상징적인 개념이 포함되어 있습니다. 즉, 할족으로부터 아크를 절도당한 책임을 물어 루페온으로부터 추방당한 안타레스는 악몽을 꾸고 있으며, 이것 또한 시공간의 위상변화를 체험할 수 있는 곳이 됩니다. 루페온은 질서의 창조신이지만, 그를 따르는 세이크리아 교단은 악행과 파괴를 일삼는 "황혼의 사제" 교단과 빛의 뜻을 좇는 '새벽의 사제' 교단으로 나눠져 있습니다. 즉, 루페온이라는 하나의 주신을 두고 하나의 종교가 2개의 해석을 하고 있는데, 세계의 종말을 뜻하는 황혼과 세계의 (재)시작 뜻하는 새벽이 그것입니다. 대우주 오르페우스는 루페온에 의해 영원한 리셋을 거치며, 이는 루페온의 어떤 목적이 있는 것으로 보입니다. 오류섬에서 실리안은 오류가 나버린 모습을 보여주고 있는데, 어쩌면 루페온이 원하는 바는 오류가 없는 세계의 구현일 수도 있습니다. 이러한 정황으로, 로스트아크의 스토리는 매트릭스 시리즈에 큰 영향을 받았다고 생각할 수 있습니다. 루페온은 아키텍트, 베아트리스는 오라클, 카마인은 모피어스의 역할 정도가 될 수 있습니다. 미래 예지 능력을 갖은 베아트리스는 이미 카마인의 계략을 알고 있을 수 밖에 없습니다. 라제니스는 루페온에 의해 엘가시아(아르카디아가 지키는 낙원의 문 너머)에 유폐당했으며 할 족은 루페온에 의해 준멸족 당했다는 점을 고려한다면, 각 종족을 대표하는 그 둘은 루페온이라는 공동의 적을 설정하는데 큰 무리가 없는 것도 가능합니다. 저는 로스트아크의 스토리가 창조신 루페온에 대한 쿠데타로 보고 있습니다. 루페온에게 대적할 수 있는 존재는 현재 카제로스 뿐이고, 이는 할 족의 생존자 카마인이 의탁하기에 가장 좋은 곳일 것입니다. 다만, 카제로스는 여전히 이그하람의 복귀라는 위험 요소를 안고 있습니다. 이그하람의 갈라진 두 조각인 카멘과 카단에 대한 내용이 앞으로 어떻게 진행되는지는 더 지켜봐야 합니다(카멘은 페이튼에서 카단을 추적하고 있었습니다). 카제로스의 상징은 '심연'이고 이그하람의 상징은 '혼돈'임을 고려 할 때, 계속 혼돈에 대한 언급을 하는 쿠크세이튼은 현재 카제로스 진영에 잠입한, 이그하람의 쁘락치로 보입니다. ===== 이 동영상의 댓글들의 의견들을 보면서 조사한 것들입니다. 에스더Esther: 페르시아어. 별을 뜻함. 이스테르의 섬: Esther Island. 에스더의 섬. 영어와 라틴어의 발음 차이를 이용한 트릭. 스텔라Stellar: 형용사) 별의 즉, 스텔라는 모험가 출신이 아니라, 에스더 출신이었습니다. ===== 아크라시아akrasia: 힘(kratos)의 부재(a-). 1. 지배권 또는 통치권 등의 힘의 부재한 상태를 일컬음. 2. lack of self-control. 자기통제의 부재를 뜻함. 질서의 신 루페온이 만든 우주의 행성치고는 참으로 안 어울리는 이름입니다. 행성 아크라시아가 있는 대우주 오르페우스orpheus: 그리스 신화의 주요인물 중 하나인 오르페우스에서 유래. 실제로 수집 포인트를 클릭해보면 오르페우스의 악기인 리라가 있음. 그 밖에 백조(제우스), (판도라의)상자(추정) 및 날개접은 새 등이 보이나 의미 불명. 오르페우스는 저승을 탈출하기 전까지 뒤를 돌아보지 말라는 하데스의 주의를 저버리고, 뒤를 돌았다가 아내를 영원히 잃게 됨. 오르페우스는 "죽음의 필연"을 상징. 즉, 대우주 오르페우스는 존재 자체가 피할 수 없는 종말의 운명을 갖고 있으며, 그 안에는 무질서/통치의 부재가 존재. 아크라시아의 통치의 부재일 경우, 500년 전 전쟁과 카인의 철학: 신은 우리를 돕지 않는다. 라는 말과 일맥상통. 루페온이라는 통치가 부재한 종말론적 우주를 상징 가능. ===== 오류섬으로 안내하는 NPC 데미안: 헤르만 헤세의 소설 '데미안'에서 등장. 주인공 눈에만 보이는 완벽의 이상적 존재로, 주인공이 꿈꾸는 환상의 시발점이자 그 환상의 종막. 데미안은 베아트리체(로스트아크의 베아트리스)의 허상을 걷어내게 하는 존재이자, 주인공(로스트아크의 모험가 또는 유저)이 스스로 자립할 수 있도록 하는 제 2의 자아. 오류섬으로 모험가를 안내하는 역할에서 그 성명에 충분한 의도가 있다고 생각됨.
카마인이 할족이라는 설이 있긴하죠..... 할족의 특징 -> 공간,차원이동이 가능하며 불을 다루는 안타레스가 만든 종족 / 카마인이 소환하는 악마 = 불을뿜는악마들(레온하트) + 카오스게이트 / 그리고 왜곡된차원의섬에서 할족 얘기가 나오는걸보니 어딘가 차원에 이동해서 살아있다는 떡밥을 던지는느낌
아크 카드가 6장인 것도 엄청 의심스러웠음. 분명 아크는 7개라고 하지 않았나? 근데 카드는 6장으로 완성되니까 마지막 아크 찾고 '짠 다 찾았다' 하면서 순순히 진행되는 스토리는 아닐거라고 생각했는데 이 영상의 내용하고 종합하면 결국 모험가는 계속해서 첫 번째~여섯 번째 아크를 찾는 것을 반복하는 굴레 속에서 존재하지도 않는 마지막 아크를 갈망하며 모험을 하는 것이 아닌가 하는 생각이 드네요.
베아트리스가 하고 있는 행동이 형벌이라는 것에 중점을 둘 필요가 있어보임. 자기가 하고싶어서 하는 게 아니라는 뜻임과 동시에 세계의 반복이 자신이 원하는 그림이 아닐 수도 있다는 거임... 호감도를 생각하면 흑막이라는 느낌보다는 어차피 미래를 알고 있으니 측은지심에 생긴 호감도와 보상이 아닐까싶긴 함... 그럼 이제 과연 우리가 플레이하는 이 n회차의 세계가 똑같은 반복성 회차로 끝날 것인지 기존과는 다른 돌연변이성 루트이기 때문에 우리가 주인공으로써 플레이하게 된 건지는 지켜봐야 할 일일듯...
저는 오히려 아직 아크를 전부 모은적은 없다고 생각합니다. 아크를 전부 모으기 전까지 실패하면 과거로 주인공을 계속 보내어 아크를 전부 모으는 것이 성공할 때까지 루프를 타고있는 것은 아닌게 싶습니다. 아크를 전부 모으고 주인공을 계속 과거로 보내는 것이라면 더 완벽하게 아크를 모으는 방법을 알려주었을 텐데 지금까지 아크를 모으는 과정을 보면 결코 순탄하지 않았죠 그래서 지금의 주인공은 지금까지의 시도중 가장 많이 진전된 상태라고 보여집니다. 베른 남부를 전부 클리어하면 베아트리스가 마지막에 "아크는 당신을 운명으로 이끌 것입니다. 그것이 당신이 원치 않는 미래일지라도" 라는 말을 하는데 저는 아크를 전부 모으면 고대에 처벌을 받은 라제니스 종족들을 중간계로 끌고와 모든 아크의 힘을 이용하여 영원한 질서를 유지하는 스토리가 전개되지 않을까 싶습니다. 하지만 권력과 힘을 지는 자들의 질서는 결국 억압과 다를 것이 없죠 그래서 아크를 모두 모은 라제니스 종족들이 중간계를 지배하게 된다면 이제 라제니스 종족들을 상대로 로스트아크 세상을 다시한번 해방하는 싸움이 이루어질 것 같습니다. 실제로 G스타 시절 로스트아크가 공개될 때 영상에 라제니스 종족들과의 전투 장면이 있었습니다. 금강선 디렉터가 G스타 시절부터 자신들의 스토리의 큰 뼈대는 바뀐적이 없다 하였으니 라제니스 종족들이 적으로 나오는 것은 확정된 셈이죠 그리고 결과적으로는 라제니스 종족을 상대로 승리를 쥐어진 주인공이 강력한 힘을 가진 아크를 다시한번 분리되어 사라지게 만들지 않을까 싶습니다. 그래서 게임의 제목처럼 "로스트아크"는 잃어버린 아크를 찾는 과정이 아닌 모인 아크를 다시한번 사라지게 만드는 과정이 될 것 같습니다.
만약 타임루프물이 맞다면 샨디와 진저웨일이 유저를 보고 기시감을 느끼는 거랑 달리 카마인이나 카단 같이 암리에 행동하는 존재는 과거를 기억하고 있는 것 같네요. 카마인은 운명을 바꾸기 위해 아크는 유저에게 넘기고 자신은 군단장의 힘을 흡수하려는 것 같고, 카단은 이전 회차의 어떤 진실을 알고 있기에 카마인을 쫓는 거라 볼 수도 있다고 봐요.
그럼 정해진 운명으로 가기전까지는 계속 리셋된다는 소리네요.. 이 가설이 맞다면 선과 악의 대립이 아니라 이념간의 대립이라고 보는게 맞고 정해진 운명만을 추구하는 루페온과 그 운명에서 이탈하는것이 목적인 카제로스 그 후에 루페온 신의 리셋을 어떻게 멈추게 할것인가가 이 게임의 주목적이 될수도
로아 연출은 멋지지만 스토리나 디테일한 감정묘사는 창세기전 발끝에도 못미친다 생각해요..로아는 그냥 크고 웅장한것만 보여주는 스토리들이고 몰입감을주는 인물들간의 개연성이 전혀없다는것....근데 만약 로아의 그 뻔하디뻔하고 단순한 클리셰들이 모두 복선이고 설계였다면 뭔가 기대해볼만 하겠는데요?
@@JL-rc2dy 온라인이냐 패키지게임이냐 차이도 고려해야합니다. 창세기전이 온라인에서 계속 실패하죠? 온라인게임은 만만치않습니다. 오히려 온라인게임에 이정도 스토리 심는 건 굉장히 어렵다고 봅니다. 소프트맥스가 패키지 게임시절 만들듯이 온라인게임 도전했다가 족족 망하는 이유가 다 있어요. 생각했던 스토리 그대로 온라인에 심는 건 천지차이입니다.
@@jeonmaje 스토리가 딸리는건 부인할수없음 창세기전이나 고전게임뿐만아니라 요즘콘솔게임이나 레지던트시리즈 파판시리즈 위처 등등등 그 외에도 사람들 많이하는 스타크래프트 와우 롤 이런게임보다도 스토리나 이야기 흐름의 개연성 캐릭터의 매력이나 개성 등등등 상당히 많이 딸리긴합니다 지금 이건 온라인게임으로서의 성공에 초점을 둔게 아니라 로아 스토리는 객관적으로 부족하다는걸 말하는거임 온라인게임으로서의 성공에 초점을 둔다면 로아는 어몽어스보다 아랫급임 그리고 엥간한 게임 다해봤다는 사람들이라면 로아 스토리가 많이 딸리는다는건 부인할수가 없어여
전 아브렐슈드가 로헨델에서 말했던 대사가 잊혀지지 않아요. '모든것은 허상이다 빛도 이 세계도 곳 그 것을 깨닫게 되겠지..' 라고 그리고 처음 오류섬에서도 그렇고 루테란에서 샨디와 처음 만날 때도 샨디가 그랬죠 '음?? 익숙한 느낌인데? 우리 구면인가'? 라고 했죠. 뭔가 숨기고 있는 느낌이 강하게 들었는데 전 뭔가 더 있을거 같아요. 일반 사람들은 그냥 별볼일 없는 스토리겠지 라고 생각하겠지만.
루페온쪽이 흑막일듯 '질서'란 것 자체가 보는 관점에 따라서 선한 의미의 질서와 썩은 관습을 지키는 악한 의미의 질서로 나뉘는데 루페온은 후자이고 카제로스 쪽은 흑막이 아니라 오히려 그 악한 질서를 깨려고하는 혁명군 같은 느낌이 듬. 근데 이것도 꽤 흔하고 진부한 스토리라서..
"유저"들은 이곳에 다녀간 적이 없습니다 = 플레이어 조차도 개발자들이 구상한 스토리, 정해진 길을 따라가기만 하는 NPC일 뿐 자아를 갖고 행동하는 유저가 아니다.. 스토리도 정말 색다른 생각을 하게 해주는 게임이네요 지금이라도 빛을 봐서 게이머로서도 기분이 좋다 ㅎㅎ
나중에 스토리가 하이라이트로 치닫을때 플레이어들이 루페온이 반복시키고 있다는걸 알게되고 그래도 루페온의 '정의'를 따르려는 자와 그 정의를 부수고 멸망이든 새로운 정의이든 나아가는 길을 선택하는 사람들이 '악마'세력이 되서 새로운 대륙 '로웬'에서 전쟁을 펼치는거야 군단장들은 이미 이 사실을 알고있던 자들이고...
아크를 모으면서 여행하면서 세상을 아크가 아닌 방법으로 구하는 시도를 계속 시도하고, 아크를 모두 모을 때 까지 못구하면 아크로 다시 되돌리고, 그걸 무한히 반복중인게 현재시점 ㄷㄷ;;; 또 현재 플레이 하는 유저들은 타임루프 안에 있는 것이고 그 타임루프에서 탈출하고자 방법을 찾고 시도를 했지만 실패한게 자아를 가진 NPC가 아닐까요? 그 방법에는 오류섬이 관련이 있고 영감님(11:19)이 한말이 의미심장한게 그렇게 NPC가 되었으니 이곳에 온 '유저'는 없었던거임, NPC는 유저가 아니니까......
갑자기 든 생각이라 두서없게 썼을 수 있습니다. 11:09 '개발자' 라는 인물이 캐릭터의 기억을 리셋하기 전에 간단한 질문처럼 하는 "얼마나 많은 유저가 진실의 섬에 다녀갔는가?"에 대한 질문의 답이 진실의 섬 또한 어느정도 메인 스토리의 일부일 수 있다는 암시를 주는게 아닌가 하는 생각이 들기도 합니다. 마네킹 같은 캐릭터들, 로아의 세계와는 거리감이 있는 낯선 첨단 공장의 모습, 개발비화와 진실의 섬에 남긴 개발팀의 개발 내용 등 진실의 섬을 플레이하는 동안은 아크라시아 대륙의 캐릭터를 조종하는 유저의 위치가 아니라, 제 4의 벽을 넘어서 스마일게이트의 컨텐츠 개발자와, 게임을 플레이하는 유저의 위치에서 진실의 섬을 '체험'하는 느낌을 받습니다. 마치 "제 4의 벽을 의도적으로 인식하도록 설계된 섬"의 느낌에 가깝습니다. 이 섬의 마지막에서 자신의 범행이 완벽했음을 자랑하고 싶어하는 범인의 독백처럼, '개발자'라는 인물은 "진실의 섬에 온 '유저'는 아무도 없다"는 말을 남깁니다. 여기서 의문이 생깁니다. 이런 얘기가 나올 타이밍도 아닌데 굳이, 캐릭터의 앞에서 제 4의 벽 너머의 '유저'를 언급해야할 타이밍인가 싶은거죠. 직전까지 의도된 제 4의 벽을 느끼던 모니터 너머의 '유저'가 아닌 캐릭터에게 이런 언급을 했다는 점은, 한 가지 생각해볼 점을 만들어주었습니다. 직전까지 느끼고 있던 제 4의 벽이 의도된 것일수 있다는 점을요. 정리하자면, 제 4의 벽을 의도적으로 느끼게 만들어서 [아크라시아의 주민인 캐릭터의 역할에 충실한 플레이어]가 아니라 [게임을 플레이중인 현실의 나] 로서의 자각을 유도한 것이다. 라고 생각이 들었습니다. 한 가지 의문은 남았었습니다. 현실의 로스트아크 개발팀이 적은 것으로 추정되는 기록들, 트리시온에서 게임의 전반부일수 있는 로스트아크의 시놉시스 기록, 공중에 설치된 카메라들이죠. 제 4의 벽을 느끼게 한 주된 원인이었고, 실제로 진실의 섬의 여러곳에 배치되어 있었습니다. 그때 한 가지 생각이 들었습니다. 제 4의 벽을 자각하게 만든 요소들이 특정 시점부터 배치되어 있었습니다. 2:00 에서 의문의 목소리에게서 발각당하고, 시설의 깊은 곳으로 들어가고, 2:06 전에 의문의 목소리가 " '진실'을 보여줄테니 이곳에서 본 일은 잊기로 하면 버튼을 눌러달라"고 한 뒤 보시는 것처럼 포탈에 들어간 뒤부터 위의 제 4의 벽을 세운 요소들이 배치된 공간으로 이동했었습니다. 위화감이 든 이 공간은 분명하게 그래픽이 깨져보이는 2:28 공간부터 2:42 그래픽 작업이 완성되지 않은 구역을 보여주기도 합니다. 이와 동시에 위에 말한 제 4의 벽의 요소들이 합쳐져서 로스트아크의 세계관과 단절된 공간임을 의도적으로 드러냈습니다. 어쩌면, 의문의 목소리가 2:06 에서 보여줬던 '진실'은 진정한 진실이 아니라 급조된 무대위에 세워진 연극과 같은 위기대응 메뉴얼일수 있다는 점이죠. 결론은 진실의 섬 또한 로스트아크 세계의 일부일 가능성이 있다는 점입니다. + 급조된 공간의 특이점이 하나 더 있습니다. 해당 공간에서 스위치를 작동시켜주는 욘의 네리아 또한 다른 의미로 제 4의 벽을 자각한 캐릭터입니다. 캐릭터에게 "여기서 일어나는 일을 너가 잊을 예정인게 아쉽지만, 욘에 오면 대접해주겠다."고 말합니다. 추가적으로 "이 시스템은 나에겐 나쁘지 않기 때문에 시스템에 맞춰 행동중이다" 라고 말합니다. [캐릭터 - 현실의 나]로서 제 4의 벽을 넘은 유저와 달리 이쪽은 [아크라시아 주민 - 시스템을 자각한 자]로서 제 4의 벽을 깼습니다. 이 멘트가 의도된 것이라 하면 시스템을 중심으로 [게임 플레이어 - 시스템 - 아크라시아 세계]의 구조도 생각해볼만 합니다. 여기까지 읽어주신 분들께 감사드립니다. 두서없이 쓴 걸 읽어주셔서 고생하셨습니다. 즐거운 로아하세요 :)
근대 만약 스텔라가 쿠쿠세이튼에게서 필요한게 있엇다면 그건 아마 혼돈이엿던것같아요 저영상처럼 할족과 아크를 둘러싼 신들의대결 즉 세계의종말 혼돈의 카오스 그자체가 올때 진실이 들어난다 이걸노리고 스텔라는 쿠쿠세이튼에게 접근한게아닐까요?? 만약 ...스텔라가 우리엿다면 그럼 그동안 우리는 얼마나 많은 모험가 유저를 죽인걸까요;;; 어쩌면 신들은 이것도 계산해두고 스텔라(모험가)악마로 둔갑시킨건지....
만약 이 스토리를 정답이라고 치고(가정법) 마지막에 파판처럼 신에게 전 플레이어가 대항해 게임과 현실을 나뉘서 (베아트리스와 트리시온 루페온) vs (할종족) vs (마족)로 진영이 나누어 플레이어가 지신의 정의의 맞는 소속에서 전쟁을 벌이고 결말에 따라 로스트아크2로 넘어가도 재밋겠다 아크라시아의 질서을 지키는 진영 vs 질서를 파괴하고 혼돈을 갈구하는 모험가 진영 vs 신과 마 물리치고 무로 돌리는 진영
현재 시나리오 상 아크와 관련이 없는 지역이 딱한곳 파푸니카 인데 베른북부 마지막 카오스 게이트 풀리는 컷신에서도 파푸니카는 보이지 않았죠 어찌보면 아크하곤 관련이 없는 지역의 사람들은 꿈꾸지 않는자 (무한히 반복되어도 그저 방관하는자) 를 뜻하고 그런자들의 낙원을 파푸니카 라고 설정한건 아닐까요?? 신수 알비온은 무언갈 알고는있지만 대화가 안통하는 설정에도 무언가 있을것같네요
꿈꾸지 않는자들 = 정해진 미래를 알고있는 라제니스들, 낙원 = 라제니스의 고향 엘가시아 시즌 2의 스토리의 가장 큰 분기점은 올해 출시 될 엘가시아임. 마지막 아크는 낙원 즉, 엘가시아에 존재함 엘가시아의 입구는 아르카디아가 끝까지 지키고자 한 낙원의 문. 스토리는 엘가시아에서 마지막 아크를 찾은 뒤 에버그레이스를 만나러 갈듯 함.
꿈꾸지 않는 자들의 낙원 = 엘가시아 (라제니스 종족)을 뜻하는건 이미 로아좀 해본사람이라면 그냥 아는 기정사실.. 엘가시아가 올해를 목표로 낸다고 했는데, 아마 이번 베른남부처럼 12월 말 오픈할것으로 보임. 라제니스대륙인 엘가시아는 현재 지도상에 보이지 않음. 이유는 신들이 사는곳 바로 아래 위치해 있기 때문. 즉 하늘에 떠있는 대륙임. 하지만, 공홈지도에 보면 엘가시아는 11시에 위치하고있음. 아마 11시 대륙 상공에 위치할것으로 보임. 우선 로아 스토리를 보면 할족vs라제니스 전쟁때 할족은 소멸하고, 천년에 한번 나타나는 거대한 날개를 지낸자(베아트리스)가 나타나서 세계의 끝 트리시온에서 루페온의 눈, 즉 세계를 관망하는자로 형벌이 내려짐. 이 외 라제니스 종족들은 모두 날 수 없도록 형벌이 내려졌다는건 다들 알테고. 절대신이자 주신인 루페온은, 자신과 가장 닮은 종족인 라제니스를 가장 아꼇음. 그래서 라제니스를 신들이 사는곳 바로 아래 위치하게 한거임. 라제니스의 특수한 힘은 어느정도의 미래를 내다볼 수 있는 예지능력을 가지고 있음. 이는 아마 날개로 날아오르거나 무슨 특정 모션이 있어야 볼 수 있는데, 날 수 없는 형벌이 내려짐으로써 미래를 볼 수 없고, 애초에 대륙이 천공이라 사실상 그 곳에서 그들만이 살아가고 있는 상황. 알레그로나 니나브같은경우는 매우 특별한 경우임. 엘가시아는 로아 대륙중 가장 아름다운 대륙(천사들이 사는곳)임 => 낙원 꿈꾸지 않는 자들 => 라제니스들 (미래를 볼 수 없고, 천공의 대륙에서 형벌로 인해 의미없이 살아가는 자들을 뜻함) 시즌2 타이틀을 저렇게 지은 이유는, 마지막 엘가시아에서 크게 하이라이트로 보여줬을때 카타르시스를 느끼게 하기 위함이고 사실 엘가시아에 마지막 아크가 있고 이 지역이 사실상 시즌2의 마지막이자 메인이라는 것. 로아 스토리 최근에 한번 싹다 제대로 또 정주행 했는데, 로헨델 몽환의 궁전 스토리때 아브렐슈드가 이런말을 함. "모든 것은 허상일 뿐이다. 빛도 이 세계도. 곧 그것을 깨닫게 되겠지" 타임루프가 과연 맞을 것인가? 카멘+카단의 강함은 과연 이그하람의 두 조각인것인가? 할족의 가장 큰 떡밥은 '왜곡된 차원의 섬' 퀘스트를 밀면 나온다. 할 족의 원래 목표는 새로운 차원을 만들어 그곳에서 신이 되는 것이였다. 그리고 퀘스트가 다 끝낼때쯤 '모든건 다 설계되었다" 라고 한다. 과연 할족은 연구했던 차원이동기술로 어딘가에 숨어있는것일까? 실제 카단은 라제니스에서 어렸을적 자랐고 무언가를 보고 런을 했음. 그러고 라제니스를 믿지마라라는 멘트를 침. 할족vs라제니스 전쟁때 과연 우리가 알고있는것처럼 할족이 신이 되고자 불의 신 안타레스를 속여 아크를 훔쳐 자신들이 신이 되려 하였고 그걸 막으려 라제니스가 프로키온의 아크를 훔친건 진실된 이야기일까?, 할족에게서 아크를 관리하지 못해 추방당한 불의 신 안타레스는 어디 있는가? 혼돈쪽일까? 배신당한 원조 욕망군단장 애키드나가 최근 떡밥이 나왔는데 과연 같은편으로 등장할 것인가?, 현재 애니츠에 '가디언 루'와 함께 잠들어 있는 '에스더 시엔' 이 둘은 당시 전쟁때 악마힘이 자신들의 몸에 어느정도 번져 세계에 퍼지지 않고, 회복하기 위해 잠든것인데 과연 추후 어떻게 등장 할것인가? 샤나의 아버지로 추측되는 크림슨네일은 과연 언제 등장 할것인가. 해저의 포시타족 또한 언제 등장할것인가? 혼돈지역 최강의 가디언인 바르칸은 과연 몇년 뒤에 나올것인가. 현재 우리가 보는 로스트아크 지도는 로아 세계관 전체 지도가 아니라는 오피셜. 스케일이 엄청나다.
보통 이런 음모론(?)은 재미로만 보고 넘기는데 이건 듣다보니까 로아 특성상 진짜 그럴거 같음.. 영화 매트릭스 처럼 플레이어(네오)는 예전부터 있었으며 그당시 세상을 구하는줄 알았으나 사실은 루페온(아키텍트)에 의해 새로운 세상으로 리셋되고 또 새로운 네오가 등장해 세상을 구하고 계속 반복하고 있던거임 ㄷㄷ 베아트리스는 오라클역이고..
그럼 아크 7개가 다 모이면 스토리가 끝나는게 아니라 모종의 이유로 아크는 다시 흩어지고, 리셋되서 다시 사제 아만을 만나서 마차를 타고 여정을 다시 시작하겟네 몇번씩 반복되다보면 스토리가 꼬인다던가 극소수의 인물들에 의해서 의도적으로 스토리가 바껴서 절벽에서 떨어질뻔한 아만을 구하지 않는 세계관도 나오겠네; 아니면 아예 시작부터 아만을 만나지도 않을 수 있다는건가 근데 그런 세계관에서도 스텔라는 비탄의섬에서....
매트릭스 이야기하려고 했는데 다른 분이 먼저 이야기하셨네... 로아 시작한 지 한 달도 안 된 유저지만, 현대 루프물에서 한 획을 그은 매트릭스 시리즈를 시리즈 당 20회 이상 본 사람으로서, 이 영상이나 로아의 스토리를 다룬 다른 영상들을 보면서 매트릭스 시리즈를 떠올리지 않을 수 없었음. 적어도 루페온이 아키텍트랑 굉장히 유사한 포지션이라는 건, 매트릭스 다 본 사람이면 쉽게 부정할 수 없을 거라고 생각함. 그리고 자아를 갖고 행동하는 NPC... 매트릭스에서는 딱 두 캐릭터 정도만 해당됨. 데우스 엑스 마키나, 그리고 스미스 요원(오라클은 애초에 디버깅을 목적으로 제작된 프로그램이었고, 디버깅을 하다가 예지의 눈을 갖게 된 케이스임. 그래서 네오에게 협력하는 것 또한 그렇게 프로그램되어서이지 오라클이 완벽하게 자아가 있어서 그런 건 아님). 즉 스미스 요원과 같은 행동을 하는 건 아니지만, 스미스 요원의 역할을 하는 NPC 중 하나가 스텔라라고 볼 수 있는 거고... 이것도 뭐 다른 분이 했던 이야기긴 한데, 질서를 수호한다는 입장(매트릭스 시리즈에서 과거 시스템을 지킨다는 선택을 한, 키아누 리브스가 연기한 네오 이전에 있었던 6명의 네오)과 그 질서를 부정하고 또 다른 질서(혼돈도 큰 관점에서 보면 질서의 또 다른 이름임)를 세우려고 하는 입장(시스템 수호 대신 사랑을 선택한 7대 네오)의 대립은 이미 상당 부분 확정되어 있다고 봄. 거기까지의 여정을 강선이형이 어떻게 설계했을지, 우리는 이제 따라가며 지켜보다가 어느 순간 선택을 해야 할 것임. 그 선택마저도 싫으면 로아 접는다는 선택지도 있기에, 최종적으로는 세 개의 선택지가 플레이어에게 주어지는 셈임. 질서를 수호하느냐, 새로운 질서를 추구하느냐, 아니면 그런 선택이 강요당하는 것 같으니 둘 다 싫고 로스트아크를 떠나거나... 다른 게임 하다가 로아로 넘어오게 됐는데 잘 넘어온 것 같음. 이런 식의 ‘스토리라인’ 을 가진 게임을 좋아하는지라.
계속 반복되는 상황이고 유저가 선택 할 수 잇었던 미래가 있었다면... 선과 악의 분기점이 나뉘었을거고 분명 악을 선택한 유저가 잇을 것인데.. 아직은 나타나지 않은 것 보면 조금 의아 하네요. 카마인이 그런 유저를 놔둘리가 없는데.. 같이 움직이거나 했을거 같은데 말이죠
*장문주의* 저도 로스트 아크 향후 스토리 유추하는 재미에 빠졌습니다. 상당히 흥미있는 유추와 내용이라 영상 너무 재밌게 봤어요. 저도 그간 추측하고 게임내에서 여러가지 긁어모은 내용 몇가지를 말씀드리면 1. 베아트리스 대사 : 처음 마주한 베아트리스가 모험가에게 한말 "운명이 당신을 이 곳으로 인도했군요 " 그리고 베른 남부 끝나고 트리시온에서 떠나려는 모험가에게 베아트리스가 한 말 "맞아요 아크는 당신을 운명으로 인도할 것입니다. 그것이 비록 당신이 바라지 않았던 미래라 해도" 재밌는게 서사적 구조로 대사를 놓는다면 (아크는 당신을 운명으로 인도할 것입니다---> 운명이 당신을 이 곳으로 인도했군요) 이렇게 반대로 놓는게 맞음 . 타임루프물 떡밥 솔솔.. 2. 샨디의 능력 : 샨디의 능력중에 시간을 다루는 능력이 있다는 점이 상당히 거슬리네요.. 위 영상에서 나온 첫 대사도 글코 이 역시 타임루프물의 냄새가 솔솔.. (그리고 시간에 대한 언급도 있음,예배당에서 쿠크세이튼이랑 대결할 때 쿠크세이튼이 한 "요즈족 꼬맹이가 볼품 없이 늙어버렸군" 이란 도발에 "흐르는 시간을 누가 막을수 있겠나?" 같은 뻔한 대사를 했지만 시간을 다루는 샨디 입으로 한 말이라 좀 묘함 ...시간=운명 이라는 개념을 대입하면 더더욱 뭔가 묘한 대사 ) 3. 카마인의 정체 : 아마도 할족으로 많이들 유추하고 계실텐데, 전 왠지 할족이랑 악마의 혼혈인거 같습니다. 게임 내 스토리 진행중에도 유추할수 있는 말들을 몇번했는데요 . 인간과 악마의 혼종인 데런 아만에게 본인과 닮았다고 하며 "어느곳에도 속하지 못하고 그저 떠도는 .. 외로운 처지랄까?" 라고 한 점 . "내 계획은 군단장들과는 조금 다르거든" 이란 대사와 그간 모험가와 아만에게 해왔던 행동들을 보면 아예 악마들과는 정체성 부터가 다르지 않나 싶기도 하네요. 4. 베아트리스와 카마인의 대칭? : 이게 저에게 있어서 가장 흥미로운 추측인데요.. 단지 추측일 뿐이지만 둘의 관계가 있지 않을까 싶습니다. 베아트리스는 모험가가 앞으로 해야할 일에 대해서 방향성을 쭈욱 제시해 왔습니다. 그리고 아크를 모으고 트리시온에 갖다 놓는 것도 생각을 다르게 해보면 모험가의 의지 라기보다 베아트리스의 목표 혹은 계획의 하수인 느낌으로 행했던 것이었죠 . 마찬가지로 비슷한 구도가 있습니다. 바로 카마인과 아만의 구도인데요. 아만이 인간에게 배신감을 느끼고 본인의 정체성과 방향성에 대해 고민할 때에 , 항상 카마인이 아만이 앞으로 가야할 길을 인도해주고 열어 주고 있는 느낌입니다. 이것 또한 다르게 보면 본인의 계획에 이용하는 것으로도 보이구요. 무언가 아만의 미래에 대한 확신? 같은 느낌도 살짝 느껴집니다. 모험가와 아만이 다른길을 걷고 대칭되는 구도에 놓여있는데. 그런길을 동시에 걷게 만드는 카마인과 베아트리스는 어떤 관계가 있지 않을까요? 뭐 예를들면 예전에 루페온에게 아크를 건드린 댓가로 할족이 멸망당하고 라제니스가 형벌로 아크라시아에서 추방당할때 !! 베아트리스가 트리시온에 갇혔을때!! 둘이 혹시 이전에 금단의 사랑...??을 했던 사이라면??(할족과 라제니스는 엄청난 원수 지간 일수 밖에 없으니) 카마인은 연인 베아트리스를 누구도 닿지 못하는 트리시온 이라는 감옥에 가두고 본인의 종족을 싸그리 멸한 루페온을 향한 복수극을 꾸미고 있는것일지도??? 그리고 그 계획에 필요한 신에게 필적하는 엄청난 힘 그것이 바로 아크 일지도?? 물론 너무 간 추측 일수도 있지만 확실한건 현재 아만과 모험가의 계획과 의지는 찾아볼수 없고 뭔지는 모르지만 카마인과 베아트리스의 계획과 의지는 있어 보이니까요.
샨디랑 진저웨일이 구면이냐고 물어보는걸 보면 이미 몇번 반복한거같네요? 그리고 진실을 아는 인물들몇명은 아크라시아의 영향력 밖이라는걸까요? 근데 진실을 알고있는 사람끼리도 약간의 대립구도가 있는걸보면 아크라시아가 정한 운명 밖의 또다른 스토리가 있는거 같네요 지금 우리가 알고있는 로스트아크의 스토리랑 세계관은 극히 일부라는게 느껴짐 ㄷㄷ 미쵸!!! 뇌수 흘러내려욧!!!
그냥 영상보다가 떠오른 생각인데 플레이어자체가 그 자아를 가진 NPC를 뜻하는건 아닐까요? 플레이어의 캐릭터를 보통 PC라고 하는데 결국은 이 PC와 NPC는 하나의 정해진 큰 틀(게임 스토리) 안에서 누군가 정해둔 대로 차근차근 움직이는면이 동일하다고 생각이 들어서요.
Simply, everything is in control of Lufeon(whatever you call). So when the characters get certain point, whole world of game does reset to protect itself from the chaos which is against Lufeon.