Definitiv! Ich wünschte er würde heute noch als Indie Entwickler Spiele machen. Der Markt ist groß, aber ich vermute THQ hat ihm den Spaß für immer genommen.
Ich hatte das Glück, Trenz Ende der 80er, Anfang der 90er in London auf der ECTS zu treffen. Ich war damals mit Eclipse Software dort denn die Firma war in Verhandlungen für einen Atari ST-Port eines Titels mit einem großen englischen Publisher. Nach der Messe waren wir alle zusammen in der legendären Arcade des Trocadero. Trenz war ein unglaublich guter Spieler. Wir standen erst eine Weile vor Killer Instinct um uns die damals umwerdende Render-Optik anzusehen. Ihn zog es aber zu einem Vertical Shooter, den er bis dato noch nicht kannte. Er schaffte es dann, das Ding mit ein oder zwei Credits durchzuspielen. War ein toller Abend, an den ich mich gern zurück erinnere.
Die "schlechten" Spiele würde ich nicht überbewerten, die sind einfach Finanznot geschuldetet. Da wird einfach jemand vom harten Wettbewerb eingeholt worden sein, ebenso der Notwendigkeit Teamplayer zu sein. Die Zeiten wo ein Mensch wirklich was reißen kann, sind im Tribble AAA Bereich leider vorbei. Vielleich macht Manfred nochmal ein Kickstarter Spiel, ich wäre in jedem Fall dabei und würde ihm jeden einzelnen Euro gönnen.
I read an interview with Manfred when they asked: "there is so much guns and action in your games,did you ever consider joining the military?" His short answer: "i hate the military." That's the moment he became my favourite. He's a legend in all respects!
Sehr tolles Video! Zu dem Niedergang von Manfred Trenz gibt es noch etwas hinzuzufügen. Seine ursprüngliche Art zu arbeiten bestand darin, Codes zu nehmen und diese zu perfektionieren. Sprich, er bediente sich vorhandener Spiele und nutzte die Programmcodes davon, wie ein DJ diese neu zu mixen und neu umzuschreiben. Basierend darauf, etwas Neues zu schaffen, das dann wesentlich besser lief, als die ursprünglichen Codes es überhaupt zuließen. Er vereinte dadurch auch verschiedene Stilelemente so, dass er quasi aus drei anderen Spielen verschiedene Codes variierte und somit Elemente fusionierte. Was den Beginn seiner Karriere so schwierig machte, waren ja bereits genau diese Probleme. Als "Code DJ" rechtliche Probleme zu bekommen. Erst als er direkt für Nintendo entwickelte, ließ man ihm diese Kunst gewähren. Auf dem C64 gab es diese Probleme noch nicht, Commodore war der privaten Entwicklung viel mehr zugewandt. Jedoch hat der japanische Markt seine eigenen Code-DJs großgezogen, das in richtigen Programmierer und Entwicklerschulen, womit sein Handwerk keine seltene Eigenschaft mehr war. Grundsätzlich hatten große japanische Firmen nun immer mehr eigene Code-Schreiber, die als Teams wesentlich schneller lieferten. Letztlich kamen immer mehr Lizenzrechtsstreits der Codeprogrammierung zum Vorschein, die zwar Manfred selbst nicht mehr betrafen, aber die Möglichkeiten für Codeleser und Codenutzung geradezu verbieteten. Immer mehr Publisher sicherten sich Ihre Codes via Patent- und Urheberrecht. Mit dem Aufstieg neuer Spieltechnologien war es immens schwierig geworden, neue Spiele zu entwickeln, die auf bestehende Software basierten. Da es nun auch eine rechtlich bestehende Softwaregrenze gab, vor allem, wenn man diese für Konsolen entwickelt hat. Manfred hätte nur die Möglichkeit gehabt, auf das wesentlich freiere Medium "PC" umzusteigen. Für Programmierer wie Manfred Trenz wurde es verdammt schwierig, etwas zu entwickeln, was auch viele Entwickler aus der Entwicklerszene vertrieb. Es sticht heraus, dass die zunehmenden Lizenzrechtsstreite der Codeprogrammierung in den 90er Jahren zur Entstehung von Spielecode-Hacking-Szenen beigetragen haben. Wo ein Teil der Hackerkultur ihre Ursprünge in der Softwareentwicklung und Anpassung hatte. In den 80ern Jahren hatte die Szene ihre Wurzeln wie keine andere Szene und hat den Hackerbegriff geprägt. Große Publisher setzten dem freien Treiben kreativer Künstler viele Riegel vor, deren Handeln, was in den 80ern noch normal war, wurde verboten. Nicht nur in der Videospielszene, sondern auch in Bild- und Tonträgerformaten entwickelten die Publisher zudem Kopierschutzmaßnahmen, um auf allen Kanälen die freie Handhabung zu erschweren. So wurden Schutzmaßnahmen auf der Softwareebene von Spielentwicklern entwickelt, um das Lesen von Videospiele-Codes zu verhindern. Letztlich wurde die freie Entwicklerszene vom Markt verdrängt. Codes konnten rechtlich nicht mehr so einfach variiert und für neue Kreationen genutzt werden. Lediglich Sony war bereit, mit der Net Yaroze den Hobby-Entwicklern freie Fahrt zu lassen. Während die Kernidee grundsätzlich lobenswert war, hatte jedoch das Gerät viele Einschränkungen, was eine tatsächliche Entwicklung neuer Spiele eher unwahrscheinlich machte. Gerade mal eine Hundertschaft an Titeln hatte es geschafft, sich einen Namen zu machen. Letztlich war Manfreds legendäres Spielevermächtnis und Genius nicht das einzige, was von ihm blieb, sondern so dermaßen viele prägende und verknüpfte Ereignisse in der Videospielszene, und Entwicklung von Technologien/Medien, dass seine Arbeit geschichtlich betrachtet, noch ein viel weitreichenderes Vermächtnis als einfach nur Video-Spiele hat :)
krass, danke für deine ausführliche Antwort. In einem Podcast mit Factor 5 Beteilung haben die erzählt, dass Manfred unterschiedliches Codes (mit Erlaubnis) wie Lego Bausteine zusammengesetzt hat, um daraus etwas eigenes zu basteln. Streng genommen wäre das ja dann wieder was neues ^^ Aber ja, seine Arbeit und die Spiele von Rainbow Arts haben ein weitreichenderes Vermächtnis als einfach nur Videospiele :)
Ich finde er ist nicht nur einer der besten C64-Programmierer, denn auch was er mit Rendering Ranger R2 aus dem SNES raus geholt hat, ist noch keinem anderen auf diese Weise gelungen. Somit gehört er auch was das SNES betrifft zu den besten und talentiertesten Programmierern.
ich war noch ein kind, als ich turrican 1 und 2 auf dem c64 gezockt habe. Zu dieser Zeit habe ich noch keine Spielemagazine gelesen. Ich kannte die Programmierer bzw. Grafiker nicht. Beide Spiele waren technisch und grafisch das Beste, was ich am c64 erlebt habe. Spaeter auf dem amiga 500 war dann noch der Sound von Huelsbeck das l-tuepfelchen. Das 5Minuten Intro von Turrican 2 auf dem c64 samt Soundtrack hat mich weggeblasen. So etwas kannte ich nicht. Fast Kinofeeling mit Gaensehautgarantie. Eine "Story" war bei c64 Games sehr selten.
Mein Idol aus Kindheitstagen. Wirklich schade dass er heute nix mehr macht. Glaube, hätte er ein Projekt bei Patreon, würde die alte C64 Garde ihn mit Geld bombardieren.
Ich finde es sollte ein Geschichtsbuch geben speziell was die Videospielgeschichte angeht, aber so verfasst dass es schultauglich ist :D. Bin mir sicher da würden viele den Geschichtsunterricht sehr gerne mitmachen :D
Manfred Trenz hat sich zu Recht The😂 Master genannt. Alles was er bis zu Rendering Ranger entwickelt hat ist pures Gold. Wenn man vergleicht was zu der damaligen Zeit im Vergleich so für Spiele entwickelt wurde sind die Spiele von The Master eine andere Liga!!! Danke The Master für die tollen Spiele die mich in meiner Kindheit bis heute begleitet haben👍💪👌 Übrigens ist Katakis 2 doch noch unter Space Blaze für PS4 u. Switch erschienen. Danke für das tolle Video zur Legende und seinem Vermächtnis 👊
Naja, ich liebe seinen Spiele bis heute und zocke sie immer noch. Auch auf original Rechnern. Von "The Master" und andere Liga zu sprechen, ist jedoch zu hoch gegriffen. Es gab sehr viele, die genau so gut waren oder ihn überflügelten. Bei aller Liebe. Und die kamen auch ohne Klone aus, wie er das leider immer wieder gemacht hat. Aber wie gesagt: Was er gemacht hat, das war richtig geil.
@@madcap7627 Gerne. Die Bitmap Brothers mit Speedball, Gods, Xenon 1+2 sowie Chaos Engine? Oder DMA Design, Bullfrog, Eclipse, Thalion? Technische Meisterleistungen wie Jim Power, an dem auch Hülsbeck mit seiner Musik beteilligt war? Ich könnte unendlich weitermachen. Hab das alles noch hier. Original Disketten. Original Computer. Trenz ist ein absolut super Kerl damals gewesen. Allerdings war er auch kein Gott.
@@gehtsnoch2237 Ja das ist natürlich richtig! Ich meinte eher im Bereich C64, da ist meiner Meinung nach der Hr. Trenz einzigartig. Wenn man da im Vergleich andere Spiele zu dieser Zeit anschaut waren die Spiele des Hrn. Trenz schon eine andere Liga zusammen mit den Musiktracks des Hrn. Hüelsbeck!
Er ist und bleibt eine Legende.. Ich kann verstehen dass er Interviews etc. ablehnt. Dabei gehe ich auch davon aus, dass es diese Mischung aus immer wieder aufeinanderfolgenden Schlägen durch Schicksal, ungünstigen Zufällen und negativen Faktoren von Außerhalb Manni irgendwann einfach gebrochen haben. Ein Boxer steht irgendwann auch nicht mehr auf wenn er im Kampf zu viel einstecken musste. Man sieht doch ganz stark an den Gameboy Titeln, dass er das sicherlich nicht freiwillig und aus eigenen Stücken gemacht hat. Es treibt einem fast schon die Tränen in die Augen mit anzusehen wie diverse Umstände und Geldhaie einen Visionär und absolutes Mastermind ins Aus und in die Verbitterung treiben können..
Ja, was genau passiert ist, werden wir wohl nie erfahren. Aber andere ehemalige Rainbow Arts Mitglieder haben später sehr erfolgreiche Unternehmen gegründet. Bei Manfred hat das am Ende leider nicht geklappt.
@@casiragi Würde meinen das sich diese sogar recht gut verkaufen könnte, alleine dein Video hat innerhalb von nicht mal 1 Woche fast 20k Aufrufe, woran mag das wohl liegen? Natürlich weil er bekannt ist. Also Manfred schon mal daran gedacht ein Buch zu schreiben über dein Leben, Erfahrungen etc. pp. Ich glaube wir wollen alles wissen und zahlen auch dafür. Wenn dies nicht möglich sein sollte Finanziell starten wir alleine dafür ein Kickstarter für dich!
Danke für das Video, der Mann hat wirklich ein Vermächtnis hinterlassen.Ich weiss noch, wie ich als kleiner Bub im örtlichen Elektrohandel stand und die Verkäuferin mir eine Schachtel mit namens "Turrican" hinter sich aus der Glasvitrine holte. Ich legte mein Erspartes hin und bin aufgefregt nach Hause. Dann kam "Hello and welcome to Turrican, be my guest....shoot or die! dann die Titelloader-Musik, ahhh wunderbare Erinnerungen.
Kneel before the Master :P Aufgewachsen mit C64 und Amiga war ich ein absoluter Turrican und Manfred Trenz Fan. Im Jahr 2007 veröffentlichten ich und mein Kumpel Eiswuxe nach 5 Jahren Entwicklung in der Freizeit das kostenlose Spiel Hurrican, das wir als Hommage an Turrican sehen.
Hm, erstmal - tolles Video, mein Abo haste. Dann - ein Problem mit Manfred ist eines, das ich auch bei anderen Entwicklern dieser Epoche sehe, die mittlerweile quasi in der Bedeutungslosigkeit versunken sind: der veränderte Markt, die veränderte Soft- und Hardwareumgebung. Das scheint im Effekt zu resultieren, dass diese Leute ihre Spiele nicht mehr "so" entwickeln können, wie sie es wollen. 90% der Entwickler der 80er bis Mitte der 90er waren in gewissem Sinne Einzelkämpfer, oder zumindest doch auf sehr überschaubare Teams angewiesen, um eben "ihre" Vision des Spiels in bestimmte Bahnen zu lenken. Mit zunehmender größe der Projekte und Teams scheinen diesen Entwicklern irgendwie die (gefühlte) Kontrolle über ihre Spiele verloren zu haben, da die Teams und die Kosten um ein vielfaches stiegen. Ist halt auffällig, dass zB Entwickler wie die Oliver Zwillinge (okay, hier in D eher unbekannt, aber in GB große Namen in der Zeit) Mitte der 2000er für Games wie "Barbies Pferdefarm", "Bratz" und "Americas Superstar" verantwortlich zeichneten. Wie du schon sagtest - da wird jeder Auftrag angenommen, um Geld in die Kassen zu spülen, dass was man eigentlich machen möchte, bleibt liegen, da sich keine Financiers dafür finden, und die Entwickler wenden der Sache irgendwann frustriert den Rücken zu. Na ja, vielleicht kommen einige ja wirklich über die Indie Schiene zurück - die Olivers veröffentlichen zum Teil ja wieder für den Spectrum Next.
Manfred Trenz könnte miit der Erschaffung von Turrican zumindest auch als essenzieller Einfluss auf das Genre des Euro-Style Platformer gesehen werden.
Super Video! Meine meistgespielten Games von Manfred Trenz sind wahrscheinlich Turrican II, Enforcer und Rendering Ranger R². Für Rendering Ranger habe ich mir (als eingefleischter SEGA-Enthusiast) damals extra ein Super Famicom geholt. Ich finde RR sehr cool, jedoch fehlten mir in dem Game (im Vergleich zu Turrican II) die Secrets. Kann mich auch noch daran erinnern, wie ich mir damals die Golden Disk mit Enforcer in dem kleinen Zeitschriftenladen bei uns im Ort gekauft habe und erst Jahre später erfuhr, daß sich hinter 'The Master' Manfred Trenz verbirgt. Diese Golden Disk Ausgabe habe ich heute noch in meiner Sammlung. Meinen Super Nintendo Kram habe ich schon vor Jahren verkauft, leider. Zu den ersten Videos auf meinem Kanal gehört ein Playthrough von RR aus dem Jahr 2008, damals von der originalen Hardware gecaptured ... deswegen nur in 480p. Zudem auf mehrere Videos aufgeteilt, da es einst auf yt eine Beschränkung gab von 15 Minuten Laufzeit pro Video. Glaube das war sogar das erste Playthrough auf yt betreffend RR überhaupt. Afaik basiert das 2017 erschienene Shoot'em Up 'Crush' auf Katakis 2. Habe ich mir damals bei Release auf Steam gekauft, war jedoch ein wenig enttäuscht. Bin selbst ein großer Shoot'em Up Fan und habe auf SEGA Saturn und DC alle Titel aus diesem Genre in meiner Sammlung, Jedoch empfand ich die Sprites bei Crush irgendwie als zu groß geraten und habe damals schnell das Interesse an dem Game verloren. Btw. lade ich 'Crush' gerade im Hintergrund runter, weil ich es nach 7 Jahren doch mal wieder auschecken möchte. Schuld daran ist Dein Video. 🙂
Ich erinnere mich noch wie ich als Kind Turrican 2 gespielt und dabei jeden Frame der Figur aufgesaugt habe. Für mich war damals klar das dies nicht nur ein Spiel, sondern ein interaktives Kunstwerk ist. Ich bin Manfred Trenz unendlich dankbar für diese Erfahrung.
Danke für deine redaktionelle Arbeit. Tolles Video. Chris Hülsbeck hat schon tolle Musik gemacht. Alleine die für Turrican, aber später auch Orchestermusik. Hatte auch das Glück die Pionierzeit miterleben zu dürfen.
Damals, 1987, Samstag vormittag: Ich bin mit meinen Kumpels zu Besuch bei Rainbow Arts in Gütersloh (wir wollten denen unser Amiga-Spiel verkaufen), und da sitzt so ein Typ in der Ecke und programmiert auf nem C64 rum. Wir schauen ihm über die Schulter und - wow! Das war was später Katakis hieß, määäächtig eindrucksvoll. Und, ja, das war Manfred.
Turrican, Giana Sisters und Katakis waren tatsächlich damals auch meine Lieblingsspiele. :D Auch Mikromachines, ich wusste gar nicht, dass er da auch die Finger mit im Spiel hatte. :D
Hut ab für dieses tolle Video. Auch wenn ich in meinen eigenen Videos eher stumm bleibe, so erhebe ich doch gern meine Stimme, wenn mich etwas bewegt. Ich freue mich über die Menschlichkeit und Empathie, die Du Manfred Trenz mit dem Inhalt und Klang Deiner Worte entgegengebracht hast. Ich bin selber mit dem C64 aufgewachsen, und ich denke es gibt wohl viele Programmierer / Künstler / Publisher, bei denen es auf einmal nichtmehr so lief oder denen die Arbeitsgrundlage komplett weggebrochen ist. Auch ich wünsche Manfred Trenz und allen Gleichgesinnten alles Gute - dabei erleben gerade 2D- & Retro-inspirierte Spiele wieder einen Aufschwung.
Erst jetzt gerade letzte Woche beide Turrican Games auf der PS5 gezockt. Hat richtig Laune gemacht und gemerkt das ich noch immer in den Leveln 4-1 bis 4-3 (Turrican 1) verzweifel den richtigen Weg zu finden 😆
Top recherchiert und hervorragend gesprochener Text, ich kann mir vorstellen wie viel Zeit du alleine in das Skripten des Textes gesteckt hast. Mega gut!
Wirklich gut gemachtes Video und eine tolle Hommage an den Meister, danke! Die Chronologie seiner Schund-Titel der frühen 2000er war mir nicht so im Detail bekannt. Eigentlich total schlimm, dass er sich sowas angetan hat. Umso mehr freuen mich Deine Schlussworte. Ja, Manfred Trenz war und ist eine Legende! Turrican kaufte ich damals direkt weil klar war, dass es nur mega gut sein kann, wenn es vom Meister persönlich ist.
Sehr schönes Video, Giana und Turrican aus meiner Kindheit werden immer in meinem Herzen sein. Die heutige Möglichkeit von Indie-Games auch von einem Entwickler (Du hast ja Stardew Valley, Undertale etc angesprochen) wäre doch wie gemalt für Manfred, ich hoffe das wir noch was von ihm sehen werden
Ich will ihn jetzt ganz bestimmt nicht schlecht reden, aber da wird ihm einiges angedichtet, was nur den tatsachen entspricht, wenn man die Augen fast ganz geschlossen hält. Mit den Nicht-C64 Versionen von Turrican (bis auf die NES Variante von Super Turrican) hatte er nicht viel am Hut. Und während er ohne Zweifel das Grundgerüst für das erste Spiel geschaffen hat, unterlag die Produktion doch einem anderen, der am Ende das Sagen hatte. Gerüchten zu Folge war das der Grund für Super Turrican (NES, nicht zu verwechseln mit der SNES Version), in dem er sich nicht dreinreden lassen musste.
Das ist jetzt auch schon über 30 Jahre her und natürlich schwierig detailliert nachzustellen, aber im Prinzip hat er Turrican 1 alleine gemacht und sich lediglich Unterstützung dazu geholt. Bei Turrican 2 'musste' er eng mit Factor 5 zusammenarbeiten und bei Super Turrican (NES) hat er komplett sein eigenes Ding gemacht, was wohl auch ein Grund für die Namensüberschneidung mit der SNES Version ist :)
Turrican auf dem Amiga ist einfach ein Meilenstein und hat soviele Erinnerungen in mir an die gute alte Zeit.Hatte von Turrican 1+2 die ein Disk Version also Original.Bei der anderen ist nach dem 3.Level schluss und man kann nur durch Levelanwahl wieder ins Game zurück.Hab die OVP erst wieder versorgt und sie steht bei mir im Wohnzimmer und bringt immer noch positive Energie.Die Musik ist Zeitlos von Chris Hülsbeck.Aber das krasse war das man auf 1MB alle Levels mit Musik unterbekommen hat.Hab mir auch alle Remakes geholt.VG
Durfte in Köln auf der letzten GamesCom Chris Hülsbeck treffen und habe mir direkt ein Autogramm auf einer seiner MusikCDs geben lassen. Super nett und sympatisch :)
Absolute Legende, definitiv. Auch wenn er den Hang lange Zeit hatte, viel zu schwere Spiele zu entwickeln, aber seit Turrican sind die echt fair spielbar geworden, und schaffbar für OttoNormalsterbliche ohne cheats :)... Und THE ENFORCER war einfach fantastisch. Schönes Video, verdiente Worte für Manfred! ...aber warum du bei 01:24 JavaScript, also eine interpretierte Hochsprache zeigst, wenn du von der tiefsten und CPU-direktesten Sprache überhaupt sprichst, hab ich nicht so ganz verstanden ;) ;) ;)...
@@casiragi Wenn mit Flynn aus Tron die Einbindung von Kinofilmmaterial kein Problem darstellt, dann wäre das HUD vom T-800 aus Terminator hier ganz passend gewesen, denn da sieht man nicht nur Assembler-Mnemonics, sondern sogar die CPU-Architektur passt. :)
The video came up in my suggestions and managed to follow for the most part thanks to the automatic translation. Thanks for remembering the guy and his craft: still have vivid memories of him after so many years from Zzap and other magazines of the time. What was his involvement with Factor5 if any?
Wenn er so ein Eigenbrötler ist, hat er gerade in 1980er-Jahre gut reingepasst. Damals war es nämlich normal, dass Spiele in kleinen Teams, mitunter auch in Einzelarbeit, entwickelt wurden (siehe auch den C64-Kult "Forbidden Forest" etwas früher). Damals war die Branche generell extrem viel kleiner. Wirklich Massenmarkt wurden Spiele erst so langsam um die Jahrtausendwende. Entsprechend gab es viel mehr Studios und Entwickler als Konkurrenz. Hätte sich ein "Early Adopter" wie Trenz hier genauso behaupten können?Schwer zu sagen. Er stammt buchstäblich aus einer anderen Zeit. Die Zeit der Pioniere, in der selbst Garagenentwickler noch "High-End"-Programme erstellen konnten. Entsprechend ist auch seine Arbeitsweise zu sehen, womöglich. Denn damals waren auch Programmcodes noch überschaubar, Spiele teilweise noch direkt in Maschinensprache geschrieben. Ich fands damals immer ein bisschen cool, dass Trenz aus Saarbrücken stammt (bin Saarländer). Aber insgesamt ist sowohl das Saarland als auch Deutschland generell heute nicht mehr als ein sprudelnder Quell von Top-Entwicklern und Studios bekannt. Wäre interessant, mal einen Überblick zu haben, wer damals noch den "Sprung" nicht geschafft hat. David Braben, das einstiege Wunderkind hinter Elite, war ja lange vorwiegend Produzent und schaffte via Kickstarter noch mal ein "Comeback". Wenn auch nicht so bahnbrechend wie einst.
Chris Hülsbeck war für mich durch seine markante Musik schon lange eine Kultfigur, aber Trenz kannte ich nicht, bzw hatte ich mich nie mit ihm beschäftigt. Für mich klingt es nach einer ambivalenten Geschichte, eines technisch brillanten Programmierers, der sich aber kreativ sehr stark von anderen Spielen hat beeinflussen lassen, wovon nicht zuletzt die rechtlichen Probleme von Giana Sisters und Katakis zeugen. Irgendwie auch typisch deutsch: wir sind halt eher Ingenieure und weniger kreative Künstler.
Turrican war damals einzigartig, ein Run & Gun Spiel das in alle 4 Richtungen scrollt gab es damals nicht. Katakis mag ein R-Typ Clone sein, aber davon waren zu dieser Zeit die Arcaden voll und einen SHEUP in dieser Qualität gab es auf dem Brotkasten noch nicht. Weder bei Katakis noch bei Giana Sisters gab es irgendwelche Rechtsstreite, dass ist ein Mythos.
Bis auf eine handvoll von C64-Musikern kenne ich eigentlich keine Creator, da fand ich das Video schon sehr interessant. Da waren anfangs wirklich viele top Spiele dabei, aber die für mich bekanntesten waren alle Copyrightverstöße. Schade, das hinterlässt schon einen faden Beigeschmack.
Er hatte seinerzeit bei der Ankündigung von Katakis 2 auch seine Beteiligung an einer C64 Version angekündigt, von der Demolevels existieren. Aber nur die PC Version kam dann von André Bürger fertiggestellt als Crush auf den Markt. In wie weit Trenz an den „alten“ Levels beteiligt war, lässt sich aber nicht sagen.
Crush ist ein schreckliches Spiel und es wundert mich nicht, dass er nicht damit in Verbindung gebracht werden will. Für mich sieht das Spiel so aus, als ob alle Code-Schnipsel notdürftig zusammengeklebt wurden. Jemand wollte mit den Resten Geld machen.
@@nTrancer75 Ob er damit nicht in Verbindung gebracht werden -will- weiss ja niemand, es gibt ja keine öffentlichen Äußerungen von ihm seit Gott-weiss-wie-lange-schon. Er ist wohl ausgestiegen und man hat die Reste verwertet, das ist offensichtlich. Mehr kann man da wohl nicht gesichert sagen.
Ich habe erst von Manfred Trenz und seinen Spielen erfahren, als ich "Takatis: A tribute to Manfred Trenz" und "Hurrican: A tribute to Manfred Trenz" gespielt habe. Die wurden von Hobbyentwicklern entworfen und ich habe damals viele stunden in diese spiele investiert. Falls ihr die spiele nicht kennt kann ich die nur empfehlen. Die gibt es kostenlos zum download
Hut ab, tolles Video über einen tollen Spieleentwickler. Schade, dass Herr Trenz untergetaucht ist, er wüsste bestimmt viel Spannendes über die Spiele-Szene zu berichten.Wer auch nur ansatzweise probiert, sein eigenes Spiel zu programmieren, der kann die unglaublichen Leistungen des Herrn Trenz noch genauer wertschätzen. Respekt.
Ja ich habe auch schon oft über ein Video nachgedacht, dass sich ihm widmet, aber das ist dann gar nicht so einfach, weil seine Musik ja in Vordergrund steht. Vielleicht fällt mir irgendwann Mal ein, wie ich das umsetzen kann, um auch dieser Legende gerecht zu werden.
Kann mir gut vorstellen was passiert ist, und du hast die Lösung selber implizit gesagt: er war ein Meister in assembly programmieren. Ich hab auch assembly gelernt, es ist eine Sprache die in den 80er 8 bit compis top war aber im laufe der 90er kamen neue Sprachen und Technologien, und, die Anforderungen an den Games wuchsen sehr im Aufwand. Plötzlich war man mit assembly viel zu träge in der Entwicklungszeit, andere kamen schneller ans Ziel, man blieb auf der Strecke. Um ein hirsch in was anderes zu werden braucht es ebenfalls Zeit, die man oft nicht hat weil schon ausgelastet. Und ja, niemand stemmt mehr, ab den 90er, spätestens Ende derer, was alleine. Passiert vielen von uns.
Schönes Video. Fun fact: Die Namen für Katatis und Turrican hat Manfred aus dem Telefonbuch geholt. Katakis war ein Grieche. Turricano war ein Italiener :)
Ja, aber bei Turrican darf diese Legende durchaus angezweifelt werden, weil Turrican ursprünglich Hurrican hieß und der Name erst sehr spät geändert worden ist 🙃
Durch den Mann bin ich überhaupt zum (Spiele)Programmieren gekommen. Sehr schade, dass es irgendwann so endete. Aber gut, manche Sterne strahlen eben sehr hell, dafür kürzer. Manfred bleibt immer mein Idol!
tolles video! sein letztes spiel war Alarm für cobra 11 auf dem 3ds. wir hatten zu dem thema mal ein video gemacht "the other games of manfred trenz" hier bei youtube. da sieht man dass das game von denaris software kam. auch katakis 2 fand am ende den weg auf den markt unter "space blaze" und hat das waffensystem von rendering ganger
Cool danke für den Hinweis, das Video mit seinen anderen Spielen schaue ich mir an 👍 Ich muss aber auch gestehen, dass es sehr schwierig ist, detaillierte Infos zu finden, weil halt nichts wirklich archiviert ist. In Deutschland wird jedes Buch in der National Bibliothek archiviert und bei Videospielen gibt es praktisch nichts! Ich muss mich dann jedes Mal durch Archive.org kauen und hoffen, dass möglichst viele Magazine von damals archiviert worden sind.
@@casiragi ja ist auch schwer herauszufinden. Habe das mit Cobra 11 nur durch Zufall gesehen da ein bekannter ein review muster damals bekam und ein review dazu gemacht hat per Video. Bin fast hinten über gekippt als ich das Logo gesehen habe. Ich denke Manfred hat irgwndwann auch technisch den Anschluss verloren und ja, musste den Cashflow aufrecht halten
@@oxcellent ich glaube aber auch, dass Alarm für Cobra 11 eher ein weiteres Low light in seiner jüngeren Geschichte ist. Hab's zwar nie gespielt, aber ich erwarte auch nicht allzu viel von so Versoftungen mittelmäßiger RTL Serien 😉
Ein sehr respektvolles Video von dir. Ich denke, es ist wie immer im Leben. Du machst etwas aus Leidenschaft, mit Herzblut und stehst dahinter. Bis zu dem Punkt, an dem du damit Geld verdienen musst und praktisch jeden Auftrag annimmst, um dein Leben zu finanzieren. Was mich leider auch sehr stört, ist, dass viele Spiele von damals kopiert wurden. Natürlich muss man das Rad nicht neu erfinden, aber man hätte die Energie in neue Spiele stecken sollen. :)
Hat sich wohl nicht gelohnt die Energie in "neue" Spiele zu stecken, wo doch gerade beim C64 und Amiga soviele Spiele kopiert wurden ... also raubkopiert ;)
"Alarm für Cobra 11 3D" für's Nintendo 3DS sollte noch erwähnt werden. Da ist er als Lead Programmer gelistet. Nicht unbedingt das schlechteste Spiel, wirkt aber leider auch etwas "unfertig". Seine Ballerspiele für C64 und Amiga sind einfach ungeschlagen.
Danke für dieses tolle Video @casiragi - hat n Abo von mir! Ich hab schon oft darüber gerätzelt was wohl aus dem Meister geworden ist. Dass er ab ca. 2005 nur noch Schrott programmiert hat war mir nicht bewusst, aber wie Du schon sagst, er ist und bleibt trotzdem der Meister (Turrican ist übrigens eines meiner absoluten Lieblingsspiele!)
Sehr cool. Hab etliche Spiele damals nur deshalb gestartet oder (durch) gespielt um seine Mukke zu hören. EDIT: Ach Quatsch, das war ja Hülsbeck...wieso verwechsel ich die Beiden immer? EDIT 2: Den Part von Turrincan 2 ab 12:18 habe ich früher absolut gehasst und ich bin mir sicher, dass ich auch heute noch daran regelrecht verzweifeln würde. :) EDIT 3 (jetzt reichts aber): Vom Saber Rider Theme hatte ich vor Jahren mal ne Coverversion hier hochgeladen.
Finde es by the way auch schade, dass es heute keine Giana Sisters Games mehr gibt, wohingegen Mario omnipräsent ist. Fand die Sisters immer sympathischer und die Atmosphäre ist so 'eerie' wie der Engländer sagt, was mir immer total gefallen hat. Vielleicht macht BlackForest Games ja noch mal was...
Schade, dass Trenz damals den Amiga übersprungen hat und gleich zur dunklen Seite der Kakakonsolen und dann auch noch dem PC gewechselt ist. So gingen dem Amiga sicher ein oder zwei herrausragende Exklusivtitel verloren. Anderseits wurden wenigstens seine besten Werke ja von Factor 5 ebenso meisterhaft umgesetzt wie er sie selbst auf dem C64 kreierte. Ich denke, dass Trenz als Einzelkämpfer in der Pixelart-Indyscene durchaus auch noch Erfolge haben könnte. Und selbst falls das nicht gelingt, dann als Entwickler von neuen Spielen für Rerohardware wobei man davon sicher nicht leben kann, aber um "nebenher" seine Kreativität und Fähigkeiten auszuleben und zu beweisen, sowie noch ein kleines Zusatzeinkommen zu haben wäre es dennoch gut geeignet. PS: Ankh war natürlich ein gutes Spiel! Ich glaube du kennst es gar nicht oder magst vielleicht generell keine Adventures ;) Damals war es in Zeiten der schlimmsten Dürre an Adventures ein wahrer Hoffnungsschimmer.
@@TheMetacritic Die Spiele leben vom Game Design und das ist nun einmal von Manfred Trenz , ein Super oder Mega Turrican hatte keinen Trenz mehr und genauso spielen sie sich auch ... PS: viele Details sind am Amiga nicht besser geworden, da wo die Genies von Factor 5 meinten verbesserungen zu machen ...
@@AMIGABLUEBIRD Wie Du schon angemerkt hast, hatte F5 bei Turrican und speziell bei T2 Einfluss auf die Entwicklung genommen.Ich wüßte aber nicht welche Details auf dem Amiga schlechter geworden sind bzw. nicht besser wie Du formulierst.T1 und T2 Amiga sind absolute Meilensteine und gehören in jede AmigaTop 3.Mega Turrican finde ich übrigens auch sehr gelungen. Ja ohne Manfred und die ikonische Musik von Chris Huelsbeck hätte F5 natürlich nie Erfolg gehabt den sie hatten. Immerhin ist es bei denen nach Turrican bis zur Schliessung der Firma stetig weiter nach oben gegangen.Bei Manfred ging es nach Rendering Ranger leider immer weiter runter.Schlimm was der später für Titel auf Gameboy portiert hat um sich über Wasser zu halten.Keine Ahnung was da passiert ist das er keine Highlights mehr produziert hat.Vielleicht zu sehr One Man Show statt Team Player und zu wenig Connections?
Wir haben in Deutschland schlicht nie eine Computerspieleindustrie bekommen, obwohl deutsche Firmen bereits seit den 80er Jahren erfolgreich dabei waren. Die Gründe hierfür wären sicherlich auch mal interessant zu beleuchten. Es ist ja nicht so, dass Deutsche aus "kulturellen" Gründen keine Spiele können. Der Brettspielemarkt wurde seit 1995 von deutschen Firmen aufgerollt und das obwohl die amerikanischen Platzhirsche teilweise schon 100 Jahre am Markt waren. Jedenfalls, ohne größere Spielefirmen gab es einfach nie das Budget für einen Manfred Trenz und dann musste eben "Meine Tierarztpraxis" programmiert werden. Ich bin mir auch absolut sicher, dass Turrican 3D eine finanzielle Katastrophe für THQ war und Manfred Trenz daran sicherlich Anteil hatte. Er hatte wahrscheinlich tolle Ideen, aber THQ hatte nicht das Budget und man hat einfach keinen Kompromiss gefunden, bis THQ die Reißlinie ziehen musste. Danach war Trenz dann "verbrannt" denn der Vorstand von THQ wird ihm den Misserfolg vollumfänglich zugeschrieben haben und die Branche ist wie gesagt extrem klein in Deutschland.
Ja ist nur irgendein ein Stock Foto 😅 Ich wollte einfach das Wort Assembler auf einfache Weise visualisieren, damit man sich das besser vorstellen kann.
Ja dass muss man sich bewusst werden, wenn man in der Branche Arbeiten will. Genayer gesagt, in Deutschland! Er war immer hier geblieben und ist nicht auswärts gegangen, da weiß man ja nicht, wie es sonst ausgegangen wäre! Just mean it...
Manfred wenn du diesen Kommentar liest, schreib uns doch mal deine biographie als buch. Ich denke das du eine menge zu erzählen hast und du ganz sicher auch den ein oder anderen euro machen könntest. Ich hoffe immer noch auf ein buch von dir das alles erzählt. Gib dir ein ruck (nötigenfalls Kickstarter damit du nicht unnötig risiko eingehst).