Тёмный

Making Animation For Meet Arnold Using CACANi (Speedwork) 

Mult Rush
Подписаться 4,7 тыс.
Просмотров 4,1 тыс.
50% 1

This video demonstrates the process of creating 2D animation in CACANi on the example of a scene from Meet Arnold animated web series.
Link to the episode for which this scene was created - • What If You Go Down a ...
Music - Apalkov Klym

Опубликовано:

 

1 фев 2020

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 15   
@olekmykolson
@olekmykolson 4 года назад
Круто, всегда интересно смотреть на подобные мейкинг-оф! А ещё и в cacani с их автоматизацией фазовки, выглядит как-будто это легко сделать)
@MultRush
@MultRush 4 года назад
Рад, что эта тема интересует вас.
@postironichno_innit
@postironichno_innit 3 года назад
Проект очень хороший и познавательный. У вас действительно получилось создать мульт получше, чем "Знакомьтесь, Боб".
@user-vc9le5xz8t
@user-vc9le5xz8t 3 года назад
Привет. Думала для подобных анимаций круто подходит Toon boom) Есть свои минусы и плюсы риггинга в Хармони, но в целом туториалов по ней больше чем по Cacani ) В Мохо понятное дело не добиться таких изменений персонажа с композиционной точки зрения, не знаю зачем люди такое пишут))
@belooshee
@belooshee 4 года назад
у меня аж олдскулы свело. Это вам не перекладка!
@truedimamult
@truedimamult 4 года назад
Оххххх как же это напомнило техпроцессы рисованной анимации . У тебя ж в черне уже была анимация набросана наверное во флешике ? Сразу идёт прорисовка или как её после стали называть клининг , тут конечно работы трындец сколько . Радует то что фазует автоматом по указанным дугам , в других прогах это достигается костями . Подготовка к заливке очень похожа на ту ,что была у нас на рисованной после сканирования . Ну и круто, что на автомате красит большую часть и только подкрашивать то, что она сама не поняла ,хотя в нашей проге была такая функция , работала она похуже . П.С. ну реально трудоёмко очень и не думаю, что ты бы не сделал один в один такую же анимацию в Мохе только в 3 раза меньше потратив времени ))))
@MultRush
@MultRush 4 года назад
Ну с аниматиком как повезет) Когда много ключей, повезло, а если их 2 - 3 на всю сцену где их должно быть 5 - 6, приходится самому дорисовывать. В данном случае да, он был с флешика. Но хорошо, что есть растровый слой, на нем удобно скетчить и набросать черновую анимацию самому) Пробовали и Моху, проблема Мохи в том, что персонаж получается слишком однообразным если использовать постоянную модель. (В некоторых случаях это не проблема, но тут не очень) А если ригить для каждой сцены, превосходство Мохи уходит. Тут же персонаж всегда перерисован и всегда немного отличается. С CACANi нет разницы какой ракурс, какое положение персонажа или что он делает. Не нужно ничего ригить на каждую сцену. Не нужно бояться, что моделька как то не выкрутится в нужную позу. В этой свободе и преимущество.
@truedimamult
@truedimamult 4 года назад
@@MultRush о сетапе даже речь не веду ,ну максимум простенький скелет для анимации первичной массы - сетап на 10 минут , вот если просто точками зашевелить (были у меня такие проекты ) ведь всё равно быстрее . У нас было так в Мохе в последнем из таких проектов : 1. Лейауты предоставляли рисованные растры. 2. Аниматор перебивает и красит модель в мохе , сам решает нужен ли ему сетап ,часто было без него. Да я понимаю что сцену в которой персонаж крутится делать дольше чем та где перс около одного ракурса . 3. анимация точками , конечно это дольше чем отсетапленный персонаж , но зато выглядит не шаблонно и в разы быстрее любой альтернативы , хоть тун бум , хоть какани, хоть флеш при условии что надо сделать одинаково хорошо- на уровне рисованных покадрово мультиков.
@MultRush
@MultRush 4 года назад
@@truedimamult Ну так в CACANi та же анимация точками. Первый ключ я отрисовал, второй скопировал и довел точками. Так можно было сделать и с остальными. Так тут еще плюс в том, что нет привязки к количеству точек как в Мохе. Когда их то много, то мало) Я же знаю как это все в Мохо происходит) И знаю, что ты скептически настроен к CACANi. Мохо рулит, никто этого не отменял) Но лично я получаю удовольствие от CACANi и по времени производства у меня примерно одно и тоже. Можно было бы, конечно, эту сцену сделать быстрее (Если бы я использовал граничные штрихи, почистил бы быстрее на процентов 30 в данном случае) но оценка трудоемкости всегда кажется проще, когда рассматривать отдельные сцены. А когда это поток, можно просто перегореть и превратить все в рутину.
@truedimamult
@truedimamult 4 года назад
​@@MultRush Да дело не в том что "Моха рулит" )))) И на наших просторах ты один из лучших в ней , потому и говорю что сделал бы так же только быстрей . И знаю твоё тяготение к Какани , работать в ней увлекательно , и понимаю что ты вполне можешь кайфануть при условии , что нет жёсткого контроля клининга )))) Да и моё знакомство с Какани было эпизодичным ,и раз уж ты в ней освоился , а моха тебе даже успела наскучить , то вынужден прислушаться насчёт "примерно одинаково". Вспоминая знакомство с мохой - тоже не выглядело просто .
@MultRush
@MultRush 4 года назад
@@truedimamult Благодарю, могу сказать то же самое о тебе)) Та сделал бы и в Мохо)) К Мохе у меня все те-же теплые чувства) Хоть сейчас я ее не так активно использую, но уверен, что еще буду анимировать в ней не раз) В некоторых случаях она действительно не заменима. А так, для меня, это два совершенно разных подхода к анимации, хоть и в некоторых аспектах довольно похожих. Как например анимация точками.
@thenikhilray99
@thenikhilray99 3 года назад
By any chance, did you also use Moho for Meet Arnold?
@MultRush
@MultRush 3 года назад
No, Moho is not used for Meet Arnold. We mainly use CACANi and in rare cases Adobe Animate.
@DatYouTubeGuy
@DatYouTubeGuy Год назад
@@MultRush Just curious is there a reason why you use CACANi instead of Moho since the style seems more rig friendly then most I'm kind of curious.
@MultRush
@MultRush Год назад
@@DatRU-vidGuy If you watch several Meet Arnold videos, you will notice that this format features a great variety of angles, characters, and outfits. CACANi is somewhat of a middle ground in terms of speed between well-rigged models and frame-by-frame animation. However, considering that directors can draw anything they want in any angle and create any new characters, it actually turns out to be faster than having to rig all those angles and characters. Moho works well when there is a lot of repetitive animation, while CACANi is better suited for diverse animation with shorter durations.