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Lucasfilm Games Historie - Wie die Macht der Adventures erwachte 

Halt and Catch Fire
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LucasArts hat die Point-and-Click Adventures erfunden und 13 Jahre lang die Branche geprägt. Diese Entwicklungsstudio Geschichte erzählt den Werdegang der Lucasfilm Game Group und ihrer größten Köpf Ron Gilbert und Tim Schafer bis zum Endes der LucasArts Adventures.
Teil 2 - LucasArts Star Wars Spiele: • LucasArts Historie - D...
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0:36 Min - Gründung
5:51 Min - Ballblazer (1984)
6:46 Min - Rebel Rescue / Rescue on Fractalus! (1984)
9:19 Min - The Eidolon / Koronis Rift (1985)
10:38 Min - Habitat (1986)
14:18 Min - Labyrinth (1986)
16:04 Min - Maniac Mansion (1987)
19:38 Min - Zak McKracken and the Alien Mindbenders (1988)
23:43 Min - Indiana Jones and the Last Crusade (1989)
28:22 Min - Loom (1990)
34:44 Min - The Secret of Monkey Island (1990)
37:28 Min - Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991)
41:56 Min - Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992)
46:08 Min - Day of the Tentacle (1993)
49:42 Min - Sam & Max: Hit the Road (1993)
52:58 Min - Full Throttle (1995)
55:34 Min - The Dig (1995)
58:27 Min - The Curse of Monkey Island (1997)
1:00:19 Min - Grim Fandango (1998)
1:04:27 Min - Escape from Monkey Island (2000)
1:05:34 Min - Full Throttle 2: Hell on Wheels (2002)
1:05:50 Min - Sam & Max: Freelance Police / Full Throttle: Hell on Wheels (2002)
Artikel zum Video: haltandcatchfire.de/entstehung...

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19 окт 2018

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Комментарии : 106   
@HaltandCatchFireDocumentaries
@HaltandCatchFireDocumentaries 5 лет назад
Das Video ist eine überarbeitete und 15 Minuten längere Version der 2017 veröffentlichten Entstehungsgeschichte.
@emhome924
@emhome924 4 года назад
In meinem Adventure-Hype damals hatte ich gar nicht realisiert, dass fast alle Lukas-Arts Adventures kommerzielle Flops waren. Bei jedem Einzelnen ging ich logischerweise davon aus, dass es sich millionenfach verkauft hat, weil diese so genial waren (und sind).
@magic4496
@magic4496 4 года назад
Als 79er Jahrgang und bis heute treuer Adventureaner war diese toll gemachte "Doku" eine wunderschöne Zeitreise. Vielen Dank dafür!
@sensoeirensen
@sensoeirensen 5 лет назад
Wunderschön gemacht! Du hast viel mehr Beachtung verdient! Ich habe die Lucasfilm Spiele so geliebt damals...das waren noch Zeiten.
@nielsnolke281
@nielsnolke281 2 месяца назад
Danke für dieses Video. Ich weiß nicht, wieviel meiner Lebenszeit ich mit Spielen von Lucas Film Games bzw. Lucas Arts verbracht habe. Ich vermute, es sind mehrere Jahre gewesen. Nochmal, vielen Dank für die Mühe für dieses grandiose Video.
@soulagent79
@soulagent79 4 года назад
Die Adventures waren suchterzeugend und absurd schwer zugleich. Ich habe mir damals extra einen Amiga 500 besorgt, um Indiana Jones spielen zu können. Kleine Verbesserung: 1987 war der C-64 noch nicht im Abwind, sondern gerade in der vollen Blüte. Der Fall kam erst in den frühen 90ern.
@nerdy_smurf
@nerdy_smurf 4 года назад
Heute erst zufälig auf diese Doku gestoßen. Richtig gut recheriert. Vielen lieben Dank dafür!
@schlumbl84
@schlumbl84 4 года назад
Ich liiiieeebe diese Spiele! Viele schöne Erinnerungen, grandioser Spielspaß. Lieblingsspiele: Monkey Island (alle bis Teil 3), Day Of The Tentacle, Sam & Max Hit The Road, Indiana Jones And The Fate Of Atlantis, The Dig, Zak MacKracken And The Alien Mindbenders. Jetzt, wo alles ruhiger ist und man mehr Zeit zu Hause hat, überlege ich, mal wieder welche durchzuzocken. Schönes Essay!
@snoooozel7404
@snoooozel7404 Год назад
das war eine sehr angenehme doku, vielen dank für die arbeit
@mtechcom4863
@mtechcom4863 4 года назад
Man kann dich gar nicht genug loben, für die großartige Arbeit, die du leistest! Danke!
@dersyklone776
@dersyklone776 4 года назад
Der Algorythmus von RU-vid hat mich bis hierher geführt und hab mir den Bericht komplett angeschaut :-). Heute noch wird über das Jahr gelegentlich mal ein Lucasarts Adventure (aber auch andere von Westwood/Sierra/etc. pp.) von mir gespielt. Da kommt so ein Bericht natürlich immer wieder gerne. Danke für das Tolle Video.
@HaltandCatchFireDocumentaries
@HaltandCatchFireDocumentaries 4 года назад
Es freut mich, dass RU-vid dich hierher geführt hat. Ein ähnliche Geschichte zu Sierra Online (ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-llNFy0uVmbc.html) und den Westwood Studios (ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-20je7gJNzNw.html) hätte ich auch noch anzubieten, falls du mal wieder langeweile verspührst :)
@flammg
@flammg 4 года назад
da steckt richtig viel arbeit drin, sehr toll gemacht!
@wortsalatfinchen534
@wortsalatfinchen534 Год назад
Wow, sehr interessant und gut recherchiert! Vielen Dank für die Mühe!
@redblack5632
@redblack5632 5 месяцев назад
Tolle Zeiten waren das damals 😊
@badtaste666
@badtaste666 5 лет назад
Ein Rückblick in die Jugend so gesehen, also für mich. Wie ich die Adventures geliebt habe...bis auf Loom
@tja9212
@tja9212 4 года назад
Großartigst. Das Intro hat mich ernsthaft berührt. Ich hab mit Monkey Island und Indy3 damals lesen gelernt :< danke für das gute Abendprogramm!
@RanDieBam
@RanDieBam 2 года назад
Meeeega gutes Video! Sehr interessant die gesamten Hintergründe zu hören, wie die Beteiligten maßgeblich am Werdegang der einzelnen Spiele und der Firma beteiligt waren, etc.
@augusttiner3235
@augusttiner3235 Год назад
Danke für deine Arbeit
@sandroschelm8323
@sandroschelm8323 2 года назад
Danke für deine tolle Arbeit ❤
@-Tristan-
@-Tristan- 4 года назад
Vielen dank für deine klasse Berichte. Ron Gilbert war so seiner Zeit voraus. Es ist so schade das Lucas sein Genie nicht verstand...
@arki_mau
@arki_mau 2 года назад
Coole Doku Respect für die Arbeit
@kermi123d
@kermi123d 4 года назад
Wow, wie viel Arbeit da drin stecken muss... Spitze!
@drgoldfinger89
@drgoldfinger89 4 года назад
Tolles Video - vielen Dank!
@Nocito87
@Nocito87 3 года назад
Absolut geiles Video! Habe ich sehr genossen! Super recherchiert und fein eingearbeitet! Full Throttle...oh Mann! Kann mich noch erinnern wie ich mich davor als Kind etwas gegruselt hatte, weil es so ungewohnt war, dass LucasArts Adventures einen etwas düsteren Ton anschlagen. Gefeiert habe ich es trotzdem :) Bitte verstehe das jetzt nicht als Kritik, nur ein Schönheitsfehler. Monkey Island 2 sah am Amiga ganz sicher nicht am besten aus. Ein OCS-Amiga konnte 32 Farben aus einer Palette von 256 Farben gleichzeitig darstellen. PC-VGA konnte 256 Farben gleichzeitig. Wenn man die beiden Versionen vergleicht, sieht man es deutlich. Auch fehlen in der Amiga-Version ein paar Sprites und Animationen wie z.B. die Wrackteile und das animierte Wasser unter der Brücke bei Woodtick :D
@TheOilenspiegel
@TheOilenspiegel 5 лет назад
...sehr gut, endlich eine reportage in der zak mckracken nicht fehlt! love lucasfilm! Abo check!
@herrjemineh2967
@herrjemineh2967 4 года назад
Danke...für diese zeitreise.
@AP-to4ni
@AP-to4ni 3 года назад
Hut ab für deine Videos!
@panzersati6850
@panzersati6850 4 года назад
Was habe ich als Jugendlicher Indi 3 auf dem Amiga500 gesuchtet schöne Zeit :-)
@Darakai
@Darakai 2 года назад
Cooles Video, danke!
@KONOSSEK
@KONOSSEK 4 года назад
Top Video, danke!
@og3suso978
@og3suso978 4 года назад
Sehr gute Arbeit 👍🏻
@Jewcy_van_Dudeson
@Jewcy_van_Dudeson 4 года назад
Dankeschön
@BlenderLiquid
@BlenderLiquid 3 года назад
Wow. Danke für diese Zusammenfassung. Mal zu erfahren, wie es zu Pixar, ILM gekommen ist, war klasse. Ud es ist auch mal schön zu sehen, wie Profis in ihren Prognosen auch vollkommen danebenliegen können.
@DonDuke43
@DonDuke43 4 года назад
machst du erstmal das perfekte video ^^ DUDE danke dir dafür
@lanafeit7628
@lanafeit7628 4 года назад
Danke!
@HaltandCatchFireDocumentaries
@HaltandCatchFireDocumentaries 4 года назад
Gern geschehen :)
@observingfrank8435
@observingfrank8435 2 года назад
Danke für die Zeitreise. Ich fand ja The Dig mit am besten. Super Soundtrack und Atmo, und 'ne richtige SF Story. Erstaunlich, dass das so schlecht lief.
@DonDuke43
@DonDuke43 4 года назад
Auf "the Dig" freu ich mich seit 15 Jahren ^^ seit 2 Jahren hab ichs auch endlich, aber noch nicht gezockt aaaaaah
@crepy_tetzu9534
@crepy_tetzu9534 4 года назад
Ich auch nicht wird mal Zeit!
@DonDuke43
@DonDuke43 4 года назад
oh boy oh boy, keine ahnung wie ich das Video jetzt grade gefunden habe, aber ich freu mich wie Bolle :) danke dir!!!
@jankukla3353
@jankukla3353 2 года назад
Ich liebe die Adventure-spiele...gerade von Lucasarts...
@mohsegefahrlich3384
@mohsegefahrlich3384 4 года назад
Top!!!
@bluetopia42
@bluetopia42 4 года назад
Das mit den Zeitreise-Toiletten erinnert mich fast ein bisschen an den Film "Hey man, der Whirlpool ist eine verdammte Zeitmaschine!"
@chraanakhxattanach1639
@chraanakhxattanach1639 2 года назад
danke
@Alex_Eicher
@Alex_Eicher 4 года назад
16:39 bis 16:49 Geniale Idee - ein Spiel mit Charakteren mit anderen Fähigkeiten, jedesmal etwas anders zu lösen. Es gibt ein neuzeitliches Spiel namens "The Cave" das genau so aufgebaut ist, macht ganz toll Spass dieses Prinzip!
@bobbobson110
@bobbobson110 4 года назад
Ist ja auch von Ron Gilbert, wenn ich das jetzt nicht verwechsle.
@bezugsstelle
@bezugsstelle 4 года назад
super interessantes Video. Sauber recherchiert und alles perfekt in chronologischer Reihenfolge erklärt. Echt super gemacht, ich hab erstmal n Abo dagelassen. Hast du verdient. Auch deine anderen Videos sind interessant. Ein bisschen unglücklich finde ich nur, dass du bei einigen Spielen (ZMC, Loom, Monkey Island 1, Indiana Jones etc) die remasterten Versionen einblendest und nicht die Originale. Das irritiert ein wenig, weil ein bisschen von der Authentizität nimmt. Aber spitze ansonsten.
@saschafranke3492
@saschafranke3492 4 года назад
Sehr geil! Bitte Namco oder Capcom als nächstes 🙏
@chi3fch3lios
@chi3fch3lios 2 года назад
Premium Content 👍
@herrjemineh2967
@herrjemineh2967 4 года назад
well done
@r_i_a_s782
@r_i_a_s782 4 года назад
Super , die ganze Serie der Video Spiel Firmen, für Leute wie Mich der mit Win3.1 anfing :-]]
@punshedanonym8509
@punshedanonym8509 4 года назад
Habitat ist das VR Chat von damals xD Das einzige was fehlt ist das Kino ;D
@Chicki69GER
@Chicki69GER 2 года назад
Waren das noch Zeiten
@rjk1404
@rjk1404 4 года назад
Anmerkung: In Day of Tentacle konnte man Maniac Mansion spielen!
@robertmeber
@robertmeber 4 года назад
Jup an der Arkade, das hat mich damals sehr irritiert, aber fand es gut XD
@bluetopia42
@bluetopia42 4 года назад
Boris Schneider war übrigens damals bei PC Player und später dann bei Microsoft's XBOX-Team. Schaut euch mal die alten Multimedia Leserbriefe auf RU-vid an. ;)
@bielefeldundmehr2461
@bielefeldundmehr2461 Год назад
Er war aber auch mal bei der Zeitschrift Powerplay.
@Masters-hq1lz
@Masters-hq1lz 4 года назад
Die ersten 3 Monkey Island spiele finde ich super, die danach fand ich nicht mehr gut, was an der nervigen Steuerung lag. Ein neuer Teil im Stil der ersten beiden gerne auch des dritten Teils fänd ich super.
@dersyklone776
@dersyklone776 4 года назад
soooo schlecht war Monkey 4 gar nicht mal, sobald du die Steuerung mal raus hast konnte man wirklich spaß an dem Spiel haben, aus heutiger Sicht würde ich die Playstation 2 Version einlegen, weil einfach komfortabler zu spielen.
@Masters-hq1lz
@Masters-hq1lz 4 года назад
@@dersyklone776 Ich fand die Steuerung schon echt schlecht, eine Point & Click Steuerung mit der Maus hätte das Spiel deutlich aufgewertet. Wieso hat man die Steuerung nicht so gelassen? Der Humor war ja immer noch super und die Grafik ging auch voll in Ordnung. Ich wusste gar nicht, dass es Monkey Island 4 auch auf der PS2 gab. Ich kenne diese Spielereihe bisher nur vom PC.
@dersyklone776
@dersyklone776 4 года назад
@@Masters-hq1lz Ich frage mich auch heute noch wieso Lucas die Steuerung gemacht hat wie sie war, die wollten was "neues" probieren, was ja nicht so gut ging da bin ich bei dir. Das es eine PS2 Version gab, hab ich auch erst vor ein paar Jahren gemerkt und alleine wegen dem Spiel auch extra alte Konsolen wieder angeschafft, eben damit man diese "in Ruhe" zocken kann ohne groß Aktuelle PC Systeme einstellen zu müssen. Die Scumm app ist aber auch eine Extra coole Angelegenheit auf der man ohne Probleme z.B. Phantasmagoria ohne Probleme zocken kann :-)
@skippnice305
@skippnice305 4 года назад
monkey island war sooo geil
@Popk1ller
@Popk1ller 4 года назад
Das mit dem Habitat könnte man ja glatt als Urvater des MMMORPG bezeichnen vorallem mit diesen Echtzeit Online Funktionen. Das ganze bei den Vergleich zu heute winzigen und beschränkten Systemressourcen gangbar zu machen zollt meinen Respekt. Zeigt aber auch auf woran es heute in vielen Studios fehlt: Schlanken, sauberen Code zu generieren und keine speicherfressenden, verbuggten Monster zu erschaffen. Vielen "Enwicklern" wirds mal gut tun auf Systemen mit gewissen Beschränkungen wie einem Amiga, Atari, 486er PC, oder was auch immer das Laufen zu lernen. 4KGrafik und High Res Sound schön und gut, aber was nützt wenn manche Games mittlerweile selbst in der Releasefassung unspielbar sind. 3 Tage später gleich mal der erst 40 oder mehr GB große Patch kommt. Ich rede nicht von Bugs die mal zufällig in einer nur ganz bestimmten Situation und Konstellationen von Bedingungen auftreten wo es naturgemäß sehr schwer ist die zu tracken bzw die Situation nachzustellen für den Support - dazu der riesige Moloch an Laufzeitbibliotheken und weiß der Geier was, der Anspruch ans Personal 200 verschiedene Programmiersprachen zu beherrschen womit Qualitätssicherung auch nicht gerade leicht wird. Mittlerweile sondern recht banalen Fehlern die bei der finalen Sichtung des Spiels hätten gefunden werden müssen. Dazu als Beispiel ein bekanntes mobile Game: Version X hat eine Bug wo es den Status der bluetooth Schnittstelle nicht mehr erfasste und das Bluetooth Zubehör für das Spiel nutzen und verbinden zu können (Device und iOS Android übergreifend). OK es kam schnell ein Fix - Ergebnis: Bluetooth geht wieder aber in der Online Freundesliste kann man nicht mehr sortieren?! Sprich eine simple Sortierfunktion nach Namen "zerschossen" - die wahrscheinlich nicht vorhandene QA Abteilung hat das nicht gemerkt OK nächster Fix kam schnell. Sortierfunktion geht wieder, dafür wurden über Nacht User von Samsung Galasy S10 und 20 Geräten mit Exynos Chipsatz ausgesperrt da das Device nicht mehr als kompatibel erkannt wurde. Das Leute die diese Geräte evtl vor kurzem gekauft haben und das ja auch ein paar Taler kostete entsprechend sauer waren kann man sich ja denken .... bei so einer Art von Qualität platzt einem der Kragen. Scheint aber generelles Problem zu sein, egal ob Computerspiele, Elektronik, Autos, Häuser was auch immer - den Schlonz schnellstmöglich auf den Markt pumpen ohne serienreife, Dieselmotoren die nach 80tkm schon platt sind bei VW , Hauptsache die "Füchse" von oben sehen ihre Dollars. Offenbar bin ich auch einfach nur zu sehr in den 90ern hängengeblieben.
@onelead
@onelead 3 года назад
lets goooooooooooooooo
@zwenzockt386
@zwenzockt386 4 года назад
16:05 Dachte Kurz das sollten Tarzan, Karl, Klöschen und Gabi sein
@kafakafaa3950
@kafakafaa3950 5 лет назад
Indy wird weiterleben! Als Videospielcharakter! Irgendwann kommt sicher wieder ein Indyspiel oder eine ganze Serie
@alphonsbretagne8468
@alphonsbretagne8468 4 года назад
WoW! Großartiges Video! Abo verdient. Habe viele der Spiele damals selber gespielt. Die 3D Versionen haben mir ebenfalls überhaupt nicht gefallen. An den Namen des letzten Point and Click Adventure, was ich spielte, kann ich mich nicht mehr erinnern. Ich weiß aber bspw. noch, dass man Lippenstifte einfrieren musste, um damit dann einen Patronengurt zu befüllen :D
@OTDanny
@OTDanny 2 года назад
Bei Runaway muss man Lippenstifte zwar nicht einfrieren, befüllt damit aber einen Patronengurt in einem Flugzeugwrack. War es vielleicht das?
@alphonsbretagne8468
@alphonsbretagne8468 2 года назад
@@OTDanny Stimmt. Runaway. Danke 👍 Mir ist aber, tatsächlich so, dass man die Lippenstifte vorher einfrieren musste, bevor man sie in den Patronengurt stecken konnte. Mag mich aber täuschen.
@trex70
@trex70 2 года назад
Zu Loom wurde auch eine Compact Cassette ausgelifert
@smilingbandit6900
@smilingbandit6900 4 года назад
ah good old times monkey island 2 14 3,5" disks and only 1 floppy drive amiga 500^^ later with 3mb ram and 2 drives lol. It was great to be a kid of the 90s.
@Diogenes2077
@Diogenes2077 4 года назад
Insert disk 2, insert disk 1, insert disk 2, guru meditation error... Great times indeed.
@vindicator05
@vindicator05 4 года назад
Was für eine bescheuerte Aneinanderreihung von Zufällen. Da werde ich umso dankbarer für die Computerspiele meiner frühen Jahre :)
@joecornett8108
@joecornett8108 4 года назад
Bei indiana Jones bild ich mir ein, das im Handbuch stand man könne es komplett ohne Faustkampf durchspielen hab´s aber selbst nicht geschafft.
@-Tristan-
@-Tristan- 4 года назад
Jupp, teil 4 hatte ich ohne boxen geschafft, teil 3 nicht. Aber es war möglich mit den richtigen Worten / Gegenständen beim richtigen Gegenüber. Könnten beide Teile mal remastern.
@Viper80511
@Viper80511 3 года назад
Oder bei Indy 4 einfach beim Faustkampf die Taste 0 drücken !!!!
@joecornett8108
@joecornett8108 4 года назад
min 24:30 da ist Sam and Max im Bild, ich sag mal nicht wo
@shittel
@shittel 4 года назад
Für jedes verb gibt es einen hotkey auf der tastatur, beginnend oben links (q --> Push, w --> open, e --> walk to, r --> use, a --> pull, s--> close, etc, etc.). So ist das Stuhlgerücke (26:14) nur halb so nervig :) p, click, p, click, p, click....
@bielefeldundmehr2461
@bielefeldundmehr2461 Год назад
Genau. Man konnte Buchstaben auf der Tastatur drücken, und musste auf diese Weise nicht immer die Verben unten am Bildschirmrand anklicken.
@dohlecarnett1866
@dohlecarnett1866 4 года назад
Monkey Island - mehr braucht es nicht auf dieser Welt.
@EliteZockerWorld
@EliteZockerWorld 4 года назад
Das Atari Logo 2:39 und 3:20 ist falsch. Du hast das Hasbo Atari Logo verwendet das es erst 1998 gab. Das korrekte Logo inst von 1972. Siehe Wikipedia. Ansonsten aber ok.
@HaltandCatchFireDocumentaries
@HaltandCatchFireDocumentaries 4 года назад
Witzig, du bist der erste der das bemerkt und du hast natürlich vollkommen Recht. In neueren Videos versuche ich tatsächlich das dem Jahr entsprechende Logo einzublenden, damals habe ich das noch nicht. Bei Atari wäre das zweifellos möglich gewesen. Insgesamt ist es aber auch ziemlich schwer das jeweils richtige Logo erst mal zu bekommen (zumindest in einer benutzbaren Auflösung).
@r.tintifax4723
@r.tintifax4723 4 года назад
tolle arbeit, muß ich sagen, verschlinge gerade ein video nach dem anderen von dir. kann sein, daß du gerade einen haufen neuer zuseher hast? gibt auch viele neue kommentare. kleine anmerkung, das empire von peter langston hat nichts mit dem spiel zu tun das du bei 3:55 einblendest. ist zwar namens gleich aber ein anderes spiel.
@HaltandCatchFireDocumentaries
@HaltandCatchFireDocumentaries 4 года назад
Besorg mal Aufnahmen von einem derart alten Spiel ;) Ja, der C-Virus sorgt in den letzten Tagen für mehr Zuschauer als gewöhnlich. btw: Danke :)
@r.tintifax4723
@r.tintifax4723 4 года назад
@@HaltandCatchFireDocumentariesgroups.io/g/Empire hier gibts einen screenshot von einem der nachfolger. unglaublich aber man kann sich dort noch anmelden zum spielen. nur das board dort ist seit einem jahr inaktiv. gefunden habe ich die seite über dieses video. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-YH_1CLpdBu0.html hier sieht man kurz aufnahmen, wie sich einer anmeldet auf dem server. mir ist klar, daß empire nur eine randnotiz ist in deinem video und du es ganz bestimmt nicht noch einmal überarbeitest. :)
@twarlex
@twarlex 4 года назад
Ouha... Alsooo Commodore hat Atari NICHT gekauft. Am 1. Juli 1984 hat Jack Tramiel die Atari Computer Division von Warner Brothers übernommen. Die Atari Arcade Division wurde ein Jahr später an Namco verkauft. Lucasfilm Spiele wurden auch nach 1984 noch von Atari für ihre eigene 8bit Platform (hauptsächlich für die Homecomputer) vertrieben. Für andere Plattformen gab es allerdings andere Publisher.
@HaltandCatchFireDocumentaries
@HaltandCatchFireDocumentaries 4 года назад
Eine äußerst ungünstige Kürzung des Textes. Der Gründer von Commodore hat die Atari Abteilung gekauft. Da hast du Recht. Sowas kann schon mal passieren. Ich versuche die Videos generell auf eine Länge von 45 Minuten zu bringen. Manchmal schieße ich ein Bisschen darüber hinaus und manchmal richtig. So oder so fällt immer irgendwas dem Rotstift zum Opfer und da kann es schon mal passieren, dass irgendein Zusammenhang kaputt geht.
@twarlex
@twarlex 4 года назад
@@HaltandCatchFireDocumentaries klar, sowas kann immer passieren 😊. Aber gerade weil Atari und Commodore in den 80ern die größten Konkurrenten im Homecomputer Bereich waren (zumindest in Europa und Australien), fand ich schon wichtig darauf hinzuweisen 😉
@tobiasmuller270
@tobiasmuller270 4 года назад
DAs waren überragende Spiele, sowas gibt es heute leider auch nicht mehr, manche Dinge entwickeln sich leider von etwas genialem zu einem haufen Scheiße
@Tom-uz4ym
@Tom-uz4ym 4 года назад
Ich finde überragende Spiele gibt es immer noch, nur halt nicht von den großen Entwicklern
@exlema6897
@exlema6897 4 года назад
..in Monkey Island 1 konnte man sterben.. :-) ich habe es selbst ausprobiert...
@xxxfreshman
@xxxfreshman 4 года назад
Entschuldigung wo hat Commodore Atari aufgekauft?????? Atari wurde von Jack Tramil aufgekauft, nachdem er von Commodore raus geschmissen worden war.
@HaltandCatchFireDocumentaries
@HaltandCatchFireDocumentaries 4 года назад
Siehe Kommentar von twarlex ...
@MrBillo4
@MrBillo4 4 года назад
Ich check einfach nicht warum du so wenig aufrufe bekommst
@MrAhmes2001
@MrAhmes2001 4 года назад
Wish this was in English
@DonDuke43
@DonDuke43 4 года назад
Was ein Glücksfall dich zu finden hallojulia! Gronkh sollte dich mal finden ^^
@doktorbundy7279
@doktorbundy7279 5 лет назад
Eine Schande, dass sich Indy immer so gut verkauft und die anderen Spiele nicht mit den Zahlen mithalten konnten. Auch damals waren die Spieler dumm und haben Tests nicht gelesen.
@HaltandCatchFireDocumentaries
@HaltandCatchFireDocumentaries 5 лет назад
Die Raubkopieszene war damals aber auch einfach viel größer als heute. Man sieht das sehr gut an Ron Gilbert's Spielen. Die Monkey Island Adventures waren einfach etwas fürs jugendliche oder etwas ältere Publikum. Diese Zielgruppe hat überhaupt nicht daran gedacht etwas zu kaufen. Die "Erwachsene" Zielgruppe der richtigen Kinderspiele (Putt-Putt usw.) waren ehrlich genug die Spiele für ihre Jüngsten tatsächlich zu bezahlen, weshalb Ron damit im Nachhinein deutlich mehr Geld verdient hat. Es ist wirklich traurig, wie viele gute Spielideen durch derartiges Käuferverhalten ruiniert wurde :(
@MrBrainneeded
@MrBrainneeded 4 года назад
alter digga mach bitte nicht mehr so krasse youtube videos. die sind zu arg. einfach zu krass
@Moosy89
@Moosy89 2 года назад
2022 neues Monkey island !!!!!
@derduisburger5768
@derduisburger5768 4 года назад
Monkey Island schlecht verkauft???? Kann ich nicht glauben, hat doch jeder gespielt den ich kannte. Und ja, die spiele haben wir gekauft
@HaltandCatchFireDocumentaries
@HaltandCatchFireDocumentaries 4 года назад
Ich habe früher auf meinem C64 Turrican gespielt und geliebt. Jedem meiner Freunde ging es genauso. Angeblich war es ein riesen Hit. Aber Rainbow Arts hat nur 20.000 Exemplare davon verkauft. Ich will sagen, die persönliche Wahrnehmung entspricht nicht immer der Realität. Außerdem war das damals die Hochzeit der Raubkopien. Unzählige Firmen haben ihre Entwicklung auf Spielkonsolen verlagert, weil die Leute da dir Module kaufen mussten und das Spiel nicht einfach kopieren konnten. Was Monkey Island an geht, hat LucasArts nie offizielle Verkaufszahlen herausgegeben. (Was immer ein schlechtes Zeichen ist.) Tim Schafer, der damals bei LucasArts gearbeitet hat und die Adventures später mit seinem Double Fine Productions neu auflegte, wieß Jahre nach der Schließung der Adventure Abteilung in einem Interview auf die miesen Verkaufszahlen hin.
@Minormalo
@Minormalo 4 года назад
Das‘ doch Merlin
@Floskarful
@Floskarful 3 года назад
www.eurogamer.de/articles/the-division-macher-ubisoft-massive-entwickelt-neues-star-wars-spiel - lucasfilm Games ist zurück. FYi
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