8:15 (hora Venezuela). Ponencia a cargo del Maestrante Calles Valero Isaura Coromoto, Titulada: Gamificación como estrategia de enseñanza para potenciar el aprendizaje significativo de los contenidos en el área de Biología
Colega y compañera de la institucion JHC que interesante tu propuesta ya que los juegos o la gamificacion en el proceso de la enseñanaza genera un aprendizaje significativo
Buen dia. Me gusta la idea que se desarrolle en Educación Media. Una manera de enamorar a los jóvenes. Ojala los colegas de las otras áreas se sumen a las estrategias. Felicidades
¡Excelente tu propuesta, Isaura! La gamificación es una estrategia pedagógica prometedora que puede revolucionar la enseñanza al motivar a los estudiantes a explorar el mundo natural y desarrollar un mayor interés por la ciencia. ¡Felicitaciones!