Als ich den Entschluss gefasst habe, die Microprose Geschichte zu erzählen, hatte ich gerade X-COM 2 (das Firaxis Spiel) zum dritten Mal durchgespielt und wollte die Entstehung der Spielreihe erzählen. Obwohl ich in meiner Jugend beinahe jedes Microprose Game gespielt habe, war mir im Vorfeld nicht bewusst, an welchem Punkt der Firmengeschichte das Video enden würde. Bedauerlicherweise zieht sich die Recherche einer Entstehungsgeschichte für mich immer drei oder vier Wochen hin und im Anschluss brauche ich Abwechslung bzw. ein komplett neues Thema. Deshalb und weil die eigentlichen Firmengründer vor dem ersten X-COM Spiel ausgestiegen sind, endet die Story hier. An meinem ursprünglichen Vorhaben halte ich jedoch weiter fest. Auf Teil 2, der sich um X-COM, Master of Orion und viele weitere Strategiespiele dreht, müsst ihr jedoch zwangsweise bis zur nächsten „Season“ warten.
habe auhc viele Spiele von Microprose gespielt und irgendwann kam von denen nix mehr. Jetzt weiss ich warum. Schon lustig, was da passiert ist bei der Auszeit von Will Bill.
Tolles Video, Microprose hat mich lange begleitet. Ein Lieblings Zitat meiner Frau zu der zeit war, wenn ich mit einem Freund über IPX Netzwerk mal wieder F1 von Micropose spielte "Mach den Ton aus, das Geräusch sägt sich in mein Gehirn" ;)
Kann ich gut verstehen. Dieses "Motorengeräusch" hört sich auf Dauer schon ziemlich nervig an und erinnert tatsächlich etwas an eine Kreissäge oder etwas in der Art :)
Sehr gut recherchiert - genauso war es! Ich habe das deutsche Office von Microprose in Mainz-Kastel geleitet (1987 - 1990). Ich wurde eingestellt, weil ich damals einen Privatpilotenschein hatte und aus dem Vertrieb kam. Habe Bill und Sid persönlich durch viele Meetings in Tetbury (UK) persönlich kennengelernt. Es waren verrückte Zeiten. Bill war ein verrückter Hund der alle mitreissen konnte...Stuart Bell, der Managing Director UK fuhr mit mir im (Firmen!-) Ferrari durch das schöne Gloucester...John Tweedy, Vertrieb, Adrian Parr, Finance und Julie, Artwork, hach war die hübsch...Die Zeit war eine meiner beruflich schönsten :-))
Der Algorithmus hat mich heute hierher gebracht und ich war richtig erfreut deine Stimme zu erkennen. Ich bin dir damals schon zu Zeiten von RPGuides gefolgt 😁 Danke für dein Engagement und die gründlich recherchierten Videos, das habe ich schon damals an dir geschätzt.
Von Darklands hatte ich nie gehört, obwohl ich zuerst Pirates!, dann Railroad Tycoon, dann Civilization (jeden Teil bis Civ 4) und schließlich Master of Orion gesuchtet hatte. D.h. Microprose war mir ein Begriff und ich hatte auch Interesse an RPG, u.a. die DSA Nordland Trilogy. Jedenfalls klingt Darklands wie ein wirklich gutes RPG und ich bedauere, dass ich die gefixte Version nie kennengelernt habe
Sorry for not being able to type in German, but I was able to watch this video using the auto-translate caption feature and I really enjoyed your video! I've been looking for a good video on Microprose for a while. Sometimes I wish I could have lived through that era of Computing and Gaming, where simulators and sophisticated games ruled the PC store shelves.
Ich war ein großer Fan der Microprose-Spiele. Die englische Benutzeranleitung für Gunship hat mir sehr geholfen, meine Englischkenntnisse zu verbessern.
Tolle Doku, wie viele hier habe ich einige Male gedacht als Alte Titel erwähnt wurde, "Hach ja, viele tolle Stunden verbracht damit .." Danke nochmals für dies Video ..
Vielen Dank, das freut mich zu hören. Ich schwelge mit diesen Videos hauptsächlich in meinen eigenen Kindheitserinnerungen, hoffe aber natürlich, dass es anderen dadurch ähnlich geht :)
Ich liebe ja Videos mit detaillierten Hintergrundnerdwissen über die Geschichte der Video und Computerspiele. Schade das GameStar dieses Videos weitgehend eingestellt hat, doch wer braucht schon Gamestar wenn man dich/ euch hat
Da merkt man mal wieder, dass ich mich nur mit Videospielen auskenne, aber nicht mit Sport. Ich hatte wohl Larry Probst (den EA Chef) im Hinterkopf, als ich das eingesprochen habe.
Diese Spiele habe ich als Hosenscheisser bei meinem Ziehbruder kennengelernt. Wir haben etliche Stunden im abgedunkelten Zimmer gehockt und gedaddelt. Das waren coole Zeiten.
You'll have to find someone else for that. My english isn't that good. Besides there are plenty professional english channels for video game documentaries ...
@@HaltandCatchFireDocumentaries sorry for resurrecting an old comment! :) I just tried the auto-translate to English CC feature with your documentary, and it is nearly flawless! Really loved and enjoyed the video, there is a reason why this one caught my attention and it is very apparent. You have thoroughly researched the subject, focused on it, and gone through it in-depth! Unfortunately, most English videos are not as rich in details, and skim through the matter quickly! You've got my subscription, I will go through the rest of your documentaries when the time permits. Btw, I think your English is really good! :) Keep up the great work!
Oh. Ich hab jetzt nen englisches Video erwartet. Dachte das automatische Übersetzungstool von RU-vid hat wieder zugeschlagen. Um so erfreulicher das es nen deutsches Video ist :)
Obwohl X-Com auch mein persönlicher Antrieb für die Microprose Geschichte war, entstand es tatsächlich erst nach dem Verkauf an Spectrum Holobyte. Es wird im Verlauf dieses Jahres einen zweiten Teil der Microprose Geschichte geben, der sich hauptsächlich um die späteren Strategiespiele einschließlich X-Com dreht.
@@HaltandCatchFireDocumentaries, danke für die Antwort und die viele Mühe, die in deine Videos fließt. Ich hätte mir eigentlich denken sollen, dass du X-Com nicht einfach auslässt. Da hast du jetzt nen schönen Cliffhanger, auf den ich nägelkauend hinfiebern kann. Und vielleicht schaffe ich meinen gerade begonnenen Tftd Durchlauf bis dahin. Viel Erfolg mit deiner Serie.
Ja, wie in diversen anderen Kommentaren hier schon erwähnt, kommt das in diesem Video nicht vor, weil es nach der Wild Bill/Sid Meier Periode entstanden ist. Es wird im zweiten Teil vorkommen.
Damals hab ich Microprose - wenn Geld vorhanden - öfters gekauft nach erscheinen. Nun gut manche waren richtig schwer :-) und die hab ich dann weggelassen .Seltsam das es anfangs viele Firmen gab die man unbesehen kaufen konnte und die nach wenigen Jahren viel Schrott herausbrachten o_O . EA z.b. 6:40 beste Strategie und ich mochte die Geschichte über Will Bild schon damals und hab ich gefreut das er alle Partien mit Sid Meier verloren hat ^^ . Aber ohne Wild Bill hätte es vieles nicht gegeben. Klasse wenn auch hässlich öfters ^^ . Ich finde die Jahres - Packungsanzeige- Leiste immer klasse. Viele Cover erkennt man wieder und erinnert sich wie das damals war. Meistens :-)
Die Zeitleiste kostet echt viel Arbeit. Gerade bei größeren Firmen wie Microprose, Lucasfilm oder EA wandert da ein kompletter Tag (oder mehr) rein. Aber mir scheint das auch lohnenswert. Zum Einen als Wiedererkennungswert als auch zur Orientierung.
kein wort zu Transport Tycoon :( :( für mich eins der besten Spiele aller Zeiten. Ich spiele es mit open Transpor tycoon immer noch regelmäßg und auf Dienstreisen am Tablet *.*
Das hängt mit dem Erscheinungsjahr des Spiels zusammen ;) Transport Tycoon und die anderen Chris Sawyer Spiele sind erst nach dem Verkauf an Spectrum Holobyte entstanden. Es wird wahrscheinlich in der Fortsetzung auftauchen.
Die Geschichte würde mich auch interessieren. Mach mal :D Das Problem an diesem Hobby ist leider, dass es viel zu viel Zeit kostet. Ich sitze an jeder dieser Entstehungsgeschichten zwischen vier und sieben Wochen (ganz davon abhängig, wie schnell sich die Infos finden lassen). Wodurch ich zwischen acht und zehn dieser Videos pro Jahr schaffe. Dabei stoße ich ständig auf andere Firmen/Geschichten, die ich erzählen möchte. Meine Liste wächst also eher, als das sie schrumpft. Ich habe momentan so ca. 100 Firmen vor der Brust und da einige davon mehrere Videos bedürften, noch mehr als zehn Jahre Arbeit vor mir. Ich kann dir nicht sagen, wann ich zu Hudson Soft komme. Prinzipiell kann ich dir aber zwei Anhaltspunkte geben: 1. Es wird garantiert nicht mehr dieses Jahr passieren. Die vier oder fünf Geschichten, die ich dieses Jahr noch mache, stehen bereits lange fest. 2. Hudson Soft steht schon lange auf meiner Liste ( ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-yhbqL8NthsM.html ). Der Hauptgrund warum ich diese Firma, wie so viele japanische Videospielhersteller bisher nicht angegangen bin, sind die geringen Hintergrundinformationen aus Japan. Die Japaner haben die Namen ihrer Entwickler über Jahrzehnte hinweg geheim gehalten und Interviews unterbunden. Was diese Rekonstruktion echt schwierig macht. Ich sammel permanent Informationen zu allen möglichen Firmen. Das geht mehr danach, was mir so "zufällig" begegnet. Zu manchen Firmen habe ich 30 oder 40 Dokumente, zu anderen nur zwei oder drei. Zu Hudson Soft habe ich aktuell vier, die Details zu Spielen und die Firmenlaufbahn beschreiben. Das ist extrem wenig. Zweifellos habe ich nicht gezielt danach gesucht, aber die Tatsache, dass meine üblichen Quellen nichts über die Firma haben, lässt tief blicken. Rechne also meinerseits nicht so schnell mit der Erfüllung deines Wunsches ;)
Witzigerweise kommt das in meiner Sensible Software Geschichte vor, weil es zwar den Namen Microprose Soccer trug, aber nicht von Microprose entwickelt wurde. Tatsächlich entstand es durch die Briten Jon Hare und Chris Yates. Generell möchte ich aber darauf hinweisen, dass selbst bei einem fasst einstündigem Video nicht alle über 100 Spiele von Microprose vor kommen können ;)
wie immer danke für deine mühe. was mir allerdings (als ehemaliger englischlehrer) grausam aufstößt, ist deine massakrierung der englischen (aus-)sprache. nur mal so nebenbei^^
Da du so nett jedes Video kommentierst und das hauptsächlich positiv, werde ich mal ein paar Worte dazu verlieren. Ich bin schon ziemlich alt. Ich denke, irgendwie muss man das sein, wenn man die ganzen Spiele gespielt hat. Als ich zur Schule gegangen bin, gab es sowas wie Englisch-Unterricht in der Grundschule noch nicht. Wenn du Lehrer bist, ist dir sicherlich klar, dass wir stattdessen teilweise sogar Russisch-Unterricht hatten. Wie auch immer, habe ich viele dieser Spiele gespielt, bevor ich Englisch gelernt habe. Da das meinen Freunden genauso ging und wir uns natürlich mit unserem Unwissen ausgetauscht haben, kamen so Begriffe wie "Relrot Teiken" zustande. Auch wenn ich heute weiß, dass die Wörter an sich anders ausgesprochen werden, haben sich diese Begriffe selbst doch in mein Hirn gebrannt und sind nicht so einfach abzuschütteln. Der andere Umstand, bei all diesen Videos, ist schlichtweg die immense Zeit, die da rein fließt. Bei dem Video waren es wohl so sechs Wochen, von denen locker zwei nur in die Videobearbeitung gingen. Da erreicht man irgendwann einen Punkt, wo einem alles egal ist und man das Video nur noch fertig haben will. Deswegen korrigiere ich im Nachhinein vieles einfach nicht.
@@HaltandCatchFireDocumentaries also was alter angeht: ich bin 63 und zocke seit ende der 80er. als ich 91 nach sachsen-anhalt kam, hatte ich alle hände voll zu tun. so kenne ich auch das problem. und an den inhalten deiner videos will und kann ich nichts kritisieren.
Ja, das ist richtig. Das dürfte nach dem Ende der Geschichte bzw. Verkauf der Firma erschienen sein. Wie oben erwähnt, wird es noch ein Folgevideo geben. Aber ich kann nicht sagen, ob Subwar dann dabei sein wird. Zum Einen hat Microprose über 100 Spiele produziert und ich kann selbst mit zwei Videos nicht Mal ein Viertel davon abdecken. Zum Anderen gibt es kaum Hintergrundinformationen zu dem Spiel. Wie viele meiner Microprose Lieblingsspiele wird es vermutlich einfach nicht in der Geschichte auftauchen. Sorry
Ja, richtig. Dieser Channel ist ein Hobby von mir, das ich neben meinem Vollzeitjob ausübe. Jede dieser Historien kostet mich daher 5 - 6 Wochen Arbeit. Obwohl es für RU-vid zweifellos ungewohnt ist, veröffentliche ich die Geschichten Schubweise als Seasons. Denn es liegen immer ca. anderthalb Jahre zwischen den Staffeln. Die 3. Season mit der Fortsetzung der Microprose Geschichte wird voraussichtlich Ende 2020 öffentlich zugünglich sein.
Informativ,schaue immer gern deine Videos,nur das eine,es heißt Ungläubig, von Erstaunen abgeleitet,nicht Unglaubwürdig,gleichbedeutend Unwahr oder Lüge.Bei 3.45.
Jau, das war der Plan. Wobei das im Umkehrschluss in ein paar Wochen auch wieder eine lange Pause zur Folge haben wird. Schließlich muss ich irgendwann neue Geschichten recherchieren ;)
Es fehlen haufenweise Spiele. Zeitlich ist es einfach nicht möglich alle Spiele einer Firma von der Größe wie Microprose in einem solchen Video unterzubringen. Ich habe die gesamte Microprose Laufbahn bereits auf zwei Videos aufgeteilt und kann trotzdem nicht mal ein Viertel der Palette abdecken.
Diese Firmenhistorie erzählt den Microprose Werdegang von 1982 - 1993. Den Jahren in denen Wild Bill und Sid Meier gemeinsam in der Firma tätig waren. Das von dir erwähnte Spiel ist der vierte Teil von Spectrum HoloByte's Falcon Reihe aus dem Jahre 1998. Wenn ich mal ein Video über Spectrum HoloByte machen sollte, würde Falcon 4.0 darin vorkommen.
Das ist ein halbes Jahrzehnt nach dem geschichtlichen Ende dieses Videos erschienen. Aber selbst wenn das Video länger gewesen wäre, hätte ich MechCommander wahrscheinlich nicht mitgenommen. Ehrlich gesagt, wäre das für mich eher Teil der FASA Geschichte gewesen. Von denen ich übrigens einige Titel sehr geliebt habe.
Microprose ist wieder da. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-kZFrX3ePvRM.html ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-07FF0-V9nZ4.html